SUBMISSION
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(C) MINDSCAPE 1987
doc traduite par CONAN
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Demarrage du jeu:
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1)Lisez l'introduction.
2)Apprenez a piloter le sous-marin et a jouer en lisant le manuel
d'aide.
Resume des controles du sous-marin:
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DIRECTION:
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-> :tourne le sous-marin vers la droite de 5 degres.
<- :tourne le sous-marin vers la gauche de 5 degres.
N,S,E,W :oriente le sous-marin vers le nord,le sud,l'est ou
l'ouest.
H120 RETURN :oriente le sous-marin a 120 degres.
T :inverse la direction du sous-marin (rotation de 180 degres)
PROFONDEUR:
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D20 RETURN :descend le sous-marin de 20 brasses.
CTRL-V :le sous-marin lache sa citerne de lest (une seule fois)
VITESSE:
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F10 :deplace le sous-marin en avant a une vitesse de 10 noeuds.
B10 :deplace le sous-marin en arriere a une vitesse de 10 noeuds.
K :immobilise rapidement le sous marin (marche avant ou marche
arriere).
VOTRE HARPON:
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Z :dirige le harpon a gauche.
C :dirige le harpon a droite.
X :met a feu un harpon (avec plusieurs secondes pour recharger).
ENVOYER UN MESSAGE AU SOUS-MARIN DE WARLORD:
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A :envoie le message "Tout est en ordre.Allez de l'avant et
delimitez votre
aire de recherche".
P :envoie le message "Attendez,s'il vous plait.Mon sous marin est
encore dans
votre aire de recherche".
AUTRES TOUCHES:
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M :orner une aire de recherche avec l'une de vos 5 mines de bord.
DELETE : efface une commande du dos de la chaise du pilote.
L : ecouter le sous-marin rival
I : delimiter votre aire de recherche.
U : remet a jour votre carte marine
R : donne une reserve d'energie a votre batterie (une fois par
partie).
ESPACE : arret et redemarrage d'un jeu.L'appui de cette touche
vous permet
egalement d'agrandir la carte marine de la baie afin de vous aider a
reperer
la position de votre sous-marin.
CONTROLES AVEC LE JOYSTICK (en option):
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1-Pour changer l'orientation de votre sous-marin,dirigez le joystick
dans la
direction dans laquelle vous voulez aller.Pour maintenir une
direction,appuyez
le bouton du joystick lorsque vous avez la direction que vous voulez.
2-Pour accelerer,poussez le joystick dans la direction que vous
voulez.Plus
vous pousserez le joystick et plus vite se deplacera le sous-marin.
3-Pour tirer un harpon,poussez le bouton du joystick.
LETTRE OFFICIELLE DU BUREAU DU COMMISSAIRE DE L'ESPACE
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Re:sub mission nom de
code:operation Warlord
Pas de paroles inutiles,capitaine:ce sera une bataille de
strategique et
nerveuse avec un adversaire imprevisible et dangereux,imprevisible car
il est
irascible et instable,dangereux car il detient captifs 2
terriens,Sigourny Slye
et Peter Frey et qu'il n'a pas la moindre intention de les relacher.
Gardez vos esprits,capitaine.Les vies de Sigourny Slye et Peter
Frey dependent
de vous.Et rappelez vous que j'ai plus qu'un petit interet dans cette
affaire
puisque Sigourny Slye est ma fille.Aussi capitaine,ne pensez pas
revenir sur
terre sans Sigourny (et Peter egalement).Vous voyez,le bureau du
commissaire de
l'espace mesure les difficultes de cette mission,mais apprecie encore
plus le
succes.
Bonne chance,capitaine et n'oubliez pas de remonter en surface
pour l'air.
Sanford Slye.
DOSSIER:
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La mission
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Votre mission est de liberer deux terriens,Peter et Sigourny,du
controle de
Warlord qui les retiens prisonniers sur une planete eloignee.Warlord a
dicte
les exigences suivantes pour leur relachement:
1-Vous devez premierement gagner des wargames sous-marins contre
Warlord,un
adversaire fier qui deteste perdre.Vous controlez votre sous-marin par
telecommande a partir du rivage et vous utilisez un robot,Sigourny ou
Peter
pour piloter le sous-marin.Warlord controle l'autre sous-marin par
l'intermediaire
d'une telecommande.
2-Pour gagner un wargame,vous devez trouver et harponner la seule mine
au fond
de la baie avant que Warlord ne le fasse.
3-Apres avoir gagne un wargame,vous pouvez conduire Sigourny et Peter
vers la
liberte si vous les avez a bord de votre sous-marin et si vous avez
decouvert
la voie de sortie.
Si vous ne pouvez conduire Sigourny,Peter et vous-meme vers la
liberte,votre
mission se termine en soumission a Warlord.
Dangers speciaux:
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N'oubliez pas que Sigourny et Peter sont humains et peuvent
mourrir a bord de
votre sous-marin s'il y a un manque d'air.Puisque vous controlez le
sous-marin,
il est de votre responsabilite de vous assurer que le sous-marin ne
manque
jamais d'air avec l'un d'entre eux a bord.Si l'un d'eux meurt,il ou
elle sera
efface de votre disquette et perdu a jamais.
Procedures de secours:
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Si Sigourny ou Peter meurt pendant un wargame,vous pouvez
ressuciter chacun
d'entre eux (une seule fois).L'enveloppe avec les instructions d'urgence
contient une commande speciale qui vous permet de ramener chacun
d'entre eux a
la vie une seule fois.Utilisez cette commande seulement si vous avez a
le
faire.
Si vous perdez l'un d'entre eux une seconde fois,il sera efface a
jamais de
votre disquette.
code de bonne conduite:
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1-Si vous vous conportez de maniere respectueuse envers Warlord durant
les
wargames,il en fera de meme avec vous.Par exemple,apres avoir harponne
une
mine, c'est une bonne idee de donner a Warlord le temps de sortir son
sous-marin de
la zone dangereuse avant d'allumer la mine.Si vous allumez la mine
lorsque son
sous marin est dans la zone dangereuse,cela genera Warlord:son
sous-marin sera
temporairement immobilise.Cette tactique vous donne un avantage
temporaire car
vous pouvez vous diriger vers la mine au fond de la baie puisque
Warlord est
immobilise mais cela le mettra en colere et ses guerriers sont
insupportables
lorsqu'ils sont en colere.
2-Si vous vous comportez de facon agressive ou violente envers
Warlord,il
reagira de facon violente envers vous.Il y a deux facons de mettre
Warlord en
colere (en plus de le battre a un wargame):
a-allumer une mine pendant que le sous-marin de
Warlord est dans la zone
dangereuse ce qui l'immobilisera
b-toucher le sous-marin de Warlord avec un harpon ce
qui l'immobilisera
egalement
3-Seuls Sigourny et Peter peuvent vous donner des informations sur la
voie de
sortie mais ils ne peuvent le faire que lorsqu'ils sont a bord de votre
sous-
marin pendant un wargame.
4-Toutes les mines,a part celle a trouver au fond,sont
approximativement a une
profondeur de 25 brasses.Si vous vous approchez a moins de 10 brasses
d'une
mine elle peut exploser et immobiliser votre sous-marin.
5-La localisation de la mine a trouver change a chaque fois que vous
jouez un
nouveau jeu.
6-Warlord evite de se diriger vers le sud de la baie.Si l'action
devient trop
chaude dans la baie principale et que vous voulez vous exercer sans etre
importune par Warlord,allez au sud de la baie.
INTRODUCTION:
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Hmmm.Operation Warlord.Ils n'ont jamais voulu vous reveler
l'objet de votre
mission avant que vous soyez entre dans le vaisseau de sauvetage et
envoye dans
l'espace.Et bien ...Il est trop tard pour changer quoi que ce
soit.Regardons
les ordres.
Operation Warlord ordonnee par RESCOM L*1506 du 21/25.8.16
"Capitaine,votre mission est de vous rendre sur la planete
sauvage situee aux
coordonnees t65729414 delta 19 et de confronter Warlord (referez vous a
votre
ordinateur)."
Oui,je me souviens de Warlord.Il etait mon compagnon de chambre a
l'academie
militaire de l'espace,il y a des annees.Il etait mentalement
instable,mais
intelligent.Pas etonnant qu'ils m'aient demande d'accomplir cette
mission.Je
suis le seul qui arrivait a le battre a ces wargames auquel nous
jouions.Et
ensuite,dans notre derniere annee bien sur,son esprit ne supporta plus
la
pression.Il quitta l'academie,disparut et je me demande ce qu'il est
devenu.Bien voyons ce que dit le dossier.
"A cause de votre connaissance de Warlord et de son style,vous avez ete
choisi
pour le confronter en preliminaire de cette mission de sauvetage
(referez vous
a l'ordinateur de bord)."
Sauvetage?Hmmm.Voyons l'ordinateur de bord pour voir de quoi il
retourne.
"Bonjour capitaine.La personne que vous connaissez sous le nom de
Warlord a
etabli une base sur la planete T657 avec l'aide de plusieurs robots.Il
a passe
plusieurs annees a developper un scenario sophistique de wargame qui
utilise
des sous-marins qui peuvent etre pilotes par des robots ou des humains."
Ainsi,c'est la-bas qu'il a disparu.Mais pourquoi RESCOM est-il
tracasse par
Warlord.Cela semble etre une situation inoffensive.
"Cela etait une situation inoffensive jusqu'a il y a un an
lorsque l'equipage
d'un vaisseau de l'espace pres de la planete T657 revint avec un virus
mortel.A
bord se trouvait la fille du Commisaire de l'espace,Sigourny Slye.Pour
la
proteger du virus,elle fut envoyee a la surface de la planete dans un
engin
terrestre.Le capitaine a envoye un rapport par radio pour signaler ce
qui
s'etait passe.Il tenta de la recontacter lorsque la maladie fut
terminee.Mais
son appel ne fut pas entendu,aussi le Commissaire de l'espace arriva a
convaincre l'academie d'envoyer un jeune pilote nomme Peter Frey avec
la mission de
retrouver et de secourir sa fille.Peter aterrit sur la planete,mais
apres
quelques heures,le contact avec lui fut perdu,aussi le Commissaire de
l'espace
fit le rapprochement entre Warlord et la disparition de ces 2
personnes."
Vous voulez dire que Warlord a empeche ces 2 personnes de
communiquer avec le
Commissaire?
"Pire que cela.Il les a empeches de se rencontrer.Sigourny est
restee enfermee
dans une bulle isolee pendant pres d'un an car Warlord avait peur
qu'elle ait
etee contaminee par le virus mortel de l'espace.Il decouvrit qu'elle
etait en
bonne sante a peu pres au meme moment ou Peter atterit et fut
capture.Peter et
Sigourny se sont vus uniquement lors de la traversee de l'infirmerie de
Warlord"
Mais qu'attend Warlord de ces 2 personnes?J'aurais pense qu'il
aurait ete
heureux de les renvoyer.
"Warlord est obsede par la pratique de ses wargames
strategiques.Pendant des
annees,ses robots ont ete ses seuls competiteurs.Et lorsqu'il est
devenu aussi
ruse qu'un robot,il s'est ennuye."
Je vois:jusqu'a se que Peter et Sygourny apparaissent.
"Oui.Bien qu'ils ne soient pas de force avec lui,ils sont humains
et donc
imprevisibles.Aussi,il les a force a concourir avec lui dans ces
manoeuvres
sous l'eau."
Je commence a comprendre pourquoi j'ai ete choisi pour cette
mission.Aussi
loin que je m'en rapelle,je suis le seul a avoir deja battu Warlord
dans ces jeux.
Mais cela remonte a des annees et je n'ai plus d'entrainement.Comment
est ce
que je vais pouvoir aider Peter et Sigourny?
"Premierement,vous devez atterrir et vous laisser capturer par
Warlord.Il
sautera sur la chance de pouvoir jouer de nouveau avec la seule
personne qui
peut rivaliser d'adresse avec lui.Le commissaire de l'espace a
decouvert les
regles du jeu de Warlord.Dans ce jeu,des mines ont ete placees sous
l'eau dans
une banque.Vous et Warlord avez un sous-marin commande a distance.La
facon de
controler votre sous-marin se trouve a bord.Vous pouvez utiliser le
robot,ainsi
vous pouvez jouer et exercer votre adresse sans risquer aucune vie
humaine,ou
vous pouvez choisir d'utiliser Peter ou Sigourny pour etre votre
pilote,ainsi
vous devrez faire attention a la quantite d'air restante dans le
sous-marin.Si
un humain se trouve a bord et que vous n'avez plus d'air,il meurt."
Attendez une minute!Je n'ai pas besoin de ces 2 gosses pour
m'aider a battre
Warlord.Pourquoi risquer leurs vies alors que je peux piloter par
l'intermediaire d'un robot.
"Sigourny et Peter sont detenus sous haute securite.La seule
opportunite
qu'ils ont de vous parler est lorsque l'un ou l'autre est dans votre
sous-marin.La,ils
pourront vous parler et vous donner les regles pour vous aider a
trouver la
seule voie pour sortir de la baie.Si vous vous trouvez avec l'un d'eux
a bord,
il sera libre du controle de Warlord.Lorsque vous aurez trouve la voie
de
sortie pour Sigourny et Peter,vous serez tous libres et votre mission
sera terminee."
Bien,cela semble realisable,mais expliquez moi une chose:pourquoi
jouer ce
wargame en entier?Pourquoi ne pas mettre simplement Sigourny et Peter
dans le
sous-marin et chercher la voie vers la liberte?
"Warlod est obsede,capitaine.Plus que toute autre chose,il veut
etre oppose a
un adversaire de valeur.Si vous n'essayez pas de gagner ces jeux en
etant le
premier a trouver et harponner la mine en profondeur,Warlord ne vous
laissera
pas mettre Sigourny ou Peter dans le sous-marin.Si cela se produit,vous
ne
pourrez pas avoir de renseignements pour trouver la voie de sortie.Vous
voyez,
capitaine,pour les sauver,vous devez jouer le jeu entier,et jouer pour
gagner!
Apres avoir gagne plusieurs parties,et lorsque vous penserez que vous
avez
assez d'informations pour trouver la voie de sortie,vous pourrez
ignorer la recherche
des mines et tenter de vous echapper."
Ok.C'est tout pour l'instant.Liaison terminee.
"Bonne chance a ..."(liaison interrompue)
Je vois le but de la mission.Je dois affronter Warlord.Mais vous
savez,je me
rappelle bien.Je pouvais le battre il y a des annees et je pense que je
peux
encore le battre de nouveau.
Oh,c'est l'alarme d'aterrissage.Dix minutes pour toucher le
sol.Je dois me
preparer.Inverser la poussee,gyro...
MANUEL D'AIDE:
==============
Vous,Sigourny et Peter etes prisonniers de Warlord qui se fait
une joie de
vous inviter a jouer une partie avec lui.Vous jouez la partie avec
Warlord dans
l'espoir de trouver la voie de sortie pour vous echapper durant le
jeu.Vous,le
pilote,etes assis ici sur le rivage pour controler le sous-marin
pendant que
votre membre d'equipage,a l'interieur du sous-marin,tourne autour de la
baie,
evitant les mines dissemninees juste en dessous de la surface,et
recherche une
mine speciale qui a ete envoyee au fond de la baie.Si vous et votre
membre
d'equipage trouvez cette mine speciale avant Warlord,vous gagnerez.
Aujourd'hui,la seule personne qui pourra etre a bord du
sous-marin sera un
robot.Plus tard,si vous devenez plus habile,vous serez autorise a
envoyer l'un
ou l'autre de vos amis,Sigourny ou Peter,en tant que membre
d'equipage.Mais il
y a,bien sur,du danger pour un humain a bord du sous-marin.Comme vous
faites
attention a vos amis,vous ne voulez pas prendre de risques avec eux
avant
d'etre devenu un pilote habile.C'est pourquoi,pour l'exercice
d'aujourd'hui,le
sous-marin de Warlord ne vous tracassera pas.Pas cette fois.
Appuyez maintenant la touche RETURN.
Le petit moniteur video sur le tableau de controle vous montrera
une photo de
votre membre d'equipage qui se trouve etre un robot en ce moment.A
chaque fois
qu'il vous parle durant le jeu,vous verrez son visage sur le
moniteur.Vous
verrez ensuite votre sous-marin se deplacer dans la baie.Et le jeu est
commence.
Je vais commencer par decrire les compteurs en face de vous qui
vous donneront
des informations sur votre equipier et le sous-marin.Commencons par le
compteur
d'energie de la batterie qui est situe en bas a droite du tableau de
controle.Le compteur est un long tube fin avec une bulle qui indique
actuellement que la
batterie de votre sous-marin est a peu pres aux deux tiers de son niveau
d'energie maximum.La batterie est utilisee pour deplacer votre
sous-marin en
avant et en arriere.
Dans le coin en bas a gauche se trouve le compteur similaire qui
mesure la
quantite d'air dans votre sous-marin.La bulle dans le tube du compteur
est
actuellement tres a droite,indiquant que la reserve d'air est pleine.Si
le
sous-marin plonge sous la surface,comme nous allons le faire dans un
court
instant,l'air commencera a diminuer.Vous aurez ensuite a remonter a la
surface
ou la reserve d'air se remplira automatiquement.
Au dessus du compteur d'air se trouve un compteur de vitesse qui
vous indique
a quelle vitesse vous vous deplacez en avant ou en arriere.Au milieu
actuellement, l'aiguille de vitesse indique que vous etes immobile.La
plus grande vitesse a
laquelle vous pouvez vous deplacer est de 45 noeuds.A cette
vitesse,l'aiguille
tombera sur le cote et vous consommerez une enorme quantite d'energie
de votre
batterie.
Dans le coin en haut a gauche,vous trouverez le sonar qui
ressemble a un demi-
cercle en haut d'une boite rectangulaire.Ce sonar visualisera les
objets qui
sont en face de votre sous-marin et il vous indiquera egalement a quelle
profondeur se trouve cet objet.A droite actuellement,le sonar montre
qu'il y a
une mine,symbolisee par un carre clignotant,en face de votre
sous-marin.Il
indique egalemet que la mine se trouve a 21 brasses en dessous de la
surface.Les autres genres d'objets que le sonar peut vous montrer sont
des rochers,le sous-
marin de Warlord,...
En haut et au milieu se trouve la carte marine electronique de la
baie qui
visualise le trace de la cote,la peninsule,...Le point clignotant sur
la carte
montre la localisation de votre sous-marin.Au sud-ouest se trouve une
reserve
d'energie qui ressemble a un cercle avec une croix a l'interieur.Cette
reserve
est la ou vous pouvez regenerer l'energie de votre batterie.Elle se
deplacera
autour de la baie pendant le deroulement du jeu.
A la droite de la carte se trouve un compas qui vous indique la
direction dans
laquelle est pointe votre sous-marin.Le compas vous montre actuellement
que
votre sous-marin est face a l'est ou tourne de 90 degres.
Finalement,sur le cote droit du tableau de controle se trouve le
compteur de
profondeur qui sera decrit en detail plus tard,lorsque nous
plongerons.Pour
l'instant,notez simplement que le haut de ce compteur montre que votre
sous-
marin,represente par une forme blanche,se trouve a la surface a la
profondeur
de 1 brasse,et que la profondeur de la baie est de 51 brasses.
Nous allons essayer d'utiliser quelques uns des controles qui
deplacent le
sous marin.Une fois que vous commencez a deplacer le sous-marin,vous
devez suivre
mes instructions avec soin.Si vous ne le faites pas,vous naviguerez
autour de la
baie sous votre propre controle.
Trouvez les touches de deplacement vers la droite et vers la
gauche.Appuyez
l'une ou l'autre de ces touches en regardant le compas.Vous noterez
egalement
sur le sonar,situe dans le coin en haut a gauche de l'ecran,que le
symbole
clignotant de la mine bouge lorsque vous tournez le sous-marin.Essayez
ces 2
touches pour voir leur effet sur le compas et l'ecran du sonar.
Maintenant,appuyez la touche T qui commande a votre sous-marin de
tourner sur
lui-meme et de faire face a la direction opposee.Pendant que vous
regardez le
compas,appuyez la touche E.Vous noterez que le sous-marin tourne pour
faire
face a l'est.La derniere facon de donner une nouvelle direction a votre
sous-marin
est de donner une commande numerique speciale.Pour entrer les
nombres,utilisez
les touches numeriques du dessus du clavier,pas celles du clavier
annexe de
droite.
Tapez H220 maintenant,en utilisant les touches numeriques du
haut.Vous verrez
les lettres et les nombres H220 affiches sur le dos de la chaise du
pilote.Si
vous faites une erreur,appuyez la touche DELETE pour effacer la
commande
entiere
Si vous avez tape le nombre correct,vous verrez H220 sur le dos de la
chaise du
pilote.Appuyez maintenant RETURN pour valider cette commande.La commande
disparaitra du dos de la chaise.Cette commande a indique au sous-marin
de
s'orienter a 220 degres.Notez sur la carte que le fait de s'orienter a
220
degres pointe votre sous-marin directement vers la reserve d'energie,le
cercle
avec la croix a l'interieur.
Maintenant,vous allez commander au sous-marin de se deplacer en
avant a une
vitesse de 3 noeuds.Appuyez auparavant la touche DELETE pour etre
certain que
la commande sur le dos de la chaise est effacee,puis appuyez F3
RETURN.L'aiguille
sur le compteur de vitesse se deplacera un peu sur la droite pour
indiquer que
votre sous-marin se deplace lentement.Comme le sous-marin commence a se
deplacer sur l'eau,le compteur de profondeur sur le cote droit du
panneau de controle
indiquera que la profondeur de la baie change.
INSTRUCTIONS DE RESURECTION D'UN PERSONNAGE:
============================================
1-Chargez le programme.Vous verrez Warlord puis l'ecran de titre et la
salle de
controle.En bas de la scene de la salle de controle se trouve un menu
qui vous
montre quels membres d'equipage sont disponibles:le robot,Sigourny ou
Peter.
2-Pour ressuciter Sigourny,appuyez CTRL S pendant cette scene.Vous
verrez S =
Sigourny au menu,vous indiquant que Sigourny est de nouveau en vie et
peut etre
selectionnee comme membre d'equipage.Pour ressuciter Peter,appuyez CTRL
P.
Utilisez ces options avec soin:ELLES NE PEUVENT ETRE UTILISEES
QU'UNE SEULE
FOIS.
Sur l'ecran du sonar dans le coin en haut a gauche de votre
panneau de
controle vous verrez des echos du paysage puisque vous allez passer
tres pres de la
cote.
Le paysage vous montre des groupes de formes de differentes tailles.Ce
sonar
indique egalement une mine en face et a l'arriere de votre
sous-marin.Une mine
est representee par un carre clignotant.Puisque votre sous-marin est
pour
l'instant seulement a une profondeur de une brasse,toutes les mines que
vous
pourrez voir seront a une trop grande profondeur pour vous
concerner.Notez sur
la carte marine que votre sous-marin,le point clignotant,s'approche
lentement
de la reserve d'energie.Cela est normal puisque vous vous dirigez
directement
dessus.Il ressemble a un cercle avec une croix a l'interieur.