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Max a
gaZ
S E D U C T I O N
1
partie 1
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la doc complète et tapée par - Max a gaZ -
avec - Max a gaZ - faut qu'ça gaze !!!
Vous avez rencontré cette créature de reve
par hasard alors que vous vous
promeniez dans les rues d'URBA. Vos yeux n'ont pu se détacher de
son corps
splendide sous le soleil froid du mois de Feuillal. Désormais,
votre vie n'a
plus qu'un seul but: la rejoindre et tout faire pour qu'elle vous
appartienne..
Vous avez déplouillé les articles de
Séduction-News qui parlaient d'elle.
Il n'y avait là que des précisions superficielles sur sa
vie, son gout pour les
vetements Class et son amitié ambigue avec Michael Braimwood.
Peu de choses sur
ses lieus de villégiature et son activité professionnelle
qui l'occupe jusqu'à
la nuit.
Votre quète a démarré le 3 Eclosus.
Vous ètiez sans le sous, nippé comme un
clodo et plutot déprimé
Vous avez dressé la liste de ce qu'il vous fallait
faire pour améliorer
votre situation: prendre des cours à l'université,
éviter de vous saouler dans
les cafés, retrouver les journalistes et leur tirer des
renseignements. A ce
point, vous avez failli décrocher. Et pourtant la liste
n'était pas close.
Alors vous avez cessé de penser et vous avez
foncé.
Pour elle, votre idéal...
Séduction est un jeu de role qui vous
projette dans la peau d'un séducteur
invétéré. Obstinément, vous recherchez
l'etre fatal que vos fantasmes auront
créé. Malheureusement pour vous, cette personne que nous
nommerons "L'idéal"
est très célèbre et capricieuse. Il vous faut la
retrouver dans le monde
surnaturel qui vous entoure.
Vous devrez apprendre à connaitre cet
univers, rechercher ses proches,
vrais ou faux amis qui ne demandent qu'à vous rendre service.
Sachez séduire les commerçants apres
aux gains et autres individus. Dominez
les passions qui ont pour but de vous saper le moral ou de vous pousser
dans
vos derniez retranchements. Tachez de conquérir les casinos et
machines
diaboliques qui vous feront miroiter une fortune facile. Peut-etre
faudra-t-il
investir sagement dans des bonnes actions de "père de famille"
qui assureront
vos revenus.
Casanova n'a eu que 102 conquètes...
Important:
---------
Version du jeu fonctionnant sous ProDos avec
mémoire minimum de 128 ko. Sur
un Apple // GS, positionnez le tableau de bord en vitesse rapide et
limitez le
buffer d'entrée du clavier à une seule touche. LE
JOYSTICK DOIT ETRE CONNECTE
EN PERMANANCE.
(NOTE DE Max a gaZ: vous avez meme intéret à
posséder un // GS parce sinon le
jeu est lent à mourir comme sur mon //e)
++++++++++++++++++++++++++
+ Conseils aux débutants +
++++++++++++++++++++++++++
* lisez toute la notice avec soin. N'hésitez pas dans une
première partie à
sacrifier la moral d'un personnage.
* Le choix des caractéristiques de départ est très
important. Ce qui est dit
dans la notice devrait vous aider dans leur répartition.
* Un rapide tour d'horizon vous familiarisera avec le terrain: les
boutiques,
les habitants, la manière de mener une transaction ou de
séduire.
* Rendez-vous d'abord dans un magazin d'habillement en vue
d'acquérir une tenue
correcte et ensuite au form-center pour vous apprèter
à une dure journée
d'initiation.
* Consultez souvent l'écran Joueur, en particulier quand un
évènement vous
semble important.
* S'il vous reste quelques écus, visitez le casino ou la banque,
à moins que
vous ne soyez un fanatique de la danse ou un pilier de bar.
Quand vous
manquerez de repos, trouvez vite un hotel.
* Lorsque vous parlez à des personnage du jeu, ils vous
débitent parfois des
phrases ou des mots qui vous parraissent
incompréhensibles. Notez les !
Certains de ces renseignements vous seront utiles pour
répondre à des
questions ou bien vous comporter dans le jeu.
* Achetez un plan de la ville au syndicat d'initiative. Vous pourrez
consulter
ce plan grace aux machines à visualiser que vous
trouverez dans certaines
boutiques (commande U pour utiliser les machines).
* De nombreuses stratégies sont possible. Le temps n'est pas
limité. La seule
contrainte réside dans la perte de moral. Ce moral
déclinera irrémédiablement
si vous ne séduisez personne. SEDUIRE, c'est vivre...
* Il est possible que vos localisiez assez rapidement votre
idéal. Toutefois,
le but du jeu est de le séduire. CE qui n'est
réalisable que si vous avez
tous les atouts nécéssaires ! A vous de trouver
lesquels...
++++++++++++++++++++++
+ Débuter une partie +
++++++++++++++++++++++
Après avoir démarré la disquette principale, 4
options se présentent à vous:
-Créer un personnage
-Reprendre la partie en cours
-Changer les nom et sexe des personnages
-se
faire rapatrier
Examinons d'abord le premier point
<A> Créer un personnage
Après avoir indiqué vos nom, prénom (10
caractères maximum) et sexe, ainsi que
ceux de l'Idéal, vous vous attribuerez une personnalité
propre représentée par
des carctéristiques qui évolueront au fur et à
mesure de votre progression dans
le jeu.
Notez bien que c'est vous meme qui donnez l'identité de
l'Idéal que vous
poursuivez.(l'ordinateur ne sait pas au départ si votre
idéal est plutot
représenté par Marylin ou Alain Delon. A vous d'en donner
le NOM). Séduction
peut donc etre joué par un homme ou une femme.(note de
m.a.g:quelle logique !)
Vous disposez d'un quota de 70 points à répartir
entre différentes
caractéristiques. Pour chacune répartissez les points
entre 6 (mini) et 20
(maxi). Vous pouvez incrémenter ou décrémenter les
compteurs avec les flèches
gauche ( <- pour -) et droite ( -> pour +). Voici ces
caractéristiques:
- L'ADRESSE est l'habileté à manipuler
les objets, par exemple la conduite
des véhicules. La
dextérité et la souplesse de vos mouvements
impressioneront vos vis-àvis.
- LA FORME représente la fraicheur du corps
(et d'esprit). Dans la grande
quète que vous entreprenez, il
vaut mieux s'entretenir quotidiennement
les muscles par des exercices
appropriés.
- LA PSYCHOLOGIE ou l'intelligence, facilite les
contacts avec autrui, la
perception des évènements
et des ètres.
- LA REPARTIE est l'habileté au parler, au
marchandage...Séduire, c'est
laisser agir le charme de la discussion.
Le coup de foudre vient après...
- LE LOOK. Faut-il décrire ce contexte vieux
comme le monde ? Cet
emballement des sens provoqué par
un habillement sophistiqué ou un parfum
délicat ? Quoiqu'il en soit,
séduire sera facilité par de nombreux
artifices qui feront passer
Quasimodo pour un Don Juan.
La Création d'un nouveau personnage écrase les
paramètres de la partie en cours
Dès que vous aurez validé ces caractéristiques, le
programme initialisera une
nouvelle partie. Par la suite, vous sauterez de création en
choisissant
l'option "Reprendre une partie".
A ce stade du jeu, vous ètes en caleçon (on en
combinaison légère pour les
dames). Bien que cette tenue soit tolérée par la loi,
nous vous conseillons de
l'améliorer rapidement, LOOK oblige !
<B> Changer les nom et sexe des personnages
Vous pouvez, avant de reprendre la partie, modifier vos nom,
prénom, et sexe
grace au menu de départ. Cette légère
opération ne modifiera en rien les autres
paramètres de la partie en cour.
Les nom et sexe de l'Idéal peuvent aussi ètre
modifiés.
<C> Se faire rapatrier
Cette facilité ne doit ètre utilisée que si vous
ètes bloqué physiquement
quelque part (par exemple sur une ile). Cette commande vous
transportera à URBA
là où commence votre périple. Que
l'expérience vous profite...
Utilisation et commandes du jeu
-------------------------------
L'ordinateur vous projette au centre de l'écran graphique.En
dessous un bandeau
reprend les information locales: la date, l'heure (si vous
possédez une montre)
votre menue monnaie et vos point de repos.
Commandes disponibles:
B - Active ou désactive le son.
D - Descendre d'un véhicule.
E - Entrer dans une ville ou une boutique.
H - S'habiller. L'inventaire est fait objet par
objet avec la mention
"revètir" ou "retirer"
J - Affiche l'écran JOUEUR (voir plus loin)
M - monter dans un véhicule.
O - Offrir de l'argent ou un objet.
P - Parler.
Q - Sauver la partie en cours. Cette commande est
interdite dans une
boutique ou lorsque que vous
conduisez un véhicule.
S - Séduire (voir plus loin).
U - Utiliser un objet ou une machine.
X - Sortir d'une boutique.
<barre d'espace> - Respirer.
Flèches- Commandes de directions. Les
flèches servent à se déplacer case
par case.
On utilise également les flèches pour sélectionner
des options qui apparaissent
en inverse à l'écran.
Pomme ouverte ou bouton 0 permet de se connecter en mode
déplacement rapide: le
Joystick déplace le joueur sur le terrain sans scrolling. La
mème commande
permet de recentrer le terrain et de revenir en mode normal.
<escape> Annule parfois la commande en cours.
Les messages
------------
D'une manière générale, actionner une
touche produit un message qui apparait
au bas de l'écran. Lorsqu'aucune commande n'est actionnée
le message "respirer"
apparait souvent. Il n'influe pas sur le déroulement de la
partie.
Plusieurs cas peuvent se produire:
-le curseur clignotant vous indique de taper sur une
touche dès que vous
avez lu le message. Certains messages ne sont pas
suivis du curseur
clignotant: ils s'effaceront au bout d'un certain
temps ou dès la saisie
d'une nouvelle commande.
-s'il s'agit d'une question, vous devez taper la
réponse soit:
-en
balayant les réponses possibles (mode inverse à
l'écran) avec
les
flèches et en validant l'une de ces réponses avec la
touche
<return>
-en
tapant au clavier directement l'initiale de l'ordre choisi.
La touche <escape> annule la question (sauf en
cas de défilement de
chiffres). Pour répondre, vous devrez parfois taper un mot au
clavier.
Les commandes particulières : l'ecran
JOUEUR
--------------------------------------------
Il apparait grace à la commande J et est composé de 4
pages:
PAGE 1 (J)
La première page donne la valeur des 5
caractéristiques de base augmentées
de points supplémentaires acquis
temporairement.
le -MORAL- est une valeur très importante.En effet, avoir
le moral à zéro à la
fin d'une journée provoque la fin du jeu.
SEDUCTION + reprend un bonus temporaire qui affirme votre pouvoir
de séduction
Cette valeur dépend de votre habillement, de votre
comportement physique et
moral Général.
Le -REPOS- est également affiché.
L'argent que vous possédez est indiqué par deux
valeurs: ECUS est votre argent
liquide et BANQUE le montant de votre dépot à la
banque.
L'-EXPERIENCE- s'acquiert par la réalisation d'actions
diverses ou par la
séduction de personnages rencontrés. Elle est
ensuite convertie en niveaux de
CELEBRITE. Un ètre célèbre est
évidement bien plus séduisant qu'un inconnu !
Si vous avez contracté un emprunt à la banque, le
nombre d'échéances restant
à rembourser ainsi que leur montant apparait. Et si, par
malheur, votre compte
était débiteur, un message vous rappelerait
à l'ordre.
PAGE 2 (D)
La seconde page affiche la liste des diplomes durement acquis
à l'université.
Posséder des diplomes influe sur les
caractéristiques de base.
PAGE 3 (V)
La troisième page reprend la liste des vètements
que vous portez ou que vous
possédez.
PAGE 4 (O)
La quatrième page affiche les objets que vous tranportez
ainsi que leur état
de fraicheur.
Pour passer de l'une à l'autre de ces pages, utilisez
directement les commandes
J,D,V,O.
+++++++++++++++++++++++++
+ ENVIRONNEMENT GENERAL +
+++++++++++++++++++++++++
Vous pourrez vous déplacer et visiter 14
villes. Au début du jeu, vous vous
trouvez dans URBA. Lorsque vous pénétrez dans une ville,
le nom de celle-ci
s'affiche en bas de l'écran. Lorsque vous atteignez les limites
de la ville,
l'ordinateur vous prévient également.
L'année s'écoule au rythme de 10 mois d'une durée
de 14 jours chacun. Le
terrain est composé de villes urbaines, stations
balnéaires ou lieux de sports
d'hivers. La compagnie AIR SEDUCTION sera ravie de vous emmener de
ville en
ville dans une soucoupe confortable. Néanmoins, toutes les
villes ne sont pas
déservies.
IMPORTANT
Sans carte de crédit, certaines transactions dans les boutiques
vous seront
interdites. Une formalité est nécéssaire pour en
obtenir une:
Donner un FORMULAIRE.X7B (par la commande offir un
objet) à l'une des deux
personnes assises à la banque d'URBA.
Les auteurs vous aideront également à
progresser en niveaux de célébrité.
Dès que vous aurez atteint le niveau 1, allez absolument trouver
Jean-Baptiste
Vahé à l'entrée de JB BAY, et offrez-lui la BAGUE
24ct.
Puis dès que vous aurez rencontré
l'idéal, allez absolument trouver
François Auzanneau qui vous attend dans l'une des 4 piscines
d'O'zan'o et
offrez lui un NOEUD PAP.
Respectez rigoureusement la syntaxe de ces trois objets.
LA SEDUCTION
------------
Phase primordiale du jeu, SEDUIRE permet de se faire connaitre et de
devenir
Célèbre. La séduction n'est possible que sur des
personnages de meme sexe que
votre idéal.
SEDUIRE consiste à discuter de choses et
d'autres parmis 20 sujets de
conversation. L'intéret que porte votre interlocuteur aux sujets
abordés
fluctuera au cours de la conversation.
Le nombre de sujets que vous pouvez tenter
dépend de votre expérience et
varie entre 5 et 8. Une bonne PSYCHOLOGIE permet d'observer
l'interlocuteur
et de discerner plus finement les effets de la discution.
Il est toujours possible d'abandonner les
séductions (esc) sans influence
à la première tentative. SEDUIRE fait gagner de
l'expérience et des points de
moral. Rater la séduction en fait perdre...
L'écran graphique représente la
personne que vous voulez séduire. Selon
son expression, vous saurez quels effets ont vos sujets de discution.
Un
compteur total indique la progression de la discution jusqu'à la
séduction
finale (note de m.a.g: pas la solution finale !!).
LES BOUTIQUES
-------------
Un commerçant derrière le comptoire, vous propose ses
services ou marchandises.
Après avoir engagé la conversation en activant les
commandes Parler puis les
flèches de direction pour préciser l'interlocuteur, on
peut soit Acheter soit
Vendre. On effectue alors son choix en répondant à la
question par:
- le défilement des réponses possibles
(flèches).
- <return> pour l'option choisie.
Les paiements peuvent s'effectuer en liquide ou parfois par carte de
crédit.
Choisir E pour espèces ou C pour carte de crédit.
La revente d'un objet se fait en marchandant. Le marchant accepte ou
non votre
proposition. Escape suspend la négociation. De bonnes
caractéristiques
affirment votre capacité à bien négocier.
Dormir apporte du repos, efface toute trace de cosmétique et
ramène le joueur
aux valeurs permanantes de ses caractéristiques. Celles-ci
peuvent ètre
momentanément modifiées chez le coiffeur ou au sauna, par
exemple. Cependant,
une fréquentation assidue de ces boutiques finira par vous
transformer
définitivement. Des cartes de fidélité vous seront
délivrées.
Les magazins de véhicules vendent ou achètent les moyens
de locomotion
nécéssaires pour voyager sans se fatiguer. On vous y
proposera parfois de
dirigrer une société de COURSE pour renflouer votre
argent de poche (cf le jeu
du COURSIER).
La vente de véhicules est un peu particulière car seules
les motos et les autos
peuvent entrer en ville. Pour vendre ces dernières, il suffit de
rouler jusqu'à
la boutique du concessionnaire et de parler à la marchande au
comptoir en
restant aux commandes du véhicule.
Les avions ou bateaux que le joueur désire vendre doivent se
trouver aux portes
de la ville sur la planète. Présentez-vous en suite
à pied devant le
concessionnaire qui fera l'inventaire des véhicules
laissés à la périphérie de
cette ville si vous choisissez la commande Vendre.
--------------------------------------------------suite dans la 2nde
partie-----
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Max a
gaZ
S E D U C T I O N
1
partie 2
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+++++++++++++++++++++++++++++
+ LES JEUX DE LA LUDOTHEQUE +
+++++++++++++++++++++++++++++
LE QUESTRIZ
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Ce jeu simule le déroulement d'une vie et vous met dans des
situations
particulères que vous devez orienter en répondant
à des questions ou des tests.
Certaines réponses, pas toujours évidentes, sont connues
par les personnages du
Jeu. Ils ne demandent qu'à vous les révéler.
(sinon prenez un bon dictionnaire)
La réponse aux questions augmentera ou diminuera votre fortune
fictive dont une
fraction vous sera réellement attribuée lors de votre
décès (fictif également).
LE CASS
-------
On ne vous avait pas tout révélé sur le casse
briques ! Dans cette version, la
raquette ne touche pas les bords du mur. On peut la posistionner
à 2 hauteurs
différentes pour casser les angles morts avec le bouton 0
LE 2/5
------
Ce jeu de hasard consiste à miser une somme d'argent sur 2
numéros parmis 5. Si
le numéro sortant correspond à votre premier choix, vous
doublez votre mise. Si
c'est votre deuxième choix, la partie est nulle. Sinon, vous
perdez votre mise.
Si vous n'avez pas d'argent, tentez tout de mème une partie...
LE CRAPS
--------
Ce jeu consiste à miser sur la somme obtenue en lançant 2
dés. Trouver le bon
chiffre fait gagner un montant dépendant de la
probabilité de ce chiffre. 7,
qui est le chiffre de plus grande probabilité (6 chances sur 36)
double la
mise de départ. 2 ou 12 qui sont les tirages les plus rares (1
chance sur 36)
permettent de la décupler.
LE BLAC
-------
Egalement connu sous le nom de blackjack ou de 21, le blac se joue avec
52
cartes et consiste à obtenir plus de points que la banque sans
dépasser le
chiffre fatidique de 21.Les figures valent 10 points, l'as 1 ou 11 (au
choix)
et les autres cartes leur valeur.
La banque distribue 2 cartes dont une seule est visible dans sa main.
Le joueur
peut demander des cartes supplémentaires en misant à
chaque fois jusqu'à ce
qu'il saute (plus de 21 points) ou se déclare servit. 21 fait
gagner
immédiatement le double de la mise totale, sinon la banque joue
à son tour.
Une égalité de points fait toujours gagner la banque,
c'est son privilège.
Le joueur qui possède une main composée de 6 cartes pour
un total inférieur à
21 gagne d'office.
Le blac se joue avec du liquide. veillez à posséder assez
d'argent sur vous
pour ne pas vous faire exclure de la partie.
LE VOLEUR
---------
Le voleur est une petit jeu d'aventure proposé par le tenancier
du casino.
Vous aurez à pénétrer dans une maison, à
l'explorer et à voler un butin que
vous revendrez en sortant.
La liste des verbes autorisés est disponible
par la commande "?".
La commande "fin" permet de quitter le jeu à
tout momment.
++++++++++++++++++++++
+ LE JEU DU COURSIER +
++++++++++++++++++++++
Le joueur peut assurer la direction d'une société
appelée ETOILE COURSE dont
les agences sont situées dans toutes les boutiques de
véhicules de la planète.
Cette société est au service de clients qui veulent
envoyer des petits colis,
lettres ou messages le plus rapidement possible.
Le joueur doit attibuer les livraisons aux coursiers sous ses ordres et
organiser de manière intelligente leurs tournées afin de
satisfaire les clients
dans les délais. Les communications se passent la plupart du
temps au téléphone
On désigne par course la demande d'un client, consistant
à venir chez lui afin
de prendre un pli et de le porter à son destinataire.
Les commandes du jeu du COURSIER
R - répondre au téléphone.
P - attribution de courses.
D - diriger un coursier.
A - annulation de course d'un coursier.
Q - que porte le coursier ?
V - vue globale des courses d'un coursier.
T - Vue des courses non attribuées.
L - liste des coursiers.
ESC - annulation de commande.
? - liste des commandes.
F - fin du jeu.
Détail des commandes
ESC: annulation
Cette touche permet de revenir sur une décision et annule
l'action en cours.
Son utilisation essentielle est de mettre fin au défilement
exhaustif des infos
R: réponse au téléphone
Le téléphone est le moyen privilégié de
communication entre ETOILE COURSE, les
clients et les coursiers arriveés à destination. Quand le
récepteur
téléphoniqueapparait et que la sonnerie retentit, il faut
répondre le plus
rapidement
possible en tapant le commande R.
Quand un client appelle, un message relatif à une course
apparait.Les positions
du client et du destinataire clignotent sur le plan de la ville. Le
délai de
livraison indiqué est très important et le coursier devra
le respecter.
Les courses commandées par les clients sont stockées
jusqu'à leur attribution.
P: prendre des courses
Cette commande a deux utilisations. Dans la phase d'attente
téléphonique, elle
permet de faire venir un coursier au repos au bureau d'ETOILE COURSE et
de lui
confier des courses. La commande P fait défiler la liste des
courses demandées
et non attribuées. Pour chaque course, il est proposé de
la confier au coursier
(oui) ou (non). En tapant <return>, le choix implicite est NON,
ce qui permet
de visualiser toutes les courses sans les affecter dans un premier
temps. Après
avoir affecté des courses à un coursier, celle-ci
commande vers quel client il
doit se diriger. L'ordre lui est donné en tapant sur la touche
correspondant à
la destination.
D: diriger un coursier
(uniquement dans un dialogue avec un coursier)
La commande D permet d'envoyer directement un coursier chez un client.
Le
coursier refusera de se déplacer vers des clients non
prévus sur son planning
de courses.
A: annuler des courses
(uniquement dans un dialogue avec un coursier)
La commande A permet d'annuler certaines courses données
à un coursier. Elles
sont alors stockées avec les courses en attente pour ètre
réattribuées à un
autre coursier.
Q: que porte le coursier ?
(uniquement dans un dialogue avec un coursier)
Le coursier indique une à une les courses qui lui restent, les
plis qu'il a en
sa possession et les délais de livraison. Chaque fois qu'un
coursier téléphone,
cette commande est exécutée automatiquement.
V: vue globale des courses
(uniquement dans un dialogue avec une coursier)
La commande V permet de voir en une seule fois toutes les courses
affectées à
un coursier. Les clients et destinataires se détachent
graphiquement grace à 3
types de dessin:
- carré plein
- carré vide
- enveloppe
Exemple:
Un coursier doit effectuer une course de A vers B.
- Le coursier n'est pas encore arrivé chez A.
Le client A est représenté à l'écran par un
carré plein symbolisant l'endroit
où la course est demandée et le client B par un
carré vide indiquant le
destinataire .
- Le coursier est déjà passé chez A
Le pli pour B est symbolisé par une enveloppe qui apparait
à coté de B.
Dans le cas de choix multiples pour un client donné,
l'élément le plus
significatif (le carré plein) est affiché.
L'enveloppe est indépendante des carrés: un client
demandeur et destinataire
d'un course est représenté par un carré plein ET
une enveloppe.
T: vue des courses non attribuées
La commande T permet de voir en une seule fois toutes les courses non
attribuées. Les clients et destinataires se détachent
graphiquement grace aux
carrés pleins (demandeurs) et carrés vides
(destinataires).
L: liste des coursiers
Permet de voir en un seul écran la situation des coursiers,
ainsi que leur
activité.
?: aide
Produit la liste des commandes et leur utilisation sommaire.
F: fin du jeu
Le joueur peut arrèter de travailler quand il en a envie et quel
que soit le
salaire. Il ressort avec ses gains dans la boutique de véhicules
et peut
continuer sa quète de l'idéal.
Exemple de partie du JEU DU COURSIER:
.....................................
Les réponses simulées du joueur sont indiquées par
des flèches. Les remarques
de situation sont entre parenthèses. Le reste du texte constitue
ce qui
s'affiche à l'écran.
...
(le temps s'incrémente régulièrement...C'est la
phase d'attente d'un coup de
téléphone)
(à 8h12: sonnerie de téléphone, le symbole
téléphonique clignote)
-> R
>>> appel de X pour une course vers Q d'un délai de 65
mn
-> P
Boss: Un coursier, vite !
(le Boss, c'est le joueur, donc VOUS ! On passe en phase de dialogue)
Gédéon: du boulot, Boss ?
<>
(Gédéon est l'un des coursiers, vous noterez son
enthousiasme..et le symbole
indiquant que vous devez appuyer sur <return>)
-> <return>
Course de X vers Q avant 65 mn. N
(implicitement, la réponse est NON. Pour choisir, utilisez les
flèches et tapez
sur <return> quand la valeur affichée sera correcte ou
bien tapez directement
O ou N)
-> O
(Vous choisissez de confier cette course à Gédéon,
il est ravi !)
Gédéon: Je me dirige vers qui ? X
(Gédéon qui n'est pas un idiot propose une direction de
départ. Si vous ètes
d'accord tapez <return> ou bien utilisez les flèches comme
indiqué ou tapez la
lettre correspondant au nom du client)
-> X (ou <return>)
Gédéon: Je te téléphone chez X
(le temps passe...l'heure s'incrémente et on repasse en phase
d'attente)
(à 8h20: sonnerie du téléphne, le symbole
téléphonique clignote)
-> R
Gédéon: je suis chez X
J'ai un pli pour Q avant 8h45
Gédéon: et maintenant ?
Boss:
(vous ètes en dialogue avec Gédéon et vous pouvez
taper les différentes
commandes qui permettent de lister les messages attribués ou non)
-> D
Boss: dirige toi vers...
Gédéon: je me dirige vers qui ? *
(implicitement Gédéon propse de retourner au bureau
d'ETOILE COURSE symbolisé
par *)
-> Q
Gédéon: je me dirge chez Q
(le temps passe...)
(à 8h33 Sonerie de téléphne, le symbole
téléphonique clignote)
-> R
Gédéon: je suis chez Q. Je n'ai rien actuellement
Gédéon: et maintenant ?
Boss: ....
(donnez lui une nouvelle course et orientez le dans une autre
direction. Son
enthousiasme communicatif ne tarira pas)
Suggestions et conseils
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-
cas du stagiaire
etre stagiaire est fortement conseillé la
première fois. Le joueur ne
pourra pas faire fortune mais les clients appelant
peu, la complexité
du jeu est très lente. Le nombre de courses
est plafonné, les temps
sont allongés. Il est plus facile de
s'organiser.
-
stratégie
il parait évident que l'on ne doit pas
envoyer tous les coursiers dans
la mème direction, ni courir de grandes
distances sans étapes. Il peut
ètre bon de garder un coursier en
réserve pour les coups de feu.
Les commandes P est ESC permettent de revoir la
liste des courses non
attribuées et de se décider dans le
choix d'une stratégie d'acheminement
des messages.
Les commandes T et V sont très utiles quand
on a atteint un certain
volume de courses pour visualiser rapidement la
situation.
L'important est d'assurer la totalité des
courses mais vous serez amené
à certain moments à malmener un client
et à prendre du retard
volontairement sur une course pour ne pas surcharger
ou perturber
l'activité de vos coursier.
Réussir à atteindre l'équilibre entre la demande
des clients et votre talent
d'organisateur, voilà le défi qui vous est proposé
dans ce Job passionnant et
hautement rémunérateur.
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!Ainsi se termine cette doc. Comme vous aurez surement pu le
constater, !
! SEDUCTION a en fait le mérite d'ètre un jeu de roles
qui sort de l'ordinaire!
! mais on ne peut que regretter que la réalisation soit aussi
mal foutue, !
! surtout le scrolling qui se paie le "luxe" de faire moins bien
qu'ULTIMA et !
!MANDRAGORE (qui n'était déjà pas bien bon), qui
datent tous deux de 2 ou 3 !
!ans ! Cette doc vous aura montré (je l'espère) les
immenses possiblités de ce!
!jeu que beaucoup possèdent parce qu'il est de 87 mais qui ne
jouent pas avec !
! parce qu'ils ne l'ont pas compris et que la réalisation les
rebutent. !
!Souhaitons que FROGGY fera mieux la prochaine fois et jette un oeil
sur !
!LEGACY OF THE ANCIENTS d'électronic arts qui est à mon
avis un chef d'oeuvre !
!de réalisation. Sur ce, je vous quitte
.
Max a gaZ !
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