Séduction


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Max a gaZ                       S E D U C T I O N   1                  partie 1
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                    la doc complète et tapée par - Max a gaZ -
                      avec - Max a gaZ - faut qu'ça gaze !!!


   Vous avez rencontré cette créature de reve par hasard alors que vous vous
promeniez dans les rues d'URBA. Vos yeux n'ont pu se détacher de son corps
splendide sous le soleil froid du mois de Feuillal. Désormais, votre vie n'a
plus qu'un seul but: la rejoindre et tout faire pour qu'elle vous appartienne..
   Vous avez déplouillé les articles de Séduction-News qui parlaient d'elle.
Il n'y avait là que des précisions superficielles sur sa vie, son gout pour les
vetements Class et son amitié ambigue avec Michael Braimwood. Peu de choses sur
ses lieus de villégiature et son activité professionnelle qui l'occupe jusqu'à
la nuit.
   Votre quète a démarré le 3 Eclosus. Vous ètiez sans le sous, nippé comme un
clodo et plutot déprimé
   Vous avez dressé la liste de ce qu'il vous fallait faire pour améliorer
votre situation: prendre des cours à l'université, éviter de vous saouler dans
les cafés, retrouver les journalistes et leur tirer des renseignements. A ce
point, vous avez failli décrocher. Et pourtant la liste n'était pas close.
   Alors vous avez cessé de penser et vous avez foncé.
Pour elle, votre idéal...

    Séduction est un jeu de role qui vous projette dans la peau d'un séducteur
invétéré. Obstinément, vous recherchez l'etre fatal que vos fantasmes auront
créé. Malheureusement pour vous, cette personne que nous nommerons "L'idéal"
est très célèbre et capricieuse. Il vous faut la retrouver dans le monde
surnaturel qui vous entoure.
    Vous devrez apprendre à connaitre cet univers, rechercher ses proches,
vrais ou faux amis qui ne demandent qu'à vous rendre service.
    Sachez séduire les commerçants apres aux gains et autres individus. Dominez
les passions qui ont pour but de vous saper le moral ou de vous pousser dans
vos derniez retranchements. Tachez de conquérir les casinos et machines
diaboliques qui vous feront miroiter une fortune facile. Peut-etre faudra-t-il
investir sagement dans des bonnes actions de "père de famille" qui assureront
vos revenus.
    Casanova n'a eu que 102 conquètes...

Important:
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    Version du jeu fonctionnant sous ProDos avec mémoire minimum de 128 ko. Sur
un Apple // GS, positionnez le tableau de bord en vitesse rapide et limitez le
buffer d'entrée du clavier à une seule touche. LE JOYSTICK DOIT ETRE CONNECTE
EN PERMANANCE.
(NOTE DE Max a gaZ: vous avez meme intéret à posséder un // GS parce sinon le
jeu est lent à mourir comme sur mon //e) 

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+ Conseils aux débutants +
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* lisez toute la notice avec soin. N'hésitez pas dans une première partie à
  sacrifier la moral d'un personnage.
* Le choix des caractéristiques de départ est très important. Ce qui est dit
  dans la notice devrait vous aider dans leur répartition.
* Un rapide tour d'horizon vous familiarisera avec le terrain: les boutiques,
  les habitants, la manière de mener une transaction ou de séduire.
* Rendez-vous d'abord dans un magazin d'habillement en vue d'acquérir une tenue
  correcte et ensuite au form-center pour vous apprèter à une dure journée
  d'initiation.
* Consultez souvent l'écran Joueur, en particulier quand un évènement vous 
  semble important.
* S'il vous reste quelques écus, visitez le casino ou la banque, à moins que
  vous ne soyez un fanatique de la danse ou un pilier de bar. Quand vous
  manquerez de repos, trouvez vite un hotel.
* Lorsque vous parlez à des personnage du jeu, ils vous débitent parfois des
  phrases ou des mots qui vous parraissent incompréhensibles. Notez les !
  Certains de ces renseignements vous seront utiles pour répondre à des
  questions ou bien vous comporter dans le jeu.
* Achetez un plan de la ville au syndicat d'initiative. Vous pourrez consulter
  ce plan grace aux machines à visualiser que vous trouverez dans certaines
  boutiques (commande U pour utiliser les machines).
* De nombreuses stratégies sont possible. Le temps n'est pas limité. La seule
  contrainte réside dans la perte de moral. Ce moral déclinera irrémédiablement
  si vous ne séduisez personne. SEDUIRE, c'est vivre...
* Il est possible que vos localisiez assez rapidement votre idéal. Toutefois,
  le but du jeu est de le séduire. CE qui n'est réalisable que si vous avez
  tous les atouts nécéssaires ! A vous de trouver lesquels...
 

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+ Débuter une partie +
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Après avoir démarré la disquette principale, 4 options se présentent à vous:
            -Créer un personnage
            -Reprendre la partie en cours
            -Changer les nom et sexe des personnages
            -se faire rapatrier

    Examinons d'abord le premier point


                           <A> Créer un personnage
 
 Après avoir indiqué vos nom, prénom (10 caractères maximum) et sexe, ainsi que
ceux de l'Idéal, vous vous attribuerez une personnalité propre représentée par
des carctéristiques qui évolueront au fur et à mesure de votre progression dans
le jeu.
 Notez bien que c'est vous meme qui donnez l'identité de l'Idéal que vous
poursuivez.(l'ordinateur ne sait pas au départ si votre idéal est plutot
représenté par Marylin ou Alain Delon. A vous d'en donner le NOM). Séduction
peut donc etre joué par un homme ou une femme.(note de m.a.g:quelle logique !)
  Vous disposez d'un quota de 70 points à répartir entre différentes
caractéristiques. Pour chacune répartissez les points entre 6 (mini) et 20
(maxi). Vous pouvez incrémenter ou décrémenter les compteurs avec les flèches
gauche ( <- pour -) et droite ( -> pour +). Voici ces caractéristiques:
    - L'ADRESSE est l'habileté à manipuler les objets, par exemple la conduite
      des véhicules. La dextérité et la souplesse de vos  mouvements
      impressioneront vos vis-àvis.
    - LA FORME représente la fraicheur du corps (et d'esprit). Dans la grande
      quète que vous entreprenez, il vaut mieux s'entretenir quotidiennement
       les muscles par des exercices appropriés.
    - LA PSYCHOLOGIE ou l'intelligence, facilite les contacts avec autrui, la
      perception des évènements et des ètres.
    - LA REPARTIE est l'habileté au parler, au marchandage...Séduire, c'est
      laisser agir le charme de la discussion. Le coup de foudre vient après...
    - LE LOOK. Faut-il décrire ce contexte vieux comme le monde ? Cet
      emballement des sens provoqué par un habillement sophistiqué ou un parfum
      délicat ? Quoiqu'il en soit, séduire sera facilité par de nombreux
       artifices qui feront passer Quasimodo pour un Don Juan.

La Création d'un nouveau personnage écrase les paramètres de la partie en cours
Dès que vous aurez validé ces caractéristiques, le programme initialisera une
nouvelle partie. Par la suite, vous sauterez de création en choisissant 
l'option "Reprendre une partie".

A ce stade du jeu, vous ètes en caleçon (on en combinaison légère pour les
dames). Bien que cette tenue soit tolérée par la loi, nous vous conseillons de
l'améliorer rapidement, LOOK oblige !


                   <B> Changer les nom et sexe des personnages

Vous pouvez, avant de reprendre la partie, modifier vos nom, prénom, et sexe
grace au menu de départ. Cette légère opération ne modifiera en rien les autres
paramètres de la partie en cour.
Les nom et sexe de l'Idéal peuvent aussi ètre modifiés.


                            <C> Se faire rapatrier

Cette facilité ne doit ètre utilisée que si vous ètes bloqué physiquement
quelque part (par exemple sur une ile). Cette commande vous transportera à URBA
là où commence votre périple. Que l'expérience vous profite...

    Utilisation et commandes du jeu
    -------------------------------

L'ordinateur vous projette au centre de l'écran graphique.En dessous un bandeau
reprend les information locales: la date, l'heure (si vous possédez une montre)
votre menue monnaie et vos point de repos.

            Commandes disponibles:

    B - Active ou désactive le son.
    D - Descendre d'un véhicule.
    E - Entrer dans une ville ou une boutique.
    H - S'habiller. L'inventaire est fait objet par objet avec la mention
        "revètir" ou "retirer"
    J - Affiche l'écran JOUEUR (voir plus loin)
    M - monter dans un véhicule.
    O - Offrir de l'argent ou un objet.
    P - Parler.
    Q - Sauver la partie en cours. Cette commande est interdite dans une
        boutique ou lorsque que vous conduisez un véhicule.
    S - Séduire (voir plus loin).
    U - Utiliser un objet ou une machine.
    X - Sortir d'une boutique.
    <barre d'espace> - Respirer.
    Flèches- Commandes de directions. Les flèches servent à se déplacer case
    par case.
On utilise également les flèches pour sélectionner des options qui apparaissent
en inverse à l'écran.
Pomme ouverte ou bouton 0 permet de se connecter en mode déplacement rapide: le
Joystick déplace le joueur sur le terrain sans scrolling. La mème commande
permet de recentrer le terrain et de revenir en mode normal.
    <escape> Annule parfois la commande en cours.

       Les messages
       ------------
   D'une manière générale, actionner une touche produit un message qui apparait
au bas de l'écran. Lorsqu'aucune commande n'est actionnée le message "respirer"
apparait souvent. Il n'influe pas sur le déroulement de la partie.
   Plusieurs cas peuvent se produire:
    -le curseur clignotant vous indique de taper sur une touche dès que vous
    avez lu le message. Certains messages ne sont pas suivis du curseur
    clignotant: ils s'effaceront au bout d'un certain temps ou dès la saisie
    d'une nouvelle commande.
    -s'il s'agit d'une question, vous devez taper la réponse soit:
            -en balayant les réponses possibles (mode inverse à l'écran) avec
            les flèches et en validant l'une de ces réponses avec la touche
            <return>
            -en tapant au clavier directement l'initiale de l'ordre choisi.
    La touche <escape> annule la question (sauf en cas de défilement de
chiffres). Pour répondre, vous devrez parfois taper un mot au clavier.

     Les commandes particulières : l'ecran JOUEUR
     --------------------------------------------

Il apparait grace à la commande J et est composé de 4 pages:

PAGE 1 (J)

    La première page donne la valeur des 5 caractéristiques de base augmentées
    de points supplémentaires acquis temporairement.
 le -MORAL- est une valeur très importante.En effet, avoir le moral à zéro à la
 fin d'une journée provoque la fin du jeu.
 SEDUCTION + reprend un bonus temporaire qui affirme votre pouvoir de séduction
 Cette valeur dépend de votre habillement, de votre comportement physique et
 moral Général.
 Le -REPOS- est également affiché.
 L'argent que vous possédez est indiqué par deux valeurs: ECUS est votre argent
 liquide et BANQUE le montant de votre dépot à la banque.
 L'-EXPERIENCE- s'acquiert par la réalisation d'actions diverses ou par la
 séduction de personnages rencontrés. Elle est ensuite convertie en niveaux de
 CELEBRITE. Un ètre célèbre est évidement bien plus séduisant qu'un inconnu !
 Si vous avez contracté un emprunt à la banque, le nombre d'échéances restant
 à rembourser ainsi que leur montant apparait. Et si, par malheur, votre compte
 était débiteur, un message vous rappelerait à l'ordre.

PAGE 2 (D)

 La seconde page affiche la liste des diplomes durement acquis à l'université.
 Posséder des diplomes influe sur les caractéristiques de base.

PAGE 3 (V)    
 
 La troisième page reprend la liste des vètements que vous portez ou que vous
 possédez.

PAGE 4 (O)

 La quatrième page affiche les objets que vous tranportez ainsi que leur état
 de fraicheur.

Pour passer de l'une à l'autre de ces pages, utilisez directement les commandes
J,D,V,O.


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+ ENVIRONNEMENT GENERAL +
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    Vous pourrez vous déplacer et visiter 14 villes. Au début du jeu, vous vous
trouvez dans URBA. Lorsque vous pénétrez dans une ville, le nom de celle-ci
s'affiche en bas de l'écran. Lorsque vous atteignez les limites de la ville,
l'ordinateur vous prévient également.
L'année s'écoule au rythme de 10 mois d'une durée de 14 jours chacun. Le
terrain est composé de villes urbaines, stations balnéaires ou lieux de sports
d'hivers. La compagnie AIR SEDUCTION sera ravie de vous emmener de ville en
ville dans une soucoupe confortable. Néanmoins, toutes les villes ne sont pas
déservies.

    IMPORTANT

Sans carte de crédit, certaines transactions dans les boutiques vous seront
interdites. Une formalité est nécéssaire pour en obtenir une:
    Donner un FORMULAIRE.X7B (par la commande offir un objet) à l'une des deux
personnes assises à la banque d'URBA.
    Les auteurs vous aideront également à progresser en niveaux de célébrité.
Dès que vous aurez atteint le niveau 1, allez absolument trouver Jean-Baptiste
Vahé à l'entrée de JB BAY, et offrez-lui la BAGUE 24ct.
    Puis dès que vous aurez rencontré l'idéal, allez absolument trouver
François Auzanneau qui vous attend dans l'une des 4 piscines d'O'zan'o et
offrez lui un NOEUD PAP.
Respectez rigoureusement la syntaxe de ces trois objets.

    LA SEDUCTION
    ------------
Phase primordiale du jeu, SEDUIRE permet de se faire connaitre et de devenir
Célèbre. La séduction n'est possible que sur des personnages de meme sexe que
votre idéal.
    SEDUIRE consiste à discuter de choses et d'autres parmis 20 sujets de
conversation. L'intéret que porte votre interlocuteur aux sujets abordés
fluctuera au cours de la conversation.
    Le nombre de sujets que vous pouvez tenter dépend de votre expérience et
varie entre 5 et 8. Une bonne PSYCHOLOGIE permet d'observer l'interlocuteur
et de discerner plus finement les effets de la discution.
    Il est toujours possible d'abandonner les séductions (esc) sans influence
à la première tentative. SEDUIRE fait gagner de l'expérience et des points de
moral. Rater la séduction en fait perdre...
    L'écran graphique représente la personne que vous voulez séduire. Selon
son expression, vous saurez quels effets ont vos sujets de discution. Un
compteur total indique la progression de la discution jusqu'à la séduction
finale (note de m.a.g: pas la solution finale !!).

    LES BOUTIQUES
    -------------
Un commerçant derrière le comptoire, vous propose ses services ou marchandises.
Après avoir engagé la conversation en activant les commandes Parler puis les
flèches de direction pour préciser l'interlocuteur, on peut soit Acheter soit
Vendre. On effectue alors son choix en répondant à la question par:
    - le défilement des réponses possibles (flèches).
    - <return> pour l'option choisie.
Les paiements peuvent s'effectuer en liquide ou parfois par carte de crédit.
Choisir E pour espèces ou C pour carte de crédit.
La revente d'un objet se fait en marchandant. Le marchant accepte ou non votre
proposition. Escape suspend la négociation. De bonnes caractéristiques
affirment votre capacité à bien négocier.
Dormir apporte du repos, efface toute trace de cosmétique et ramène le joueur
aux valeurs permanantes de ses caractéristiques. Celles-ci peuvent ètre
momentanément modifiées chez le coiffeur ou au sauna, par exemple. Cependant,
une fréquentation assidue de ces boutiques finira par vous transformer
définitivement. Des cartes de fidélité vous seront délivrées.

Les magazins de véhicules vendent ou achètent les moyens de locomotion
nécéssaires pour voyager sans se fatiguer. On vous y proposera parfois de
dirigrer une société de COURSE pour renflouer votre argent de poche (cf le jeu
du COURSIER).
La vente de véhicules est un peu particulière car seules les motos et les autos
peuvent entrer en ville. Pour vendre ces dernières, il suffit de rouler jusqu'à
la boutique du concessionnaire et de parler à la marchande au comptoir en
restant aux commandes du véhicule.
Les avions ou bateaux que le joueur désire vendre doivent se trouver aux portes
de la ville sur la planète. Présentez-vous en suite à pied devant le
concessionnaire qui fera l'inventaire des véhicules laissés à la périphérie de
cette ville si vous choisissez la commande Vendre.
            
--------------------------------------------------suite dans la 2nde
partie-----
                                                                               
                                                                   
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Max a gaZ                   S E D U C T I O N   1                      partie 2
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+ LES JEUX DE LA LUDOTHEQUE +
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    LE QUESTRIZ
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Ce jeu simule le déroulement d'une vie et vous met dans des situations
particulères que vous devez orienter en répondant à des questions ou des tests.
Certaines réponses, pas toujours évidentes, sont connues par les personnages du
Jeu. Ils ne demandent qu'à vous les révéler. (sinon prenez un bon dictionnaire)
La réponse aux questions augmentera ou diminuera votre fortune fictive dont une
fraction vous sera réellement attribuée lors de votre décès (fictif également).

    LE CASS
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On ne vous avait pas tout révélé sur le casse briques ! Dans cette version, la
raquette ne touche pas les bords du mur. On peut la posistionner à 2 hauteurs
différentes pour casser les angles morts avec le bouton 0

    LE 2/5
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Ce jeu de hasard consiste à miser une somme d'argent sur 2 numéros parmis 5. Si
le numéro sortant correspond à votre premier choix, vous doublez votre mise. Si
c'est votre deuxième choix, la partie est nulle. Sinon, vous perdez votre mise.
Si vous n'avez pas d'argent, tentez tout de mème une partie...

    LE CRAPS
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Ce jeu consiste à miser sur la somme obtenue en lançant 2 dés. Trouver le bon
chiffre fait gagner un montant dépendant de la probabilité de ce chiffre. 7,
qui est le chiffre de plus grande probabilité (6 chances sur 36) double la
mise de départ. 2 ou 12 qui sont les tirages les plus rares (1 chance sur 36)
permettent de la décupler.

    LE BLAC
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Egalement connu sous le nom de blackjack ou de 21, le blac se joue avec 52
cartes et consiste à obtenir plus de points que la banque sans dépasser le
chiffre fatidique de 21.Les figures valent 10 points, l'as 1 ou 11 (au choix)
et les autres cartes leur valeur.
La banque distribue 2 cartes dont une seule est visible dans sa main. Le joueur
peut demander des cartes supplémentaires en misant à chaque fois jusqu'à ce
qu'il saute (plus de 21 points) ou se déclare servit. 21 fait gagner
immédiatement le double de la mise totale, sinon la banque joue à son tour.
Une égalité de points fait toujours gagner la banque, c'est son privilège.
Le joueur qui possède une main composée de 6 cartes pour un total inférieur à
21 gagne d'office.
Le blac se joue avec du liquide. veillez à posséder assez d'argent sur vous
pour ne pas vous faire exclure de la partie.

    LE VOLEUR
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Le voleur est une petit jeu d'aventure proposé par le tenancier du casino.
Vous aurez à pénétrer dans une maison, à l'explorer et à voler un butin que
vous revendrez en sortant.
    La liste des verbes autorisés est disponible par la commande "?".
    La commande "fin" permet de quitter le jeu à tout momment.
 

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+ LE JEU DU COURSIER +
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Le joueur peut assurer la direction d'une société appelée ETOILE COURSE dont
les agences sont situées dans toutes les boutiques de véhicules de la planète.
Cette société est au service de clients qui veulent envoyer des petits colis,
lettres ou messages le plus rapidement possible.
Le joueur doit attibuer les livraisons aux coursiers sous ses ordres et
organiser de manière intelligente leurs tournées afin de satisfaire les clients
dans les délais. Les communications se passent la plupart du temps au téléphone
On désigne par course la demande d'un client, consistant à venir chez lui afin
de prendre un pli et de le porter à son destinataire.

    Les commandes du jeu du COURSIER

    R - répondre au téléphone.
    P - attribution de courses.
    D - diriger un coursier.
    A - annulation de course d'un coursier.
    Q - que porte le coursier ?
    V - vue globale des courses d'un coursier.
    T - Vue des courses non attribuées.
    L - liste des coursiers.
    ESC - annulation de commande.
    ? - liste des commandes.
    F - fin du jeu.

Détail des commandes

    ESC: annulation

Cette touche permet de revenir sur une décision et annule l'action en cours.
Son utilisation essentielle est de mettre fin au défilement exhaustif des infos

    R: réponse au téléphone

Le téléphone est le moyen privilégié de communication entre ETOILE COURSE, les
clients et les coursiers arriveés à destination. Quand le récepteur
téléphoniqueapparait et que la sonnerie retentit, il faut répondre le plus
rapidement
possible en tapant le commande R.
Quand un client appelle, un message relatif à une course apparait.Les positions
du client et du destinataire clignotent sur le plan de la ville. Le délai de
livraison indiqué est très important et le coursier devra le respecter.
Les courses commandées par les clients sont stockées jusqu'à leur attribution.

    P: prendre des courses

Cette commande a deux utilisations. Dans la phase d'attente téléphonique, elle
permet de faire venir un coursier au repos au bureau d'ETOILE COURSE et de lui
confier des courses. La commande P fait défiler la liste des courses demandées
et non attribuées. Pour chaque course, il est proposé de la confier au coursier
(oui) ou (non). En tapant <return>, le choix implicite est NON, ce qui permet
de visualiser toutes les courses sans les affecter dans un premier temps. Après
avoir affecté des courses à un coursier, celle-ci commande vers quel client il
doit se diriger. L'ordre lui est donné en tapant sur la touche correspondant à
la destination.

    D: diriger un coursier

(uniquement dans un dialogue avec un coursier)
La commande D permet d'envoyer directement un coursier chez un client. Le
coursier refusera de se déplacer vers des clients non prévus sur son planning
de courses.

    A: annuler des courses

(uniquement dans un dialogue avec un coursier)
La commande A permet d'annuler certaines courses données à un coursier. Elles
sont alors stockées avec les courses en attente pour ètre réattribuées à un
autre coursier.

    Q: que porte le coursier ?

(uniquement dans un dialogue avec un coursier)
Le coursier indique une à une les courses qui lui restent, les plis qu'il a en
sa possession et les délais de livraison. Chaque fois qu'un coursier téléphone,
cette commande est exécutée automatiquement.

    V: vue globale des courses

(uniquement dans un dialogue avec une coursier)
La commande V permet de voir en une seule fois toutes les courses affectées à
un coursier. Les clients et destinataires se détachent graphiquement grace à 3
types de dessin:
                    - carré plein
                    - carré vide
                    - enveloppe
Exemple:
Un coursier doit effectuer une course de A vers B.
- Le coursier n'est pas encore arrivé chez A.
Le client A est représenté à l'écran par un carré plein symbolisant l'endroit
où la course est demandée et le client B par un carré vide indiquant le
destinataire .
- Le coursier est déjà passé chez A
Le pli pour B est symbolisé par une enveloppe qui apparait à coté de B.
Dans le cas de choix multiples pour un client donné, l'élément le plus
significatif (le carré plein) est affiché.
L'enveloppe est indépendante des carrés: un client demandeur et destinataire
d'un course est représenté par un carré plein ET une enveloppe.

    T: vue des courses non attribuées

La commande T permet de voir en une seule fois toutes les courses non
attribuées. Les clients et destinataires se détachent graphiquement grace aux
carrés pleins (demandeurs) et carrés vides (destinataires).

    L: liste des coursiers

Permet de voir en un seul écran la situation des coursiers, ainsi que leur
activité.

    ?: aide

Produit la liste des commandes et leur utilisation sommaire.

    F: fin du jeu

Le joueur peut arrèter de travailler quand il en a envie et quel que soit le
salaire. Il ressort avec ses gains dans la boutique de véhicules et peut
continuer sa quète de l'idéal.

Exemple de partie du JEU DU COURSIER:
.....................................

Les réponses simulées du joueur sont indiquées par des flèches. Les remarques
de situation sont entre parenthèses. Le reste du texte constitue ce qui
s'affiche à l'écran.

...
(le temps s'incrémente régulièrement...C'est la phase d'attente d'un coup de
téléphone)
(à 8h12: sonnerie de téléphone, le symbole téléphonique clignote)
-> R
>>> appel de X pour une course vers Q d'un délai de 65 mn
-> P
Boss: Un coursier, vite !
(le Boss, c'est le joueur, donc VOUS ! On passe en phase de dialogue)
Gédéon: du boulot, Boss ?
<>
(Gédéon est l'un des coursiers, vous noterez son enthousiasme..et le symbole
indiquant que vous devez appuyer sur <return>)
-> <return>
Course de X vers Q avant 65 mn. N
(implicitement, la réponse est NON. Pour choisir, utilisez les flèches et tapez
sur <return> quand la valeur affichée sera correcte ou bien tapez directement
O ou N)
-> O
(Vous choisissez de confier cette course à Gédéon, il est ravi !)
Gédéon: Je me dirige vers qui ? X
(Gédéon qui n'est pas un idiot propose une direction de départ. Si vous ètes
d'accord tapez <return> ou bien utilisez les flèches comme indiqué ou tapez la
lettre correspondant au nom du client)
-> X (ou <return>)
Gédéon: Je te téléphone chez X
(le temps passe...l'heure s'incrémente et on repasse en phase d'attente)
(à 8h20: sonnerie du téléphne, le symbole téléphonique clignote)
-> R
Gédéon: je suis chez X
J'ai un pli pour Q avant 8h45
Gédéon: et maintenant ?
Boss:
(vous ètes en dialogue avec Gédéon et vous pouvez taper les différentes
commandes qui permettent de lister les messages attribués ou non)
-> D
Boss: dirige toi vers...
Gédéon: je me dirige vers qui ? *
(implicitement Gédéon propse de retourner au bureau d'ETOILE COURSE symbolisé
par *)
-> Q
Gédéon: je me dirge chez Q
(le temps passe...)
(à 8h33 Sonerie de téléphne, le symbole téléphonique clignote)
-> R
Gédéon: je suis chez Q. Je n'ai rien actuellement
Gédéon: et maintenant ?
Boss: ....
(donnez lui une nouvelle course et orientez le dans une autre direction. Son
enthousiasme communicatif ne tarira pas)

 
Suggestions et conseils
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            - cas du stagiaire
    etre stagiaire est fortement conseillé la première fois. Le joueur ne
    pourra pas faire fortune mais les clients appelant peu, la complexité
    du jeu est très lente. Le nombre de courses est plafonné, les temps
    sont allongés. Il est plus facile de s'organiser.

            - stratégie
    il parait évident que l'on ne doit pas envoyer tous les coursiers dans
    la mème direction, ni courir de grandes distances sans étapes. Il peut
    ètre bon de garder un coursier en réserve pour les coups de feu.
    Les commandes P est ESC permettent de revoir la liste des courses non
    attribuées et de se décider dans le choix d'une stratégie d'acheminement
    des messages.
    Les commandes T et V sont très utiles quand on a atteint un certain
    volume de courses pour visualiser rapidement la situation.
    L'important est d'assurer la totalité des courses mais vous serez amené
    à certain moments à malmener un client et à prendre du retard
    volontairement sur une course pour ne pas surcharger ou perturber
    l'activité de vos coursier.

Réussir à atteindre l'équilibre entre la demande des clients et votre talent
d'organisateur, voilà le défi qui vous est proposé dans ce Job passionnant et
hautement rémunérateur.


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!Ainsi se termine cette doc. Comme vous aurez surement pu le constater,       !
! SEDUCTION a en fait le mérite d'ètre un jeu de roles qui sort de l'ordinaire!
! mais on ne peut que regretter que la réalisation soit aussi mal foutue,     !
! surtout le scrolling qui se paie le "luxe" de faire moins bien qu'ULTIMA et !
!MANDRAGORE (qui n'était déjà pas bien bon), qui datent tous deux de 2 ou 3   !
!ans ! Cette doc vous aura montré (je l'espère) les immenses possiblités de ce!
!jeu que beaucoup possèdent parce qu'il est de 87 mais qui ne jouent pas avec !
! parce qu'ils ne l'ont pas compris et que la réalisation les rebutent.       !
!Souhaitons que FROGGY fera mieux la prochaine fois et jette un oeil sur      !
!LEGACY OF THE ANCIENTS d'électronic arts qui est à mon avis un chef d'oeuvre !
!de réalisation. Sur ce, je vous quitte .                 Max a gaZ           !
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