Déplombage Mode d'Emploi 03


_______________________________________________________________________________
INTRODUCTION A DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI III. : GODFATHER, MISTER Z, LOT, KRISTO
_______________________________________________________________________________
 VOUS DEVEZ MANIPULER CE DISQUE AVEC PRECAUTIONS, IL EST RADIOACTIF!!!...  LES
RICAINS ONT PLAYBOY, LES RUSSES ONT LA PRAVDA...IL NOUS FALLAIT UN ENDROIT OU
NOUS EXPRIMER...MAINTENANT, LES DEPLOMBEUX ONT "DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI". VOUS
AVEZ TOUS ETE DINGUES DE DEPLOMBAGE I ET II ET VOILA DEJA DEPLOMBAGE MODE
D'EMPLOI III !! NE VOUS L'AVAIS JE PAS PROMIS ? MAIS SURTOUT N'EN ABUSEZ PAS..
LA COMSOMMATION PEUT ETRE DANGEUREUSE!!  CETTE FOIS, VOUS AVEZ VRAIMENT COMPRIS
LE TRUC ET PLUSIEURS DEPLOMBEUX BALAISES ET TOUT ET TOUT SE SONT CREUSES UN PEU
POUR ME SORTIR DE BEAUX FICHIERS DE DEPLOMBAGE...AINSI JE REMERCIE VIVEMENT LOT
<..GOONIES, SILENT SERVICE, ETC..> ET MISTER Z, QUI NOUS VIENT DE GENEVE,
SUISSE <...ADV. CST, BORROWED TIME....> SUPER...ALLEZ ON CONTINUE...ET BIENTOT
LE IV,..ENFIN! N'ALLONS PAS TROP VITE.. LISEZ BIEN CE TOUT NOUVEAU DISK DE
DEPLOMBAGE <02/05/86> ET ON VERRA...OK?
                            ...GODFATHER  ...ENCORE UN TRUC VIENT DE M'ARRIVER
DE PAR LA FAUTE DES PTT: MISTER Z M'A ENVOYE DES DISKS DE SUISSE ET UN DISK
S'EST RETROUVE COMPLETEMENT ECRASE!! PLUS RIEN N'ETAIT COPIABLE DESSUS...CE
N'EST PAS QUE JE SOIS A 4F PRES MAIS QUAND MEME!! LES PTT DEVRAIENT FAIRE PLUS
ATTENTION AUX PAQUETS FRAGILES!! ALORS POUR SE VENGER, JE VOUS CONVIE TOUS A
SUIVRE LE MOUVEMENT ANTI-PTT LANCE PAR LA TEA MINITEL DANS LA RUBRIQUE
'MINI-MIRE' DE L'EXCELLLLENT HHHHEBDO N°135 (DU 16/4/86).LA TEA MINITEL
SIGNIFIE 'TRANSPAC ENNEMI ASSOCIATION' ET LEUR SOUHAIT LE PLUS CHER (QUE JE
SOUTIENT DES DEUX MAINS) SERAIT DE RENOUVELER LE PLANTAGE DU TRANSPAC POUR SE
VENGER DES TARIFS TROP ELEVES DU MINITEL. (CA ME PERMETTRAIT AUSSI DE ME VENGER
BEAUCOUP POUR MON DISK MASSACRE!!) ALORS, SI VOUS AVEZ UN MINITEL OU PLUS
SIMPLEMENT UN MODEM (LE MODELE X2JK21-9 SUFFIRA AMPLEMENT S'IL EST A BROCHES A
TRIPEDALES) VOUS DEVEZ TOUS APPELER TRANSPAC PAR LE 3615-91-77 (T3 OU LES
AUTRES T.) LE:

  L    U  U N  N DDD  I    3333  00    JJJJ U  U I N  N    1  888  H     00   00
  L    U  U N  N D  D I      33 0  0      J U  U I N  N : 11 8   8 H    0  0 0  0
  L    U  U NN N D  D I     33  0  0      J U  U I NN N    1  888  HHH  0  0 0  0
  L    U  U N NN D  D I       3 0  0      J U  U I N NN :  1 8   8 H  H 0  0 0  0
  LLLL  UU  N  N DDD  I    333   00    JJJ   UU  I N  N    1  888  H  H  00   00

SI ON APPELLE TOUS EN MEME TEMPS A 18H00 PRECISES CE JOUR LA, ON
PEUT ESPERER FAIRE SAUTER (COMME EN JUIN DERNIER PAR TROP FORTE AFFLUENCE) LE
TRANSPAC!! LE BUT N'EST PAS EN FAIT DE FAIRE CHIER LE PTT (PARDON MAMAN!!) MAIS
DE FAIRE ASSEZ DE BRUIT POUR QUE LES MEDIAS EN PARLENT ET AINSI CREER UNE
POLEMIQUE AUTOUR DES SERVICES OFFERTS PAR NOS POSTES FRANCAISES!!.-OK?... EN
TOUT CAS MOI!! J'Y SERAIS!!...L'ETA.. PARDON, LA TEA COMPTE SUR VOUS TOUS!! (ET
J'ENTENDS DEJA LES FLICS TAMBOURINER CONTRE MA PORTE!!..)-GODFATHER!!
_______________________________________________________________________________



Ecran
Ecran


Disk : Depme3.dsk
"-" files are DELETED files | "*" files are LOCKED files
----------------------------------------------------------------------
*A A$0000 (000000) L$002C (000044) 002 THIS`DISK`BELONGS`TO`GODFATHER
*B A$0800 (002048) L$14FB (005371) 022 A.D ACTIVISION
*B A$7FE0 (032736) L$06F8 (001784) 008 CONAN.SECTOR EDITOR
*B A$8344 (033604) L$03F8 (001016) 005 DECOMP
*A A$0000 (000000) L$00CB (000203) 002 HELLO
 A A$0000 (000000) L$0695 (001685) 008 LECTEUR
*B A$8000 (032768) L$0019 (000025) 002 MEMORY MOVE $8000            
*B A$4000 (016384) L$04F8 (001272) 006 MU.BOOT
-B A$7987 (031111) L$5FDD (024541) 002 MUS.OBJ                      U
*T A$0000 (000000) L$0F00 (003840) 015 NW.ACTIVISION
*T A$0000 (000000) L$0B00 (002816) 011 NW.ALTERNATE REALITY V2.0
*T A$0000 (000000) L$0700 (001792) 007 NW.APPLE CIDER SPIDER        
*T A$0000 (000000) L$0500 (001280) 005 NW.AZTEC.1                   
*T A$0000 (000000) L$0500 (001280) 005 NW.AZTEC.2
*T A$0000 (000000) L$0600 (001536) 006 NW.BROADSIDES                
*T A$0000 (000000) L$0E00 (003584) 014 NW.BRUCE LEE SUITE
*T A$0000 (000000) L$0600 (001536) 006 NW.CANYON CLIMBER
*T A$0000 (000000) L$0B00 (002816) 011 NW.CONAN                     
 T A$0000 (000000) L$0600 (001536) 006 NW.CROISADE IN EUROPE NOTES
 T A$0000 (000000) L$1800 (006144) 024 NW.DEPLOMBAGE I ET II
*T A$0000 (000000) L$0500 (001280) 005 NW.DONKEY KONG
*T A$0000 (000000) L$2600 (009728) 038 NW.ELECTRONIC ARTS
 T A$0000 (000000) L$0500 (001280) 005 NW.ERRATUM
 T A$0000 (000000) L$0C00 (003072) 012 NW.EXCALIBUR
*T A$0000 (000000) L$0400 (001024) 004 NW.FIGHT NIGHT
*T A$0000 (000000) L$0600 (001536) 006 NW.FLASHCALC
*T A$0000 (000000) L$0500 (001280) 005 NW.FORTRESS OF THE WITCH KING
*T A$0000 (000000) L$0B00 (002816) 011 NW.GALACTIC ATTACK
*T A$0000 (000000) L$0D00 (003328) 013 NW.GHOSTBUSTERS
*T A$0000 (000000) L$0A00 (002560) 010 NW.HEADERS
*T A$0000 (000000) L$0800 (002048) 008 NW.I DAMIANO
 T A$0000 (000000) L$0E00 (003584) 014 NW.INTRODUCTION
*T A$0000 (000000) L$0700 (001792) 007 NW.JUNGLE HUNT
*T A$0000 (000000) L$0700 (001792) 007 NW.KABUL SPY
*T A$0000 (000000) L$0400 (001024) 004 NW.KING QUEST II
 T A$0000 (000000) L$0800 (002048) 008 NW.LITTLE PEOPLE COMPUTER
*T A$0000 (000000) L$0D00 (003328) 013 NW.SOME DATASOFT GAMES
*T A$0000 (000000) L$0E00 (003584) 014 NW.PRINT SHOP COMPANION
*T A$0000 (000000) L$0A00 (002560) 010 NW.PENSATE.1
*T A$0000 (000000) L$0E00 (003584) 014 NW.PENSATE.2
*B A$5FFC (024572) L$0A57 (002647) 012 PI.BOOT.C                    
*T A$0000 (000000) L$0600 (001536) 006 NW.RESCUE ON FRACTALUS
*T A$0000 (000000) L$0B00 (002816) 011 NW.REVERSAL                  
*T A$0000 (000000) L$0B00 (002816) 011 NW.ROBOT ODYSSEY.1
*T A$0000 (000000) L$0700 (001792) 007 NW.ROBOT ODYSSEY.2           
*T A$0000 (000000) L$0800 (002048) 008 NW.SANDS OF EGYPT
*T A$0000 (000000) L$0700 (001792) 007 NW.SILENT SERVICE            
*T A$0000 (000000) L$1A00 (006656) 026 NW.SORCELLERIES
 T A$0000 (000000) L$0300 (000768) 003 NW.THANXX TO...              
*T A$0000 (000000) L$0900 (002304) 009 NW.THE DALLAS QUEST
*T A$0000 (000000) L$0400 (001024) 004 NW.THE EIDELON               
*T A$0000 (000000) L$0300 (000768) 003 NW.TIME ZONE.1
*T A$0000 (000000) L$0700 (001792) 007 NW.TIME ZONE.2               
 T A$0000 (000000) L$0500 (001280) 005 NW.TITLES
*A A$0000 (000000) L$0216 (000534) 004 REPARE.ALTERNATE REALITY     
*B A$7000 (028672) L$0290 (000656) 004 SCROLL
*A A$0000 (000000) L$017B (000379) 003 A LIRE                       

This catalog contains 57 files. 1 were DELETED.
----------------------------------------------------------------------



Floppy
DOS EOR #$78
Download DEPME 03 (gzipped)


Sommaire


Lien Article
Voir ACTIVISION.
Voir ALTERNATE REALITY V2.0.
Voir APPLE CIDER SPIDER.
Voir AZTEC 1.
Voir AZTEC 2.
Voir BROADSIDES.
Voir BRUCE LEE SUITE.
Voir CANYON CLIMBER.
Voir CONAN.
Voir CROISADE IN EUROPE NOTES.
Voir DEPLOMBAGE I ET II.
Voir DONKEY KONG.
Voir ELECTRONIC ARTS.
Voir ERRATUM.
Voir EXCALIBUR.
Voir FIGHT NIGHT.
Voir FLASHCALC.
Voir FORTRESS OF THE WITCH KING.
Voir GALACTIC ATTACK.
Voir GHOSTBUSTERS.
Voir HEADERS.
Voir I DAMIANO.
Voir JUNGLE HUNT.
Voir KABUL SPY.
Voir KING QUEST II.
Voir LITTLE PEOPLE COMPUTER.
Voir PENSATE 1.
Voir PENSATE 2.
Voir PRINT SHOP COMPANION.
Voir RESCUE ON FRACTALUS.
Voir REVERSAL.
Voir ROBOT ODYSSEY 1.
Voir ROBOT ODYSSEY 2.
Voir SANDS OF EGYPT.
Voir SILENT SERVICE.
Voir SOME DATASOFT GAMES.
Voir SORCELLERIES.
Voir THANXX TO...
Voir THE DALLAS QUEST.
Voir THE EIDELON.
Voir TIME ZONE 1.
Voir TIME ZONE 2.

hr DEPME

ACTIVISION.


_______________________________________________________________________________
MINDSHADOW, TRACER SANCTION, BORROWED TIME                 MISTER Z FROM B.P.S.
_______________________________________________________________________________

 (C) 1984-1985 ACTIVISION / INTERPLAY 

ACTIVISION N'UTILISE QUE TRES RAREMENT LES MEMES SCHEMAS DE PROTECTION,
GHOSTBUSTERS, H.E.R.O., GREAT AMERICAN ROAD RACE AVAIENT TOUS UN PLOMBAGE
DIFFERENT SAUF...SAUF MINDSHADOW, TRACER SANCTION ET BORROWED TIME !!!

CETTE PROTECTION EST ASSEZ BALAISE POUR DECOURAGER UN
NOVICE <1>, EN EFFET, CHAQUE TRACK/SECTOR A UN FORMAT DIFFERENT !! IL EXISTE
QUAND MEME UNE SIMILITUDE PUISQUE LA TRACK 12 A LE MEME FORMAT QUE LA 22 ET QUE
LA 02... DE PLUS, LES $DE AA (CHECKSUMS <2>) SONT DIFFERENTS D'UN SECTEUR A
L'AUTRE, CECI N'EST PAS IMPORTANT, UN BON VIEUX *B942:18 FERA L'AFFAIRE.

EN RESUME, POUR DEPLOMBER UN SOFT AVENTURE ACTIVISION IL FAUT:
- LIRE TOUS LES TRACKS DU DISK ET LES REECRIRE EN 3.3
- MODIFIER LA PARTIE DU PROGRAMME RESPONSABLE DE LA LECTURE POUR QU'IL CHERCHE
  TOUJOURS DES MARQUES NORMALES.

FORMAT DU DISK
--------------

PAR CHANCE LE DATA FIELD N'EST PAS MODIFIE ($D5 AA AD) ET LA TRACK $00 DES 2
FACES A UN FORMAT NORMAL. LE CHECKSUM EN MOINS.

EXEMPLE DE FORMAT:
TRACK            FORMAT
01-11-21          D5 97 EE
02-12-22          D5 9A EF
03-13             D5 9B F2
0F-1F             D5 F6 FE

EN PLUS,VS TROUVEREZ UN ADVANCED DEMUFFIN MODIFIE SUR CETTE FACE POUR CONVERTIR
CES 3 SOFTS.
J'AI SIMPLEMENT ECRIT UN PETIT PROGRAMME... (EN $1400 POUR LES CURIEUX)...
QUI MODIFIE LES MARQUES D'APRES LA TRACK A LIRE.
DONC POUR CONVERTIR UN DE CES SOFTS, IL FAUT FAIRE:
]BRUN A.D ACTIVISION
>EXIT TO MONITOR
*B942:18
*800G
>CONVERT DISK,

NORMAL  CECI ETANT FAIT, IL NOUS FAUT ENCORE MODIFIER LA RWTS DE CES JEUX POUR
LUI FAIRE ACCEPTER LE 3.3! PAS FACILE! EN GROS, JE PROPOSE CETTE METHODE: LES
VALEURS DE L'ADRESS FIELD SONT STOCKEES SOUS FORME DE TABLES, IL SUFFIT DE
REMPLIR CES TABLES AVEC DES $AA 96 ET LE TOUR EST JOUE!! LES $DE AA SONT
EGALEMENT COMPARES AUX VALEURS CONTENUES DANS LES TABLES, MAIS CONTRAIREMENT A
L'ADRESS FIELD, CES VALEURS NE 'SORTENT' PAS DES TABLES. IL Y A SEULEMENT UN
'CMP $XXXX,Y' ALORS QUE POUR L'ADRESS FIELD, IL Y AVAIT UN 'LDA $XXXX,Y STA
$ZZZZ'.DONC POUR NORMALISER LA LECTURE DES BYTES DE CHECKSUM, NOUS CHANGERONS
LE 'CMP $XXXX,Y' EN 'CMP #$DE / NOP' POUR LE PREMIER PUIS EN 'CMP #$AA / NOP'
POUR LE SECOND.

POUR NORMALISER TRACER SANCTION OU MINDSHADOW, IL FAUT CHANGER:

TR.  SECT.    BYTE      DE      A
---  -----    ----      --      -
00    01     FB..FD   D92FBA  C9 DE EA
00    02     06..08   D93FBA  C9 AA EA
00    07     2F..3E   96..F6  AA AA...
00    07     3F..4E   ED..EF  96 96...
00    0A     C5..D4   96..F6  AA AA...
00    0A     D5..E4   ED..EF  96 96...
00    0C     5B..5D   D9C5F3  C9 DE EA
00    0C     66..68   D9D5F3  C9 AA EA

ET C'EST FINI !!!!   POUR BORROWED TIME, APPLIQUEZ CES MODIF'S AUX
TRACK/SECTORS SUIVANTS:
Track 0 secteur 9 bytes AD, BC Track 0 secteur 1 bytes FB..
Track 0 secteur 2 bytes 06..
Track 3 secteur D (tables)
Track 3 secteur B bytes 56..,61...

ET VOILA, ENCORE UNE PROTECTION QUI TOMBE!!!
_______________________________________________________________________________
 <1> J'AIME COMME IL DIT CA!!..SIGNE:GODFATHER!
 <2> VOIR FICHIER 'HEADERS' VOIR FICHIER 'HEADERS'


Retour sommaire

hr DEPME

ALTERNATE REALITY V2.0.


_______________________________________________________________________________
CRACKING ALTERNATE REALITY                        <K> 1986 BY SAM AND GODFATHER
_______________________________________________________________________________

NB:CE DEPLOMBAGE UTILISE PLUSIEURS PROGRAMMES DE LA DISQUETTE UTILITAIRES DE
DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI I...VOUS L'AVEZ J'ESPERE!!

POUR COMMENCER INITIALISER UNE DISQUETTE DOUBLE FACE AVEC:
FACE 1 :VOLUME 2,
FACE 2:VOLUME 3
]INIT HELLO,V2 (FACE A)
]INIT HELLO,V3 (FACE B)
BOOTER LA DISQUETTE UTILITAIRES POUR CHARGER LE PROGRAMME DEMUFFIN (EN $9000):
]BLOAD ALTERNATE DEMUFFIN

BOOTER L'ORIGINAL D'ALTERNATE REALITY PUIS STOPPER LE PROGRAMME PAR LA METHODE
D'INTERRUPTION DE TSUNOO:BREAK,JUSTE APRES QUE LE TEXTE DU JEU SE SOIT AFFICHE
SI ON STOPPE TROP TOT,LE DOS D'ALTERNATE N'A PAS LE TEMPS DE SE CHARGER, SI ON
STOPPE TROP TARD,LE PROGRAMME DEMUFFIN EST ECRASE.

ON EST MAINTENANT EN MONITEUR.
IL FAUT ENSUITE LANCER DEMUFFIN RESTE EN $9000:
*9000G
METTRE LA DISQUETTE VIERGE FACE 1 EN DRIVE 2 ET COPIER 'IDEM' POUR LES 2 FACES
REBOOTER LA DISQUETTE UTILITAIRE ET CHARGER LE DOS DE REMPLACEMENT POUR ALTERNATE:
]BLOAD DOS ALTERNATE
CHARGER LE PROGRAMME D'ECRITURE DU DOS DE REMPLACEMENT
]BLOAD ECRITURE DOS ALTERNATE
REMETTRE L'EX-DISQUE VIERGE FACE 1 DANS LE DRIVE 1.
PASSER EN MONITEUR ET LANCER L'ECRITURE DOS PAR:
*300G
C'EST MAINTENANT PRESQUE FINI:IL SUFFIT DE CHANGER (AVEC COPY II+ PAR EXEMPLE), DEUX
OCTETS SUR LA COPIE CAR L'ALTERNATE A UNE AUTRE PROTECTION QU'IL FAUT SHUNTER:
P$17 S$9 B$89: B0 2E

NB:NE PAS PROTEGER LA FACE 2 EN ECRITURE,C'EST LE PLAYER DISK.
L'ORIGINAL M'A ETE FOURNIT PAR THE SILICON SPY (VOILA UN MEC BIEN!)

               VVVVV
               VVVVV
             VVVVVVVVV
              VVVVVVV
               VVVVV
                VVV
                 V

...DERNIERE MINUTE!!
30/4/86  IL PERSISTE UN DIFFERENCE AVEC L'ORIGINAL. LORSQUE VS ENTREZ DANS UNE
'INN', (12 A OUEST, 1 AU SUD, 23 A L'EST JE CROIS), IL VOUS DEMANDE DE
RETOURNER LE DISK ET ALORS INTERVIENT UNE VERIF' DE LA FACE A.

IL FAUT MODIFIER:
P.$19 S.$D B.$FE:B0 17 (FACE A)

BONNE PARTIE AVEC ALTERNATE REALITY, UN SUPER JEU DATASOFT. -GDF+SAM!86-
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

APPLE CIDER SPIDER.


_______________________________________________________________________________
APPLE CIDER SPIDER                                                     MISTER Z
_______________________________________________________________________________

(C) 1983 SIERRA ON-LINE

FORMAT 3.3, JUSTE UN PETIT NIBBLE-COUNT POUR NOUS ENNUYER.
TOUS LES SIERRA-ON-LINE ONT PRESQUE LA MEME PROTECTION. IL EST FACILE
DE DETERMINER LE SECTEUR OU RESIDE LA VERIFICATION:

TRACK 12 SECTEUR 01 BYTE 00:CE --> 60

EN BOOTANT LE JEU A CE STADE, TOUT SEMBLE MARCHER, LE MENU APPARAIT MAIS LE JEU
SE PLANTE UN PEU PLUS LOIN.
HUM! IL DOIT Y AVOIR UNE VERIFICATION SUR LE CODE DU NIBBLE-COUNT LUI-MEME,
CETTE VERIFICATION EST LOIN D'ETRE FACILE A TROUVER, MAIS APRES UN TRAVAIL
ACHARNE, VOICI LES RESULTATS :

LA ROUTINE SE LOGE EN $289 ET LE POINT D'ENTREE EST TRACK 13 SECTEUR 5 BYTE 18
: JSR $289 IL SUFFIT DE NOP'ER CET APPEL ET TOUT FONCTIONNE A MERVEILLE.

REMARQUE : UNE AUTRE SOLUTION CONSISTE A METTRE UN '60 AD EN T12 S01 B00, LE
'AD COMPENSANT LE CE CHANGE EN '60 .

NOUS DISONS DONC:

-COPIE LS 6.0 FAST
-12/01/00 : CE --> 60
-13/05/18 : 20 89 02 --> EA EA EA  OU BIEN:
-12/01/00 : CE 03 --> 60 AD

..UN CAFE ET L'ADDITION S'IL VOUS PLAIT!! MERCI...MISTER Z FROM B.P.S.
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

AZTEC 1.


_______________________________________________________________________________
CRACK AZTEC FROM DATAMOST                                    GODFATHER 28/04/86
_______________________________________________________________________________
 CE DEPLOMBAGE S'APPLIQUE A UNE VERSION RECENTE DE 'AZTEC' AVEC UNE ANIMATION
TRES SYMPA AU DEBUT..MAIS ELLE S'APPLIQUE SUREMENT A L'ANCIENNE VERSION.

IL VOUS SUFFIRA DE FAIRE:

]BLOAD DOS.AZTEC
]BLOAD ADVANCED DEMUFFIN 1.1
]CALL-151
*800G
>COPIER LA PISTE $00 DE AZTEC SUR UN DISK FORMATE
>CTRL-RESET
*B000<4000.4FFFM
*800G
>COPIER DE LA PISTE $01/$0 A LA PISTE $1F/$F SUR LE DISK FORMATE
>BOOTER UN COPY II+ ET FAIRE UN 'COPY DOS A TO B' PUIS 'CHANGE BOOT
PROGRAM' ET VOILA...   A LA PROCHAINE. GODFATHER!86
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

AZTEC 2.


_______________________________________________________________________________
CRACK AZTEC                                         THE WAY OF : M I S T E R  Z
_______________________________________________________________________________

LES VIEUX DATAMOST (THAROLIAN TUNNELS, CRAZY MAZEY, SWASHBUCKLER, ARGOS ET
AZTEC) SONT VRAIMENT MAL PLOMBES!! POUR EN VENIR A BOUT, IL FAUT FAIRE:

]BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.1
>EXIT TO MONITOR
*B942:18
*800G
>CONVERT DISK. T00-T22 .

PUIS MODIFIER TRACK 00 SECTOR 03 BYTE 91: DF -> DE.

CA VA MARCHER SUR CERTAINS JEUX CITES CI-DESSUS MAIS SI VOUS AVEZ DES PROBLEMES
A LES DEPLOMBER, ESSAYEZ 'CATALOG' APRES LES AVOIR CONVERTIS. S'IL Y A DES
FICHIERS NORMAUX, REMPLACEZ LEUR DOS PAR UN 3.3 ET FAITES 'CHANGE BOOT PROGRAM'
AVEC LE COPY II+5.X .
BONNE CHANCE...MISTER Z
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

BROADSIDES.


_______________________________________________________________________________
CRACK BROADSIDES FROM S.S.I.                                           MISTER Z
_______________________________________________________________________________

LES PROTECTIONS SSI S'APPUYENT SOUVENT SUR LE SSI-RDOS 2.1 (1) ET SONT ASSEZ
BALAISES A DEPLOMBER. BROADSIDES EST UNE EXCEPTION, IL A UN DOS TRES SIMILAIRE
AU DOS 3.3 ET QUI CONTIENT MEME LA FONCTION CATALOG !

POUR LE DEPLOMBER:

>BOOTEZ L'ORIGINAL
>RESET POUR VOUS RETROUVER EN MONITEUR, PUIS TAPEZ:
*2700<B700.BFFFM
*C600G (DOS 3.3 DANS LE DRIVE 1)
>RESET APRES LE BOOT PUIS...
]BSAVE RWTS,A$2700,L$8FF
]BRUN ADVANCED DEMUFFIN
>LOAD RWTS
>CONVERT DISK 03/22
]BRUN COPY II+ 5.X
>COPY DOS A TO B (METTEZ UN 3.3 SUR LA COPIE)
>CHANGE BOOT PROGRAM (SUR LA COPIE)

ET VOILA!! ..OH! J'ALLAIS OUBLIER.JE ME RAPPELLE QUE J'AI DU MODIFIER UN TRUC
DANS LE PROGRAMME 'HELLO' POUR OTER UNE VERIF' (C'ETAIT UN CALL xxxx).
ESSAYEZ! CA DEVRAIT MARCHER...COMME QUOI, IL FAUT TOUJOURS PRENDRE DES NOTES
A L'ECRIT COMME EN SOUVENIR.
_______________________________________________________________________________
 (1) SAUF LES TOUT NOUVEAUX SSI, DONT JE VOUS PARLE DANS UN FICHIER..GODFATHER


Retour sommaire

hr DEPME

BRUCE LEE SUITE.


_______________________________________________________________________________
NOTES SUR:BRUCE LEE                                             GODFATHER + SAM
_______________________________________________________________________________

COMME VOUS LE SAVEZ SI VOUS AVEZ LU LE DEPLOMBAGE DE BRUCE LEE, IL NE CONNAIT
NI PISTES, NI SECTEURS. ALORS POUR Y PALLIER, NOUS AVONS EU BESOIN DE FAIRE UN
MINI-DOS DONT JE M'EN VA VOUS EXPLIQUER LES BELLES CHOSES QUE VOUS POUVEZ
MODIFIER POUR FAIRE BEAU...

LA PISTE $00/0 SE CHARGE EVIDEMMENT EN $800 MAIS ENSUITE, (SECTEURS $1/2..8/9)
SE CHARGENT RESPECTIVEMENT EN $B700,$B800.. ET COMME ILS SONT TOUS (SAUF LES 2
OU 3 PREMIERS!) VIDES, IL VOUS EST POSSIBLE D'Y PLACER UNE ANIMATION GRAPHIQUE
BELLE ET TOUT ET TOUT POUR BIEN MARQUER VOTRE NOM EN GROS...
OU ALORS POUR ETRE A MEME DE FAIRE UN 'BRUCE LEE FIX' COMME NOUS
L'AVONS FAIT. NOTRE VERSION DE BRUCE LEE CIRCULE PEU ETANT DONNE QU'IL N'Y A
QUE LES //c QUI S'EN INTERESSENT CAR CHIP SELECT (QUE JE SALUE AU PASSAGE)
AVAIT DEJA (ET PERSONNE D'AUTRE AVANT LUI N'AVAIT REUSSIT!!) FAIT UNE VERSION
DE B.L. ENTIEREMENT LOCKSMITH. (AU FAIT..LE 6.0 VIENT D'ARRIVER!!!) MAIS QUI NE
TOURNE MALHEUREUSEMENT QUE SUR II,IIE,II+...PAS SUR IIC.ALORS QUE LA NOTRE EST
UNIVERSELLE...NOTRE BRUCE LEE FIX DONC, DEMANDE JUSTE APRES LE BOOT:

>VIES INFINIES: O/N?
>LEVEL (1/3):?
>IMMORTALITE:?
>RESISTANCE AUX COUPS INFINIE:?

ALORS MERDE (PARDON MAMAN!) CHERCHEZ VITE A VOUS PROCURER LE BRUCE LEE FIX!
BON JE REPRENDS SUR NOTRE MINI-DOS.

CE DOS SE SERT DE LA CARTE LANGAGE (CF P.$0/1) POUR Y CASER SA RWTS.
MAIS VOUS POUVEZ Y CASER D'AUTRE CHOSES.(BEAUCOUP PLEIN!!) JE VOUS L'AI DIT,
C'EST PISTE $00/1.OK?  LE PRINCIPE DE CHARGEMENT DE L'ORIGINAL ETAIT QUE LE
DISK ETAIT DIVISE EN BLOCS NUMEROTES QUI SONT LES TABLEAUX OU LES IMAGES OU
AUTRE ET QUOI ENCORE? D'AILLEURS MAINTENANT, SUR LA VERSION DEPLOMBEE, POUR
CHARGER UN BLOC EN MEMOIRE, IL SUFFIT DE FAIRE CES MODIFS SUR LE DISK:

LDX #$0A
JSR #$27E

ET SI VOUS VOUS REPORTEZ A NOTRE TABLE DES MACHINS DE CHARGEMENT, (P.$00/2), VOUS
VERREZ QUE $0A CORRESPOND A :

B.$6A:15
B.$75:20
B.$DE:40 

SOIT QUE LE BLOC 10 (C'EST L'IMAGE DOUBLE HAUTE) VA SE CHARGER EN $2000, A
PARTIR DE LA PISTE $15 ET CE POUR $40 SECTEURS.COMPRIS??
ET SELON LE CONTENU DE X, LA RWTS S'ADRESSERA A UNE AUTRE PARTIE DE LA TABLE ET
CHARGERA EN CONSEQUENCE.(LA TABLE EST P.$00/2 SI JE NE L'AI PAS DEJA DIT!)

ON M'A AUSSI DEMANDE ET C'EST PERTINANT (SI SI BARBANE, PERTINANTS LES JEUNES)
(JE PARIE QU'IL Y A UNE FAUTE AU MOT "PERTINANT")...COMMENT ON PEUT INTERROMPRE
L'ORIGINAL...SUREMENT PAS AVEC BREAK CAR SI ON SE SERT DE BREAK, ON A UNE 80CE,
ET SI ON A UNE 80CE, BRUCE LEE LE REMARQUE ET VIDE TOUT POUR CHARGER SON IMAGE
EN DOUBLE*HIRES...JE VOUS AVOUERAIS QU'ON A UN APPLE II NON AUTOSTART! ET
SURTOUT: SANS RESET!! ON PEUT DONC TOUT INTERROMPRE FACILE!. 

BON JE VOUS LAISSE MAS BIGNOUS..SI VOUS AVEZ D'AUTRES QUESTION SUR BRUCE LEE
ON SE FERA PEUT ETRE UN PEUT CHIER POUR VOUS REPONDRE. - GDF+SAM - KRISTO -
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

CANYON CLIMBER.


_______________________________________________________________________________
CANYON CLIMBER                      MISTER Z FROM THE BANK OF PIRATED SOFTWARES
_______________________________________________________________________________

(C) 1983 DATASOFT

DATASOFT, A LEURS DEBUTS..PAS FAMEUX!!

VOICI UN DES CRACKS LES PLUS FACILES QUE J'AIE REALISE:
NOUS ALLONS UTILISER LA DISQUETTE SYSTEM MASTER! CE N'EST PAS CHOSE COURANTE
POUR DEPLOMBER, MAIS, BLAGUE A PART, FID PEUT SERVIE QUELQUES FOIS POUR DES SOFTS
AYANT UNE STRUCTURE DE CATALOG .

DONC..POUR CANYON CLIMBER:

]BLOAD FID
]CALL -151
*B942:18
*803G
CONVERTIR LE SEUL FICHIER PRESENT SUR LE DISK AVEC L'OPTION "WILDCARD" : "=".
CECI EST NECESSAIRE CAR SUIVANT VOTRE VERSION DE CANYON CLIMBER,LE FICHIER
CONTIENT DES CARACTERES "CONTROL" . PUIS A L'AIDE DE COPY II+ 5.X, RENOMMEZ LE
FICHIER EN "CANYON CLIMBER", LE FICHIER DEVRAIT FAIRE 82 SECTEURS.
(A$3000,L$5000). IL EST MAINTENANT BRUN'ABLE..
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

CONAN.


_______________________________________________________________________________
CRACKING CONAN THE BARBARIAN FROM DATASOFT                            GODFATHER
_______________________________________________________________________________

1"12'38 QUE CA M'A PRIS!! C'ETAIT QUAND MEME PAS EVIDENT.POUR DEPLOMBER CONAN,
IL VOUS SUFFIT DE FAIRE:

]INIT HELLO (POUR AVOIR UN DISK FORMATE POUR COPIER CONAN)
]BLOAD ADVANCED DEMUFFIN 1.1 (DISK UTILITAIRES I OU II)
]CALL-151
*B942:18
*800G
>COPIEZ LA PREMIERE PISTE ($0/$0 A $0/$F)
>"EXIT TO MONITOR'
*B942:38
*B8A8:A0
*B955:CC
*B95F:96
*B96A:AA
*800G
>COPIEZ LES 2 FACES SAUF LA PISTE $00 DE LA FACE A DEJA COPIEE.
>IL FAUT COPIER TOUTE LA FACE SAUF LA PISTE $00 SECTEUR $0 A COPIER A
L'EDITEUR DE SECTEURS PAR EXEMPLE.

REMARQUE: J'AI EU DES ERREURS DE LECTURE AUX PISTES SUIVANTES:
$16/B $16/C $18/F $1D/4 $1E/0 $1E/7 $1E/E $22/F
JE NE SAIS PAS SI C'EST DU A UNE BOULETTE SUR LE DISK OU A DES SECTEURS NON
FORMATES OU AUX RUSSES QUI ONT L'AIR NULS AVEC LEUR SYNDROME CHINOIS..
MAIS YE VOUS LE DIT QUAND MEME. 

>IL FAUT ENSUITE APPORTER LES MODIFS SUIVANTES SUR LA COPIE:
P.$00 S.$0 B.$EA:EA EA EA
P.$00 S.$1 B.$4A:BD 88 C0 4C 00 A0
           B.$95:EA <05 FOIS)
P.$00 S.$9 B.$CC:EA <10 FOIS) ET VOILA!
CONAN EN VERSION DEPLOMBEE??? OUI DEPLOMBEE...PAR GODFATHER!

EH! SOFTMAN! BRAVO DE L'AVOIR DEPLOMBE AVANT MOI! C'ETAIT PAS SI EVIDENT...GDF!
_______________________________________________________________________________
CONAN FIX BY DAVID, GODFATHER AND KRISTO                               01/05/86
_______________________________________________________________________________

DAVID A REALISE (AVEC L'AIDE DE GDF+KRISTO) UNE VERSION DE CONAN + FIX INTEGRE
QUI DEMANDE:
>IMMORTEL:?
>HACHES INFINIES:?
>LEVEL (1/8):?
..AVANT LE JEU.(SI VOUS NE L'AVEZ PAS ENCORE, CHERCHEZ LA, ELLE VAUT LE COUP!)
JE VOUS EN PARLE PAS POUR EN FAIRE LA PUB' MAIS POUR UN TRUC MARRANT:
]BOOTEZ LA FACE A
]FAITES 2 FOIS <ESC> POUR PASSER LA PRESENTATION
]FAITES: LEVEL:? --> 6
]METTEZ LA FACE B PUIS QUAND CONAN SAUTE VERS LE CHATEAU, REMMETTEZ LA FACE A 
ET APPUEZ UNE TOUCHE...
IL VA CHARGER LE TABLEAU QUI NE SE TROUVE PAS EN FACE A ET VA DECOMPRESSER
L'IMAGE QU'IL A CHARGEE...ET SUR L'IMAGE VOUS RECONNAISSEZ L'IMAGE
DE PRESENTATION MAIS A LA PLACE DE CONAN IL Y A MARQUE...OUI 'VISIGOTH'!!
IL FAUT CROIRE QU'AU DEBUT, LE JEU ALLAIT S'APPELER 'VISIGOTH' ET ILS ONT
CHANGE LE NOM AVEC LA SORTIE DU FILM. VISIGOTH EST DEVENU CONAN!!
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

CROISADE IN EUROPE NOTES.


-------------------------------------------------------------------------------
NOTES ABOUT : THE CROISADE IN EUROPE (MICROPROSE)                     GODFATHER
-------------------------------------------------------------------------------

J'AI RECU, IL Y A PEU DE TEMPS UNE VERSION DE CROISADE IN EUROPE DEPLOMBEE PAR
LES POMPEURS (*) JE SERAIS EXTREMEMENT HONORE DE POUVOIR LEUR METTRE MON PIED
AU CUL (PARDON MAMAN!!) ET D'AILLEURS, JE VOUS DIT MEME POURQUOI:

EN EFFET, LA VERSION DES POMPEURS PLANTE!!...
NON?? ME DIRONT ILS!
ET BIEN SI RETORQUERAIJEDANSUNGRANDELANDEFUREURIGNOBLEETNONCONTROLEE..
BOOTEZ LE ET ALLEZ DONC VOIR DU COTE DE LA DEMO...
AU BOUT DE 15 MN, VOUS APPERCEVREZ UN BEAU 'FATAL ERROR: XXX' EN HAUT A
GAUCHE...  LE MESSAGE "FATAL ERROR :" SE RETROUVE SUR LE DISK PISTE
$F S.$4 B.$25 ($25:C6 C1 D4 C1 CC A0 C5 D2 D2 CF D2 BA A0) ET
EN MEMOIRE, A DEUX ENDROITS DIFFERENTS: $5364 , $5721  (*) JE VIENS DE RECEVOIR
LA VERSION DE CRUSADE >K< DISK JOCKEY ET C'EST LA MEME!
MORALITE POUR LES POMPEURS:--> JE LEUR RESERVE UNE PLACE DE CHOIX DANS LE FUTUR
FICHIER 'BIG SHIT TO...' DE DEP.IV!! FAUT PAS DELIRER NON PLUS!!
-------------------------------------------------------------------------------


Retour sommaire

hr DEPME

DEPLOMBAGE I ET II.


_______________________________________________________________________________
DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI I ET II                                      GODFATHER
_______________________________________________________________________________

SALUT BANDE DE VEINARDS...VOUS AVEZ DEJA RECU DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI III!!

MAIS QU'Y AVAIT-IL DONC SUR LE I?? ET LE II? QUOI? VOUS NE LES AVEZ PAS??
BON..JE M'EN VA VOUS DONNER VITE ENVIE DE VOUS LE PROCURER: DEPLOMBAGE MODE
D'EMPLOI II CONTIENT:

INTRODUCTION                  : BONJOUR LES PETITS ELEPHANTS!!!
AVIS AUX DEPLOMBEUX           : BONJOUR CONFRERES!!!
DEMUFFIN MODE D.EMPLOI        : COMMENTAIRES TECHNIQUES DU PROGRAMME DE SAM
DEPLOMBAGE M.E. FACE A        : LE CONTENU DE DEPLOMBAGE I
DOS SPECIAUX                  : ENUMERATIONS DE TS LES DOS UTILES (D-DOS..)
ERRATUM                       : L'EBBEUR EST CHUMAINE...
ERREUR DE RESET               : SI..SI...ERREUR DE RESET...
MERCI !!                      : OH! DE RIEN!
A LA RECHERCHE DE DEIRDRON    : DEPLOMBAGE.
ADVENTURE CONSTRUCTION SET    : DEPLOMBAGE (MCODE) DU DERNIER ECA.
CASTLE WOLFENSTEIN I          : DEPLOMBAGE.
CROWN OF ARTHAIN              : DEPLOMBAGE.
CRYSTAL CAVERNS               : DEPLOMBAGE D'UN ANCIENNETE JAMAIS DEPLOMBEE.
HALLEY PROJECT                : DEPLOMBAGE DU DERNIER MINDSCAPE.
INTERRUPT ANY S.S.I. WARGAME  : COMMENT AVOIR LE CATALOG DES S.S.I. RDOS.?
KING QUEST I                  : DEPLOMBAGE. THANXX TO A.B.C.
L.ENLEVEMENT                  : PLOMBE PAR E.C.L. (LA BETE DU GEVAUDAN)
LE GUERRIER DES ETOILES       : VIEEEEEEUX DEPLOMBAGE NUL...
MISSION IMPOSSIBLE            : COPYRIGHT. TM. (R). TOUTE COPIE EST INTERDITE..
MINER 2049ER                  : DEPLOMBAGE.
MUSIC COMP'                   : DEPLOMBAGE.
NOUVELLE PROTECTION S.S.I.    : LA...JE SUIS LE PREMIER!! AVEC LES 2 NEW SSI.
ONE ON ONE                    : DEPLOMBAGE.
RAMBO II                      : DEPLOMBAGE PAR DIGITAL X..
RENDEZ VOUS                   : A LA PROCHAINE....EN ORBITE!!
RESCUE RAIDERS                : PLOMBAGE VICIEUX POUR DEPLOMBEUR OBSEDE!!
RT.RWTS                       : TOUT CE QU'IL FAUT SAVOIR SUR LA RWTS 3.3
SAMMY LIGHTFOOT               : DEPLOMBAGE.
SUMMERGAMES I                 : DEPLOMBAGE INCOMPLET.
SUMMERGAMES II                : DEPLOMBAGE.
TRANSYLVANIA + TR.2*HIRES     : DEPLOMBAGE.

BON...MAINTENANT, PASSONS A DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI I (VERSION DEFINITIVE): 

INTRODUCTION                  : MA PREMIERE DENT.
AVIS AUX PIRATES              : BONJOUR MAMAN.
FACE B DE DEPLOMBAGE M.E.     : DEJA LA FOLIE DES INVENTAIRES.
ALTERNATE REALITY             : SUPER BON DEPLOMBAGE BALAISE D'UN SUPER JEU.
APPLE WRITER II               : SUPER NUL DEPLOMBAGE STUPIDE D'UN SOFT BOF.
BARD.S TALE                   : MA PREMIERE DEPLOMBE DE M-CODE!!
BOOT TRACING                  : OUI MAIS MAINTENANT ON A LE LS 6.0!!
CARMEN SAN DIEGO              : SUPER AUSSI!! ----> BR0DERBUND!!!
CONJUGUER                     : LA...ON ESSAYERA DE FAIRE PIRE!
DEMO ACTIVISION               : COMMENT EN EXTRAIRE LES 5 SCROLLINGS?
EPIDEMIE                      : UN DES 2 FROGGY PLOMBES!!
EXCALIBUR QUEST               : DEPLOMBAGE NUL.
GLOBE TROTTER                 : DEPLOMBAGE NULL.
GUTEMBERG                     : DEPLOMBAGE NULLL.
HACKER                        : DEPLOMBAGE. THANXX TO COPYART..OU EST CE ABC?
HALLEY.S PROJECT              : (CF REVU ET CORRIGE DS DEPLOMBAGE II)
HEADERS                       : SSI EXEMPLES.
LA CITE PERDUE                : DEPLOMBAGE NULLLLL.
LAW OF THE WEST               : DEPLOMBAGE EN EXCLUSIVITE!!
LE CRIME DU PARKING           : MISE EN CATALOG.
MANDRAGORE                    : CE N'EST PAS UN DEP.JE NE SUIS PAS RESPONSABLE!
MEME LES PATATES              : ONT DES YEUX. MISE EN CATALOG HIDOS.
MONTEZUMAS REVENGE            : DEPLOMBAGE ET MISE EN CATALOG 3.3.
MULTIPLAN                     : DEPLOMBAGE.
MURDER ON THE ZINDERNEUF      : NON GARANTI!!!
MUSIC CST                     : NON GARANTI!!!
NIBBLER                       : DEPLOMBAGE INEDIT A L'EPOQUE.
O P I U M                     : DEPLOMBAGE D'UN PLOMBAGE NUL. 5"00
PAPYRUS                       : DEPLOMBAGE. THANXX TO CHIP SELECT.
PARANOIAK                     : DEPLOMBAGE ET MISE EN CATALOG 3.3.
POINT BAC FRANCAIS 1          : DEPLOMBAGE NULLLLL!!!
SIMULATION WILDCARD           : ROUTINE BREAK. THANXX TO TSUNOO!
SWORD OF KADASH               : DEPLOMBAGE.
TEMPLE OF APSHAI              : DEPLOMBAGE.
TEMPLE OF APSHAI TRILOGY      : DEPLOMBAGE EN EXCLUSIVITE A L'EPOQUE!
THE STANDING STONES           : DEPLOMBAGE POUR IIE ET IIC!!
THE SPY STRIKES BACK          : DEP. + MISE EN CATALOG 3.3.
7 CITIES OF GOLD              : DEPLOMBAGE FOIREUX. ATTENDEZ LA CORRIGE ICI.
US ROAD RACE                  : DEPLOMBAGE NON GARANTI COMMUNIQUE PAR MINITEL.
TAKE ONE                      : DEPLOMBAGE.
VERSION CALC                  : DEP. VARIE SELON LES VERSIONS!! A REVOIR!
BRUCE LEE                     : DEBUT...
ALTERNATE REALITY DOC         : LA DOC PEUT TOUJOURS ETRE UTILE! NON?
EN CAS DE PEPIN               : L'ADRESSE DU PLOMBIER.

BON ALORS L'ETAT DE LA SITUATION EST LE SUIVANT:
DANS LE DRIVE  : DEPLOMBAGE III
A VOUS PROCURER: DEPLOMBAGE I ET II
EN ATTENTE     : DEPLOMBAGE IV...              A LA PROCHAINE DONC...GODFATHER!
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

DONKEY KONG.


_______________________________________________________________________________
CRACK DONKEY KONG                                                      MISTER Z
_______________________________________________________________________________

LES SOFTS ATARI SONT SOUVENT MAL PLOMBES...UNIQUEMENT AVEC DES MODIF'S SIMPLE
DE LA RWTS 3.3.
POUR DEPLOMBER DONKEY KONG: (ET SUREMENT D'AUTRES SOFTS ATARI)

]BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.2
>EXIT TO MONITOR
*B942:18
*800G
>CONVERT DISK

PUIS MODIFIEZ LES OCTETS SUIVANTS:

PISTE   SECTEUR  OCTET   DE    A
-----   -------  -----   --    --
 00       02      9E     AA    DE
 00       02      A3     DE    AA
 00       03      35     AA    DE
 00       03      3F     DE    AA
 00       03      91     AA    DE
 00       03      9B     DE    AA

ET VOILA.... MISTER Z FROM THE BANK OF PIRATED SOFTWARES!86
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

ELECTRONIC ARTS.


_______________________________________________________________________________

NOTES SUR LES PROTECTIONS DE CHEZ ELECTRONIC ARTS                      MISTER Z
_______________________________________________________________________________

Pratiquement tous les jeux édités par Electronic Arts sont des oeuvres
originales, inspirées d'aucun autre programme.La protection de ces jeux est
l'une des meilleures que je n'aie jamais rencontrées, sa difficulté provient
principalement du fait que le programme en mémoire s'exécute aux travers de
nombreux JMP indirects, RTS simulés . De plus, les informations contenues sur
le disk sont, pour la plupart, codées et décodées seulement après vérification.
Malheureusement pour E.A (Electronic Arts), cette protection a été décortiquée
et le but de cet article est justement de la présenter dans ses grandes lignes

N.B : je vais me préocuper uniquement des "nouveaux" E.A, les anciens (tels que :
One-On-One, The Last Gladiator, Pinball Contruction Set) ayant un autre type de
protection plus simple .

Le Format
---------

Une partie de ces jeux ont un format normal sauf sur les tracks contenant un
Nibble-Count, ces jeux sont : Seven Cities of Gold, Bard's Tale, Adventure
Construction Set .
Les autres (Archon, Adept, Skyfox, Murder on the Zinderneuf) ont un format
légèrement différent, leur DATA FIELD a été changé de D5 AA AD en D5 BB CF, les
informations nécessaires seront données dans la partie "Cracks".

Le Boot-Tracing
---------------

Pour bien suivre tout le processus d'un boot E.A, je propose d'en Boot-Tracer un
(en l'occurence ARCHON, un de mes jeux préférés) . Les boot-tracing commence
normalement :

1600<C600.C700M
16F8:4C 59 FF
1600G
C0E8 (éteint le drive)

En tapant : 800 <RETURN>, on recoit en réponse le chiffre 5, le BOOT1 de ARCHON
charge donc 5 secteurs ($800-$CFF), le point de sortie de ce code est
vraisemblablement le JMP $A05 en $83D, mais si l'on suit le programme un bout plus
loin on tombe sur un RTS ?!?!
Pour bien comprendre ce qui se passe, il nous faut aborder un point de théorie :
les JSR, lorsque le 6502 rencontre un JSR, il rentre dans la pile l'adresse haute,
puis l'adresse basse - 1 de l'adresse d'ou part le JSR . Au RTS il ressort de la
pile les 2 valeurs, l'adresse basse - 1 en premier (pile : dernier entré, premier
sorti), il incrémente l'adresse partie basse de 1 et il retourne d'ou vient l'appel.
Ceci correspond à une situation normale, maintenant il est tout a fait possible de
changer cela !!

exemple : Le programme suivant est égal à JMP $1001 :

LDA  #$10
PHA
LDA  #$00
PHA
RTS

Avec cette information en tete, regardons plus en arrière dans le code : en 82A #$A8
est PUSHé et en 832 c'est  tour de #$05, le RTS peut maintenant etre interprété, il
conduit en $A8 + $05 + $01 --> OK, continuons avec :

83D:4C 59 FF
801G
C0E8

Nous pouvons examiner la suite en $A806 : le programme remplit la page graphique
1 avec des FF (blanc), il "dessine" le Logo EOA en descendant des zones mémoire
aux alentours de $B000, puis rentre dans le programme le plus dur à suivre que je
n'ai jamais rencontré, la partie principale et "clef" à tout cela se trouve en $AA82 :

LDA ($46),Y
EOR #$03
STA  $42
   .
   .
LDA ($46),Y
EOR #$D9
STA  $43
   .
   .
   .
JMP ($0042)

Le programme va "pecher" des valeurs dans des tables, les modifie, et JMP indirectement !
Les choses deviennent amusantes !

Pour approximer l'endroit de cette table en mémoire, faisons les changements suivants :

AA82:4C 00 10
1000:A5 46 8D 00 20 A5 47 8D 01 20 8C 02 20 4C 59 FF

LDA $46
STA $2000
LDA $47
STA $2001
STY $2002
JMP $FF59 (Reset)

Les valeurs trouvées sont : $A84D et Y= 5, la table se trouve donc entre $A84D et $A94D.
Entre temps, on remarque facilement que le point d'entrée du Nibble-Count est $A000
(à ce propos, si l'on essaie de mettre un 18 60 à l'entrée de la routine, le jeu refuse
de marcher, pas si bete !) . Maintenant réfléchissons : la routine en $A000 ne peut
etre accédée que par les JMP indirects, donc des valeurs dans la table correspondent à
$A000 et comme :

$A0 EOR $D9 = $79 et $00 EOR $03 = $03

Nous devons chercher $03 $79 . Bingo ! nous trouvons cette string en $A908 . En examinant
le Nibble-Count de plus près, on détermine aisément son point de sortie : $A061 mais
$61 EOR $03 = $62 --> il suffit de changer le byte $08 de $03 à $62 et le premier
Nibble-Count est passé !

Avant de continuer, 2 remarques s'imposent :

1 - Ce changement de byte s'applique également à d'autres E.A (Seven Cities of Gold,
par exemple)

2 - Il y a (parmis d'autres) un 2 ème moyen pour passer cette première vérification, le
programme vérifie si le code en $A000 n'à pas été modifié, pour cela, il calcule la somme
des octets en $A000 (ce programme est bien caché, mais nous savons de source sure qu'il
opère de cette manière), nous pouvons changer les premiers bytes en 18 60 (CLC, RTS)
et ajouter un 3 ème byte "Checksum", en l'occurence $DD car :

$4C + $A0 + $69 = $18 + $60 + $DD

Jusqu'ici tout va assez bien, continuons dans le meme direction, en fouillant un peu,
nous nous apercevons que l'adresse du stage suivant du boot est stocké en $A946-$A947
(codé, bien sur !) . Nous avons:

$FB EOR $03 = $F8  $86 EOR $D9 = 5F

Le stage suivant se trouve en $5FF8, pour l'examiner :

$A946:5A 26  ($5A EOR 03 = 59, $26 EOR $D9 = FF)

C0E9
A806G


Maintenant la page titre est chargée et la musique prete à etre jouée . En suivant
cette partie de code, on trouve aisément son point de sortie : $616F : JMP $803,
remplacons cette adresse par un JMP au reset (616F : 4C 59 FF), 5FF8G, ébahis, nous
pouvons admirer la page titre et écouter la musique, une foie l'engouement passé,
une pression sur une touche fera continuer le programme qui charge le menu et tombe
dans le moniteur . Après un travail de detective, nous disposons de l'adresse de
passage au stade suivant : $1B94 : 4C 00 08, Remplacons-le par 4C 59 FF, puis $803G.
Prenons des options quelconques et le programme charge le jeu et tombe à nouveau
dans le moniteur . En examinant le code en $800, on s'apercoit qu'il Monte les zones
mémoires au dessus de $2000 en $D100 (carte langage) puis JMP en $D100 . Le code qui
se trouvera en $D100 est actuellement en $2000, nous pouvons donc le lister, si
l'on tape $800G, le 2ème Nibble-Count s'exécute très rapidement, son appel doit se
faire en début de programme, il s'agit en effet, du JSR $6A3C trouvé en $2009 .
Le simple fait de le NOPer nous débarassera du 2ème Nibble-Count .

Avec la vérification suivante (qui s'exécute après 10 coups environ), les choses
se compliquent : la routine Count (très semblable à la première), est relogèe de
$5700 en $D800 . La première solution qui saute aux yeux est de mettre un 18 60 en
$5700, ceci permettrait effectivement au jeu de se poursuivre après le 10ème coup,
mais (il y a toujours un mais !), après ce 10 ème coup votre magicien serait dans
l'impossibilité de lancer des sorts !
Notre but étant d'avoir une copie déplombée qui tourne, il est bien évident qu'il
nous faut contourner cette subtilité, pas si simple .....
La solution que je propose ici n'est pas la seule possible, mais elle a l'avantage
d'etre très subtile . Comme la vérification ne s'exécute qu'après votre 5ème coup,
la machine doit compter votre nombre de coups, après bien des recherches et des
essais au travers des JMP indirects et autres atrocités, je suis en mesure de vous
donner cette adresse : $DCBB . Avant le relogement, en $2BCA se trouve : CE BB DC
(DEC $DCBB), plus loin se trouve la routine qui vérifie si cette valeur = 0 ....
Il suffit de NOPer ce DEC pour que le programme se croie toujours au 1er coup et
n'exécute pas la vérification !

Après cette démonstration brutale de boot-tracing, voici enfin la partie tant
attendue :

"CRACKS"
--------
Note : beaucoup parmis ces modifications sont optimisées pour prendre le moins de
bytes possible, il est parfois dur de comprendre comment ca marche (routines
codées, checksum bytes....) . Si le jeu que vous voulez déplomber a un format
modifié (allez voir la table en début d'article) commencez par :

]BRUN ADVANCED DEMUFFIN
>EXIT TO MONITOR
*B8F1:BB
*B8FC:CF
>CONVERT DISK TRACKS 3-22(SAUTER LES TRACKS 5-6, EVENTUELLEMENT 4)
>COPIER LES TRACKS 0-2 AVEC N'IMPORTE QUEL COPIEUR
>CHANGER :
P.2/S.3/B.47 : BB --> AA
P.2/S.3/B.51 : CF --> AD

Puis pour chaque jeu :

ARCHON
------
1/6/08 : 03 --> 62
2/0/D0      --> A9 EA 8D 09 20 8D 0A 20 8D 0B 20 8D CA 2B 8D CB 2B 8D CC 2B 4C
                00 08
12/C/95 : 00 08 --> D0 BF

ARCHON II
---------
1/6/08 : 03 --> 62
4/6/6B      --> 18 60 F0 7E

SKYFOX
------
2/0/AA : A0 --> 60
2/0/90      --> A9 4D 18 60
1/6/2C      --> 93 66

SEVEN CITIES OF GOLD
--------------------
1/6/08 : 03 --> 62
E/7/05 : 20 00 61 --> 2C 00 55

ADVENTURE CONSTRUCTION SET
--------------------------
1/E/47      --> 18 60 80 70
7/F/52      --> 74
7/F/56      --> 04

Encore deux anectodes avant de conclure : dans skyfox, si vous appuyez sur ctrl-g
en mode computer ou avant le décollage, vous pourrez jouer à space invader !!!!!
Archon : au stade du menu ctrl-i suivi de J-L-K <return> vous laisse dans un
éditeur graphique laissé là !!!!

Ouf, enfin au bout de cet article qui, je l'espère, vous a un peu éclairé sur
Electronic Arts, société qui mérite de reposer aux cotés de SIRIUS et de BR0DERBUND
pour la qualité de ses protections       ALLELUYA !
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

ERRATUM.


_______________________________________________________________________________
ERRATUM, CONNERIES, GODFATHER EST NUL, BONJOUR MAMAN                  GODFATHER
_______________________________________________________________________________

EH! OUI! ERRATUM!! ON ME SIGNALE MES FAUTES DE FRAPPE!!
D'ABORD DEPLOMBAGE 1:

DEP.SEVEN CITIES OF GOLD NE MARCHE PAS DU TOUT!! (DS DEP.I) VOUS EN FAITES PAS
ET ALLEZ VOIR LE FICHIER 'ELECTRONIC ARTS' AVANT DE GUEULER...
(N'OUBLIEZ JAMAIS DE VOUS PROCURER LA DERNIERE VERSION..VOYEZ LA DATE!!)

DEP.VERSION CALC NON PLUS..CA CA M'ETONNE...CA DOIT ETRE DU A LA VERSION PLUS
RECENTE DE CE SOFT..LE SOFT EVOLUE LES PROTECTIONS AUSSI..PROMIS, LA AUSSI JE
TACHERAIS DE ME REPROCURER L'ORIGINAL POUR VERIFIER!! PROMIS...
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

EXCALIBUR.


_______________________________________________________________________________
DEPLOMBAGE DES JEUX D'AVENTURE FRANCAIS : EXCALIBUR                   GODFATHER
_______________________________________________________________________________

DANS LA RUBRIQUE "CA VA LES FAIRE BIEN CH.. QUE JE VOUS AVOUE TOUT SUR LEURS
PROTECTIONS", AUJOURDH'UI, JE VAIS ASSASSINER LES PLOMBEUX DE CHEZ EXCALIBUR.
IL FAUT BIEN AVOUER QUE LES SOFTS EXCALIBUR (EXC. QUEST, LA CITE PERDUE, GLOBE
TROTTER...) SONT BIEN AU DESSUS DE TOUS LES SOFTS FROGGY, SAUF PEUT ETRE
L'AVANT DERNIER: TEMPETE SUR LES BERMUDES... OUAIS. PEUT ETRE...

ENFIN, CE QUI NOUS INTERESSE SURTOUT CE SONT LES PROTECTIONS N'EST IL PAS?
JE VAIS VOUS PARLER EN BLOC DES PROTECTION DE CETTE BOITE FRANCAISE...OU
PLUTOT DE LA!! PROTECTION..IL N'Y EN A QU'UNE QUI VARIE TRES LEGEREMENT AVEC LE
PROGRAMME...D'ABORD, IL FAUT SAVOIR QUE VOUS POUVEZ COPIER L'ORIGINAL (ET LE
DEPLOMBER A MOITIE) RIEN QU'EN FAISANT:

]RUN DOS PATCHED COPY 1.1 (FACE UTILITAIRE DE DEP. M.E. I OU II) 

LE PRINCIPE DU DOS PATCHED EST SIMPLE...UN DES HEADERS A ETE MODIFIE (VOIR
FICHIER 'HEADERS') ET IL VOUS SUFFIT DE MODIFIER LE DETECTEUR D'I/O ERROR DU
SEX 3.3 (SEX POUR SYSTEME D'EXPLOITATION..N'EST IL PAS?) CE QUI SE FAIT TRES
FACILEMENT PAR UN *B942:18 QUI CORRESPOND A REMPLACER LE (38) DE LA FONCTION
'SEC' POUR 'SET CARRY' QUI FORCE A UN LE BIT DE RETENUE C PAR UN (18) QUI LUI,
CORRESPOND A LA FONCTION INVERSE SOIT 'CLC' POUR 'CLEAR CARRY' ET QUI FORCE C
A LA VALEUR $00. LE DOS VA ENSUITE TESTER LA RETENUE POUR DECRETER OU NON UNE
I/O ERROR. QUE CETTE ERREUR INTERVIENNE OU PAS, LE SECTEUR EST LU MAIS ON NE
PEUT COPIER UN DISK AVEC UNE ERREUR A CHAQUE SECTEUR..N'EST IL PAS??

ENSUITE VA PERSISTER UNE VERIF' QUE L'ON RETROUVE SUR TOUS LES EXCALIBUR ET
QUE MEME QUE D'AILLEURS , S'ILS OBTIENNENT DEP. III, ILS VONT SE DEPECHER
DE MODIFIER!!..ENFIN J'ESPERE CAR JE SERAIS LA POUR RELEVER LEUR DEFI!!
CETTE VERIF SE TROUVE AVEC UN EDITEUR DE SECTEUR:

P.$00 S.$8 B.$F1: EA EA    (AU LIEU DE: D0 F7)
P.$00 S.$8 B.$F8: C9 XX A9 XX (AU LIEU DE: C9 XX D0 F3)

DANS GLOBE TROTTER, CA DONNE: (+ D'AUTRES DETAILS --> DEPLOMBAGE IV !!)

P.$00 S.$8 B.$F1: EA EA    (COMME DANS TOUS LES AUTRES..)
P.$00 S.$8 B.$F8: C9 E3 A9 E3 (DANS CELUI CI, LE RESULTAT DE LA VERIF EST $E3)

DANS EXCALIBUR QUEST, CA DONNE:

P.$00 S.$8 B.$F1: EA EA
P.$00 S.$8 B.$F8: 

DANS LA CITE PERDUE, CA DONNE: 

P.$00 S.$8 B.$F1: EA EA
P.$00 S.$8 B.$F8:

MAINTENANT QUE J'AI FINI CE FICHIER, CONTINUEZ COMME CA, CHEZ EXCALIBUR!
ET VOUS TIENDREZ PAS 6 MOIS DE PLUS !!
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

FIGHT NIGHT.


_______________________________________________________________________________
CRACK FIGHT NIGHT                                                           LOT
_______________________________________________________________________________

SUR UNE COPIE LOCKSMITH DE FIGHT NIGHT, MODIFIER P.$0D S.$00 B.$DF: 00 ET
FIGHT NIGHT EST DEPLOMBE.
GODFATHER AVAIT DEJA DEPLOMBE TRES FACILEMENT 'LAW OF THE WEST' (EGALEMENT DE
CHEZ ACCOLADE) ET ON REMARQUE (AVEC PLAISIR??) QUE LEURS PROTECTIONS N'EVOLUENT
GUERE!!!-LOT
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

FLASHCALC.


_______________________________________________________________________________
CRACK FLASHCALC                                                        MISTER Z
_______________________________________________________________________________

SI JE PROPOSE ICI LE DEPLOMBAGE DE FLASHCALC, C'EST POUR PROUVER QUE DEPLOMBER
DES SOFTS PROFESSIONNELS PEUT ETRE AUSSI (VOIR PLUS) DIFFICILE QUE DE DEPLOMBER
UN JEU. ON PEUT COPIER FLASHCALC EN UTILISANT UN BON COPIEUR COMME LE COPY II+
LE 6.0 OU EDD4.LE FORMAT EST STANDARD.
COPIEZ FLASHCALC AU LOCKSM.F.D.B. CETTE COPIE VA BOOTER MAIS APRES QUELQUES
SECONDES, L'APPLE VA 'BEEP'ER ET REBOOTER SAUVAGEMENT.
EN BOOT TRACANT CE SOFT, J'AI TROUVE LA VERIF' QUI PEUT SE DETOURNER EN
CHANGEANT:
TRACK 00 SECTEUR 01 BYTE 78: 90 01 --> EA EA

ET SI VOUS VOULEZ EFFACER LE NUMERO DE SERIE DE LA COPIE, SACHEZ QU'IL EST AU
MEME ENDROIT, OCTETS: F2-FB.. BONNE CHANCE! - MISTER Z
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

FORTRESS OF THE WITCH KING.


_______________________________________________________________________________
CRACK THE FORTRESS OF THE WITCH KING (AVALLON HILL)                   GODFATHER
_______________________________________________________________________________

LA RWTS DE "FORTRESS OF.." SE TROUVE (ET TANT MIEUX) ETRE UNE RWTS 3.3 ($B7B5)
LE DOS  DE "FORTRESS OF.." SE TROUVE (ET TANT MIEUX) ETRE UN DOS 3.3
LE CATALOG DE "FORTRESS.." SE TROUVE (ET TANT MIEUX) ETRE UN CATALOG 3.3

POUR LE DEPLOMBER, IL FAUT DONC FAIRE:
]BRUN BREAK (DEPLOMBAGE II/B)
>BOOT AVEC L'ORIGINAL DANS LE DRIVE
>CTRL-RESET
*4000<B000.BFFFM
*C600G
>BOOT AVEC UN 3.3 DANS LE DRIVE
]BLOAD ADVANCED DEMUFFIN 1.1 (DEPLOMBAGE I OU II/B)
]CALL-151
*B000<4000.4FFFM
*801G
>FORMAT TARGET DISK
>CONVERT DISK ..
ET VOILA MAMAN!
..THANXX TO DEP:86 POUR L'ORIGINAL OF ZE JEU.
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

GALACTIC ATTACK.


_______________________________________________________________________________
CRACK GALACTIC ATTACK                                                  MISTER Z
_______________________________________________________________________________

(C) 1980 Sir-Tech

GALACTIC ATTACK EST UN TRES VIEUX JEU, MAIS COMME J'EN AI EU, IL Y A PEU DE
TEMPS, UN ORIGINAL ENTRE LES MAINS, J'AI DECIDE DE LE DEPLOMBER QUAND MEME.
COMME BEAUCOUP DE JEUX EN PASCAL, GAL.ATT. A UN FORMAT NORMAL; LA PISTE 22 EST
INCOPIABLE (ENCORE !) ET EST LE SUPPORT D'UNE PETITE ROUTINE DE VERIFICATION
ASSEZ FACILEMENT CONTOURNABLE.
POUR COMMENCER, SI L'ON COPIE LE JEU AU LOCKSMITH 6.0 FDB, LA COPIE VA
INDIQUER, APRES LE BOOT, LE MESSAGE SUIVANT:

SYSTEM FAILURE - TRY DISKETT ON ANOTHER MACHINE OR DIFFERENT DISK DRIVES .
IF THE PROBLEM PERSISTS CALL SIR-TECH FOR HELP

PAS SI BETE!! ILS VOUDRAIENT QUE NOS DRIVE/S DELIRENT!!
BONN..IL EST TEMPS DE COMMENCER LE TRAVAIL!! COMME D'HABITUDE, ON CHERCHE UNE
SEQUENCE D'OCTET QUI RESSEMBLE A 'BD 8C C0 OU 'BD 89 C0..
APRES ELIMINATION DES ROUTIES QUI SERVENT A LA LECTURE, IL NOUS EN RESTE UNE
TRCK 19 SECT. E B.85:
LDA  $C089,X
JSR  $002D
DEC  $00FB
BNE  $85
JSR  $00DE
LDA  $C088,X

$2D ET $DE SEMBLENT ETRE DES ENDROITS BIZARRES POUR UN JSR, CE CODE SERA
PROBABLEMENT CHANGE. POUR NOUS EN ASSURER, NOUS POUVONS CHANGER LE 'BD 89 C0
EN '4C 59 FF (JUMP AU RESET). LE PROGRAMME BOOTE ET TOMBE DANS LE MONITEUR
AVEC UN PEU DE PATIENCE...ET ON RETROUVE NOTRE ROUTINE EN $8419.
LES JSR ONT ETE CHANGES!! ET LE JSR QUI EST RESPONSABLE DE LA VERIF' SE TROUVE
EN $8024 (JSR $84E8) CETTE PARTIE DU PROGRAMME LIT DES BYTES ET EXECUTE DIVERS
BRANCHEMENT .3 D'ENTRE EUX ABOUTISSENT EN $8503 OU SE TROUVE UNE INSTRUCTION
'SEC' (SET CARRY FLAG). IL Y A DONC FORT A PARIER QUE C'EST CETTE INSTRUCTION
QUI EST RESPONSABLE DE L'AFFICHAGE DU MESSAGE PLUS LOIN DANS LE PROGRAMME.
CHANGEONS LA EN $18 (CLC, CLEAR CARRY FLAG). CE BYTE SE TROUVE SUR LE DISK
TRACK 19 SECTEUR D BYTE 6F.
(SI VOUS AVIEZ CHANGE LE BD 89 C0 EN 4C 59 FF RECHANGEZ-LE ).

RESUME
------
-COPIER LE DISK AVEC L.S. FDB
-EDITER TRACK 19 SECTEUR D BYTE 6F de 38 à 18
Mister Z from BANK OF PIRATED SOFTWARES (GENEVE, SUISSE)
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

GHOSTBUSTERS.


_______________________________________________________________________________
CRACK GHOSTBUSTERS (ACTIVISION)                                        MISTER Z
_______________________________________________________________________________

LA PROTECTION UTILISEE PAR ACTIVISION POUR LEUR 'GHOSTBUSTERS' EST ASSEZ
MARRANTE!!  ON PEUT TRES FACILEMENT COPIER (ET LA COPIE FONCTIONNERA
PARFAITEMENT) L'ORIGINAL AVEC DISK MUNCHER EN 25 SECONDES!!..
MAIS ON METTRA BEAUCOUP PLUS DE TEMPS A LE DEPLOMBER!!

LA PREMIERE CHOSE A FAIRE EST DE CONVERTIR LE DISK EN DOS 3.3.
LE MEILLEUR PROGRAMME ACTUELLEMENT PARFAIT POUR CA ETANT:
'ADVANCED DEMUFFIN 1.1' (WRITTEN BY THE STACK)
..QUE L'ON PEUT TROUVER PAR EXEMPLE SUR LA FACE UTILITAIRE DE DEP. I OU II.
(OU ENCORE 'COPYB'...).IL VOUS SUFFIRA POUR CELA DE FAIRE L'ETERNEL *B942:18
PUIS ]BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.1.
MAINTENANT, ESSAYEZ UN PEU DE BOOTER LA COPIE...LA PAGE DE PRESENTATION VA
APPARAITRE PUIS L'APPLEUH VA S'ARRETER...(?)...QU'ARRIVE T'IL?
SI VOUS ESSAYEZ DE LISTER LA MEMOIRE DES $800, VOUS VERREZ DES BROUETTES
(TOUT SAUF UN PROGRAMME). LE PROGRAMME CHARGE EN FAIT UN PROGRAMME, VERIFIE
L'ORIGINAL, ET SI LE RESULTAT EST POSITIF, IL DECODE LES BROUETTES ET EXECUTE
LE PROGRAMME ALORS EXECUTABLE!

LE BLOADER EST EN $4F00 ET A 2 REPRISES (EN $4FC7 PUIS $4FDA) VOUS
RENCONTREREZ CECI:

JSR $5000   <-- DECODE LES BROUETTES
JMP $0800   <-- SAUTE AU JEU DECODE

SI VOUS ZYEUTEZ EN $5000, VOUS POURREZ
REMARQUER (D'UN ESPRIT DE PERSPICACITE ET DE LOGIQUE NECESSAIRE POUR LA
COMPREHENSION DU 'F0RBIDDEN LANGUAGE': L'ASSEMBLEUX DE L'APPLEUX 2...) QUE LES
VALEURS DES ADRESSES $00/01/02/03/(04) SONT UTILISEES.L'INTERRUPTION DU BOOT DE
LA COPIE EST DU AU FAIT QUE CES VALEURS ONT ETE MODIFIEES A CAUSE D'UN MOOOVAIS
FORMAT DU DISK!!
LA CHOSE A FAIRE EST ALORS D'ECRIRE UNE PETITE ROUTINE QUI RESTAURE LES VALEURS
CORRECTES DANS CES ADRESSES. (ON A INTERROMPU L'ORIGINAL POUR VOIR LEUR CONTENU
NORMAL).CA DONNE A PEU PRES CA...

*509D:A9 AB        LDA #$AB
*509F:8D 00 00     STA $0000
*50A2:A9 BC        LDA #$BC
*50A4:8D 01 00     STA $0001
*50A7:A9 0D        LDA #$0D
*50A9:8D 02 00     STA $0002
*50AC:A9 00        LDA #$00
*50AE:8D 03 00     STA $0003
*50B1:A9 AA        LDA #$AA
*50B3:8D 04 00     STA $0004

ON VA ENSUITE RAJOUTER UN JSR $5000 (20 00 50) ET UN RTS (60) (CETTE ROUTINE
PEUT ETRE PLACEE EN $509D)...ON VA DONC BOOTER UN COPY II+
(3.3) POUR ALLER SE BALLADER PISTE $00 S.$B B.$9D : A9 AB 8D 00 00 A9 BC 8D
                                                    01 00 A9 CD 8D 02 00 A9
                                                    00 8D 03 00 A9 AA 8D 04
                                                    00 20 00 50 60.
PUIS ON VA CHANGER LE JSR EN $509D : PISTE $00 S.$A B.$C8 : 9D (00)
                                                    B.$D5 : 9D (00)

C'EST TOUT?? BEN OUI..C'EST TOUT!! - MISTER Z
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

HEADERS.


-------------------------------------------------------------------------------
HEADERS                                                               GODFATHER
-------------------------------------------------------------------------------

ADRESSE             VALEUR              FONCTION
-------------------------------------------------------------------------------
$B853 (47187)       $D5 (213)           DATA PROLOGUE OCTET 1: ECRITURE
$B858 (47192)       $AA (170)           DATA PROLOGUE OCTET 2: ECRITURE
$B85D (47197)       $AD (173)           DATA PROLOGUE OCTET 3: ECRITURE
$B8A8 (47272)       $EB (235)           DATA EPILOGUE OCTET 1: ECRITURE
$B8AD (47277)       $FF (255)           DATA EPILOGUE OCTET 2: ECRITURE
$BC7A (48250)       $D5 (213)           ADR. PROLOGUE OCTET 1: ECRITURE
$BC7F (48255)       $AA (170)           ADR. PROLOGUE OCTET 2: ECRITURE
$BC84 (48260)       $96 (150)           ADR. PROLOGUE OCTET 3: ECRITURE
$BCAE (48302)       $DE (222)           ADR. EPILOGUE OCTET 1: ECRITURE
$BCB3 (48307)       $AA (170)           ADR. EPILOGUE OCTET 2: ECRITURE
$BCB8 (48312)       $EB (235)           ADR. EPILOGUE OCTET 3: ECRITURE

$B89E (47262)       $DE (222)           DATA EPILOGUE OCTET 1: LECTURE
$B8A3 (47267)       $AA (170)           DATA EPILOGUE OCTET 2: LECTURE
$B8E7 (47335)       $D5 (213)           DATA PROLOGUE OCTET 1: LECTURE
$B8F1 (47345)       $AA (170)           DATA PROLOGUE OCTET 2: LECTURE
$B8FC (47356)       $AD (173)           DATA PROLOGUE OCTET 3: LECTURE
$B935 (47413)       $DE (222)           DATA EPILOGUE OCTET 1: LECTURE
$B93F (47423)       $AA (170)           DATA EPILOGUE OCTET 2: LECTURE
$B955 (47445)       $D5 (213)           ADR. PROLOGUE OCTET 1: LECTURE
$B95F (47455)       $AA (170)           ADR. PROLOGUE OCTET 2: LECTURE
$B96A (47466)       $96 (173)           ADR. PROLOGUE OCTET 3: LECTURE

$B942 (47426)       $18 (--> $38)       SET CARRY : ERREUR DE LECTURE

$B92A (47402)       $D9 00              CHECKSUM

$B991 (47505)       $DE (222)           ADR. EPILOGUE OCTET 1
$B99B (47515)       $AA (170)           ADR. EPILOGUE OCTET 2
-------------------------------------------------------------------------------


Retour sommaire

hr DEPME

I DAMIANO.


_______________________________________________________________________________

I, Damiano                                                             Mister z
_______________________________________________________________________________

(C) 1985 BANTAM

I, Damiano et un jeu d'aventure d'un style assez spécial, vous pouvez analyser
la situation dans laquelle vous vous trouver en posant des questions telles que
"Who is the man", "Where am I ".... La protection est tout bonnement ridicule
et m'a pris moins de 5 minutes ....(*)

Néanmoins il faut que j'allonge un peu cet article, donc je vais vous expliquer
comment procéder pour déplomber un jeu comme celui-ci .
1. le format étant 3.3, faire une copie LS
2. Booter la copie
Immédiatement le message "DISK ERROR" s'affiche, ceci nous amène à penser que la
vérification doit s'opérer juste après le boot -->
1600<C600.C700M
16F8:4C 59 FF
1600G
En listant à partir de $801, on remarque plusieurs JSRs pour les tester on procède
de la manière suivante :
16F8:A9 4C 8D 21 8 A9 59 8D 22 8 A9 FF 8D 23 8 4C 1 8
Dans cet exemple je teste le JSR $930 qui se trouve en $821, si le programme affiche
l'erreur, la routine est plus loin, si il tombe dans le moniteur c'est que :
1. ce JSR est le bon
2. le bon JSR est plus loin et il faut continuer
J'ai choisi le JSR $930 en $821 car c'est le bon !!! comme rien n'est vérifié plus
loin, il suffit de :
-Copier l'original avec LS 5.0 (ignorer erreur track 11)
-Changer T0 S0 B21 : 20 30 9 -> EA EA EA
_______________________________________________________________________________

(*) ON NE S'ETONNE DONC PAS QU'IL AIT PU ETRE DEPLOMBE PAR DES MECS PANARDS
    DU FRONT NATIONAL QUI ONT FAIT DE LA PUB POUR CE PARTI M.. SUR L'IMAGE DE
    BOOT. GODFATHER


Retour sommaire

hr DEPME

JUNGLE HUNT.


_______________________________________________________________________________
CRACKING JUNGLE HUNT                                                  GODFATHER
_______________________________________________________________________________

LE DEPLOMBAGE DE 'JUNGLE HUNT' EST TRES SIMPLE CAR LA PROTECTION EST TRES
CLASSIQUE.LE PRINCIPE DE LA I/O ERROR DU DOS 3.3 EST LA SUIVANTE.
IL CHERCHE LE DEBUT DU SECTEUR VOULU SUR LE DISK, CE DEBUT ETANT DESIGNE PAR
LES ENTETES (OU HEADERS) ET SI LES ENTETES DU DISK SONT DIFFERENTES (CE QUI EST
LE CAS AVEC JUNGLE HUNT) IL SIGNE LE REGISTRE C. (38)
IL VA ENSUITE TESTER C ET DECRETTER OU NON UNE ERREUR.
LE BYTE A CHANGER AVANT DE COPIER LE DISK EST *B942:18 (38)
MAIS MON PROGRAMME 'DOS PATCHED COPY 1.1' VA S'EN CHARGER. FAITES DONC:
]RUN DOS PATCHED COPY 1.1 (FACE UTILITAIRES II)
ET COPIEZ VOTRE SOFT SUR UN DISK FORMATE PREALABLEMENT.
MAIS SI VOUS BOOTEZ LA COPIE, ELLE NE SE CHARGERA PAS CAR LES ENTENTES SONT
REDEVENUES NORMALES DANS LA COPIE MAIS PAS DANS SON DOS.
IL VOUS SUFFIRA DONC D'ANNULER L'I/O ERROR PAR UN *B942:18 OU PLUTOT SON
EQUIVALENT DANS LE DOS DE JUNGLE HUNT:
P.$00 S.$3 B.$42:18 (38)

JE SIGNALE JUSTE QUE LE DISK JOCKEY EXPLIQUE COMMENT DEPLOMBER CE SOFT DANS
SON 'CRACKING BY THE DISK JOCKEY' MAIS EN MODIFIANT P.$00 S.$3 B.$42:06->32
SOIT IL S'EST TROMPE (CE QUI M'ETONNERAIS FORT) SOIT LA PROTECTION A EVOLUEE.
MA METHODE EST GARANTIE A 100%. (SI..SI...)   GDF!86
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

KABUL SPY.


_______________________________________________________________________________
CRACK KABUL SPY                                                        MISTER Z
_______________________________________________________________________________

KABUL SPY COMPORTE UNE DES PLUS FAMEUSES PROTECTIONS DE PAR LE VASTE MONDE.SI
VOUS ESSAYEZ DE LE COPIER AVEC UN BIT-COPIER, VOTRE COPIE BOOTERA NORMALEMENT
MAIS PLUSIEURS TRUCS MARRANTS PEUVENT ARRIVER PENDANT LE JEU.PAR EXEMPLE, VOUS
VOUS RETROUVEREZ TOUT EN COUP EN PRISON, SANS RAISON!

SIRIUS ETAIT TRES FIER DE SA PROTECTION. LE MOMENT EST VENU DE LEUR MONTRER
QUI DES DEUX EST LE MEILLEUR!! LE PLOMBEUR, OU LE DEPLOMBEUX!!
EN EXAMINANT L'ORIGINAL, VOUS VERREZ CES MARQUES: D5 AA F7 .
FAITES DONC: 

]BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.1 (FACE UTILITAIRES DE DEP.ME. I OU II)
>EXIT TO MONITOR
*B96A:F7
*800G
>CONVERT DISK 1  (01-21)
>CONVERT DISK 2  (00-21)

COPY TRACK 0 OF SIDE ONE WITH A BIT COPIER, PUIS MODIFIEZ: 

TRACK    SECTEUR   OCTET    DE     A
-----    -------   -----    --     --

 00        0B       02      F7     96
 00        00       49      20     EA
 00        00       4A      03     EA
 00        00       4B      20     EA

LA PREMIERE MODIF' CHANGE LA RWTS DE KABUL SPY POUR QU'ELLE PUIS LIRE ET
CHARGER LE JEU (C'EST UTILE) ET LES AUTRES DETOURNENT UNE VERIF' SADIQUE.

Mister Z from B.P.S
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

KING QUEST II.


-------------------------------------------------------------------------------
CRACK KING QUEST II                                                         LOT
-------------------------------------------------------------------------------
ON AVAIT DEJA LE DEPLOMBAGE DE 'K.Q. I' ET VOICI LE 'II' QUI NOUS EST OFFERT
PAR LOT:
POUR DEPLOMBER K.Q. II, IL SUFFIT DE MODIFIER SUR UNE COPIE LOCKSMITH
DE L'ORIGINAL: P.$11 S.$F B.$2D:EA EA
--------------------------------------------------------------------------> LOT


Retour sommaire

hr DEPME

LITTLE PEOPLE COMPUTER.


_______________________________________________________________________________
CRACKING LPC <K> LOT      <FICHIER> LES BRIGADES D'OEUVRES OBSCURES + DIGITAL X
_______________________________________________________________________________

NOTE : JE N'AI PAS DEPLOMBE LPC . POSSEDANT UN ORIGINAL , LE L'AI COMPARE AVEC
UNE COPIE PIRATE <K> BY LOT.

VOILA LE RESULTAT DE MES RECHERCHES :
- 1 BOUTEILLE DE MALIBU EN MOINS
- 2 PAQUETS DE MARLBORO VIDES
ET POUR CE SPEUDO NIBBLE-COUNT :
- PISTE 0 , SECTEUR A :
                          CHANGER OCTET 88 : D0 ED F0 00 --> EA EA EA EA
                                        94 : B0 0B --> EA EA
                                        9D : D0 D8 F0 --> EA EA EA
                                        A0 : EB --> EA
                                        A6 : 84 FC --> EA EA
                                        A8 : C9 0A D0 CB --> EA EA EA EA
                                        B1 : 38 2C 25 FC 49 --> A9 55 8D 12 0D
                                        B6 : AA 8D --> EA EA
                                        B8 : 12 0D --> EA EA

C'EST FINI (OUF!)

VOUS AVEZ MAINTENANT UNE COPIE DEPLOMBEE COPIABLE AU LOCKMITH (6.0 ?)
ET SI VOUS N'AVEZ PAS EU ASSEZ D'EMOTIONS FORTES , VOUS POUVEZ TOUJOURS ECOUTER
SUPER NANA LE SAMEDI SOIR A MINUIT , SUR CARBONE 14 (105.RIEN) DANS
POUBELLE NIGHT !
>-----------------------------------------------------------------------------<
               DIGITAL X , LITTLE PEOPLE COMPUTER (ACTIVISION.)
         LES BRIGADES D'OEUVRES OBSCURES & THE ALIEN CRACKING SOFTWARE
>-----------------------------------------------------------------------------<


Retour sommaire

hr DEPME

PENSATE 1.


_______________________________________________________________________________
DEPLOMBAGE DE PENSATE                                                   MURDOCK
_______________________________________________________________________________

PENSATE EST UN JEU DE REFLEXION EDITE PAR PENGUIN SOFTWARE (TRANSYLVANIA,
CRIMSON CROWN, PENSATE, GRAPHICS MAGICIAN...) ET DOTE D'UNE PROTECTION ASSEZ
FASTIDIEUSE.
IL EXISTE 2 MOYENS POUR PARVENIR A DEPLOMBER CE SOFT. UN MOYEN CONSISTE A
CONVERTIR LES PISTES AVEC UN UTILITAIRE STYLE "ADVANCED DEMUFFIN",
ET DE MODIFIER LA ROUTINE RWTS QUI SE CHARGE EN PAGE TEXT. MAIS CETTE METHODE
S'AVERE BIEN TROP COMPLEXE ET NE PERMET PAS D'ECONOMISER DE LA PLACE.

IL Y A PLUS SIMPLE:  EN VISUALISANT LE PROGRAMME, ON REMARQUE EN SECTEUR 7,
PISTE 10, UNE ROUTINE QUI INTERVIENT LORSQUE LA TOUCHE 'RESET' EST APPUYEE.
CETTE ROUTINE COMMENCE PAR UN JMP$8E06.
EN REMPLACANT CE SAUT PAR UN SAUT DANS LE MONITEUR
(JMP$FF59) ON PEUT A TOUT MOMENT APPUYER SUR 'RESET' ET VISUALISER LE
PROGRAMME. AINSI, ON POURRA SAUVER LE TOUT EN UN FICHIER BINAIRE.              
                              _________________ 

VOICI DANS L'ORDRE, LES OPERATIONS A EFFECTUER.

1) IL FAUT ETRE MUNI AU MOINS D'UN EDITEUR DE SECTEUR PERMETTANT DE MODI-
   FIER LES MARQUES (DE AA) & (DE AA EB). L'UTILITAIRE 'C.I.A' FERA L'AF-
   FAIRE.
2) MODIFIEZ ENSUITE LES MARQUES 'DE AA' ET 'DE AA EB' PAR 'DA AA' ET 'DA AA
   EB'. VEILLEZ A CE QUE LES 2 COLONNES SOIENT CHANGEES (ECRITURE/LECTURE).

3) CHANGEZ ENSUITE LES BYTES 00,01,02 (4C 06 8E) PAR 4C 59 FF. N'OUBLIEZ
   PAS DE SAUVER LE SECTEUR.

4) LANCEZ LE JEU ET UN FOIS CHARGE, TAPEZ 'RESET'. (VOUS ETES DANS LE
   MONITEUR)

5) BOOTEZ UNE DISQUETTE DE VOTRE CHOIX INITIALISEE AVEC UN DOS 3.3.
   ENTREZ DANS LE MONITEUR PAR 'CALL-151'.

6) ENFIN, TAPEZ BSAVE PENSATE,A$87C,L$9783.
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

PENSATE 2.


_______________________________________________________________________________
CRACK PENSATE                                    GODFATHER (THANXX TO MISTER Z)
_______________________________________________________________________________

SI LA PROTECTION DE LA BETE DU GEV. ETAIT TRES TRES BALAISE A DEPLOMBER, JEE
CONNAIS BEAUCOUP DE SOFTS DONT LES PLOMBEURS NE SONT PAS SANS TALENTS! AU
CONTRAIRE.LA PREMIERE CHOSE QUE J'AI ESSAYE AVEC PENSATE ETAIT EVIDEMMENT DE LE
DEPLOMBER AVEC MON 'DOS PATCHED COPY 1.1' (FACE DE DEPLOMBAGE II/B)...
]RUN DOS PATCHED COPY 1.1
ET A MA GRANDE SURPRISE, JE REMARQU QUE MON PROGRAMMU NE LU QU'UNE PISTE SUR
DEUX.AGAGA? DONC...ASSOCIATION D'IDEES: THE QUEST A DEUX
POINTS COMMUNS AVEC PENSATE:IL EST EDITE PAR PENGUIN SOFTWARE ET PRESENTE LES
MEMES SYMPTOMES DEVANT 'DOS P. COPY 1.1'...C'EST GRAVE DOCTEUR ? NON.AU
CONTRAIRE..AVEC UN PEU DE POT CE SERA LE MEME PLOMBAGE...JE M'EMPRESSE DONC DE
FAIRE COMME POUR THE QUEST:
]BLOAD DOS.THE QUEST,A$4000
]BLOAD ADVANCED DEMUFFIN 1.1
]CALL-151
*B000<4000.4FFFM
*801G
...ET LA COPIE SE DEROULE PARFAITEMENT..CHAQUE PISTE EST COPIEE...JUSQU'A..
-JUSQU'A QUOI DOCTEUR?
-JUSQU'A LA PISTE 12
-ET C'EST GRAVE DOCTEUR?
-NON.C'EST SUREMENT UNE PISTE NON FORMATEE COMME CA ARRIVE SOUVENT, JUSTE POUR
FAIRE CHIER (PARDON MAMAN!!) LE DEPLOMBEUX..
-ET QU'EST CE QUE VOUS AVEZ FAIT?
-CHACUN FAIT FAIT FAIT, C'QU'Y LUI PL..HUM!! PARDON..BEN, ALORS J'AI REPRIS
LA COPIE A PARTIR DE LA PISTE $13 MAIS...
-MAIS QUOI DOCTEUR?
-MAIS CA COPIAIS PAS NON PLUS, NI A LA PISTE $14,$15,$16,$22
-BONNE MERE...ET ALORS?
-BEN ALORS, PEUT ETRE N'Y AVAIT IL QUE $11 PISTES APRES TOUT.
($11 PISTES - 3 PISTES DE DOS = 14 PISTES DE JEU SOIT 224 SECTEURS..CA SUFFIT)
-ET C'ETAIT CA DOCTEUR?
-NON CON...MALHEUREUSEMENT...LES PISTES $12 A $22 ETAIENT BIEN LUES!!
-ET ALORS??
-ALORS FATCHE DE CON! J'AI FAILLI SAUTER ...
-SAUTER QUI?
-..PAR LA FENETRE...C'EST ALORS QUE JE REALISU..
-OUI????
-..QUE JE REALISU QUE LE PROGRAMME NUL ET INFAME SE CHARGEAIT EN UNE FOIS!!
-ALORS DOCTEUR?
-ALORS J'AI FAIT:
]BRUN BREAK
>J'AI VITE MIS 'PENSATE' DANS LE DRIVE..ET UNE FOIS LE SOFT CHARGE:
>CTRL-RESET
>VECTORISER RESET: N
*800LLLLLL
-ET J'AI VU:
 87C: AG AG AG AG AG
-AGAGA DOCTEUR?
-NON...MAIS UN DEBUT DE PROGRAMME COHERENT!!..PUIS J'AI FAIT:
*2000<800.1FFFM
*C600G
>AVEC UN DOS 3.3 DANS LE DRIVE...
>CTRL-RESET
APRES LE PROMPT ]
]CALL-151
*800<2000.4000M
*BSAVE PENSATE.OBJ0,A$800,L$17F8
*BSAVE PENSATE.OBJ1,A$4000,L$5...   (VOIR MEME ENCORE PLUS COURT...)
*3D0G
]NEW
]1 HOME : ? CHR$(4)"BLOAD PENSATE.OBJ1":? CHR$(4)"BRUN PENSATE.OBJ0"
]RUN
-ET CA A MARCHE!! PENSATE ETAIT DEPLOMBE ET EN PLUS ETAIT EN CATALOG!!
-ET VOUS N'AVEZ JAMAIS SU CE QUI C'ETAIT PASSE POUR LES PISTES $13 A $22.
-OH! OUI...MAIS PAS TOUT...SAUF QU'ELLES ETAIENT FORMATEES EN 13 SECTEURS!
-13 SECTEURS!!
-OUI! 13! ORIGINAL COMME PROTECTION NON? $11 PISTES FORMATEES EN 16 ET $10 AUTRES
EN 13 SECTEURS!!
-PAS MAL.
-ET JE CROIS MEME QUE L'ON PEUT SAUVER '...OBJ1' EN A$6000,3FF8!!
-JURE?
-JURE...                                GODFATHER - 3/86
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

PRINT SHOP COMPANION.


_______________________________________________________________________________

The Print Shop Companion                                               MISTER Z
_______________________________________________________________________________

(C) 1985 BR0DERBUND

Les protections de BR0DERBUND sont généralement très complexes et font intervenir
des techniques telles que : demi et quarts de track, encodage selon l'ancien
schéma 4&4.....
L'année derniere tous les crackeurs avaient étés décus par la protection minable
de "The Print Shop", qui ne consistait qu'en un simple appel disk éliminable par
3 NOP.
La protection du "Companion" est à mi-chemin entre les deux types de protections
cités ci-dessus, elle consiste également en une simple vérification disk, mais
plus tard le programme vérifie que la routine disk est intacte et refuse d'imprimer
si le résultat des tests est négatif.

Commencons le crack proprement dit :
la premiére chose à faire est de copier l'original avec Locksmith 5.0 Fast Disk
Back-up ou tout autre programme de copie rapide qui ignore les erreurs .
Seul le track 22 semble etre incopiable . Si l'on boot le disk à ce stade, tout
va fonctionner jusqu'au menu ou le drive va continuer à tourner . Nous pourrions
boot-tracer le programme (si ce terme vous est inconnu, consultez le fichier
portant ce titre), mais comme le vérification à lieu relativement tard cela
risquerait d'etre ardu.
Une autre manière de localiser une routine disk est de chercher sur le disk des
codes tels que : BD 8C C0  BD 89 C0 ... Qui sont responsables d'un accès disk,
sur le track 3, secteur 6 du P.S.C nous trouvons une routine disk qui cherche
une "Signature" de bytes sur le track 22, stocke des valeurs dans des zones
mémoire aux alentours de BB00 et se termine par un RTS .

Pour commencer, changeons le byte $23 de AE en 60 . Le programme semble
fonctionner parfaitement, mais si l'on essaie d'imprimer quelque chose,
l'imprimante devient folle et imprime n'importe quoi . Hum pas si facile !
Maintenant il y a 2 possibilités :

1. le code est vérifié par le programme
2. les mémoires en BB00 contiennent des choses importantes après le boot de
l'original .
Après essais, je peux vous dire que la première solution est la bonne .
En fouillant dans le code, on remarque que le track 3, secteur 6 est chargé en
$B600 et que le point d'entrée de la routine est $B619 . En cherchant cette
chaine sur le disk, on la trouve au track 3 secteur C (BCE0 en ram), l'appel
a cette meme routine se fait en $ECCF (track D, secteur 6) . Nous pourrions
dans chacun de ces cas supprimer les JSR, mais le programme n'imprimerait
toujours pas . Il va falloir ruser ! Le code en ECCF est :

JSR $BCE0
CLC
RTS

L'appel à ce code se fait par une routine qui utilise des valeurs provenant
de tables pour générer des JMP indirectes . Et comme par hasard nous
retrouvons en ECB3 : CF EC qui, inversé, donne ECCF, si nous changeons ce
code en D2 EC, le programme partira sur un CLC, RTS qui le fera repartir
d'ou il vient . Ce changement a l'avantage de ne pas etre controlé plus
tard !

En résumé :
Copier le disk avec L.S 5.0
Editer le track D, secteur 6, byte A1 de CF EC à D2 EC .
The Print Shop Companion est maintenant totalement copiable .
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

RESCUE ON FRACTALUS.


_______________________________________________________________________________

RESCUE ON FRACTALUS                                                    MISTER Z
_______________________________________________________________________________

(C) 1985 Lucasfilm Ltd

Un petit fichier en passant, je n'ai pratiquement pas pris de notes sur ce soft
Il est en 3.3, juste un secteur du track 0 ne se copie pas, mais il ne contient
aucune information valide . La routine de vérification est quand meme un petit
peu plus subtile que les routines habituelles, elle passe des paramètres .
L'appel se fait en $B700 : JSR $BB00 .
On ne peut NOPer cette routine à cause des paramètres mais on peut
simuler l'effet de la vérification en résumé :

-Copier le soft avec L.S. 5.0 Fast
-Changer 00/06/45 : A9 00 85 FF A9 D7 8D F0 03 A9 F9 8D F1 03 68 60

Voila, vraiment facile hein ! (1)
_______________________________________________________________________________

(1) JE PROFITE DE CE DEPLOMBAGE QUE GREMLINS A ETE LE PREMIER A EFFECTUER EN
    FRANCE, POUR LUI DIRE QUE JE L'ESTIME TOUJOURS AUTANT QUE MES PIEDS!-GDF


Retour sommaire

hr DEPME

REVERSAL.


_______________________________________________________________________________
CROOOACK REVERSAL : DIIIIINGUE !!!!           ---        KRISTO,MERCI GODFATHER
_______________________________________________________________________________

ENCORE A MOI LES CORVEES.                                    (C)80 HAYDEN SOFT.
ON N'EST PAS CHEZ POLAC ICI, NI SUR LA 5. SERIEUX. (CHERCHEZ L'INFAAAME!)
AU FAIT AVEZ VOUS LE GOONIES FIX INTEGRE? OUI? ET LE CONAN? OUI? ET LE BRUCE
LEE?  ET LE BOULDER DASH 2? ET LE RAID OVER MOSCOW ? ET LE MINER 2049 ER 2?
(TJS FIX INTEGRE,C'EST LA MODE)  NON?  ALORS CHERCHEZ LES, MON VIEUX!!
J'EN PROFITE AUSSI POUR SALUER MES POTES DE L'ESI (SUPINFO), DONC DAVID ET
AUSSI, BIEN QUE CE SOIT UN 'GNOME', ARNAUD AUSSI APPELE 'ZE CRACK' (VOUS SAVEZ,
LE SERVEUR APPLE ET MOI SUR MINITEL). ET BIEN NON. JE DIS NON. ARNAUD A FAIT
RECEMMENT UNE SEMAINE DE TAULE POUR PIRATAGE INFORMATIQUE D'UN CENTRE DE LILLE,
LE CON A TOUT CASSSSE LA-BAS. DEGRADATION DE BIENS PUBLICS, VOL D'ENERGIE. J'AI
MES INFORMATEURS. L'ENQUETE SUIT SON COURS. MAIS POURQUOI A-T-IL FAIT CA?
POURQUOI TANT DE HAINE? LA MERE DENIS ARRIVERA-T-ELLE A TEMPS? GUERIRAI-JE UN
JOUR DE MON SIDA CHRONIQUE? F.LAMOUREUX (BONJOUR ESI) ET FROGGY VENDRONT-ILS
PLUS DE DEUX BARATINS BLUES? (A BARATIN, (QUI D'AILLEURS DEVAIT S'APPELER 'DE
L' INTOX', ET FINALEMENT NON A CAUSE DU CANARD) FAITES RESET ET REGARDEZ LA
PAGE GRAPHIQUE 2) ET SI VOUS AVEZ DES TUYAUX SUR BARATIN: BAL KRISTO SUR ANTI.

----
BOOTEZ L'ORIGINAL DE REVERSAL. FAITES 'E' POUR EXIT.
EN MONITEUR FAITES:
*A35DG   (BLOAD)  EN LAISSANT L'ORIGINAL DANS LE DRIVE POUR RECHARGER LE PGME
                 QUI A DUREMENT MORFLE AU DEBUT.
VOUS TROUVEZ EN $3F2-$3F3 L'ADRESSE DE DEBUT DU PGME (RESET) -> $800.
EN $AA60-61 VOUS TROUVEREZ SUREMENT LA LONGUEUR -> $185C.
FAITES *2800<800.2100M  POUR DEPLACER LE PGME POUR POUVOIR BOOTER UN DOS.
METTRE UNE DISQUETTE ENDOSSEE (AVEC DOS) PUIS: *C600G OU 6^P RESET
PUIS *800<2800.5000M    LE PGME RETOURNE A SA PLACE.
]BSAVE REVERSAL ENFOIRES,A$800,L$185C.
LA SEMAINE PROCHAINE JE M'ACHETE UN ATARI 520.
BISOUS A TOUS. PARTOUT.
_______________________________________________________________________________
VOUS AVEZ UN PROBLEME DE COEUR? VOUS AVEZ DES FANTASMES ET PAS D'HOMME?  VOUS
AVEZ UN APPLE ET VOUS VOUS SENTEZ CON? VOUS AIMEZ LES BEAUX JEUNES HOMMES
INTELLIGENTS?  (SI CA MARCHE J'ABANDONNE L'APPLE!)
UNE SEULE SOLUTION: BAL KRISTO SUR ANTI.                                   SEX.
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

ROBOT ODYSSEY 1.


-------------------------------------------------------------------------------
CRACKING ROBOT ODYSSEY                             THE WAY OF:  M I S T E R   Z
-------------------------------------------------------------------------------
(C) 1984 The Learning Company

En recevant Robot Odyssey j'avais un peu peur de trouver une protection du type
de celle de Rocky's Boot, évoluée techniquement . Quelle ne fut pas ma suprise
lorque je vis que le disk avait un format presque normal (seuls les DE AA avaient
été changés), je m'empressai donc de convertir le disk en 3.3 à l'aide de notre
vieil ami Advanced Demuffin . Quel luxe ! Je n'eu meme pas à changer un seul byte
des routines de lecture, celles-ci ayant été écrites pour ignorer les DE AA .
Je bootai donc Robot Odyssey et commencai à y jouer .
Je dechantai rapidement . En effet, le fer à souder, élément primordial du jeu
refusait de marcher !
Revenons dans le présent et examinons cette nouvelle enigme posée par The Learning
Company . Comme d'habitude (ou presque) nous recherchons la chaine "BD 8C C0"
sur le disk, chaine indiquant qu'il y a lecture de bytes du disk.
Deux routines qui ne sont pas là pour la lecture sont immédiatement mises en
évidence : Track 0 secteur F, Track 4 secteur E .
Ces 2 routines sont presque semblables et leur action est la meme : elles
positionnent la tete du drive sur un track particulier, repèrent un header
"D5 AA 96" precis, puis comparent les bytes "insérés" à la suite du header
avec une table en mémoire . Si l'opération réussit, la retenue (Carry) et mise
à 1, autrement elle est effacée et le programme continue quel que soit le
résultat .

Nous pouvons nous en convaincre par cette petite demonstration (un boot-tracing
de la copie) :
1600<C600.C700M
16F8:A9 4C 8D 4A 8 A9 59 8D 4B 8 A9 FF 8D 4C 8 4C 1 8
1600G

1000:A2 60 4C 00 4F
5DCB:4C 59 FF

1000G avec l'original dans le drive vous fera aboutir au moniteur (le carry est
set), 1000G avec la copie dans le drive démarrera un jeu amputé .

Déplombage :
------------
BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.1
EXIT TO MONITOR
B942:18
800G
Convertir les 2 faces avec l'option normale puis changer :

Track  Secteur  Byte  De  à
-----  -------  ----  --  -
 $00     $0F     D2   18  38
 $04     $0E     EB   18  38

Sur les 2 faces, maintenant la copie set toujours le carry meme si les bons bytes
ne sont pas trouvés, bonnes soudures !

Mister Z from B.P.S
-------------------------------------------------------------------------------


Retour sommaire

hr DEPME

ROBOT ODYSSEY 2.


-------------------------------------------------------------------------------
CRACK ROBOT ODYSSEY I                                                 GODFATHER
-------------------------------------------------------------------------------

ROBOT ODYSSEY ? C'EST SIMPLE, Y'EN A QUI ADORENT, Y'EN A QUI TROUVENT CA NUL!
FAISANT PARTIE DE LA SECONDE CATEGORIE, J'ENTENDS DEJA LES SIFFLETS DU PUBLIC.
ENFIN BON...VOILA QUAND MEME COMMENT LE DEPLOMBER: (LA RECETTE / DIXIT D.J.) 

1:FAIRE UN  ]RUN DOS PATCHED COPY 1.1 POUR COPIER LES 2 FACES...
2:MODIFIEZ A L'AIDE D'UN EDITEUR DE SECTEURS LES OCTETS SUIVANTS:

ROBOT ODYSSEY / FACE A
----------------------
  P.$00 S.$8 B.$36 :EA EA EA (90 0A B0)
  P.$00 S.$8 B.$92: 90 (D0) OU D0 (90) ...C'EST LA MEMOIRE QUI DEFAILLE!!
  P.$00 S.$8 B.$9C: 90 (D0) OU D0 (90) ...AVEC L'AGE. VOUS VERREZ PLUS TARD!
  P.$00 S.$F B.$D2: 18 (38)

ROBOT ODYSSEY / FACE B
----------------------

  P.$00 S.$8 B.$36:90 (D0)
  P.$00 S.$8 B.$40:90 (D0)
  P.$00 S.$8 B.$92:90 (D0)
  P.$00 S.$8 B.$9C:90 (D0)
  P.$00 S.$F B.$D2:18 (38)
  P.$04 S.$E B.$EB:18 (38)

ET VOILA...QUOI DE CHANGE?? QUOI?? VOUS N'AVIEZ PAS REMARQUE QUE LE CHALUMEAU NE
MARCHAIT PLUS?? ET SANS LE CHALUMEAU...LE JEU EST ENCORE PLUS NUL (CE QUI EST,
IL FAUT LE RECONNAIRE, TRES TRES DUR) - GDF!86
-------------------------------------------------------------------------------


Retour sommaire

hr DEPME

SANDS OF EGYPT.


_______________________________________________________________________________

CRACK SANDS OF EGYPT                                                   MISTER Z
_______________________________________________________________________________

This disk has a standard format (D5 AA 96), tracks 0-11 are used and there is a
funny track 14 which is the support of a small disk routine .
If you try to back-up it using Locksmith 5.0 fast disk back-up, your copy will
boot normally but the drive will continue spinning and the game never start .
If you stop the program here using a NMI board like Wildcard, Snapshot,
Replay II you will see that the program hangs at location $9139, the disk
routine is here . Now to defeat a routine like this one we have 2
possibilities :

-Transform the routine so it will always give a positive result

-Disable the access to the routine

I have chosen the second alternative which is the easiest in that case . If you
look back in the code, you will see :

20 0B 91       JSR $910B
20 1D 91       JSR $911D

You can find it on the disk by using the CIA or NA II . It is on track 0 sector
0E byte 8 . Replace the JSR $911D by EA EA EA (NOP NOP NOP) . Now boot your copy,
the game will start but the drive won't stop but remember, we have 3 bytes free
(EA EA EA) so we can put a STA $C0E8 here which will cause the drive to stop
spinning . Replace EA EA EA by AD E8 C0 and the disk should now work perfectly .

Mister Z from B.P.S
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

SILENT SERVICE.


_______________________________________________________________________________

Silent Service                                                         MISTER Z
_______________________________________________________________________________

(C) 1985 Microprose

Les softs Microprose sont généralement de bonne qualité, leur protection très
légère (les softs idéaux en somme) . Silent Service n'échappe pas à la règle,
une copie au L.S. rapide (ignorons les erreurs sur le track 22) affiche le message
suivant : "HARDWARE FAILURE", meme commentaire que pour Galactic Attack .
Silent Service comporte meme un CATALOG, et le fichier contenant la vérification
s'appelle : "/" . Le système est assez futé car la valeur de l'accumulateur à la
fin du test dépend du résultat :
1. Il s'agit de l'original --> A=$DB
2. Il s'agit d'une copie --> A=$02
Si A=$02, la chaine de caractéres printée est "HARDWARE FAILURE" si A=$DB c'est
BRUN .... et le programme continue !!!!
Pour éviter tout cela, il suffit de changer :
4/9/B8 : 02 --> DB
5/9/B8 : 02 --> DB
Et Silent Service fonctionne parfaitement . A propos, il y a un peu de place en
track 21 (et 22 bien sur) pour mettre une table avec tous les bateaux, cela vaut
mieux si l'on veut que les futurs utilisateurs puissent y jouer !
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

SOME DATASOFT GAMES.


_______________________________________________________________________________
NIBBLER, GENESIS, POOYAN                                                MURDOCK
_______________________________________________________________________________

LES 3 JEUX DE DATASOFT QUE J'AI SELECTIONNE POUR VOUS SONT NIBBLER, GENESIS,
ET POOYAN (LA VIEILLE VERSION).TOUT D'ABORD, LEUR PROTECTION: 

ELLES SONT PRESQUE TOUTES IDENTIQUES.IL EST INUTILE EN FAIT DE COPIER CES 3
JEUX AVEC UN BIT COPIEUR: LES PROTECTEURS ONT   SIMPLEMENT INSERE  DANS LE
SELF-SYNC FIELD DES BYTES ILLEGAUX (EX.AB,EE,DD, AU LIEU DE FF, VALEUR STAN-
DARD). LE SELF-SYNC FIELD EST COMPOSE D'UNE SERIE DE FF (EN INVERSE AVEC UN
EDITEUR, ET FIGURE JUSTE AVANT LE SECTEUR 0 DE CHAQUE PISTE).
EN REMPLACANT CES BYTES ILLEGAUX PAR DES FF, ON POURRA FACILEMENT FAIRE UNE
COPIE DU JEU. PAR CONTRE, ON NE POURRA PAS LE  CONVERTIR AU FORMAT
PISTE/SECTEUR (EN UNE FACE).LA DIFFICULTE RESIDE DANS LE FAIT QUE CES 3 SOFTS
SONT ENTIEREMENT CODES EN PSEUDO-SECTEUR (UN FORMAT DE CODAGE ASSEZ COMPLEXE).
AINSI LA SEULE SOLUTION EST DE LES CRACKER EN UN FICHIER BINAIRE. PUISQUE CES
3 JEUX BOOTENT D'UN TRAIT (IL N'Y A PAS D'AUTRE CHARGEMENT DURANT LE JEU), ON
CHOISIRA ALORS UNE METHODE, LA SEULE D'AILLEURS,QUI EST DE TRACE-BOOTER.
MAIS SUR CERTAINS DES 3 SOFTS, IL EST ASSEZ DIFFICILE D'Y ARRIVER.
IL EXISTE UN AUTRE MOYEN, PLUS SIMPLE ENCORE :

FAITES UNE COPIE DU SECTEUR 0 SUR UN QUELCONQUE DISQUE (FAITES LE AVEC L'
UTILITAIRE C.I.A, LE SECTEUR 0 EST PROTEGER D'UNE MARQUE SUIVANT LE
JEU). CHERCHEZ AVEC L'EDITEUR DE SECTEUR LA COMMANDE 'ROL' ($2A). IL EST FORT
PROBABLE  QU'ILS Y EN AIENT PLUSIEURS SUIVANT LE JEU SUR LEQUEL VOUS TRAVAILLEZ.
MODIFIER CE(S) 'ROL' PAR UN 'EA' OU UNE SUITE DE 'EA'. BOOTEZ LE DISQUE.
VOTRE APPLE DEVRAIT SE METTRE EN PAGE GRAPHIQUE. MAIS LE JEU NE DEMARRERA PAS
(PUISQUE VOUS N'AVEZ COPIE QUE LE SECTEUR 0). RETIREZ VOTRE COPIE (VOTRE LECTEUR
TOURNE TOUJOURS) ET REMPLACER LA PAR VOTRE ORIGINAL. LE JEU DEVRAIT SE CHARGER.
UNE FOIS FAIT, APPUYEZ SUR 'RESET'. VOUS DEVRIEZ ETRE DANS L'APPLESOFT.
FAITES CALL-151, CHERCHEZ L'ADRESSE DE DEPART (SUR NIBBLER ET GENESIS, ELLE SE
TROUVE NORMALLEMENT ENTRE  $800-$900). CHERCHEZ AUSSI L'ADRESSE DE FIN DU
PROGRAMME. APRES CELA, BOOTEZ UNE DISQUETTE INITIALISEE EN 3.3 DE VOTRE CHOIX
ET SAUVEZ LES DIFFERENTES PARTIES DU PROGRAMME.

CE QUE NOUS AVONS FAIT, C'EST REMPLACER LA FONCTION 'ROL' (ELLE DECALE L'
ACCUMULATEUR D'UN BIT VERS LA GAUCHE) PAR UN 'EA' (NE FAIT AUCUNE OPERATION).
AINSI, IL N'Y A PAS ROTATION ET L'ACCUMULATEUR RESTE INCHANGE.
PAR CE FAIT, ON PEUT A TOUT MOMENT APPUYER SUR 'RESET' ET NE PROVOQUER AUCUN
REBOOT.

BON AMUSEMENT A NIBBLER, GENESIS ET POOYAN !!
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

SORCELLERIES.


_______________________________________________________________________________
SORCELLERIE I,II,III                             PAR MURDOCK, GENEVE, LE 9/5/86
_______________________________________________________________________________

SORCELLERIE, CELEBRE JEU DE ROLE EN FRANCAIS EDITE PAR EDICIEL, EST DOTE D'
UNE PROTECTION SIMILAIRE A CELLE DU JEU GALACTIC ATTACK (SIR-TECH).

LA SAGA DE SORCELLERIE EST PROGRAMMEE ENTIEREMENT EN PASCAL, ET LES PROTEC-
TIONS SONT SEMBLABLES A CHACUNES.

POUR EN PARLER, BOOTEZ VOTRE DISQUETTE SORCELLERIE ET ECOUTEZ ATTENTIVEMENT
CE QUE FAIT LA TETE DE LECTURE. JUSTE AVANT QUE LE TITRE S'AFFICHE OU APRES
SELON VOTRE SORCELLERIE, LA TETE LIT 2 SECTEURS DE LA PISTE $22 QUI CONTIEN-
NENT DES BYTES SYNCHRONISES, REVIENT EN SUITE A SON POINT DE DEPART ET COMPARE
LE TEMPS QU'IL A MIS A LIRE CES BYTES.CE GENRE DE DISQUE EST PRATIQUEMENT IM-
POSSIBLE A COPIER PUISQUE IL NECESSITE UN AJUSTEMENT DE LA VITESSE DU LECTEUR. 

VOICI UNE DESCRIPTION POUR CHACUN DES 3 DISQUES.

SORCELLERIE I
=============

EN VISUALISANT LA FACE A, ON REMARQUE EN PISTE $1F, SECTEUR $6, LA ROUTINE
QUI TESTE LE TEMPS MIS POUR LIRE LES BYTES SYNCHRONISES. SI LE TESTE RATE OU
SI LA PRESERVATION N'A PAS EU LIEU, LE PROGRAMME SE PLANTE. EN BYTE $F5,
ON REMARQUE L'INSTRUCTION 'SEC' (SET CARRY OU MIS A 1 DE LA RETENUE).
LORSQUE LE TESTE RATE, LA ROUTINE SAUTE AU 'SEC' & 'RTS'. CETTE COMMANDE 'SEC'
EST CRUCIALE POUR QUE LE PROGRAMME SE PLANTE AU RETOUR DU 'RTS'. EN REMPLA-
CANT LE 'SEC' PAR UN 'EA' (NOP OU NE FAIT AUCUNE OPERATION), LE PROGRAMME
CONSIDERE QUE LES BYTES SONT LUS CORRECTEMENTS, GRACE AU 'EA'.

EN CHANGEANT CE BYTE DONC, LA FACE A EST EPARGNEE. EN COMMANCANT LE JEU, LE
PROGRAMME DEMANDE DE TOURNER LE DISQUE POUR FAIRE PLACE A LA FACE B. A CET EN-
DROIT-LA, VOTRE APPLE LIT A NOUVEAU LA PISTE $22. IL SE PASSE LA MEME CHOSE
QUE SUR LA FACE A. MAIS L'ENDROIT PROPICE POUR CHANGER UN AUTRE 'SEC' NE SE
TROUVE PAS SUR LA FACE B. EN VISUALISANT A NOUVEAU LA FACE A, ON TROUVE EN
PISTE $1, SECTEUR $2, BYTE $31 UN AUTRE 'SEC' (38) (CELUI DESTINE A LA FACE B).
IL FAUT DONC REMPLACER CE 'SEC' PAR UN 'EA' POUR QUE LA FACE B SOIT EPARGNEE.

EN RESUME:
---------

1) COPIER VOS FACES DE SORCELLERIE I AVEC UN QUELCONQUE UTILITAIRE.

2) SUR LA FACE (A) CHANGEZ LE BYTE $31 PISTE $1, SECTEUR $2 PAR UN EA (NOP)
   FAITES DE MEME POUR LE BYTE $F5, EN PISTE $1F, SECTEUR $6. 

3) NOTE IMPORTANTE: SUR LA FACE A, LES SECTEURS 0 & 8 DE LA PISTE 22 SONT 
   SPECIAUX. LISEZ-LES AVEC UN EDITEUR ET REECRIVEZ-LES. FAITES LA MEME
   CHOSE POUR LA FACE B: LE SECTEUR 0 DE LA PISTE 22 EST SPECIAL.  

4) VOILA, C'EST TERMINE. PROTEGEZ LA FACE B CONTRE L'ECRITURE ET VOUS AU-
   REZ AINSI UN COPIE PARFAITE DE L'ORIGINAL.

SORCELLERIE II
==============

SORCELLERIE II DIFFERE DE TRES PEU SON PREDECESSEUR. CE QUI FUT SUR LA PI-
STE $22 DE LA FACE A SE TROUVE MAINTENANT SUR LA FACE B ET VICE-VERSA. LE
PROCEDE EST EXACTEMENT LE MEME, SAUF L'ENDROIT OU SE TROUVE LES 'SEC' SONT
DIFFERENTS. POUR UNE EXPLICATION PLUS COMPLETE AU SUJET DE LA PROTECTION,
VEUILLEZ-VOUS REFERER AU DEBUT DU FICHIER.
VOICI DANS L'ORDRE LES OPERATIONS A EFFECTUER : 
1) COPIER VOS 2 FACES AVEC UN QUELCONQUE COPIEUR, RAPIDE DE PREFERENCE.

2) SUR LA FACE A, LE SECTEUR 0 DE LA PISTE 22 EST SPECIAL. AVEC UN EDI-
   TEUR DE SECTEUR LISEZ-LE ET REECRIVEZ-LE SUR VOTRE COPIE. FAITES DE
   MEME SUR LA FACE B: LES SECTEURS 0 ET 8 DE LA PISTE 22 SONT SPECIAUX.

3) SUR LA FACE A, CHANGEZ LE BYTE $25 DE LA PISTE $1 ET DU SECTEUR $2 PAR
   UN 'EA'. SUR LA PISTE $15, SECTEUR $B, CHANGEZ LE BYTE $1A PAR UN 'EA'.

4) PROTEGEZ ENCORE LA FACE B CONTRE L'ECRITURE ET VOUS AUREZ AINSI UN CO-
    PIE PARFAITE DE L'ORIGINAL.

SORCELLERIE III
=============== 

SORCELLERIE 3 EST ENCORE PLUS SIMPLE A DEPLOMBER QUE SES PREDECESSEURS. LE
SYSTEME AVEC LES 'SEC' EST TOUJOURS LE MEME. MAIS LA FACE B, N'EST PAS PRO-
TEGEE DU TOUT.  POUR PLUS D'INFO, REFEREZ-VOUS EN DEBUT DE FICHIER.

VOICI DANS L'ORDRE LES OPERATIONS A EFFECTUER :  

1) COPIEZ VOS 2 FACES AVEC UN QUELCONQUE UTILITAIRE.

2) AVEC UN EDITEUR DE SECTEUR, LISEZ LES SECTEURS 0 & 8 DE LA PISTE 22
   ET REECRIVEZ-LES SUR VOTRE COPIE.

3) SUR LA FACE A, PISTE $17, SECTEUR $3 CHANGEZ LE BYTE $1A PAR UN 'EA'.

4) POUR FINIR PROTEGEZ VOTRE FACE B CONTRE L'ECRITURE.

VOILA, C'EST TERMINE POUR LES SORCELLERIES....MURDOCK


NOTE AU SUJET DES PISTES $22
============================

LA PISTE $22 EST UNE PISTE TRES BIZZARE. A L'AIDE D'UN EDITEUR DE NIBBLE, ON
PEUT VOIR SUR LES SECTEURS 0 ET 8 QUE LA MARQUE (DE AA) EST SPECIALE. EN FAIT
LES PROTECTEURS ONT SIMPLEMENT SYNCHRONISE LE BYTE AA. AINSI, SI ON NE LIT PAS
LES SECTEURS 0 ET 8, ET QU'ON NE LES REECRIT PAS ENSUITE SUR LA COPIE, LE JEU
SE PLANTERA A QUELQUES PART.SUR SORCELLERIE I, C'EST DANS LE LABY RINTHE QU'IL
SE PLANTE. DANS SORC. II,C'EST DANS LA PREMIERE SECONDE DU BOOT, ET DANS
SORC. III, C'EST DANS LES IMAGES DU TITRE.

IMPORTANT: IL EST POSSIBLE QUE D'APRES LA VITESSE DE VOTRE LECTEUR,
           CE NE SONT PAS LES SEC.8 ET 0 DE LA PISTE $22 QUI SONT     
           SPECIAUX. DANS CE CAS, IL SUFFIT DE FAIRE UNE VERIFI-
           CATION DE LECTURE AVEC LE LOCKSMITH 5.0. AINSI, TOUT
           SECTEUR REPRESENTANT UN >A< EN INVERSE EST DIT SPECIAL.

VOILA, J'ESPERE VOUS RETROUVER DANS UN PROCHAIN DEP. M.E. POUR SORCELLERIE IV.
TOUTEFOIS, SI VOUS ETES PERDU DANS UN QUELCONQUE SORCELLERIE, APPELEZ-MOI!!

             *****************************************************
 WERDNA      *                                                   *    TREBOR
 ------      * --> MURDOCK AND THE BANK OF PIRATED SOFTWARES <-- *    ------
 ANDREW      *                                                   *    ROBERT
             ***************************************************** 
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

THANXX TO...


-------> THANXX TO : GODFATHER, MISTER Z, LOT, DIGITAL X, SAM, KRISTO! <-------

MERCI A TOUS D'AVOIR TRES BEAUCOUP PARTICIPE A >DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI III<
MERCI ENCORE..MERCI...OH! MAMAN!! MERCI...J'EN CHIALE!! C'EST TROP BEAU!!

-------> THANXX TO : GODFATHER, MISTER Z, LOT, DIGITAL X, SAM, KRISTO! <-------


Retour sommaire

hr DEPME

THE DALLAS QUEST.


_______________________________________________________________________________

CRACK THE DALLAS QUEST                                                 MISTER Z
_______________________________________________________________________________

Datasoft has released many great games and each one with a different protection.
From the easiests (Canyon Climber, Zaxxon) to the hardests (Bruce Lee, Pooyan,
and perhaps the Dallas Quest).

The first thing to do is to use Locksmith 5.0 Quick scan disk to see the tracks
used by the game .
Tracks 0, 03 to 0F are used on side one, the whole side two is used . By
examining track 0 of side one we can learn more about the disk format, use
Nibbles Away II and disable the checksum . On sector 3 we have:

C9 D5       CMP #$D5
C9 96       CMP #$96
C9 AA       CMP #$AA

The format is : D5 96 AA, Datasoft has only switched the 2 last marks
(D5 AA 96 --> D5 96 AA) . The other marks haven't been changed .
With this information you can now convert the disk into DOS 3.3 format .
You could use Advanced Copy or Super Iob but I recommend you Advanced Demuffin
from the Stack of Corrupt Computing which is on this disk . Run A.D, go into
monitor and type :

*B942:18 (Disables the DOS checksum)

*800G

You should be in AD, convert track 0 of both sides of the disk . Return into monitor :

*B942:38    Changes the format from
            D5 AA 96 to D5 96 AA
*B95F:96

*B96A:AA

Convert side 1 T03 S00 to T0F S0F

        side 2 T01 S00 to T22 S0F

And finally with a sector editor change :

Track    Sector    Byte    From    To
-----    ------    ----    ----    --
 00        03       16      96     AA
 00        03       21      AA     96
 05        06       19      EA     60

The last change disables a small nibble count routine .

Your Dallas Quest is now copyable
                         --------
_______________________________________________________________________________


Retour sommaire

hr DEPME

THE EIDELON.


-------------------------------------------------------------------------------
CRACKING THE EIDELON (LUCASFILM GAMES #3)                                   LOT
-------------------------------------------------------------------------------

EH! OUI!! TOUT LE MONDE PARTICIPE A DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI III! ON AVAIT
DEJA MISTER Z ET DIGITAL X...VOICI LOT QUI RAPPLIQUE: (GDF!86)

]RUN DOS PATCHED COPY 1.1
>CHOISIR L'OPTION '1/CONVERT DISK'
>INSERER L'ORIGINAL EN DRIVE 1 ET UN DISK FORMATE EN 2.
>'CHANGE ANY PARAMETRES: N'
>FAIRE LA COPIE DE L'ORIGINAL
>PUIS MODIFIER AVEC UN EDITEUR DE SECTEURS:
 P.$01 S.$0F B.$05:EA EA EA

...ET EIDELON EST DEPLOMBE!!-LOT
-------------------------------------------------------------------------------


Retour sommaire

hr DEPME

TIME ZONE 1.


-------------------------------------------------------------------------------
DEPLOMBAGE DU JEU D'AVENTURE SPAGHETTI : TIME ZONE                    GODFATHER
-------------------------------------------------------------------------------

SUR UNE COPIE LOCKSMITH DE TIME ZONE, IL VOUS SUFFIRA DE MODIFIER:
FACE A P.$03 S.$B B.$F0:EA EA EA (20 00 17)
ET VOILA 12 FACES DEPLOMBEES PAR 3 OCTETS (BEAU RECORD, NON?)
-------------------------------------------------------------------------------


Retour sommaire

hr DEPME

TIME ZONE 2.


*******************************************************************************
CRACK TIME ZONE                                                        MISTER Z
*******************************************************************************

Like most of the Sierra On Line games, Time Zone has a normal format and can be
back-uped by any copy program . But your copy will not work until you have
removed the nibble count routine .This routine is on Disk 1A, the only
protected disk.

The best way to find this routine is to boot-trace the program . If you stop it
after the title page has appeared (use a modified F8 rom or a NMI board), you
will find at $13F0 a JSR $1700, actually the nibble count.

If you list memory from 1700 you will see the classical Sierra On Line's nibble
count : Coded, decoded to be executed and then coded again so you can't find it .
You could modify the routine at 1700 but you would have problems because the
routine is checked afterwards . The easiest change to make is putting 3 NOPs in
place of the JSR . On the disk you will find it on track 3 sector B .
Change bytes F0-F2 from 20 00 17 to EA EA EA .

Note : This works on version 1.1, I haven't tested version 1.0 so the protection
could be different !


Mister Z from B.P.S
*******************************************************************************


Retour sommaire