Déplombage Mode d'Emploi 08


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Lisez cette intro tout du long, elle est trop...            Update 09 Mars 1988
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C'est le 8.. Ca fait bientot 2 ans qu'ils déplombent comme des betes..
Ce sont les plus beaux, les plus coools, c'est l'équipe folle de :

                            DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI 8
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              Ne pas vendre, ne pas acheter.. C'est gratos pour tous

Donc, dans la rubrique "mais non je ne suis pas le plus beau, ceci dit en
toute fausse modestie"; voici une belle intro artistique rédigée par l'ancètre!

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Voici enfin le 8eme volet du "plus beau livre de cuisine pour les déplombeurs
Apple", le plus beau mais le seul malheureusement.. Révision 5.00A. Update 09
Mars 1988. (2 faces!.. si vous n'en avez qu'une, ne le répandez pas incomplet
merci!)...

Je vous parle comme toujours de deux ou trois trucs avant de laisser la
place aux déplombages fous de ces derniers jours..

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                        ONT PARTICIPE A CE DISK...
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Du coté des plombeurs   : Epyx pour Movie Monster, California Games, et BD-Cst
                          Rainbird Software pour Starglider
                          Electronic Arts pour Phm-Pegasus
                          Activision pour Portal, Space Shuttle, Master/lamps
                          Action Software pour Black Magic
                          Avant Gardé Créations pour Blue Powder..
                          Avallon Hill Games pour Darkhorn
                          Infocom pour Apple Barel (et j'en oublie deux ou 3..)
                          Strategic Simulation Inc.
                          T.R.S.

Du coté des déplombeurs : A.C.S. Dijon          (Apple Chemical Software)
                          B.Capslock            (feu-Lyon Software Diffusion)
                          El Mathos             (et Dany sector from P.A.D.)
                          Goldpom               (The New Apple Mafia)
                          Lucky Process         (Diskbusters)
                          Lot                   (déplombeur solitaire)
                          Falken from A.F.P.    (Agence Francaise de Piratage)
                          The Ying Yang         (Deux mecs super cools!)
    en esprit, ce cher :  Numéro 6              (si, il est là, j'en suis sur!)
             ainsi que :  Godfather, of course! (en tout dernier!)




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                                Avis de Recherche !
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Un des fichiers de ce disk s'appelle "Avis de Recherche".
Surtout, lisez le bien!.. et comprenez que c'est un avis de recherche très
sérieux.. Merci d'avance!.. Je n'en dit pas plus ici. Allez vite le lire !

On recherche aussi au plus speed, un soft de DAO pour IIe, à savoir : EVA.
Si vous avez, vous avez de quoi nous faire baver !!..

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                                        PUB !
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Pub' pour un serveur sympa.. le sysop fou a un Apple of course.
C'est sur Marseille. Téléphone : (16) 42.79.06.80, et d'ailleurs ca s'appelle
Orion.. c'est bo parait il. (oh! de paris, je suis pas allé voir moi !!)
De plus et d'ailleurs, tous les fous d'échanges s'y retrouvent m'a t'on demandé
de proclamer.. alors si vous etes un fous d'échanges s'y retrouvent, pensez à
Orion.. et d'ailleurs, y'en a peut etre pas l'air, mais on me paye pas pour
toutes ces conneries.. m'enfin!.. donc, c'est Orion, le serveur qu'il est bo!
D'ailleurs, outre sur son serveur, vous pouvez dialoguer avec ce sysop sur
Rtel bal Wolfen. Je ne lui ai pas demandé si c'était un monovoie, mais si c'est
le cas, après cette pub', je le plains !!..et voilà! c'était la premiere pub
de l'histoire de deplombage mode d'emploi! (..et si c'était un serveur nul !??)



      Dans la rubrique : mais non, vous n'etes pas nuls !..
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      Cours de déplombage "particuliers" pour tous, meme super débutants !!
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Déplombage mode d'emploi c'est un (beau) livre de cuisine avec des petits plats
tout prets mais ces cours forment vraiment un tout.. A la fois, la théorie,
la pratique, les problemes que l'on peut rencontrer.. etc... et on y parle
aussi de plombage pour mieux comprendre le déplombage...
Tiens j'ai tel original.. ils en parlent dans depme.. je fais crack boum...
et c'est déplombé !!.. j'ai rien compris au truc mais ca marche !!..

Voici la liste des quelques 16 premiers cours déjà réalisés sur disk...
Pour tout renseignement, appelez moi sur minitel en 3614, code RTEL,
bal GODFATHER bien sur... Si la création de bal est saturée, laissez moi un
message sans creer de bal, mais en laissant de suite vos coordonnées.. je vous
téléphonerais au plus vite... et si vous n'avez pas de minitel - je suis pas là
pour en faire la pub tout de meme, c'est gratos - abandonnez ou trouvez autour
de vous un mec qui en aurait un.. voyons, messieurs!..(ou mesdames d'ailleurs!)

Certaines dates de réalisations de cours sont très proches.. ca ne veut pas
dire que je fais un cours en quelques jours.. bien au contraire.. du début à la
fin (fin provisoire, puisqu'il y a toutes les révisions!), ca me prend en
général de 5 à 6 semaines pour un cours !

Personnellement, vous ne comprenez rien à rien en déplombage - meme aux
explications des depme - mais ca vous interesse quand meme ? et bien justement!
(mon dieu, quelle fougue j'ai aujourd'hui!); ces cours sont rédigés de manière
à ce que TOUT LE MONDE puisse s'y retrouver, meme les grands meres.. pour que
tout le monde puisse comprendre et progresser !!.. (on y parle des fleurs, de
la nature, de drapeaux, voire d'aldo et de ses locomotives bleus ou rouges,
pour expliquer les trucs les plus fous et le plus incompréhensibles..)
Ce sont des cours "POUR TOUS" dans le sens le plus "tous" du "tous"... m'enfin!

                     FICHIERS DE DEPLOMBAGE / APPENDIX
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            TOUS LES COURS "PARTICULIERS" DE DEPLOMBAGE PAR GODFATHER

Cours 1  3.00   - TOUT sur les protections DOS PATCHED sous DOS 3.3    04/09/86
Cours 2  1.0D   - TOUT sur les protections par DOS 3.3 modifié         25/12/86
Cours 3  2.31   - TOUT ce qu'il faut savoir sur la RWTS 3.3            29/08/87
Cours 4  2.65   - TOUT ce qu'il faut savoir sur le DOS 3.3       (2 f) 29/08/87
Cours 5  3.50   - Signez vos disks déplombés images accès direct (2 f) 22/10/87
Cours 6  1.60   - Plombage/Déplombage Dos Patched qqs le boot          25/08/87
Cours 7  2.00   - Complements cours 1, 3, 5, 6                         19/09/87
Cours 8  3.00   - TOUT sur la recherche d'octets Disk/Ram (2 faces)    20/06/87
Cours 9  1.00   - TOUT sur la signature des images compressée acces d. 29/05/87
Cours 10 1.20   - TOUT sur la protection ACTUELLE EPYX (World Games?)  08/06/87
Cours 11 1.50   - TOUT sur la mise en CATALOG simple                   01/06/87
Cours 12 1.00   - TOUT sur les signatures en texte au boot             20/06/87
Cours 13 1.00   - La pratique décortiquée du cours 9 + Boot Epyx       20/06/87
Cours 14 2.00   - TOUT sur la protection No.1 d' ACTIVISION            25/08/87
Cours 15 1.00   - TOUT sur les protections basées sur la piste $23     04/09/87
Cours 16 1.00   - TOUT sur la protection No.2 d' ACTIVISION            01/11/87
Cours 17        - TOUT sur la future protection d'ULTIMA 5 (???)       14/11/87
Cours 18        - TOUT sur le TOM E.Hawk Boot                  (en préparation)
Cours 19        - TOUT sur la face cachée des locksmiths       (en préparation)

                PROGRAMMES DE PLOMBAGE / PROTECTION / BIDOUILLE
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                    TOUS LES PLUS BEAUX SOFTS DE LA GALAXIE

Godfather's Products #1 - Epyx Copy 1.00 par Kristo - Copieur / Plombeur Epyx
Godfather's Products #2 - Dos Eor Maker 1.00        - Protection Anti-Curieux
Godfather's Products #3 - FBoot Electronic Arts     - FBoot Maker EOA
Godfather's Products #4 - Plombeur Activision 1     - Plombeur Cours 14
Godfather's Products #5 - Epyx Boot Maker 1.00      - Boot Maker Cours 13
Godfather's Products #6 - Format.Obj1 1.00          - Plombeur Cours 2
Godfather's Products #7 - Dos Code Secteurs 1.00    - Protection Anti-Curieux
Godfather's Products #8 - FBoot Sam (le + fast !)   - Source complet détaillé
Godfather's Products #9 - FBoot Activision          - En préparation!

Ce sont là les 16 cours déjà réalisés et les 9 G'Ps et ce n'est pas terminé !..

Ces disks - bien que copiables entièrement au locksmith rapide - ne circuleront
jamais en copies pirates (vous pouvez me croire! je vous le dit!!)...

J'ai déjà des résultats super avec pas mal de mes "eleves" et ils ont déplombé
déjà un tas de soft - news ou oldies - sans aucune aide de ma part, sinon les
connaissances déjà assimilées pas les cours précédents. Alors quand on me
demande si l'on deviendra "comme moi" avec mes cours, (excusez cette expression
qui n'est pas signe de modestie, mais je cite..) y'en a pas mal qui grimpent
bien vite !! (ah! ces jeunes !)

Ils ont pour la plupart déjà, à leur tableau de chasse, les softs suivants:

            - Spy vs spy 3, Sub Battle Simulator, Dondra, Rad Warrior,
            - Starglider, Movie Monster Game, Boulder Dash Construction Set
            - California Games, Championship Wrestling, Mirage, Apshai Trilogy
            - Tap //c, Wizardry, Fortress of the Witch King, Halley Project
            - Ghostbusters, Space Shuttle, The Designer's Pencil..

Ca fait déjà un beau score - en sachant que, s'il ont réussi à déplomber ceux
là - leurs connaissances leurs ouvrent les portes à pleins de futurs originaux!
à pleins de news, donc à la gloire et la renommée la plus galactique !!

Ca va faire mal à l'ancienne génération de déplombeurs Apple !!..Gnargh !!!

Ah! tout le monde a été "petit nouveau" un jour.. (c'est l'ancien qui parle!)
For any renseignement : RTEL t2 bal GODFATHER, on ne le dira jamais assez !..


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                              Avis de recherche
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Je recherche vite vite vite des déplombeurs IBM, AMIGA et MAC, ainsi qu'un
original Apple de chez Activision : The Designer's Pencil..
Si vous en etes, appelez moi vite sur minitel code RTEL (T2) bal GODFATHER
On cherche aussi des personnes pour acheter des softs originaux à plusieurs.
(meme des softs GS...). (25 pour un soft à 250, ca fait pas cher, on déplombe
ça vite fait, et tout ceux qui auront misé 10 francs gagneront pleins de news!)
Je recherche aussi pour un ami le Blankenship Basic. Vous zoriez pas parazar ?
Je l'ai vu passer, mais j'ai éffacé juste avant qu'on me le demande. Mal-heur!


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                     Doc on the rocks.. ca marche d'enfer !
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Vous vous demandez surement ce qui vous vaut cette exclamation personnelle si
belle.. c'est juste que, quand j'ai crée Doc on the Rocks, je me disais moais
c'est pas mal.. et que maintenant, c'est tellement pas mal et comme on a rien
à connaitre à l'Apple pour taper des docs, on voit fleurir deux émules de
cette belle création 100% personnelle :

                    ROCK 'N 'DOC     et     DOC ON THE FLOPP

J'ai déja parlé avec l'auteur de Rock'n Doc et j'aimerais parler avec l'auteur
de Doc on The Flopp... Tu m'appelles vite, okay ??.. Merci.
Le pire c'est que je me demande si leurs présentations sont pas plus belles
que celles de ce cher Qtips (qui fait des miracles sur GS par contre !!)...
Take one, c'est bien.. Un mec qui sait manier Take one, c'est génial !!
(et ca y-est, je vais encore me faire taper sur les doigts par mon grand ami
Qtips, et par contre peut-etre recevoir des fleurs signées Govinny).

Bref, Doc on the Rocks, bilan : c'est d'enfer.. faut continuer !!
L'idée de départ était simple, mais il fallait y penser !!..
(on commence déjà à m'appeler le Patrick Sabatier de l'Apple //c !!)
Les prochaines (14,15..) devraient avoir une présentation en double haute
couleur, et que des docs super récentes !!..


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                               Après Ski Crazed ??
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A l'apple expo 87, on était 25 pour se payer un soft (à déplomber) à 225F, à
savoir Ski Crazed.. 10F chacuns à peine à 25 pour des super news ?.. ca vous
botte ?.. moi, ca me botte pas mal.. surtout que sinon, sur les 25, personne
ne se le serait payé seul !..
Achat groupés de super news : vous savez ou me joindre en T2.. laissez y juste
adresse ou téléphone et prénom... Alors à bientot ??... bal : LOOCKHEED
La pseudo-caisse d'achat fut baptisé un soir de novembre 87 : The black Chest
On ne demandera jamais plus de 35F par personne - ce pour pas qu'il nous
arrive la meme chose que Jean Luc Lahaaaaaaayyyye.. Yeah !


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           Prose intelligente en rapport avec l'Apple IIGS et l'Atari ST
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Dans la rubrique "nous, on a fait la bétise de se payer un st, c'est une merde
innomable du coté programmation et conception..", voici un hymne à la gloire
d'Apple...

Contre tous ceux qui disent qu'il n'y a plus de news sur Apple, c'est bien faux
On a vu passer ces derniers temps de super super softs tels que les suivants :
Where in the USA is Carmen San Diego, Toy Shop, Wrath Of Denethenor
Leaderboard + Course Disk 1, Starglider, Racter, Jewels of Darkness,
Cracking Tech.86, Saracem, Canal X, International Hockey, War in The south
Pacific, Planetary CST, Theatre in Europe, Darkhorn, Blue Powder Grey Smoke,
EOA's Products de Jansky, Carriers at War, Russia, Printrinx, Bank Street
Writer, Sensible Writer, Poetry Express, Locksmith 6.3, Alien, Deep Space
(et lifestar alors ??..marrant, non ?), Babble 123...pour ne citer que ca!

Apple est une machine intelligente, une machine "carrée" face au patatoide
Atariesque qui déborde de tous cotés..! laissez moi parler, je vais m'expliquer

On a des bruits de couloir d'Apple comme quoi le GS devrait encore baisser..
Apple voudrait situer son nouveau prix entre l'atari et l'amiga.
Y'a meme un bruit (tout le monde va nier mais attendez de voir) comme quoi
il passerait en 32 bits - d'ici un an à peu près... Mais patience..

L'Atari est beau.. La musique est comme un disque.. mais sur le GS on peut
faire mieux!! il y a beaucoup plus de voies...
La digitalisation d'image est aussi bonne qu'en ce qui concerne les jeux de
café.. mais sur le GS aussi mesdames et messieurs ! sur le gs aussi..

le prix du ST est bas.. le déplombage y est très très simple (comme sur
le GS pour l'instant).. mais il n'y a pas un mec qui touche à par Tsunoo!
C'est le seul, et avec la débrouillardise et le fut-fut qui caractérise le
peuple informatique francais qu'on arrete pas de vouloir secouer, il est bien
placé pour rester le seul - et pendant longtemps !!..
Attendez, je compare plus loin le gs et le st avec de vrais arguments..
bougez pas, je m'aventure un moment ds quelques sujets annexes...

Ce qui me bouffe, c'est quand je lis sur minitel un message comme j'en ai eu un
il y a quelques jour encore, de la part d'un Apple-fan qui voudrait prendre mes
cours de cracking pour se hisser au rang glorieux (ou ténébreux?) des
déplombeurs.. et il conclut ainsi : "(pseudo) : futur déplombeur Apple !..
on peut rever non ??".. ce que je comprends pas c'est ce "on peut rever"..
tout le monde se dit que le déplombeur est un mec sacré, à idolatrer, alors que
c'est faux totalement faux, et c'est (non, ce n'est pas de la pub) ce que je
veux prouver avec mes cours.. je veux prouver que tout le monde, meme le fou du
basic integer peut devenir un super déplombeur.. il n'y a pas de talents
particulier à avoir sinon celui d'etre cool (ce qui est dur souvent devant
certaines agressions!) et pacifiste (ça aussi c'est dur, croyez en un ancien
combattant - de 18 ans - comme moi !)

Tsunoo est le seul, et il restera longtemps le seul sur st en france..
(pour le moment, il n'a a craindre que la concurence allemande!).

L'ancien rédac chef de l'Hebdo (qui bosse à ST-Mag) se demandait il y a
quelques temps, quand on ferait des "déplombage mode d.emploi" sur Atari ST.
Un mec aussi - jjooee - un ancien d'Apple et un nouveau de ST - m'a demandé sur
Rtel en direct puis au téléphone, si on allait faire des "depme ST"..
La réponse est NON, et je m'explique.. sur Apple, il y a toujours eu la guerre
entre des déplombeurs car tout le monde voulait etre le seul, tout le monde
se bastonnait pour diffuser un crack avant celui du confrere !

Lacher déplombage sur le monde déplombeur actuel Apple, ca va.. je veux dire,
y'a tellement eu de guerres et de bastons que tout le monde est déjà mort et
on a pas trop de risques de voir de nouvelles bastons entre mes "élèves" par
exemple... y'a plus de plaisir à la baston.. par contre - Oh! mon Dieu - sur
Atari ST, si on lancait - en supposant qu'on soit assez balaise pour ça - sur
le marché de la copie des explications completes sur LA (car c'est toujours le
meme principe de plombage/déplombage pour l'instat !!!) méthode de cracking ST,
tout le monde deviendrait déplombeur et tout le monde voudrait s'entretuer.
(et de plus, ce cher Tsunoo me ferait un tete pas possible, you understand the
reason why i presume docteur watson !?!). Bref, la réponse est posée :
il n'y aura pas de déplombage mode d'emploi sur ST, dans la mesure où il aurait
pu y en avoir un écrit de nos mains, pour la bonne et simple raison que nous
sommes et seront toujours des pacifistes, donc contre la guerre thermonucléaire
totale entre les déplombeurs...

Bien.. ceci étant dit, parlons un peu du choix GS ou ST ?..
Graphic and Sound, ou Seize Trente Deux Bits ??...
Gibelotte de Saumon S ou Steak Frites ?? faites votre choix..
D'un coté les gourmets, de l'autre les morfales !..

Je vais vous parler du GS bien que je n'en ai pas encore (qui se cotise ?)..
mais que je connais mieux que pas mal de monde - salut silicon -, et du ST que
je connais suffisamment pour en parler sérieusement et honnetement..
On a un 1040, tout le monde le sait (non, pas vous?), et croyez moi, quand je
parle de déplombage ou de programmation sur ST, je parle pas d'un territoire
inconnu.. je ne me permettrait pas !...

Il y a quatre choses.. d'abord les différences pour le joueur, puis les
différences pour le déplombeur, puis pour le programmeur, puis enfin les
différences à long terme pour tout le monde..

Pour le joueur d'abord.. aucun doute, on voit de super softs sur ST qui ne sont
pas sur GS, et il y en a beaucoup plus sur ST pour l'instant !..
Donc, premiere conclusion : c'est une superbe console de jeux...
on y voit meme des programme pseudo-professionnels et des émulateurs géants
(j'ai pas réussi à faire marcher l'émul'apple.. je suis nul ou quoi?)..

Seulement, qui fait les programmes ST...? Vous avez d'un coté les amateurs
de la programmation qui chient de beaux softs vite faits pour le fun d'avoir
sa photo dans Tilt et de pouvoir menacer Tsunoo (bonjour Tonic Tyle!).
C'est le genre de mec qui aiment programmer un ordinateur et qui (avec le fric
gagné en programmant ?) vont sauter sur la prochaine bécane plus belle encore
que le ST meme si pour le moment ils l'idolatrent encore beaucoup...

Donc, premier point. Les programmeurs AMATEURS sur st, vont sauter sur les
nouvelles machines, à la recherche d'un nouveau frisson, et dans 3 ans, ils
auront quitté st !.. logique, et c'est comme ca que ca c'est toujours passé et
que ca se passera encore !.

Ensuite, les autres programmeurs sur ST sont les pros.. il y a des mecs qui
bossent pour des boites de soft (les corrompus par Amiga d'Electronic Arts ?),
qui font des programmes à la pelle pour les nouvelles machines parce que tout
le monde cherche et achetera des softs pour cette machine, et qui vont se
re-re-re-convertir (re-re-?) dés la prochaine super concurence qui cherchera
des softs !... comprendo ? Ils vont sur les machines qui font du blé, et sont
nés pour s'adapter !

Donc, meme si pour le moment le ST bat le GS en softs, d'ici quelques temps
(3 ans?? 4 ans?? pour etre indulgent!!), le St sera laché par les programmeurs
amateurs avides de nouveaux languages - parce que, sincèrement, c'est une
merde à programmer - et par les programmeur pro avides de fric comme tout le
monde le sait parce qu'une concurente encore plus géniale - mais plus du tout
compatible - va arriver bientot sur le marché (peut etre mm de chez atari,
c'est ca le pire !!)

Mais me direz vous.. vous venez me dire que le ST ne va tenir qu'encore
peut de temps, mais n'est ce pas une preuve que n'importe quel ordinateur ne
peut tenir longtemps ?.. et dans ce cas, pourquoi l'Apple est il né en 77 et
n'est il toujours pas enterré 10 ans plus tard ???..

Question pertinente s'il en est, et d'ailleurs, je vais vous répondre..
Le GS va rester en place, pourquoi ?... parce que c'est une machine belle,
intelligente.. tiens, il suffit de se demander comme elle a été concue..

Quand je suis au Freetime de mon centre commercial préféré, j'ouvre toujours
mon Hamburger pour voir comment c'est foutu à l'interieur.. à la découverte.
et j'ai fait la meme chose avec Apple et avec le 1040ST de mon frerot.

J'en ressort avec les pensées suivantes.. vous devez dessiner sur une feuille
blanche la tete de Le P** pour jouer aux flechettes dessus.. vous avez le choix
entre DEMANDER A UN SEUL MEC QUI SAIT TRES BIEN DESSINER TOUT SEUL de vous
dessiner la tete de Le P** (depme va avoir un procès dis donc?), et DEMANDER
A 2000 MECS DE FAIRE CHACUN UN BOUT DU VISAGE.. l'un le nez, l'autre
l'oreille droite, l'autre l'oreille gauche etc..

Les résultats seront toujours les memes.. dessiné par un seul pro, le p** sera
criant de vérité.. moche et sauvage comme toujours.. vous aurez 10 sur 10 !.
maintenant, le meme visage déssiné par fragments par 2000 pros en costard-
cravate, le résultat sera un nez pas bien placé par rapport aux oreilles, un
bandeau tordu par rapport aux yeux etc.. c'est normal !.. le dessin, réalisé
par fragments, sera beaucoup moins bien coordonné, donc beaucoup moins bien
noté qu'un dessin fait par UN dessinateur pro.

Pourquoi je parle de dessiner le p** seul ou à 2000 ?.. simplement parce
que c'est vraiment cette meme impression de visage tordu que l'on retrouve
au coeur du ST (à supposer qu'on puisse l'atteindre un jour - derriere
toutes ses parures gem, bios et compagnie..) et pas, bien sur, au coeur d'un
IIGS..

le IIGS est une machine, comme l'était le //c et le IIe avant qu'on arrete
leurs fabrications respectives il y a quelques temps en Europe!!..
Ce sont des machines coordonnées.. quand Wozniak (Jobs n'est que commercial!)
a pondu son Apple, quand il a voulu l'améliorer, rajouter des trucs, greffer
des trucs en plus dessus, il savait exactement où se brancher et où sortir..

Sur ST, quand un de 2000 mecs à eu un idée de truc en plus, il collait
simplement sur truc où il pouvait en fouillant à la recherche de
connections. ce qui nous donne un ST patatoidal et un GS bien carré, sans rien
qui ne dépasse ou que l'on ne puisse faire depasser !!!

Essayer de concevoir un jeu d'aventure - scénario surtout, mais aussi dessins -
à 20 au lieu de 2 comme la plupart du temps.. (un graphiste, un scénariste -
voire un programmeur en plus).. folie !!.. c'est impenssable! parce que tout
DOIT se tenir !!.. et pas juste se tenir, mais BIEN se tenir! bien cale!
bien posé!!..

L'Apple est une machine belle, intelligente, avec un moniteur, on peut tout
bidouiller, trafiquer, modifier, arranger, améliorer, comprendre, désassembler
alors que sur le ST tout se passe à la souris alors pour jouer c'est bien,
mais pour passer bidouiller, c'est l'enfer vert..
Tapez CALL-151 et vous devenez le maitre !! vous controlez tout !!
alors que sur st, vous vous balladez toujours souris en main, à dérouler des
menus et des menus !!... je suis super sérieux !

Et puis sur le St, il y a le probleme des moniteurs.. un moniteur couleur
pour les softs en couleur, et un monoch. pour les softs monochrome !!..
Trois résolutions graphiques.. la basse et la moyenne en couleur et la haute
en monochrome !!.. marrant !!..

- Tiens t'as deux moniteurs ??
- Oui, un pour la couleur et un pour le noir-blanc
- Pourquoi ?.. le couleur fait pas noir-blanc ?
- Non.. mais t'en fais pas, c'est atari !!.. il faut deux moniteurs !..

Maintenant donc, passons au coté "et pour le déplombeur".. on l'a vu, il n'y
a rien de bien dur dans le déplombage St (Tsunoo le dit lui meme bien fort !)
mais par contre, ca se complique déjà sur GS et c'est souvent la mort sur IIe.
Pour le moment, y'a que Capslock qui déplombe sur GS et numéro 6 qui reste
dans l'ombre comme toujours... (les zotres sont tous des nabots!)
Pour le moment, y'a que Tsunoo qui déplombe sur ST...

On en parle à Tsunoo, il se lasse déjà de déplomber !!.. on en parle à Capslock
il est emmerveillé devant les nouvelles protections qui apparaissent au fil du
temps !!.. croyez en un poireau qui connait les deux, le cracking n'est interes
sant QUE sur Apple mais sur aucune autre poubelle !!..

vous me croyez pas ??... interrogez moi un déplombeur Mac ou IBM, meme pire,
un déplombeur Amstrad (programmes de déplombage !! Waouh !!).. vous verrez !!
Ceux qui font vivre une bécane, outre les programmeurs qui aiment ça - et
sur atari, c'est presque impossible d'aimer ca, si on a connu apple avant -
ce sont les pirates seulement les pirates sont comme les programmeurs..
ils vont sur les machines ou la vie est belle, et jusqu'ici je n'ai réussi à
bander que devant un clavier d'Apple !! (pardon germaine !!)..

Question à long terme maintenant, je vous l"affirme, les rares qui savent
etre créatifs sur St se lassent et cherchent (ou chercheront bientot) un autre
territoire plus bo, ou bossent encore en pro pour le fric.. donc, d'ici
quelques années.pénurie de softs sur ST, parce que c'est chiant comme la pluie
de developper sur cette machine (j'ai pas dit de jouer, messieurs!)..
ensuite, sur II-GS, machine oh! combien agréable et plaisante, surtout du coté
déplombage pour ma part, les pirates feront encore vendre des machines (vous
avez acheté votre Apple pourquoi ?? moi, c'est parce qu'on m'avait promis que
je n'aurais aucun soft à me payer, tout me serait copié gratos !!)...et seul
l'Apple, machine paradisiaque, restera en vie d'ici quelques années..

Et je ne parle pas des pannes... des pannes sur Apple, c'est super rare..
des pannes sur St, on en a déjà eu deux en quelques mois !!!
De plus, la mentalité "les pirates sont sympa" qu'il y a parmi les fans d'Apple
est completement absente des belles tetes blondes fans des St...et ca, c'est
très dommage !.. la mentalité st, c'est "t'as un programme, je te le pique!!!"
la mentalité apple c'est "tiens, voici le dernier soft que j'ai recu, je te le
donne !..."

Bref - si vous avez de quoi vous payer le GS sans attendre qu'il baisse encore
- sautez dessus...

Si vous tenez avant tout à jouer comme un fou, sautez sur le ST - si vous ne
craignez pas les pannes et la proche pénurie de softs, si vous n'aimez pas
ni programmer ni déplomber, et que vous ne regrettez pas la mentalité des
mecs d'Apple ni le club Apple, ni les Apple Expo , ni meme les déplombages
mode d'emploi, etc..etc..etc.. - dans ce cas, vous aurez raison de choisir st !

Pour ceux qui n'aiment que jouer et qui n'ont jamais osé le déplombage
("le déplombage, impossible, je suis trop nul !!!"), sauter sur un St au
lieu du Gs, c'est comme s'acheter une super bagnole qui roule très vite,
mais qui va s'user très vite, qui coutera super cher à chaque réparation,
et qui sera à changer 4 ans plus tard.. sauter sur un Apple IIgs, c'est
au départ payer plus cher, mais ne pas avoir l'air con avec deux moniteurs,
retrouver la mentalité Apple, ne pas craindre les pannes, pouvoir tout
trafiquer, analyser, bidouiller, bref avoir un bagnole moins classe,
moins rapide mais complement transformable, et qui vous restera fidele sans
faille tout au long de votre route !!.. pas d'accord ??
Pour aller loin, mieux vaut une voiture fidele, non ??

Mieux vaut une super blonde canon mais con pendant quelques mois (avant de
vous laisser en calecon dans la cave, à la recherche d'une suivante..) ou bien
une petite vierge mignone (comme la copine de derf ?) et sympa, qui vous
sera fidele à vie et qui vous fera bander comme un taureau ??..
Choisit ton camp camarade!.. comme disait Coluche.




Pour me contacter, je le répète, écrivez moi en teletel 2 (composez le 3614)
code RTEL (Rennes Teletel) bal GODFATHER. Quasimment tous les déplombeurs Apple
sont passé d'ANTI à ce serveur là en T2. (trois fois moins cher !).

Bon, je vous laisse.. en attendant déplombage mode d'emploi 9...pour bientot !

Amicalement, GODFATHER from THE NEW APPLE MAFIA
===============================================================================
DEP8 est gratuit, si on vous le vend, suicidez le mec qui vous l'a vendu !!!!!!



Ecran
Ecran
Ecran
Ecran
Ecran
Ecran
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Ecran


Floppy
DOS 3.3
Download DEPME 08 side 1 (gzipped)
Floppy
DOS 3.3
Download DEPME 08 side 2 (gzipped)


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Lien Article
Voir Face 1 : APPLE BAREL INFOCOM.
Voir Face 1 : BIG SHITS.
Voir Face 1 : BLUE POWDER GREY SMOKE.
Voir Face 1 : BOULDER DASH CONSTR.KIT.
Voir Face 1 : CALIFORNIA GAMES.
Voir Face 1 : CRACK APPLE EXPO.
Voir Face 1 : DARKHORN.
Voir Face 1 : INFILTRATOR II.
Voir Face 1 : KILLED UNTIL DEAD.
Voir Face 1 : LECTEUR ACS.
Voir Face 1 : LEGACY OF THE ANCIENTS.
Voir Face 1 : MASTER OF THE LAMPS.
Voir Face 1 : MOBBY DISK II.
Voir Face 1 : PHM PEGASUS.
Voir Face 1 : PORTAL.
Voir Face 1 : THE MOVIE MONSTER GAME.
Voir Face 2 : ANCESTRAUX.
Voir Face 2 : AVIS DE RECHERCHE.
Voir Face 2 : BALANCE OF POWER.
Voir Face 2 : BLACK MAGIC.
Voir Face 2 : COURS DE DEPLOMBAGE.
Voir Face 2 : CRACKS APPLE IIGS.
Voir Face 2 : DEPLOMBAGE M.E. 9.
Voir Face 2 : GUDERIAN.
Voir Face 2 : IFR SIMULATEUR.
Voir Face 2 : RADIO PIRATE.
Voir Face 2 : RAD WARRIOR.
Voir Face 2 : RDOS 2.1 LUCKY PROCESS.
Voir Face 2 : SPACE QUEST.
Voir Face 2 : SPACE SHUTTLE.
Voir Face 2 : STARGLIDER.
Voir Face 2 : THE ALPINE ENCOUNTER.

hr DEPME

Face 1 : APPLE BAREL INFOCOM.


_______________________________________________________________________________

 Apple Barel Software                       GOLDPOM from The New Apple Mafia
_______________________________________________________________________________




                            Apple Barel Software
                            From CDS Corporation



                                                Voici un petit déplombage très
(voir trop) simple à réaliser.  Tout d'abord initialisez un disk en Dos 3.3 et
introduisez le dans le drive 2. Bootez Advanced Demuffin 1.1, jetez vous sur
l'option "Convert Disk", introduisez Apple Barel Software dans le Drive 1
appuyez 2 fois sur Return. Vous attendez 30 secondes et vous avez dans le drive
2 une copie de Apple Barel Software déprotégé.......... Facile NON ?!!!!!!!


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hr DEPME

Face 1 : BIG SHITS.


===============================================================================
La rubrique que tout le monde adore : BIG SHITS TO...
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Pour le moment, personne dans cette rubrique.. ca veut dire quoi ?
que mon flair diminue avec le temps ou que tous les enfoirés préfèrent se
cacher, sous peine de passer dans le seul fichier "bad" de depme ??!
Mon reve : pouvoir arreter une fois pour toute cette rubrique puante !!...

Le reve deviendra t il réalité ds dep 9...?

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hr DEPME

Face 1 : BLUE POWDER GREY SMOKE.


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BLUE POWDER GREY SMOKE                                          Cracked by Adam
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Bonjour à tous, c'est ADAM

J'ai commencé débutant total (Assembleur I Dont Know).. et voici mon premier
crack "grand public" grace au cours de ce cher Godfather...
De la découverte de la protection à sa signature, j'ai tout fait !!...
Voici tout ce qu'il fallait faire...

        1) Analyse de l'original avec un Nibble Editor (Nibbles Away II vC3)
        --------------------------------------------------------------------
        Le format est de D4...D5.., une piste sur deux. Pistes au format altéré
        donc, mais il y a bien $22 pistes de $F secteurs chacunes...

        2) Convertir l'original au format 3.3
        -------------------------------------
        Connaissant le format du disk je ne me suis pas ennuyé avec la RWTS
        de l'original comme j'aurais pu le faire.. J'ai plutot pris le copieur
        déplombeur d'originaux SSI de Godfather qui est dans le dep6 et 5,
        sous le nom SSI.NEW PROTECTION.CRACKER ou encore OGRE.CRACKER.
        après RUN, j'ai mis l'original en drive A et un disk déjà formatté avec
        un DOS 3.3 en drive 2.. et le programme a lu le disk original avec le
        format original analysé en 1, et écrit au format locksmith normal.

Bootez ensuite l'original, c'est déplombé...                           >k< ADAM
-------------------------------------------------------------------------------


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hr DEPME

Face 1 : BOULDER DASH CONSTR.KIT.


-------------------------------------------------------------------------------
BOULDER DASH CONSTRUCTION KIT (c) Epyx 1987                (k) Acs+Godfather 87
-------------------------------------------------------------------------------

Second soft Epyx acheté à la fnac (allez zieuter un peu le fichier sur
California Games)... seulement là, c'est ACS qui a taxé..
(faites quelques chose pour ceux qui font beaucoup de chose pour vous !!!)

Le déplombage est le meme - pareillement identique comme - et tant pis...
Seul truc marrant.. le boot de BD-CST n'est plus un E-Boot comme à leur
habitude mais un Dos 3.3 modifié !! faudrait voir à pas retomber dans des
plombages des débuts 80, messieurs !!..

Quoi d'autre ?... La doc?.. mouais.. voici une bonne partie de la doc.
La complète sera surement dans doc on the rocks IIe #14 ou #15...

Je vous laisse avec la seule prose de tout ce depme qui ne soit pas
sortie du clavier d'un cracker.. hum! quoi que... chez Epyx?...
Avec une protection aussi mal planquée?... non, surement pas !

                                        The Paris-Dijon Association of Crackers
===============================================================================

Doc Tapée à Paris, le 31/10/87

               BOULDER DASH CONSTRUCTION KIT - KEYBOARD COMMAND CARD
        --------------------------------------------------------------------
                       Typed by the Godfather's Enterprise

After loading Boulder Dash Construction Kit, start the game from the title
screen by pressing RETURN. You will then have the following set of options :
Choose the number of players (1 or 2) with the up and down direction keys
(U and J), Load the pre-saved game by typing GAME1 and pressing RETURN.

When GAME1 is loaded, choose which cave or intermission you want to play by
pressing the right (K) and left (H) direction keys. Press the Open Apple key to
start the game.

When playing the game you can pause at any point by pressing the SPACE-BAR.
Restart the game by pressing the SPACE-BAR again.

To move Rockford, use the following keys :

        U key           = Up
        J key           = Down
        H key           = Left
        K key           = Right
        Open Apple key  = Action key

Game Mode Key Commands :
--------------------------------
KEY                     FUNCTION
-------------------------------------------------------------------------------
U,J,H,K                 Moves Rockford up, down, left and right
Any Key                 Stops Rockford

Hint : try keeping your left hand on the Z key and the Open Apple key for fast
stopping or Action key functions.

H or K + Action Key     Pushes a boulder, pulls a diamond, or digs dirt without
                        moving Rockford.
Ctrl-S                  Toggles the sound on/off
Escape                  Aborts the current cave or intermission
Ctrl-R                  Restarts the game

Construction Mode Key Commands :
--------------------------------
KEY                     FUNCTION
-------------------------------------------------------------------------------
U,J,H,K                 Moves the cursor around the screen
Action Key              Selects and Places an icon
P key                   Displays the palette on/off
L key                   Select Line Mode on/off
T key                   Play Test a cave/intermission (ESC to abort test)
E key                   Select the Eraser icon
N key                   Start a New screen (Y to confirm)
V key                   Select the Value mode

  Action key            Select an Item
  U,J,H,K keys          Change the Values
  ESC                   Exit the Value Mode

F key                   Displays the full screen

  U,J,H,K keys          Move the Frame cursor
  Action key            Places frame cursor and exits Full screen mode

M key                   Select Menu mode

  U,J,H,K keys          Highlight a menu option
  Action key            Execute a menu option
  Escape                Exit a Menu or sub-Menu

Make a game sequence :
--------------------------------
KEY                     FUNCTION
-------------------------------------------------------------------------------
H or K keys             Select a column
U or J keys in Col.3    Select a Source cave
U or J keys in Col.1    Select a Destination position
Action key              Copy Source cave to Destination position in Game
                        Sequence
U or J keys in Col.2    Set Selectability of the cave
Escape                  Exit Game Sequence Mode

                                                                      Bon jeu !

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hr DEPME

Face 1 : CALIFORNIA GAMES.


-------------------------------------------------------------------------------
CALIFORNIA GAMES (c) Epyx 1987                             (k) Godfather+Acs 87
-------------------------------------------------------------------------------
Fichier rédigé simplement par Gdf avec la bénédiction sympa de The Gog's + Deny
-------------------------------------------------------------------------------

Premier soft Epyx acheté à la fnac en ce belle journée (il ne pleuvait pas
Deny!.. (private joke)) du 31 octobre 1987.. The Gog's et Deny de THE ACS
sont montés dans notre belle capitale pour faire des amplettes, et passer me
dire le bonjour à coup de macédoine dijonaise.

Toujours est il, en partant de leur bourgade (mais non je suis pas contre les
provinciaux!), ils nous ont amené Boulder Dash Construction Kit (c) Epyx 87,
(voir face B)  et on avait convenu de passer à la fnac pour se payer un autre
bo soft (moi, c'était la première fois que je payais un soft seul! dur !!!
sauf à l'apple expo où je n'ai donné que le 1/25eme du prix de Ski Crazed!!).

On arrive chez moi (après une visite sympa mais tardive à l'ignoble sympatique
légendaire - comprenne qui peu!), pour se les déplomber.. en fait, en premier
lieu, on est allé pieuter !!.. m'enfin..

Donc, réveil le 1er nov (bientot noel!), on saute sur les deux originaux Epyx
et on se les déplombe.. comme je l'avais parié dans le cours 10 de déplombage
(cf intro.. si je ne vous ai pas encore bassiné avec ca, c'est le moment !)
(j'ai fait un cours spécial sur cette protection Epyx), Epyx donc a encore et
encore repris le meme plombeur (désynchro).. ils l'ont juste changée de secteur
pour s'amuser.. mais le déplombage reste le meme que The Movie Monster Game, et
avant lui de Championship Wrestling.. lamentable !!..

Pour le déplomber, faut pas se fatiguer..
Le boot2 (Rwts) est codé ainsi :

        $B700-B7FF      Piste $00 Secteur $01           EOR #$FC
        $B800-B8FF      Piste $00 Secteur $02           EOR #$EE
        $B900-B9FF      Piste $00 Secteur $03           EOR #$EE
        $BA00-BAFF      Piste $00 Secteur $04           EOR #$FC

La vérif de la désynchro est en : Secteur $05 ($BB00) et il en résulte en
$F0,F1,F2,F3 les valeurs des Eors respectifs (#$FC,#$EE,#$EE,#$FC).. ensuite,
on se retrouve en $BB7A si ma mémoire est bonne - routine qui décode par ces
Eor et avec les adresses citées les pages en question avant un beau JMP $B700.
(Rwts décodée.. début du boot2).

Pour cracker ca, ayant - meme avant d'etre passé à la fnac - pigé completement
leur truc, on a juste pris un soft comme Disk Fixer 4.0 (non pas Mobby Disk II
qui n'en est pas capable.. "c'est pas possible? - si c'est possible!") pour
décoder déjà les secteurs en question :

      - tapez "X" puis entrez EOR #$FC (pour le secteur $1).
      - lisez le secteur 1
      - tapez Ctrl-T pour mettre le mask EOR#$FC-on
      - sauvez le secteur 1..et passez aux suivants...(de 1 à 4).

Ensuite, passez en piste $00 secteur $05 (vérif) et mettez ceci en $00 :

     - A9 FC 85 F0 85 F3 A9 EE 85 F1 85 F2 4C 00 B7

Attention! ce programme a été écrit sans assembleur par Godfather un jour de
pluie !!!.. (décidemment, dans ce fichier, seul Acs comprendra toutes les
finesses de mes vannes et meme ceux qui croyent - car ils connaissent acs -
avoir compris, ils n'ont pas tout compris.. m'enfin!! - je continue qd mm!)

Soit :  - LDA #$FC
          STA $F0
          STA $F3
          LDA #$EE
          STA $F1
          STA $F2
          JMP $B700     (JMP Boot2 déjà décodé)

Oui.. on met en $F0-F4 les valeurs qui résultent de la vérif car apparamment
le soft suivant le boot2 s'en sert.. alors voilà!!.. (mais vous savez, ici
on est tous des bricoleurs, alors!)..

Sinon quoi d'autre...sinon que Epyx ferait bien de changer son plombage avant
qu'atari ne coule?...

Oui.. un truc.. vachement important!

On a acheté ce soft en le payant de notre poche (nous les déplombeurs, on
achete les softs au moins! et c'est après nous que courrent les éditeurs!!
quelle vie!!).. et on l'a filé à tout le monde après avoir essayé de le
revendre. (les originaux, oeuf corse!)

A la fnac ce jour là, il y avait - outre les flics qui nous ont suivit (tout
est expliqué au boot de california games (c) acs+gdf), quelques 5 autres super
softs apple soit un autre epyx, un electronic arts, un accolade et deux SSI.
Mazette! des belles news sur apple IIe,//c ?..

On a pas pu se les payer parce qu'on est de pauvres étudiants en col blanc,
alors ce qu'il faudrait c'est qu'on s'organise comme ca a été fait déjà - mais
pour des raisons atariesques les responsables de cette organisation ce sont
eclipsés sur une machine adverse - pour qu'on achete des softs en achats
groupés, et qu'on se les file après déplombage... comme ca, les auteurs
vendront un original de chaque soft en plus en frace.. seul pb : s'ils
n'en vendent qu'un, on est repéré tout de suite !!.. (non, je plaisante
messieurs! voyons!).

A l'apple expo, tout le monde le sait, on était 25 crackers fous et on a
payé 10F chacuns pour Ski Crazed!! ca vaut le coup quand meme.. non?
(25*10F = 250F.. le soft valait 225F.. qui a gardé la monnaie ??.. encore un
des grands mystères de l'informatique !!)..

(Attention! c'est la première fois que l'on parle de fric dans depme..alors
j'en profite pour dire que dorénavant, les vendeurs que l'on coincera, on ne
se contentera pas de leur faire une petite peur.. capito ??..
On n'a JAMAIS vendu le soft d'un autre oeuf corse, on ne vend meme pas les
depme qui nous valent pourtant toujours des insultes en masse des mecs
big-shités ainsi que plusieurs mois de travail et pas mal de nuit blanches!
je me répète.. il ne faut pas confondre déplombeur sympa et pirate escroc !
Tous ceux qui participent à depme sont bien sur TOUS des déplombeurs sympa..
à vrai dire, on est meme sans doute les mecs sur apple les plus cools de
toute la galaxie... vous fiez donc pas aux rumeurs comme quoi Godfather serait
un petit vieux bossu et tané par les ans.. comme bcp de rumeurs sur les
déplombeurs, c'est encore complètement fo!).

Enfin.. pour nous joindre...
Nous on est en T2.. code RTEL bal GODFATHER
Si vous ne pouvez y ouvrir une bal - et meme si vous pouvez - laissez moi
votre adresse+tel.. je rappelle au + vite !!..

A bientot.. pour prouver aux fous du st que l'apple a encore pleins de beaux
softs devant lui..

En attendant, amusez vous bien avec CALIFORNIA GAMES.. un production Epyx 87..
un crack par les mecs les plus coooooooools de la galaxie..
(ce qui n'est pas peu dire !)

                      Gog's best or God's best ?.. lequel pisse le plus loin ??
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hr DEPME

Face 1 : CRACK APPLE EXPO.


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Le premier crack collectif : 25 déplombeurs contre Ski Crazed de Baudville !!!!
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Dans la rubrique "C'était nul, mais on s'est bien marré !!", voici le compte
rendu de la journée et de la nuit du 3 octobre dernier, dernier jour de
l'Apple Expo. C'est Godfather, déplombeur au clavier.
Suite à une super organisation (merci maman), ils allaient tous venir, et
ils sont tous venus.. ou presque. Rendez vous chez moi, le vendredi 2 au soir
ou 3 au matin.. ils sont venus chez moi pour une journée et une nuit d'enfer,
de tous les coins de france.. de Metz, Lyon, de Dijon, de Chateauroux,
de Reims, de Lilles, de Dunkerque, de Versailles ou encore (meme!) de Paris..
bref, de partout, et meme de Suisse puisque Mister Z était aussi présent.

Voici la liste des présents :    - A.C.S.                  (les 3 fous!)
                                 - Cochonou Crack Band     (les 4 du CCB)
                                 - Mister Z et The Contact
                                 - Lot
                                 - JBart from Elite Crack Band
                                 - Patchman
                                 - Tsunoo, déplombeur sur Atari
                                 - Qtips et Gégé
                                 - Silicon Spy
                                 - Julien et Cnk, pirates du minitel
                                 - Adam, le dernier né des crackers Apple
                                 - Laurent, de Jules Crack Band (Private Joke).
                                 - Hubert, de Méluzine
                                 - Dag Mentar et The National Tracker
                                 - The Ying Yang
                              et - Godfather et Kristo, of course.

Les absents, n'étaient pas bcp : - Numéro 6, qui gardait sa fille et sa femme !
                                 - Goldpom, qui bosse pour ses examens
                                 - Captain Crack (de meme !!)
                                 - Chip Select (qu'on a croisé quand meme !)

Je ne pense pas qu'il y ait des absents parmi les absents ni les présents.
Bref, les présents ne pouvaient pas tous passer la nuit chez moi, mais on s'est
quand meme tous retrouvés sur une photo de famille très réussie prise à
l'expo, et 25 d'entre nous, sur un canapé dans mon salon..

La seule chose qu'on ait ramené de l'Apple Expo, si ce n'est un beau souvenir
de la chorégraphie Apple et du water-show, c'est un original de chez Baudville,
Ski Crazed (c) 1987, une arcade réalisée avec Take One, qui était plombé..
On a payé à peine 10 francs chacun, pour marquer le coup et se PAYER ce soft !
On ne dira pas qui était délégué au cracking.. en fait on l'a tous fait..
Voici donc, par 25 bidouilleurs déplombeurs grenouilleurs passionnés, le crack
du dernier Baudville : Ski Crazed, déplombé à l'occasion de l'Apple Expo 87.

Le résultat à l'air maigre, mais le crack était sympa. (synchro angulaire).
Pour le déplomber, faites les modifications suivantes, au secteur editeur,
sur une copie locksmith rapide de l'original de Ski Crazed.

            Piste $00 Secteur $06 Octet $2E : D0 D5 --> EA EA

25 déplombeurs pour deux octets... balaize !!!

Qtips a ensuite booté un bon vieux Take One que l'on a eu la chance de
retrouver dans mes cartons, pour nous faire un beau boot scrollant à la folie
avec les noms de tous ceux qui se sont retrouvés derrière l'Apple de la maison.

La prochaine fois, on se loue un gymnase, on vient tous avec au moins un Apple
sous le bras, et Z nous invite à Geneve... avec pleins d'originaux super new !!

                                                       Amicalement, "les 25" !!

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hr DEPME

Face 1 : DARKHORN.


-------------------------------------------------------------------------------
DARKHORN (C) Avalon Hill Games               Cracked by Adam, merci à Godfather
------------------------------------------------------------------- à Goldpom
Bonjour à tous, c'est ADAM                                          à A.C.S.

J'ai commencé débutant total (Assembleur I Dont Know - only basic).. et voici
mon deuxieme crack "grand public" grace aux beaux cours de ce cher Godfather...
De la découverte de la protection à sa signature, j'y tout fait tout seul !!...
Tous les trucs dont je vais parler, c'est grace à Gdf et à personne d'autre.
(je ne lui cirerais jamais assez les pompes !!)

Voici tout ce qu'il fallait faire... (c'est assez fou !!)

Remarque : l'original plantait !!.. I/O ERROR !!.. la copie déplombée, elle,
---------- marche très bien.. Dire que si j'avais pas déplombé ce soft,
j'aurais du le renvoyer à Avalon Hill pour recevoir un original qui marche !!!
C'est fou, non ?? Erreur de lecture en $05 00, $05 01.

        1) Analyse du format et conversion au format 3.3
        -----------------------------------------------------------------------
        Meme principe que toujours.. on a de la chance le format est le meme
        que pour mon premier crack "Blue Powder Grey Smoke".
        On converti donc l'original au format 3.3 avec le meme programme qui
        se trouve dans Dep5, et Dep6.

        2) Le disk est copiable mais plante au boot
        -----------------------------------------------------------------------
        Et maintenant-ant-ant-ant , que vais je faire-e-e-e ??
        J'ai bien essayé de changer le DOS du soft, mais c'est un DOS
        INDISPENSABLE (voir le super DOS EOR MAKER).
        Que faire ??.. Application du cours 6 : on va retrouver et changer les
        headers sur le disk.. le boot commencer en $800 comme toujours mais
        continue par $BB00 (cf Cours 12) au lieu de $B700. Que faire ??
        Aller voir la piste $00 5 qui se charge en $BB00.
        On y trouve un modification de reset (suspect!) et juste après un
        LDA #$AA STA $31. Ensuite, quand on va analyser les headers dans la
        RWTS du disk converti au format 3.3, on voit: CMP #$D5 CMP $31 CMP #$AD
        donc le CMP #$AA est remplacé par LDA #$AA STA $31 CMP $31.
        Ca fait donc supposer que le contenu de $31 va changer.
        (normal, pour lire les pistes au format différent analysé avant !!)
        (Je suis peut etre pas très compréhensible, mais en fait c'est super
        logique et clair !! désolé )...
        On va donc modifier tous les CMP $31 par des CMP $AA.
        Voici les modifications à apporter à la copie convertie au format 3.3
        qui ne boote pas : (pour les derniers, j'ai recopié ce qui est dans le
        DOS 3.3 normal, par sécurité !)...

  Piste $00  Secteur $02  Octet $F0 : C5 31          ==> C9 AA
  Piste $00  Secteur $03  Octet $3E : C5 31          ==> C9 AA
  Piste $00  Secteur $03  Octet $5E : C5 31          ==> C9 AA
  Piste $00  Secteur $03  Octet $54 : 4A C9 6A D0 EF ==> C9 D5 D0 F0 EA
  Piste $00  Secteur $03  Octet $92 : F0 0A 48 68 BD ==> D0 AE EA BD 8C
  Piste $00  Secteur $03  Octet $97 : 8C C0 C9 08 B0 ==> C0 10 FB C9 AA
  Piste $00  Secteur $03  Octet $9C : A5 EA          ==> D0 A4

Et votre copie bootera (mieux que l'original qui plante !!)

A noter, l'original fait 2 faces !!.. on l'a commandé et l'on ne nous a envoyé
qu'une seule face !!.. on a eu l'autre par une voie très zar-bi.. m'enfin !
merci quand meme du respect que vous avez pour vos clients, messieurs de chez
Avallon Hill...! ca fait plaisir !!

                                                                   Adam-Gdf-Acs
-------------------------------------------------------------------------------


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hr DEPME

Face 1 : INFILTRATOR II.


+-----------------------------------------------------------------------------+
!    CRACKING INFILTRATOR II               By the GOG'S & DENY from The A.C.S !
+-----------------------------------------------------------------------------+

        Oyez oyez braves gens: Voici comment cracker le dernier soft des
entreprises Chris Gray Inc. , à savoir " INFILTRATOR II "....Joie dans les
chaumières.

        Avant de commencer les choses sérieuses, un petit paragraphe sans
intéret: Ce soft a été déplombé pour vous par the Gog's from the ACS, puis une
semaine après par Deny from the ACS, l'auteur du fichier text que vous etes en
train de lire......Aussi, remerciez-les pour leur infinie bonté, leur grande
intelligence, leur esprit de déduction hors du commun, leur sens aigu de la
programmation en assembleur, leur cerveau d'une capacité exceptionnelle,
bref, tout ce qui en fait des dieux....

        Mais occupons-nous du cracking plutot que de délirer...Pour bien
déplomber un soft, il faut suivre, comme disent les philosophes ( je suis très
bien placé pour le savoir, ayant eu 3 de moyenne en philo durant mon année de
terminale....( mais 9 au bac...( mince ? comment j'ai fait ? ( je ne sais
pas ( ah bon, moi non plus ))))), un mode de pensée dit inductif, c'est
à dire:

        - on CONSTATE : on remarque qu'une copie de l'original ne marche pas.

        - on CONSTRUIT UNE HYPOTHESE : le programme est plombé, et c'est pour
cela qu'une copie de celui-ci ne marche pas.

        - on VERIFIE CETTE HYPOTHESE PAR L'EXPERIENCE : on cracke le soft.Une
fois déplombée, une copie du prg marche, donc le programme était bel et bien
plombé.

        Pour ceux que la philo branche, j'ajouterais que ce mode de pensée
n'est pas uniquement utilisé par les déplombeurs, mais aussi par les physiciens
( ex: Blaise Pascal et son beau-frère qui, je le rappelle, ont démontré
de cette manière une propriété physique concernant la pression des
gaz et des liquides ou un truc comme ça....si, si , c'est vrai, et meme
qu'ils sont montés en haut d'une colline pour le vérifier....).
        Et maintenant, agenouillez-vous et remerciez-moi très fort pour vous
avoir rendu moins inculte que vous ne l'étiez avant de booter Dep 8...
( A l'intention des profs de philo : il est possible que quelques erreurs
se soient glissées dans mon bo bla-bla ci-dessus : veuillez m'en
excuser, mais ma mémoire est limitée en capacité ( comme celle de mon
Apple, tiens.), et à mon niveau, la philo est le cadet de mes soucis.).

        Commme dirait Giraudoux, ainsi finit l'interméde...et ainsi commence le
cracking proprement dit...( c'est pas trop tot.....)

* INFILTRATOR II *

1) Protection :

- Le disk est un dos Patched. Il faudra le démuffiniser.
- Le disk utilise une table de denibblising anormale ( en $BA00 )...
  il faudra la changer.
- Le disk comporte une désynchro qu'il faudra killer.
- Vous l'aviez reconnu, c'est la meme protection que INFILTRATOR tout court.
  ( si vous avez des doutes, regardez dans Dep 6....)

2) Cracking :

- Prendre l'original
- Faites un Brun Advanced demuffin Boot tracer 1.2
- Faites : " exit to monitor "
- Tapez:  " B942:18 "
- tapez " 800G "
- Convertissez les 2 faces...

- Prendre la copie ainsi convertie
- Mettez un éditeur de secteur ( Mobby-disk ) : Modifiez SUR LES 2 FACES:
* Recopiez les 10 premiers secteurs de la piste 0 de l'original sur la
  copie.( de T$00 S$00 à T$00 S$09 inclus.).
* Changez  T$00  S$03     octet $42:18 (38) ; pour les headers
           T$00  S$08     octet $AF:60 (A9) ; pour killer la désynchro
* Positionnez-vous sur le Buffer $BA00 ( taper: " PBA " ), puis écrivez
  en le contenu au T$00  S$04 ( taper: " W0004 " ) ; pour remettre la bonne
  table de décodage.


        Vous l'aviez deviné, la partie interessante de la protection, c'est la
désynchro....Le principe est expliqué dans Dep 6, donc si ça vous branche,
repportez vous-y...Sinon, faites comme moi, allez-vous coucher.....

                    That's All Folks !!!!!

----------------------------------------------------(K) The A.C.S 1987--------


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hr DEPME

Face 1 : KILLED UNTIL DEAD.


+-----------------------------------------------------------------------------+
!    KILLED UNTIL DEAD (C)     ACCOLADE 1987     by Paris/Dijon cracking ass. !
+-----------------------------------------------------------------------------+


Salut, c'est re-moi, DENY from ACS ( petits veinards !) !!!
Voici une fois de plus un cracking explosif, expliqué par les bons soins de
votre serviteur.....Joie dans les chaumières.....
Je previens tout de suite ceux à qui ma prose donne des boutons: cette fois
ci encore, vous allez etre gatés, because je me sens d'humeur lyrique ce
soir......

Tout d'abord, rendons à Cesar ce qui est à Cesar....Voici le pourquoi du
comment de ce soft:

- L'argent nécessaire à l'achat de ce très bo soft a été récolté grace à la
très belle organisation THE BLACK CHEST du très bo LOOCKHEED....Si vous voulez
plus de détails sur cette très belle organisation et sur les très bos types
qui la composent, tapez sur votre très bo minitel 3614 code RTEL bal
LOOCKHEED.......

- Ce très bo soft a été acheté à la très belle Fnac par le très bo GODFATHER
ainsi que par le très bo moi-meme....et cette fois-ci, on n'a pas eu d'ennuis
avec les très bos flics.....Chance ! ( pour ceux qui ne comprendraient pas,
qu'ils se procurent au plus vite une copie du très bo California Games....)

- Ce très bo soft a été déplombé par le très bo THE GOG'S...

- Ce très bo soft a recu une très belle présentation faite par le très bo
GODFATHER et le très bo moi-meme.

- Les très belles pages text qui ornent ce très bo soft ont été écrites par
les très bos GODFATHER, LOOCKHEED et moi-meme....

- Ce très bo fichier text a été écrit par ce très bo moi-meme....

- Ce très bo fichier text fait partie du très bo DEP 8....

- Ce très bo DEP 8 fait partie des très bo softs qui tournent sur ce très
bel Apple II...

- Il y a en France 100000 très bos possesseurs de ce très bel Apple II...

- Mais alors, si on est si nombreux à etre si bo, comment ça se fait que les
filles que je croise dans ma rue soient si moches ??? ( mais bon sang, j'y
suis, elles doivent posséder un ST...)


Now, I'm going to speak english ( au fait, c'est quoi la langue nationale
suisse ? ): let's see the protection of the disk....

- L'original se copie au Fast Backup Locksmith sauf la piste $22 de la
première face...

- Au boot, le disk n'est pas vérifié tout de suite, mais juste après le choix
de l'enquete à résoudre; si le disk est une copie, le prg plante sans autre
forme de procès, sinon, il marche sans autre forme de procès ( le contraire
aurait été inquiétant !!!)

- Joie dans les chaumières, on est tous verts....

- Une analyse du programme et en particulier du Dos du soft laisse apparaitre
plein de choses très intéressantes....les voici en avant-première :

 * Le programme utilise un catalog, qui se trouve en T$03 S$00 et suivants...
   Chaque programme est catalogué sur 8 octets dont la signification est la
   suivante :
   - B$00 : ???
   - B$01-02 : nom du programme ( 2 octets )
   - B$03-04 : longueur du programme
   - B$05-06 : n° de la piste et du secteur où se trouve le premier secteur
               du programme, la lecture se faisant ensuite dans le sens
               croissant des secteurs.
   - B$07 : je sais à quoi il sert mais c'est trop compliqué à expliquer...

 * Pour charger un programme, il suffit de faire :

   LDX #$ code ascii de la première lettre du nom du prg à charger
   LDY #$ code ascii de la deuxième lettre du nom du prg à charger
   JSR $ 81E
  
 * Le programme est alors chargé en $2000... c'est grace à un saut à une
   sous-routine que le prg chargé en $2000 sera relogé à sa place finale
   ( déterminée par le programme principal.).
 
- En suivant le programme tout bien tout comme il faut, on remarque que après
quelques péripéties, le prg saute en carte langage, en $F50D...

- En $F7A0, on trouve la routine de vérif du disk, ou plutot la routine qui
s'occupe de la gestion de la routine de vérif du disk ( en fait, la vérif
du disk se trouve en $B49D.).....
Si la disquette est l'originale, on retrouve à la sortie de la routine de
vérif : $201:00
        $209:00
        $200:FF
Sinon, ces adresses contiennent n'importe quoi !!!

Moralité à tout cela: Pour cracker ce soft ( joie dans les chaumières...),
il suffit de faire un patch qui, à la sortie de la routine de vérif, mettra
les bonnes valeurs aux bonnes adresses, et le disk sera alors pris pour
l'original !!!!

------------< POUR CRACKER KILLED UNTIL DEAD   (C)ACCOLADE >---------------

1- Faire une copie au Fast Backup Locksmith ou autre....
2- Prier très fort et modifier sur la copie avec un éditeur de secteurs :

T$04 S$02    $B6 : 4C C8 BF    ( au lieu de D0 07 A2 )

T$00 S$08    $C8 : A9 D0 8D A7 F7 A9 07 8D
             $D0 : A8 F7 A9 A2 8D A9 F7 A9
             $D8 : 00 8D 01 02 8D 09 02 A9
             $E0 : FF 8D 00 02 4C A9 F7 00
             $E8 : D4 C8 C5 A0 C7 CF C7 D3

3- Booter la copie et jouer jusqu'à ce que mort s'en suive....

C'est sur ces bonnes paroles qu'on se quitte....un petit baiser dans l'oreille,
bonne nuit mes chéris......

"A tous les enfants, qui sont obeissants nous allons dire au revoir en passant.
 Au revoir les amis, nous rentrons au pays, au pays d'Aglae et Sidonie...."


---------------------------------------------------------- Deny, december 87---


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hr DEPME

Face 1 : LECTEUR ACS.


-------------------------------------------------------------------------------
LECTEUR DE FICHIERS DEP8                                  Programmé par THE ACS
-------------------------------------------------------------------------------

Super lecteur !... il peut  charger, afficher, imprimer, (buguer!),..etc!

(Tab) permet de passer (toggle) en mode imprimante/lecture écran.

Ctrl-D, pendant la lecture d'un fichier, permet le retour à la ligne 0.

Y'a un bo compteur de numéros de lignes..

Si vous avez plus bo, criez le très fort..

Et si personne ne se manifeste, ce sera pire dans dep9..

-------------------------------------------------------------------------------


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hr DEPME

Face 1 : LEGACY OF THE ANCIENTS.


+-----------------------------------------------------------------------------+
!  LEGACY OF THE ANCIENTS    (C) EOA & QUEST SOFT.87      Par the HIGHLANDERS !
+-----------------------------------------------------------------------------+
                                                         ^
Salut et salut et salut et salut.... ici c'est les plus bo !!!!
C'est à dire, par ordre alphabétique ( comme ça, c'est mon nom qui sera marqué
en premier....ruse folle ):

                                - DENY alias THE WRONG DENY (votre serviteur)
                                - GODFATHER ( le seul, le vrai...)
                                - THE GOG'S (ETP)

Que dire d'autre ??? rien sinon que le bo soft dont on va vous parler a été
acheté par Godfather et moi-meme ( on est allé à la Fnac étoile....on a pas
recontré les flics, The Gog's n'a pas vu Jacques Martin sortant de l'empire.),
que c'est Godfather qui l'a démuffinisé et que c'est The Gog's qui s'est tapé
tout le boot et les vérifs, c'est à dire le plus chiant, mais c'est normal, il
faut qu'il travaille un peu, le fainéant !!! et c'est Deny qui a écrit ce bo
fichier text.....ça c'est du boulot d'équipe !!!!!

Voyons les choses en gros because c'est un soft super dur à déplomber.....
Tout d'abord, première suprise: cet original n'est pas plombé avec le MCODE
Electronic Arts, mais avec une sorte de 4*4 désynchronisé....joie dans les
chaumières !!!!!
Ensuite, on ne va pas vous filer le démuffiniseur, parce que ce serait
encourager la fainéantise ! Autrement dit, si vous voulez déplomber Legacy,
on vous donne ici juste le boot et comment trouver les vérifs...pour le
reste, débrouillez-vous tout seul, na !!!!!!

- LE DEMUFFIN
-------------

le boot 0 charge en $800
        1           $200
        2           $300 à $7FF

Anecdote: lors du boot, le prg sauve la page text ($400-7FF) à partir de $800..
c'est à dire dans la page text 2, et ensuite, il affiche la page text 2 avant
de charger le boot 2, comme ça, l'affichage à l'écran reste toujours clean !!

Le boot 2 contient le Dos....pour le faire marcher, il suffit de:
- mettre en $F2 et $F3 les valeurs basses et hautes du buffer dans lequel
  sera mis le dernier secteur chargé.
- mettre en $F7 le nbre de secteurs à lire.
- mettre en $F0 la valeur maximale du track à lire et en $F1 la valeur maxi.
  du secteur à lire.....
- et d'envoyer en $468....
Voilà, avec ça, vous avez de quoi faire un Bo démuffin....chance !

- LE DOS
--------

Le programme utilise le point d'entrée $3E6:
- $3E6: STY $F0                 ; track
        STX $F1                 ; secteur
        STA $F7                 ; nbre de secteurs à lire.
        JMP $468

il suffit de remettre un dos 3.3 trafiqué de façon à ce qu'il utilise les
memes points d'entrée...et c'est gagné !
Heureusement pour vous et pour nous surtout, le prg utilise aussi une RWTS
normale ( enfin, presque....mis à part les $C054 utilisés à la place des
$C08C..), pour lire et écrire sur les Data-disks...
Elle se trouve dans les $B40F....chance !!!

Il suffit de détourner la routine de lecture en $468 vers celle en $B40F...
c'est à dire: 468: 4C 0F B4    JMP $B40F

- DEPLOMBAGE.
-------------

1) Démuffiniser les 4 faces....joie dans les chaumières
   Si vous n'y arrivez pas, contactez-nous....on verra ce qu'on peut faire.

2) Recopier les boots 1&2 sur la face 1 ( T$00 ) et écrire en T$00 S$00 un
   boot qui charge ces boot en $200 et $300 et aussi de T$21 S$03 à
   T$22 S$0F à partir de $A000 et aussi de T$01 S$06 à T$01 S$07 en $BE00...
   ( ceci pour charger la fameuse RWTS )...
   Il faut qu'il y ait dans ce boot, pour finir:
- Mettre en $2FE:98 ( n° du slot, ici 6 ), becauseeeeeee 54+98=EC.
- Jump en $419.

3) Modifiez sur le disk en $468:4C 0F B4
                           $43C:EA EA 38  ( was 20 E6 03 )
                           $44E:EA EA 38  ( meme chose   )           

4) That's all pour le boot.....ça devrait marcher.

Hélas !!!!! si on joue un peu, le prg se plante au moment où on se promène dans
les villes ( et meme sur la Demo !!)....Ruse folle...
(Au fait, vous connaissez the Dijon/Paris Association of Highlanders, alias
the Highlanders ???? Non ???? et pourtant, vous etes nombreux à nous avoir
toute la journée sur vos disquettes.....)
Mais pourquoi que ça plante ???? because, dans le prg basic principal ( car
le prg Legacy est en basic & assembleur ), en ligne 1200, il y a un call pas
catholique qui fait planter le programme....c'est ce qu'on appelle une vérif.
Comme The Gog's l'ordonne, voici comment on trouve cette ligne en question:
Dans la démo, le prg se plante au bout d'un certain temps....On bloque
alors le prg grace à notre Appleuuu frelaté ( merci Lot !), et on peut ainsi
reluquer à loisir la mémoire qui n'a pas été modifiée.Le prg étant écrit en
basic, on sait tous que les pointeurs $75 et $76 indiquent le numéro de ligne
en cours !!! On tape donc 75.76 sous monitor et on trouve B0 04, ce qui
correspond à 1200 en décimal....On regarde donc en 1200 et trouve donc le
call ( CALL 2566,X,Y,MC-1 ) suspect dont je parlais tout à l'heure....
( pour le prg des villes, ce call se trouve en ligne 420 )....
2566 équivaut $A06....en $A06, on trouve un JMP $10DC.
En $10DC, on trouve un JSR $10E2 et JMP $1214....on va donc en $10E2:
En $10E2, le prg récupère les données fournies par le call et on trouve en
$1157 une routine pas catholique....

1157:   LDA #$00        ;
        STA $E7         ;
        LDY #$1F        ;  Test de la mémoire en
BCL1    LDA $9E35,Y     ;  9E35 , et 9F3C
        EOR $E7         ; 
        STA $E7         ;  C'est là qu'il move le Dos quand il ne s'en
        DEY             ;  sert pas...
        BPL BCL1        ;
        LDY #$16        ; 
BCL2    LDA $9F3C,Y     ;
        EOR $E7         ;
        STA $E7         ;
        DEY             ;
        BPL BCL2        ;
        CMP #$C4        ; C4: valeur test....
        BEQ BON         ;
        JMP $946F       ; on s'est planté.On connecte la carte langage et ça
                          plante because basic....
BON     ......

Il suffit de killer cette verif.... achtung ! elle se trouve sur plusieurs
faces !!!! Exemple: en T$0B S$03 FACE 1

Bon !!! Et maintenant, il marche ou pas, ce crack ??? That's the question...
Et bien, non ! il y a encore la ' roue de la fortune ', c'est à dire un truc
anti-pirates dans le genre les codes de Captain Goodnight....

5) Pour la trouver, c'est pas dur, il suffit de chercher les msgs qui indiquent
   que vous devez la roue....Ca se trouve en T$16 S$06 & co. sur la face 2...
   Le test se trouve vers l'octet $CD....il suffit de mettre des NOP ( EA ) de
   $CD à $D9....
   Ca marche ou pas ??? ( bon sang, c'est pire que Dallas !!! )
   Et bien....Oui et Non ! Il accepte n'importe quel code, mais refuse de
   retourner au museum.....Arghhhhhhhhh, une autre vérif !!!!

6) Fin du crack ( enfin, on espère..):
   Pour la trouver, meme méthode que précédemment, et on trouve que c'était la
   ligne 27000 du prg basic qui plantait.....

27000 ......: CALL 6656: CALL F,15: I=0: FOR N=6656 TO 7679 STEP 3: I=I+PEEK(N)
      : NEXT N
27010 &A: &D : IF I<>30987 THEN POP: GOTO 400
27020 RETURN

Pour ceux qui n'ont rien pigué, le call 6656 appelle l'entrée du code qu'on
vient de killer précédemment, et après, le prg vérifie cette entrée !!!
Pour le killer, plusieurs méthodes: On a choisi de remplacer le IF en REM:
la ligne 27010 se trouve en $6AB7....j'te dis pas le bordel entre le prg
basic et les routines assembleurs !!!
6AB7: 00 D3 6A 82 69 AF 41 3A AF 44 3A AD 49 D1 CF 33 30 39 38 37 ....
               -----                   --
                 ^   &  A  :  &  D  :  IF I  <  >  3  0  9  8  7
        numéro de ligne en hexa

Il suffit donc de remplacer le IF ( token AD ) en REM ( token B2 )...
Attention, cette vérif se trouve sur plusieurs faces....cherchez bien !

Ca doit marcher maintenant.Si vous avez des prblms, n'hésitez pas à nous
contacter....Another a good crack for a good programm !!!

Un dernier truc...Vérifiez que toutes vos faces portent la version CRACK V2.
, because devant l'empressement de certains applemaniacs pour avoir des news
on avait oublié d'oter une vérif du code...
Notre derniere version marche parfaitement, la preuve The GOG'S a fini
entierement le Jeu !

        Si vous voulez des renseignements , vous pouvez toujours nous contacter
        par minitel, 36.14 , RTEL :

         Bal GODFATHER pour le Demuffin
         Bal ACS pour les vérifs ou pour les aides pour le jeu.

        Qu'ils crevent tous !

---------------------------------------------------------THE HIGHLANDERS 87----


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hr DEPME

Face 1 : MASTER OF THE LAMPS.


-------------------------------------------------------------------------------
Déplombage d'un super soft Activision : Master of the Lamps           Godfather
-------------------------------------------------------------------------------
Crack Update 20 Sept 87, la veille de mon 1er controle de maths de Terminale !!


Salut et salut,

Pour déplomber ce beau soft, j'ai tracé le boot comme le ferait n'importe
quel poireaux (étapes : $800,$B700,$A000) et là, j'ai trouvé (en $A000) le
bloader, puis en $A125 LA vérif. (avec le JSR $A125 en $A103 environ)..
Pour la déconnecter, seul moyen, la comprendre de A à Z.
C'est ce que j'ai fait, n'en étonne certains...

Voici le résultat de mes investigations :

        Modifiez piste $00 0B l'octet $25. Mettre : A9 FF 4C 6A A1

Ce secteur se charge au boot en $A100. On modifie donc ici le tout début de la
vérif qui est - je me répète - en $A125. Cette modification met la bonne valeur
dans A-reg avant de sauter en $A16A où cette valeur (#$FF) sera stockée ds une
adresse indispensables pour la bonne continuation du programme !..
mesdames et messieurs, voici encore un super crack du chef.

Je remercie l'amour de ma vie pour ce bel original !!
(ca, ca va faire un jean francois jaloux !!)

Avant de vous quitter, une petite remarque..
Au moment de la préparation de ce disk, je n'avais pas encore fait de
cours concernant ce type de protection utilisé par Activision (ils l'ont
utilisé plusieurs fois et sont susceptibles de la ré-utiliser encore), mais un
tel cours est déjà prévu pour la fin de l'année, suite au premier cours sur la
première protection Activision (Ghostbusters, Space Shuttle, Designer's Pencil)
Pour un cours détaillant completement (en + de 180 secteurs comme de bien
entendu !) ce plombage/déplombage, patience donc !!
Je parle de mes cours, j'en profite pour faire une mise au point...
Beaucoup me disent "Je suis trop nul pour prendre tes cours, je ne connais que
le basic et pas un brin d'assembleur"... Sachez chers auditeurs, que les
cours dont je vous parle ici (voir intro), sont écris de facon à permettre à
tous ceux qui le désirent de se jeter completement dans l'art de la déplombe !!

Amicalement, Godfather (le Goldorak de l'informatique !!!)
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hr DEPME

Face 1 : MOBBY DISK II.


-------------------------------------------------------------------------------
Mobby Disk II                                       Programmé par THE ACS Dijon
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Fichier update 18/10/87


Salut et salut,
Godfather au clavier.

Ce mode d'emploi est destiné à faire découvrir à tous ceux que ça peut
interesser et pas aux autres..

Comme tout le monde, ACS m'avait filé son Apocalyptic Cracking Squadron, un
disk de copie concurent à celui de Kristo, qui est - également - super pratique
et comme tout le monde, j'ai posé les yeux sur "MOBBY DISK II" mais jamais je
ne suis vraiment allé voir ce que c'était.. un éditeur de secteur ?? Oui..
C'est un éditeur de secteurs.. enfin, c'était un éditeur de secteur..
Mobby Disk fut un éditeur de secteur bien nul et sans aucun interet par rapport
aux beaux Copy II+ 5.x ou Disk Fixer 4.0, publié par Poms si je ne m'abuse..
Là on était en face d'un Mobby Disk II.. on regarde meme pas !!
Et c'est pour ça que je suis là.. pour reparer cette TRES grave erreur que nous
avons presque tout commise..

Deny est venu chez moi avant l'Apple expo, le 26 septembre 87 exactement, pour
me parler entre autre de ce fameux programme complètement revu, corrigé et
galactiquement transformé par THE ACS. En repartant de chez moi le soir,
il a dit "il faudrait faire une doc pour en faire profiter la terre entière".
Je lui ai répondu "mieux, la galaxie entière".. mais il ne s'y est jamais mis.
Bref, pour prouver lequel est le moins fainéant des deux, je m'y lancu un
après midu pluviu.

Je préfère vous donner les explications moi meme plutot que de leur demander
un fichier, non pas que j'aime passer des heures devant un bel Applewriter II
frelatté, mais plutot parce que je pourrais glisser les virgules que je veux
où je veux... (private joke).

Bien.. Avant de me lancer dans la mélée, je vous signale que le programme
concerné, outre dans le ACS Copy Disk que personne n'a bien sur (joke),
se trouve en catalog sur une des deux faces de ce depme.

Look du programme : Editeur de secteurs classique mais assez sympa.

Voici les commandes folles (qui ne sont pas toutes dans l'option d'Aide)
de ce super soft galactique..

                   -------------------------------------------
                        Option Sector Editor / Acces Disk
                   -------------------------------------------

Les commandes de base sont classiques.. ce sont celles de la version 1
que l'on retrouve dans tous les éditeurs de secteurs de la galaxie.
Je vous balance ca :

    ( R )   Read  Sector  - Lecture d'un secteur dans le buffer
    ( W )   Write Sector  - Ecriture de la page/buffer sur le secteur
    ( D )   Drive Change  - Change de drive pour la lecture/écriture
     -->    Next  Sector  - Lecture du secteur suivant
    <--     Agaga Sector  - Lecture du secteur précédent
   Ctrl-W   Write Track   - Ecriture d'une piste à partir du Buffer
Fleche_Bas  Track Read    - Lecture d'une piste entière.

                   -------------------------------------------
                        Option Sector Editor / Edit Mode
                   -------------------------------------------

    ( H )   Hexa.  Edit   - Edition du secteur en Hexadécimal
    ( G )   Ascii  Edit   - Edition du secteur en Ascii
    ( T )   Ascii  Toggle - Toggles modes Normal, Inverse, Flash
    ( Y )   Ascii  Visu.  - Visualisation des modes Normal, Inv, Fls. (Toggle)
    ( B )   Hex/A. Edit   - Edition du secteur en Hexa + Ascii.
    ( I )   Move   Up     - Déplace le curseur/octet vers le haut
    ( J )   Move   Left   - Déplace le curseur/octet vers la gauche
    ( K )   Move   Right  - Déplace le curseur/octet vers la droite
    ( M )   Move   Down   - Déplace le curseur/octet vers le bas
    ( O )   Insert Byte   - Insere un octet/ décale tous les autres à droite.
   Ctrl-O   Clear  Byte   - Retire un octet/ décale tous les autres à gauche.
    ( X )   Clear  Modifs - Remet tous les octets à leur valeur avant modif'.
    ( - )   Clear  Modif  - Remet l'octet sous le curseur à sa valeur initiale

                   -------------------------------------------
                         Mobby Disk II / Buffer options
                   -------------------------------------------

    ( P )   Buffer Change - Permet de modifier la page du buffer Read/Write
    ( < )   Buffer Change - Décrémente le buffer d'une page
    ( > )   Buffer Change - Incrémente le buffer d'une page
   ( 1-8 )  Buffer Change - P=$4000, tapez sur "5" vous passez en P=$4500. Ok?

                   -------------------------------------------
                      Mobby Disk II / Language-Aux Card Opt.
                   -------------------------------------------

    ( L )   Lang.  Card   - Des-Active carte language (ex/Buffer = $D000)
   Ctrl-X   Aux.   Card   - Mode Carte language (pour Move)

L'option Ctrl-X permet un Move de la page Auxiliaire vers la Ram normale.

                   -------------------------------------------
                        Mobby Disk II / Desassemble Mode
                   -------------------------------------------

   Ctrl-D   Désassemble   - Désassemble le Code depuis le début du buffer
   + space  Désassemble   - Désassemble octet suivant du code
   + return Désassemble   - Désassemble une page_t du code suivant
   + escape Quit          - Retour au mode Edition normal

                   -------------------------------------------
                        Mobby Disk II / Mode Relocateur
                   -------------------------------------------

    ( S )   Reloc. Code   - Relocateur de routines objet.     (!!!!!)

Indiquez la page de début du code à reloger, la page où reloger le code puis
le nombre de pages du code à reloger... moi je trouve ça assez géant !!

                   -------------------------------------------
                        Mobby Disk II / Mode Calculs_div
                   -------------------------------------------

    ( F )   Convert H/D   - Convertion Hexadécimal/Décimal
   Ctrl-F   Convert D/H   - Convertion Décimal/Héxadécimal

                   -------------------------------------------
                        Mobby Disk II / Mode Programmation
                   -------------------------------------------

Le relocateur, les options de convertion Hex/Dec/Hex sont également des options
permettant la programmation directe en Hex. sur disk comme on aime tous en
faire (pourquoi, vous savez pas programmer en codes hexa directement en
moniteur, vous ? Quand je vous dirais - si je vous le dit un jour - ce qu'ACS à
programmé avec ce Mobby Disk, vous deviendrez verts!)... M'enfin.. voici une
autre super option de programmation dispo.

   Ctrl-S   Branch_calc.  - Calcul des BNE, BEQ, etc..etc.. (as GS)

Simple.. Vous etes par exemple en présence du code suivant :

                        A9 00 D0 00 60 4C 59 FF

Code un peu stupide si vous le comprenez, m'enfin bon...
Le but du jeu est le suivant. On vient de programmer ça, mais on n'a pas
encore calculé la valeur à mettre après le D0 (BNE) pour faire un BNE sur
le code 4C 59 FF. que faire ?
Simple. Placez vous sur le 00 qu'il faut modifier et tapez Ctrl-S.
Ensuite, placez vous sur le code où il faut brancher le truc, (ici sur le
4C du 4C 59 FF) et tapez encore une fois Ctrl-S. Automatiquement, MB2 va
calculer la bonne valeur à mettre après le D0, et si vous appuyez sur une
autre touche que Escape, il mettra cette bonne valeur à sa place !!..
C'est ce genre d'options super sympa qui me fait completement craquer.
(y'en a qui fantasme sur les gros camions, moi c'est les Bne et autres Branch).

    ( = )   Opérations    - Opérations (+) et (-) en héxadécimal

Pour cette option sympa d'opérations (addition/décrément), entrez la valeur1
suivie du signe de l'opération (+ ou -) puis de la seconde valeur. Vous
obtiendrez la somme. On ne peut pas additionner des mots, juste des octets..
dommage.. (vous allez bien réviser ça mes chers macédoinnais, non ??)

                   -------------------------------------------
                        Mobby Disk II / Options sympatik's
                   -------------------------------------------

    ( ? )   Aide          - Liste sommaire des commandes (il en manque!)
    ( Q )   Move  Code    - Move d'une zone mémoire (équivalent M en Moniteur)
    ( - )   Clear Ram     - Remet à 00 toute la Ram de $1000 à $6FFF
    ( E )   Execute $300  - execute la routine que vous pouvez mettre en $300
    ( C )   Acces Dos     - Acces Dos (tapez CATALOG,LOAD,BLOAD, etc...)
   Ctrl-C   Catalog       - Affiche le Catalog Dos 3.3 du disk dans le drive D.
   Ctrl-V   Vtoc Edit Mode- Option repiquée dans le Disk Fixer 4.0... Sympa!
   Ctrl-B   /Lecture      - Lecture Logique/Physique
   Ctrl-N   Asc_Mask      - Permet de lire en Ascii les minuscules en inverse..
   Ctrl-L   Read_File     - Lecteur de fichier texte en 80 colonnes (!!!)

Pour l'option Acces Dos, vous pouvez taper "/" au lieu de "CATALOG", tout comme
dans le David Dos.

                   --------------------------------------------
                       Mobby Disk II / Options déplombeuses
                   --------------------------------------------

    ( / )   Patched       - Mode Dos Patched (check_pas les Headers de fin)
    ( + )   Eor /inp_val  - agit sur la zone $4000-5FFF (modifie images)
    ( ` )   Eor /Page     - Eor la zone $4000-5FFF avec une page donnée
    ( * )   Headers_Chg.  - Modification des Headers (affichés à l'écran)
    ( # )   Headers_Init  - Remet les bons Headers en place. (réinitialisation)
   Ctrl-E   Break         - Tapez Ctrl-E pour Exit puis "Delete" pour BREAK.

                   --------------------------------------------
                         Mobby Disk II / Options codeuses
                   --------------------------------------------

Ces options de codages agissent sur l'image graphique en mémoire en page HGR2.
Accouplées à l'option ACCES DOS, et Write_track, vous pouvez très facilement
réaliser le défi de déplombage 4 qu'avait fait comme beaucoup avec brio les
membres de THE ACS. C'était pas bien dur, mais adapter un éditeur de secteurs
pour les besoins de la cause, ça c'est cooooool...

    ( ! ) puis "1"       - Codage   ACS1 (réversible, ce qui ne gache rien!)
    ( ! ) puis "2"       - Codage   DEFI-DEP4
    ( ! ) puis "3"       - Décodage DEFI-DEP4
    ( ! ) puis "4"       - Codage   ACS2
    ( à )                - Codage inconnu meme d'ACS.

                   --------------------------------------------
                       Mobby Disk II / Options scanner HGR !
                   --------------------------------------------

D'abord un truc.. Ce qui suit n'est destiné qu'aux mecs honnetes.. pas aux
crapauds et autre name_killers.. Ben oui, ACS a transformé le Mobby Disk II
d'origine en un scanner graphique fou !.. Associé aux options de codage,
décodage, modification Headers, accès Dos, etc.. ca fait un truc assez bandant.
Voici donc les commandes principales de l'option Scan HGR2.

D'abord les commandes de visualisation HGR et 2*HIRES.

    ( A )    HGR        - Visualisation page HGR        ($2000-3FFF)
   Ctrl-A    HGR2       - Visualisation page HGR2       ($4000-5FFF)
    ( Z )    2*HIRES    - Visualisation double haute
    (Tab)    ToggleT/G  - Toggle entre la page texte 1 et la page Hgr 2.
   Ctrl-Z    2*MIXED    - Visualisation une partie HGR2 sur une page + une
                          partie HGR2 sur page 2.

Avec ca, lisez les pistes avec les commandes de lecture dans les buffer
Image au choix, ou en Ram_Aux pour la double haute, etc etc.. chargez une
image à remettre à la place etc.. bref, démmerdez vous, on peut tout faire !!
(ils l'avaient bien dit : on peut tout faire !)

                   --------------------------------------------
                       Mobby Disk II / Protegez vos images !
                   --------------------------------------------

Pour proteger une image, il est bon de pouvoir connaitre le contenu et
l'adresse qui représente tel ou tel partie de l'image. Pour cela, le Mobby
Disk II aussi peut vous servir. tapez simplement :

  Ctrl-T        - Vous etes en mode graphique sur l'image que vous avez peut-
                  etre chargé précedemment. déplacez vous avec les fleches
                  sur la page HGR2, puis tapez Return quand vous etes sur la
                  partie que vous désirez vérifier. Le programme repassera en
                  mode texte en vous indiquant le contenu de l'octet pointé
                  par le curseur graphique. L'organisation de la réponse est la
                  suivante :
                                  (adr) : (val) (ligne/colonne).

Vous n'aurez plus qu'à glisser dans le programme un LDA CMP planqué !!

                   --------------------------------------------
                        Mobby Disk II / Scanner d'octets !
                   --------------------------------------------

Attention cette option mérite quelques mois d'entrainement (dixit Deny.)
Voila.. On doit fixer les parametres de la recherche et les octets à
rechercher. Pour cela, on va les mettre en $7000. Tapez donc "P" pour buffer,
puis $70 pour Buffer = $7000. Allez en $00 (éditeur de secteurs) puis tapez
dans l'ordre :

                en $00 : xx     - Nombre d'octets à chercher
                en $01 : pp     - Piste de départ de la recherche
                en $02 : ss     - Secteur de départ de la recherche
                en $03 : ---    - Suite de xx octets à chercher sur le disk.

La recherche démarre par un Ctrl-R.
Le scanner s'arrete à chaque fois qu'il a trouvé votre suite quelque part sur
le disk dans la zone de recherche.. Pour le relancer si la suite trouvée alors
n'est pas la bonne, retapez Ctrl-R.

              -----------------------------------------------------
                   Mobby Disk II / le Sector Editor Musical !!
              -----------------------------------------------------

Tapez Espace, tout simplement.. Vous comprendrez tout de suite..
Comme quoi y'a perfectionnistes et perfectionnistes !!..

                   --------------------------------------------
                       Mobby Disk II / Comment s'en sortir ?
                   --------------------------------------------

Pour sortir du programme, tapez :

    Ctrl-E      - Exit

Vous pourrez choisir la maniere de vous faire jeter dehors...

    Escape      - Re-Boot
    Space       - Choix B/asic ou M/oniteur
    Delete      - Routine Break Aux_Ram (routine déplombeuse antique !!)

Rem - L'option Break n'est pas indiquée par le programme mais c'est pas
pour ça qu'elle n'éxiste pas.. c'est n'empèche super sympa.. enfin moi je
trouve.. Il parait que je fais souvent pleins de compliments à tout le monde
mais enfin, je trouve.. je trouve alors je fais des compliments, c'est normal
enfin moi je trouve.. et si vous trouvez pas.. moi je trouve.. alors bravo!

                   --------------------------------------------
                           Mobby Disk II Strikes Back !!
                   --------------------------------------------

Mobby Disk II.. Quand on s'en sort on peut encore retomber dedans..
Du moniteur tapez Ctrl-Y ou du basic la commande ampersand, pour retomber sur
le bel écran de MD2.




Bon on vous laisse là... à moins qu'il apparaisse d'autres améliorations un de
ces jours... Qui sait... Il faut s'attendre à tout chez des mégalos comme ACS !

                                                    Amicalement, Godfather+Deny
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hr DEPME

Face 1 : PHM PEGASUS.


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Crack PHM Pegasus War Ship (Electronic Arts)         Déplombé par The Ying Yang
===============================================================================
Spécial thanks to JB Art from ECB, Godfather and Kristo.

Je tiens à remercier Christian qui m'a prété l'original..
Rien à en dire - en attendant un méga-cours de Godfather sur Electronic Arts -
à part que :

        - C'est du MCODE Electronic Arts..
        - C'est dur, mais avec Dep4, c'est pas dur..
        - C'est la folie totale..

Modifiez sur une copie locksmith :

        Piste $01 secteur $0E Octet $47 : 18 60 40
        Piste $01 secteur $0B Octet $47 : 18 60 40
        Piste $01 secteur $0F Octet $00 : 18 60 A0 4C 69 60 60 (ou 18 60 DD)

Ou bien encore (au coeur du MCode)...

        Piste $01 secteur $0F Octet $BC : 09 C8
        Piste $01 secteur $0C Octet $BC : 09 C0
        Piste $01 secteur $0C Octet $A8 : EB

Pour contacter TYY, passez en T2 code 113020721 bal YING-YANG

===============================================================================


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hr DEPME

Face 1 : PORTAL.


-------------------------------------------------------------------------------
PORTAL cracked by LOT                                                  <K> 1987
-------------------------------------------------------------------------------

        Salut,

                D'abord Portal est un super soft de 6 faces..
                Ensuite pour le déplomber, il faut commencer par faire des
                copies locksmith (rapide of course) de ces 6 faces..
                Ensuite il faut modifier les deux octets suivants sur la
                copie de la face de boot :

                        Piste $11 secteur $01 octet $B8 : A9 55

                Et meme que je rajouterais que Déplombage 4 ou 5, je sais
                plus, m'a beaucoup aidé car il y est décrit une protection
                Activision bien semblable, et que c'est donc d'une très
                grande utilité d'avoir la collection complete des oeuvres
                des plus beaux déplombeurs du pays de la baguette et du
                beret.

                          Sur ce, à la prochaine ! dans depme 9 ??...
                                                                            Lot
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hr DEPME

Face 1 : THE MOVIE MONSTER GAME.


+-----------------------------------------------------------------------------+
! MOVIE MONSTER GAME by EPYX    (C)1986                  By DENY from THE ACS !
+-----------------------------------------------------------------------------+


 La protection de Movie Monster est relativement simple, mais cependant
 incopiable, et pour cause : elle utilise la désynchronisation, tout comme le
 faisait Championship Wrestling.
 Il est d'ailleurs assez étonnant de voir que les petits gars de chez Epyx
 emploient le meme schéma de protection pour tous leurs softs :
 il en résulte en effet qu'on peut appliquer toujours la meme méthode pour
 cracker tous leurs programmes....d'où un gain de temps pour le
 déplombeur et une perte d'argent pour Epyx, mais ça,ça les regarde.

 A propos de pognon, je pense qu'il est important de mettre en exergue le fait
 qu'Epyx vende ses softs pas cher (environ 200f, c'est a dire le meme prix
 qu'un Froggy pour une qualité généralement supèrieure )...

 Bref, vive Epyx, car les softs pas chers, c'est comme les jolies filles, ça
 court pas les rues. Mais revenons à notre protection.....

 On remarque tout d'abord que le format du disk n'est pas un format Dos 3.3
 standard mais un format Dos Patched, d'où la nécessité de démuffiniser
 l'original.On peut, pour ce faire, employer par exemple l'advanced demuffin
 1.1 en tapant :

 ]BLOAD ADVENCED DEMUFFIN 1.1
 ]CALL -151
 *B942:18
 *801G
 > CONVERT DISK (SIDE A & SIDE B)

 On boot la copie et on remarque qu'elle plante tout de suite.On va donc la
 boot-tracer (en fait, dans ce cas ci, c'est pas vraiment utile, mais c'est
 pour faire plaisir à Godfather).C'est parti...

 Mettez l'original dans le grille-pain, puis:

 ]CALL -151
 *9600<C600.C6FFM
 *96F8:60
 *9600G
 *1000<800.900M
 *1036:20 5C 96 60
 *96F8:4C 01 10
 *9600G

 La routine de vérif, comme pour Championship Wrestling, est en $BB00...C'est
 la meme donc si vous voulez voir comment elle fonctionne ( notamment pour la
 désynchronisation ), reportez vous au fichier de Dep6 sur Champ.Wrestling.
 Le but de cette routine est de rechercher quelques nibbles sur le disk,
 nibbles qui serviront à décoder une partie du prg.Pour trouver quels sont les
 nibbles que la protection cherche, on va lancer celle-ci et récuperer les
 valeurs des nibbles lus, valeurs rangées par la routine de vérif à partir de
 $F0.

 *BB7A:60
 *BB0AG
 *F0.F4

 00F0-FC EE EE FC

 Pour déplomber Movie Monster, il suffit donc de shunter la vérif, de mettre
 les 4 octets ci-dessus à partir de l'adresse $F0 ( grace à une routine qu'on
 peut installer, par exemple, à la place de la vérif qui ne sert plus à rien
 maintenant puisque elle a été shuntée ),et de lancer la routine qui décode le
 prg et c'est tout...

 En bref et pour conclure: Pour cracker Movie Monster:

- Démuffiniser la face A et la face B de l'original ( cf: plus haut )
- Avec un éditeur de secteurs genre Diskfixer ou Mobby-disk II, écrire sur la
  copie démuffinisée:

  T$ 00     S$ 05     B$ 0A: A9 FC 85 F0 85 F3 A9 EE 85 F1 85 F2 4C 7A BB

CRACKING MOVIE MONSTER BY THE GOG'S.

Il faut et il suffit de Démuffiniser la face A et la face B comme l'a dit s'y
bien Deny , puis au lieu de remettre les pointeurs en $F0 and co , il n'y a
plus qu'à décoder les pages $B700 - $BA00 directement sur le disque.
Pour cela , prendre un Bon editeur de Secteur (Mobby Disk II) et de faire
un éorage comme suit :

        Track $00       Secteur $01     Eor #$FC
                        Secteur $02     Eor #$EE
                        Secteur $03     Eor #$EE
                        Secteur $04     Eor #$FC

Ces différentes valeurs de Eor etant celles que l'on avait trouvé en $F0.
Ainsi on a la page $BB00 entierement libre pour toutes de routines.

Il ne reste plus qu'à détourner l'éxécution du programme en remplaçant
(Track $00 . Secteur $00) le jmp $BB00 par un jmp $B700.

J'espère que ce fichier vous a plus...
Kristo a fait un plombeur Epyx.. qui copie les originaux ou plombe vos
programmes avec la protection désynchro d'Epyx.. parlez en à Godfather sur
Rtel (T2) ou sur ANTI.. C'est le seul programme capable de duplique vos
originaux Epyx..

That 's all Folks !

--------------------------------------------------------(K) The ACS-DIJON 1987


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hr DEPME

Face 2 : ANCESTRAUX.


+-----------------------------------------------------------------------------+
!   2 CRACKS ANCESTRAUX   (C) un peu tout le monde                  Par DENY. !
+-----------------------------------------------------------------------------+



Salut, salut et salut, ce n'est que moi, rien que moi, toujours moi....
....Joie dans les chaumières....


Ainsi, c'est moi qui ait l'honneur d'animer la séquence ' Nostalgie ' de Dep8.
Celle-ci vous explique succintemment comment cracker les softs ancestraux,
( 1984 au maximum...) qui peuvent se trouver encore chez vous, si vous ne les
avez pas jetés par la fenetre.....

Aujourd'hui, au menu :    - MOTOR TRAINING GAMES (???)
                          - THRESHOLD (Sierra on Line)

Commençons par le plus facile....

--------------------------< MOTOR TRAINING GAMES >-----------------------------

C'est un soft très facile à déplomber...il est en Dos 3.2...suivez le guide:

1 ) Bootez le soft.
2 ) Lorsque le prompt ( ] ) apparait, appuyez sur control-reset.
3 ) L'Apple vous rend alors la main...on tape alors:
    CALL -155   ; rentrée dans le moniteur
    4000<B700.BFFFM   ; move fou du dos vers une plage mémoire libre
4 ) Insérez une disquette DOS 3.3 dans votre grille-pain....puis tapez
    6 control-P puis return...
5 ) Lorsque l'Apple vous rend la main, tapez BSAVE RWTS3.2,A$4000,L$A00
6 ) Le principal est fait....on a repiqué la Rwts du dos 3.2, ça servira
    plus tard....
7 ) On va démuffiniser le disk...on brun Advanced demuffin 1.1 ....
8 ) On prend l'option 'Load RWTS module', puis on répond B7 et RWTS3.2
9 ) On fait un 'Exit to the monitor', on tape: B963:18
    ( c'est l'équivallent du célébre B942:18 du Dos 3.3 ).
10) On fait 800G puis 'Convert disk' puis Y et on répond aux questions posées:
    13 secteurs, etc.....
11) On démuffinise l'original qui est en 3.2 en une copie en 3.3....
    ( Le premier secteur du disk ne passe pas, c'est normal...)
12) On prend ensuite COPY II+ 5.XX, option copy dos, et on recopie un
    Dos 3.3 normal sur la version démuffinisée de Motor training Games...
13) Et voilà !!! vous venez de cracker un soft !!!!

-------------------------------------------------------------------------------
Le suivant est plus complexe, mais aussi mille fois plus intéressant....

--------------------------------< THRESHOLD >----------------------------------

Dans le soft précédent, le cracking consistait en le démuffin du disk....
Ici, c'est pas le cas...le démuffin n'est qu'une péripétie parmi les autres.

1 ) Démuffinisez le disk ( en catalog, sur la face B de Dep8, se trouve le
    programme RWTS3.2 ).( pour le démuffin, cf: text ci-dessus, de 7) à 11).)
    ( Le premier secteur du disk et le track 1 ne passent pas, c'est normal.)
2 ) Prenez un dos 3.3 normal ( c'est à dire pas de daviddos, quickdos, chosedos
    , biduledos ou autres...).
3 ) Recopiez sur votre disk démuffinisé avec un éditeur de secteurs:
    le T$00 S$00 de votre disk Dos 3.3 en T$00 S$00 de votre copie démuffinisée
       T$00 S$02                          T$00 S$02 et T$20 S$03
       T$00 S$03                          T$00 S$03 et T$20 S$04
       T$00 S$04                          T$00 S$04 et T$20 S$05
       T$00 S$05                          T$00 S$05 et T$20 S$06
       T$00 S$06                          T$00 S$06 et T$20 S$07
       T$00 S$07                          T$00 S$07 et T$20 S$08
       T$00 S$08                          T$00 S$08 et T$20 S$09
       T$00 S$09                          T$00 S$09 et T$20 S$0A.....
    Une fois ceci effectué, essayez de booter la copie.....ça plante....
4 ) Il y a donc une vérification du disk...essayons de la trouver....
    En regardant un peu le programme, on remarque en $9600 la routine qui
    décode la routine de vérif du disk...car celle-ci était codée ( de
    façon assez faible, il est vrai ( eor #$55 ), mais codée tout de meme.).
5 ) On retrouve cette routine de décodage, ainsi que la vérif codée en
    T$1F S$0C....Pour shunter la vérif du disk, il faut faire les modifs
    suivantes: mettre avec un éditeur de secteurs T$1F S$0C octet $D1: BF BF
6 ) On reboote, et là, on remarque que si le premier tableau est jouable,
    le deuxième ne l'est plus du tout !!!! Il y a donc une vérif qui vérifie
    l'intégralité de la vérif qui vérifie le disk!!!!
7 ) En cherchant un peu, on la trouve finalement en T$1E S$02....
    Pour la shunter, il suffit de mettre, avec un éditeur de secteurs:
         T$1E S$02 octet $77: D0
    puis T$1C S$0C octet $B8: FE
                   octet $FF: FE
    puis T$1D S$00 octet $2B: 94
8 ) Et voilà, c'est cracké, vous pouvez maintenant jouer jusqu'à plus soif...
-------------------------------------------------------------------------------
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui.J'aurai aussi aimé vous montrer comment
cracker FORE !, un jeu de golf made by Epyx, en simple basse résolution et tout
et tout, mais je viens de m'apercevoir qu'il n'était pas plombé !!!! Alors,
tant pis pour vous.....
Je tiens à remercier GOLDPOM qui m'a passé les originaux, et comme il en a
plein d'autres en stock datant de 1984 au maximum, rendez-vous dans Dep9 pour
une autre séquence Nostalgie avec votre serviteur.....joie dans les chaumières.

-------------------------------------------------------------ACS+GDF 1987------


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hr DEPME

Face 2 : AVIS DE RECHERCHE.


-------------------------------------------------------------------------------
AVIS DE RECHERCHE                           fichier rédigé par Godfather et Cnk
-------------------------------------------------------------------------------
Update 02/11/87 , Revision 4 Fev 88.


Attention!.. ce qui suit est super sérieux.
Il y a quelques semaines de cela, Cnk, un de mes grands amis - il était là à
l'Apple Expo avec nous tous d'ailleurs - a revendu un de ces Apple.
Il se trouve que la personne qui le lui a acheté, l'a payé avec un cheque volé;
et donc, Cnk se retrouve avec un bout de papier et n'a plus son Apple.
La police a eu la description de ce voleur...et elle a meme dit qu'elle avait
déjà un avis de recherche contre lui, toujours pour cheques volés; mais ca fai-
sait déjà pas mal de temps apparamment qu'ils le cherchaient.. sans succès!.

Le but de ce fichier est justement de vous mobiliser tous, qui me lisez, car
comme ce voleur a acheté un Apple - le premier de sa vie - il ne connait pas
encore déplombage mode d'emploi mais par contre, il va chercher des contacts
sans doute, pour faire des échanges..

Je vais vous donner tous les détails que nous avons sur lui. l'objectif est
de le retrouver bien sur. alors si l'un de vos nouveaux correspondants,
n'ayant pas beaucoup de programme - il commence avec l'Apple - correspond
vraiment à cette description, nous vous priions instamment de bien vouloir
nous communiquer son adresse réelle, sans l'alerter bien sur, sur minitel;
ainsi que votre adresse si vous voulez bien, ou au moins un endroit où vous
recontacter (bal minitel?). Si vous pensez vraiment avoir trouvé notre homme,
et que vous ne possedez pas de minitel, c'est très important; procurez vous en
un, chez un ami.. ou demandez à un ami de laisser un message dans ma boite-aux-
lettres pour vous.

On peut me laisser un message sur le serveur en teletel 2 : RTEL bal GODFATHER
Depuis un moment, on ne peut plus ouvrir de bal sur ce serveur. Si c'est
toujours le cas au moment de votre appel, laissez moi un numéro de téléphone,
car sinon, je ne serais pas en mesure de vous répondre. Pour etre sur d'avoir
bien ouvert une bal à votre nom, essayez simplement d'allez lire vos messages
si vous n'etes pas sur de vos manipulations.

Voilà tout ce que nous savons de ce voleur :

      ! Il nous a laissé la (fausse) identité suivante : Mr *******
      !
      ! Il a un look de tunisien, fait moins d' 1m75, avait de petites lunettes
      ! allongées horizontalement et conduisait alors une Super5 blanche
      ! immatriculée dans le 92 (Hauts de Seine).. C'est tout ce que nous avons
      ! sur lui..
      !
      ! L'Apple qu'il possede maintenant, s'il ne l'a pas revendu, est un
      ! Apple //c avec 256K Rom, un drive //c externe, un moniteur IIe, une
      ! souris, un joystick et des autocollants dessus qui y sont peut etre
      ! toujours. De plus, la poignée de cet Apple //c était pleine de cire,
      ! de la faute de Cnk.

Si ces renseignements peuvent nous permettre de le retrouver, non seulement
ca me fera énormement plaisir que déplombage mode d'emploi soit utile à la
justice et à tous ceux qui ont été ou qui auraient été volés par cet homme,
mais de plus, Cnk retrouvera son bien.

Il faut le retrouver.. alors je compte sur vous tous pour ça... et j'espère
que je pourrais vous annoncer cette très bonne nouvelle dans quelques temps.

Merci de tous les renseignements sérieux que vous pourrez nous communiquer.



                                     Toute l'équipe de Déplombage Mode D'Emploi
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hr DEPME

Face 2 : BALANCE OF POWER.


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!  THE BALANCE OF POWER  (C) MINDSCAPE                           par DENY...  !
+-----------------------------------------------------------------------------+

Salut, c'est remoi, votre scribouillard préféré !!! Comme noel approche,
laissez-moi vous communiquer ma correspondance avec le père Noel....

----------------------------< LETTRE AU PERE NOEL >----------------------------

Mon cher petit papa Noel,

Pourrais-tu m'envoyer ce Noel-ci un Apple IIGS, ou, si tu ne le peux pas, le
fichier du déplombage de Balance of Power (tu sais, le tout dernier Mindscape.)

Je sais que cette année, je n'ai pas toujours été gentil avec mon papa et ma
maman, mon frère et ma soeur....mais maintenant, je le regrette car je les
aime très fort....et je t'aime très fort aussi...

                        signé: ton Deny qui t'embrasse...
-------------------------------------------------------------------------------
Voici la réponse que je viens de recevoir aujourd'hui, en direct du pole Nord:

------------------------< REPONSE DU PERE NOEL A DENY >------------------------

Mon cher Deny,

J'ai bien reçu ta lettre et je t'en remercie....Mais, hélas, je n'ai pas
d'Apple IIGS en stock, seulement des Atari.....
Aussi, conformement à ta demande, je t'envoie en remplacement le fichier Dep.
de Balance of Power....fais en bon usage.

A l'année prochaine, signé:    Le Père Noel

                        ============================
                        * CRACKER BALANCE OF POWER *
                        ============================

C'est un très bo soft sous Prodos, cool et tout...
On s'aperçoit en effleurant l'original au FBlocksmith que les checksums de
certains secteurs ne sont pas valables...No problem, on va démuffiniser.
De plus, l'original n'a pas une table de translation des Nibbles en Octets
normale ( vous savez, la table en $BA96 qui sert à la dénibblelisation.).
No problem, on va la rendre normale....

- Cracking : première partie : démuffin :
-----------------------------------------

Brun-ez votre Advanced Demuffin 1.1 frelaté....puis, faites un Exit to monitor.
De la, tapez :
* B942:18        ( pour annuler les controles sur les checksums...)
* BA96:3F
* BAFF:00        ( pour la table de translation )
* 800G           ( pour revenir a advanced demuffin 1.1 )
Puis, démuffinisez l'original....
Puis, avec un éditeur de secteurs, recopiez les:
T$00  S$00  de l'original sur les   T$00  S$00 de la copie démuffinisée.
      S$0C                                S$0C
      S$0D                                S$0D
      S$0E                                S$0E

                        ------------------

Si on boote à ce moment là, le message: UNABLE TO LOAD PRODOS apparait...
C'est normal: c'est parce que le boot prodos ne reconnait pas le disk.En effet,
avec la démuffinisation, on a rétablit un système de translation Nibbles-Octets
standard....mais le boot Prodos de Balance ne le sait pas, lui....il continue
de décoder les nibbles avec sa table-gignol, si bien que les nibbles décodés
donnent des octets-n'importe-quoi....Ainsi, le catalog du disk ne sera pas
bien décodé, donc, quand le boot prodos cherchera " prodos " dans le catalog,
il ne trouvera rien, d'où le message d'erreur.
De plus, il faudra penser à changer la table de translation utilisée par le
prodos de la copie démuffinisée, car vu qu'on a rétabli une translation
normale et standard sur la copie, si on le fait pas, les secteurs de celle-ci
vont ressembler à n'importe quoi...

- Cracking : deuxième partie : fin des problèmes de table de translation :
--------------------------------------------------------------------------

Prenez un éditeur de secteurs et changez sur la copie démuffinisée:
T$00  S$0E  octet $32: 60    (was:A9)
T$1C  S$03  octet $96: 00    (was:FC)
            octet $FF: FC    (was:00)
T$20  S$03  octet $96: 00    (was:FC)
            octet $FF: FC    (was:00)

                        ------------------

Si on boote à nouveau, ça ne marche toujours pas....en effet, le message:
" Prodos machin...Apple Inc " s'affiche bien, mais l'ordi marque ensuite:
" System error $0F "...Il y a donc une vérif du disk.
Cette vérif, on la trouve en $FF00, en pleine carte langage ( C083 ), et sur le
disk en T$1C S$05 et T$20 S$05, en plein milieu du Prodos....( au fait, j'ai
oublié de signaler qu'il y a deux fichiers Prodos sur le disk: un nommé P8, et
l'autre Prodos...c'est pourquoi on retrouve deux fois la vérif en deux endroits
différents du disk...).
On va regarder se qu'elle nous fait, cette vérif..elle est en fait très simple:
elle lit 256 nibbles du disk qu'elle stocke en $DC00, dans la carte langage.
Puis, parmi ces 256 nibbles en $DC00, elle cherche la séquence suivante:
                F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE
Si elle la trouve, c'est que le disk est l'original, sinon c'est une copie...

- Cracking : dernière partie : on enlève la vérif :
---------------------------------------------------

Plutot que de m'attaquer à la vérif en elle-meme, j'ai cherché sur le disk tous
les sauts en $FF00, c'est à dire à la vérif...on en trouve deux, planqués au
beau milieu de chacun des deux prodos....
On prend donc un éditeur de secteur et on change sur la copie démuffinisée:
T$1A  S$08  octet $84: EA EA EA   (was: 20 00 FF)
T$1E  S$08  octet $84: EA EA EA   (was: 20 00 FF)
Enfin, on change:
T$05  S$0B  octet $27: F7 AC      (was: AC A0)
Cette dernière modification ne correspond à rien si ce n'est à la correction
d'une faute d'orthographe que j'ai repéré en jouant...( le prg marque
originellement " And no " au lieu de " And now "....).
That's all Folks.....

                                                     (K)Père Noel 1987
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Et voilà comment j'ai eu le déplombage de Balance of Power ...le prochain qui
me dit après ça que le père Noel n'existe pas se prend un pain dans la tete...

Je finirai par ce proverbe désormais célébre et connu de tous mes lecteurs:
               " Mais joie dans les chaumières, bordel !"

-----------------------------------------------------------------DENY 1987-----


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hr DEPME

Face 2 : BLACK MAGIC.


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BLACK MAGIC (Le déplombage Américain est incomplet!!)               ZE ENFOIRES
===============================================================================

Dans BLACK MAGIC, qui est certainement le plus beau de tous les plus beaux
jeux d'action depuis Airhart, quand on sauve les scores, à la fin du jeu, le
programme reformatte follement la piste $11 pour y mettre les records..
Moralité. Au locksmith, tout le monde panique...

Goldpom pensait meme que c'était à cause d'un passage 3.5" -> 4.25"...

En fait, c'est juste la rWts de ce soft qui n'a pas été modifiée :

Voici ce qu'il faut modifier pour empecher ce pb :

Piste $1A Secteur $4 Octet $0A :       BD 8C C0 10 FB BD
                                 8C C0 10 FB BD 8C C0 10
                                 FB C9 AA D0 16 BD 8C C0
                                 10 FB C9 AA D0 0D A0 06
                                 BD 8C C0 10 FB 88 D0 F8
                                 4C 75 1C 4C 4D 1C 00 00

Piste $1A Secteur $C Octet $47 :                      BD
                                 8E C0 BD 8C C0 BD 8C C0
                                 10 FB C9 D5 D0 F7 BD 8C
                                 C0 10 FB BD 8C C0 10 FB
                                 C9 96 D0 E9 BD 8C C0 10
                                 FB BD 8C C0 10 FB 4C 0A
                                 1D EA EA EA EA

Faites donc vite ces modifications sur votre copie de Black Magic pour
parfaire le déplombage ricain...

A noter pour black magic, la version fixed de Patchman; celle d'ACS-Dijon,
mon "modificateur de scores à Black Magic" pour tricher en toute liberté et
enfin, la version black + de Apple cia.. cherchez les ! elles circulent !

Que dire d'autre ??.. début decembre 87 (c'est à dire ces jours ci!), Action
soft vient de sortir un tout nouveau logiciel : Thunderchopper.
Simulation helico en 3D - avec le routines graphiques sublogic (fs_2)..!
Géant !!.. Actuellement en cours de déplombage (c'est pour bientot !);
ce crack sera commenté ds dep9 si vous le voulez bien !!

Sur ce...je vous salue !..
                                                                          K+GDF
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hr DEPME

Face 2 : COURS DE DEPLOMBAGE.


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COURS DE DEPLOMBAGE GODFATHER                             Update : 07 Nov. 1987
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Salut et salut,

        Depuis plus de 11 mois maintenant, je bosse sur des cours particuliers
        de déplombage sur disk. ces cours sont un peu comme des cours
        particuliers de maths ou de physique et expliquent, décortiquent pour
        vous toute la théorie, et tout le coté pratique d'une protection, puis
        décortique ensuite toutes les méthodes de déplombages à utiliser..
        Contrairement aux déplombage mode d'emploi qui ne sont qu'un ensemble
        de recettes de cuisines toutes pretes - pour déplomber tel soft,
        faites comme ca.. vous n'avez rien compris mais ca marche quand meme !,
        ces cours sont clairs et suivent toujours la pensée du déplombeur ds
        son ordre de déroulement face à la découverte progressive d'un plombage

        C'est le seul moyen à mon avis de débuter puis de progresser en
        déplombage Apple.. sans se fatiguer et sans rien manquer au passage !!.

        De plus certains cours tel recemment le 10 sur les softs Epyx, vous
        permettront de déplomber toutes les derniers news du marché !!

        En face B des cours, bien souvent, une copie d'original (plombé) est
        faite.. à vous de vous débrouiller seul !!.. (dans déplombage, je vous
        mache tout le travail, mais pour vraiment progresser, ici je vous
        laisse un coté de découverte personnelle !!)..

        Bref.. je n'en dirais pas plus pour l'instant, si ce n'est que le
        seul et unique moyen de vous renseigner plus amplement à propos de ces
        cours, ou bien de vous les procurer, est de passer par ma bal sur
        minitel. 3614 code RTEL bal GODFATHER.

        Attention! au cas ou vous ne pourriez plus ouvrir de bal sur Rtel,
        laissez moi toutes vos coordonnées ds ma bal (tel+adr). Je vous
        téléphonerais au plus vite pour parler des cours !!...

        N'hésitez pas à m'appeler.. meme si vous ne comprenez rien meme aux
        recettes de cuisines de depme. tout est expliqué meme pour les plus
        débutants des débutants (jusqu'aux plus calés des calés !)..

        Vous vous dites que vous etes trop nuls, et que vous n'y comprendrez
        rien..? essayez au moins !!.. et vous verrez que c'est pas si fou que
        ca en à l'air..

        Tel 3614 + Code RTEL + Bal GODFATHER

        Je vous laisse avec la liste mise à jour de ces cours sur disk !!

        Amicalement, Godfather

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                     FICHIERS DE DEPLOMBAGE / APPENDIX
         ===============================================================
            TOUS LES COURS "PARTICULIERS" DE DEPLOMBAGE PAR GODFATHER

 Pour plus de renseignements, appelez moi en teletel2 code RTEL bal GODFATHER
 Laissez moi vos coordonnées completes dés votre premier message.. + simple..


COURS 1 : Les Protections primaires...                   10/10/87 Par Godfather
===============================================================================
Révision 3.10                                         Cours Plombage/Déplombage

* Un cours de déplombage   - la 1ere protection efficace Anti-locksmith
* Un original à déplomber  - Temple of Apshai Trilogy
* Un Godfather Raconte...  - Introduction
* Un nouvel outil          - Advanced Demuffin 1.1
* Un programme de plombage - Plomb'Disk Patched v1.08


COURS 2 : Les Protections par DOS 3.3 Modifié...        Décembre 86 / Godfather
===============================================================================
Révision 1.0D

* Un cours de déplombage  - Protections basées sur un DOS 3.3 modifié
                          - Boot tracing du DOS 3.3 commenté
                          - Les déplombages des cours 1 et 2 décortiqués.
* Un nouvel outil         - Advanced Demuffin Boot Tracer 1.2
* Un original à déplomber - Fortress of The Witch King (ou/et) Tap //c
* Un Godfather raconte... - Un déplombeur, c'est quoi ?? c'est qui ??



COURS 3 : Tout ce qu'il faut savoir sur la RWTS 3.3...   Janvier 87 / Godfather
===============================================================================
Révision 2.31    Attention ! Ce cours se recoupe avec des livres sur la RWTS !!

* COMMENT MAITRISER TOTALEMENT LA RWTS 3.3...?? (Indispensable !!!)
* Avec le source complet et largement commenté de toute la RWTS 3.3 !!!
* Un nouvel outil - DOS 3.3 BOOT TRACER (C) GODFATHER'S PRODUCTS
* Des EXERCICES fous sur la RWTS à faire...(pour mieux comprendre le cours!)
* GODFATHER RACONTE : Les utilisateurs d'Apple... c'est qui ??


COURS 4 : Tout ce qu'il faut savoir sur le DOS 3.3...    04/11/87 Par Godfather
===============================================================================
Révision 2.65    Attention ! Ce cours se recoupe avec des livres sur le DOS !!!

* L'ORGANISATION DES FICHIERS SUR UN DISK DOS 3.3.. (les plombeurs maitrisent
  totalement ces connaissances, il vous faut donc comprendre comment ils
  ont (éventuellement) réogarnisé le disk)
* Avec le source complet et largement commenté du DOS 3.3 (Command Handler)
* L'Organisation du DOS et du CATALOG sur les secteurs d'un disk 3.3
* Un nouvel outil outil - DISKET-SCOPIE !!!
* Un nouveau défi - Récuperer DISK RECOVERY qui n'apparait pas dans le CATALOG
  (Mon Dieu, mais ou est il ???)
* Doc complete (encore en anglais !) du David Dos 1.(le dos du déplombeur!)...
* En face B : mon DOS LIBRARY 1.00 fait en E-Boot. (voir GP#5)



COURS 5 : Signez vos disks déplombés...                           Par Godfather
===============================================================================
Révision 3.50 (2 faces)                                         Update 22/10/87

* COMMENT SIGNER LES DISKS QUE VOUS AVEZ DEPLOMBE ?!?...
  (Les images qui se chargent en accès direct du disk et nom pas en catalog)

* Pleins de nouveaux outils complètement TOP-SECRET :

        - SMART SCAN + ERROR (C) DAVID MICROCOSM
        - CHASSEUR D'IMAGES  (C) HEBDOGICIEL (Prix 10000F Concours mensuel)
        - QUICK SEEKER       (C) COCHONOU CRACK BAND
        - PICTURE FINDER     (C) MISTER DD (TMC)
        - PICSCAN            (C) THE ALIEN
        - AUTOSCAN           (C) CHIP SELECT
        - MANUAL SCAN        (C) COPYART
 (NEW)  - INDISCRETION 2.00  (C) PATCHMAN
 (NEW)  - GRAPHIQUE SCAN     (C) GATEAU, INC.
 (NEW)  - OUCéTI ??          (C) OLIVER TWIST from The New Apple Mafia
 (NEW)  - JANSKY.SCAN        (C) COMCOMBRE MASQUE (Jansky)

* Gagnez des 3 cours (gratuits!) en programmant un super scanner graphique !!
* Utilitaires en plus : WINDOW WORKS (C) NIBBLES MAGAZINE, avec la Doc.



COURS 6 : PLOMBAGE / DEPLOMBAGE                Un cours par Godfather et Kristo
===============================================================================
Révision 1.60                                                   Update 25/08/87

* Toute la théorie, toute la pratique sur le plombage, la copie plombée et le
  déplombage des disks ayant les champs de fin modifiés (Dos patched)..

* Un programme 'on ne peut plus' inédit : le PLOMB DISK GDF V1.8 qui va vous
  permettre de plomber N'IMPORTE QUEL DISK comme vous voudrez (source
  modifiable très facilement)...contrairement à tous les programmes de plombage
  actuels commerciaux (LOCK IT UP, CERBERE 2.0, PROTECTOR 3.0..etc...) qui ne
  plombent que des softs sous DOS 3.3 MASTER !!!

* Un Copy II+ modifié pour copier des softs plombés...

* Un locksmith rapide (FDB) modifié par votre serviteur pour plomber, déplomber
  ou copier des disks plombés en dos patched (on fixe les Headers..)
  Plombez n'importe quoi en 22 secondes !!.. Le reve quoi !!..
  Le locksmith devient plombeur !!

* Le programme 'DEFENSEUR' (MIRAGE) programmé par SAM et parut dans Hebdogiciel
  83 secteurs de language machine..le tout PLOMBé en FBoot (!) avec le GDF 1.8.



COURS 7 : TRUCS EN VRAC sur pas mal de sujets                         Godfather
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Révision 2.20                                                          16/10/87

Cours 1 : Pourquoi B942:18 permet-il de lire certains originaux...?
Cours 3 : Résolution d'exercice. Le programme de copie en basic, pas à pas
Cours 4 : Tout sur le Boot1 des disks en Boot3.3 (Dos 3.3 par exemple). Super!
Cours 5 : Retrouvez et signez une image de boot (tout expliqué par la pratique)
Cours 6 : Programme de plombage par Dos Patched !! Un tout nouveau super truc !

+ le déplombage complet et détaillé : MIRAGE (plombé PLOMB'DISK GDF / cours 6)
+ un nouvelle épisode de la Saga épique : GODFATHER RACONTE... Radio France!!
+ une copie d'original à déplomber  : THE HALLEY PROJECT (C) MINDSCAPE
+ deux nouveaux outils super pratiques :

        - Pour détourner toutes les difficultés de la RWTS : SREAD/SWRITE
        - Convert' HEXA <--> DECIMAL (simulation d'un outil du IIGs)



COURS 8 : TOUT SUR LA "RECHERCHE" D'OCTETS (Disk ou Ram)          Par Godfather
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Révision 3.10  (2 faces)                                               19/09/87

Les prochains cours necessitent certaines connaissances... alors pour bien se
préparer, ce cours va vous appendre TOUT (Absolument TOUT) sur :

* La recherche d'octets en mémoire
* La recherche d'octets sur un disk (au format normal)
* La recherche d'octets en FBoot
* La recherche de données codées (EOR quelconque)
* La recherche d'octets "à trou"
* La recherche d'octets sur des disks plombés
* La recherche d'octets sur des disks 3.5" (pas encore testé)
* La recherche de tout un secteur (identique à celui en mémoire)

Avec un super éditeur de secteurs en 80 colonnes/Joystick/Souris/Clavier !!!!!!
Avec comme toujours pleins de nouveaux outils (Les 3 meilleurs sont inédits!) :

* Core Disk Searcher HC                         * Scan Pom's 29
* Anstrom 2.00 Pad                              * Scan Disk Eor Kristo
* Searcher FBoot CCrack                         * Copy II+ 5.x
* Find D-Dos                                    * Zap (version DOS/D-DOS)

* GODFATHER RACONTE : Big Shits.. ERRATUM contre CHIP SELECT!..
et un fichier expliquant ce qui nous sera utile pour le cours 9 dans MERLIN PRO

Ainsi, vous saurez tout pour passer au cours suivant :



COURS 9 : Signez vos disks déplombés Part2 (Images Compressées Part1) Godfather
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Révision 1.00                                                       Le 29/05/87

* COMMENT SIGNER LES DISKS QUE VOUS AVEZ DEPLOMBE ?!? (2eme partie)
  (Les images compressées et le décompresseur se chargent en accès direct)

Attention ! les methodes de ce cours sont les plus balaises dans la matière,
mais elles ne sont pas pour autant infaillibles.. pour mieux tout comprendre,
j'ai préparé dans le cours 13 une partie "Pratique", suite de ce cours..

Le principe est simple : il faut : RETROUVER LE DECOMPRESSEUR SUR DISK, PUIS
EN MEMOIRE, PUIS RETROUVER L'IMAGE EN MEMOIRE, PUIS SUR DISK, PUIS TOUT CHANGER
mais la pratique ne l'est pas toujours... Dans ce fichier, tout est décomposé !

* Pleins de Compresseurs/Décompresseurs avec quelques sources reconstitués :

        - TRAITIMAGE 1.4 (C) HEBDOGICIEL        Source décomp'
        - INFOGRAMMES    (C) INFOGRAMMES        Source complet comp' décomp'
        - BEAGLE COMP'   (C) BEAGLE BROS        -
        - LAURENT RUEIL  (C) CCB                -
        - COMP' N.IV     (C) -                  -
        - SCRUNCH/UNSCR. (C) -                  -
        - PAC' UNPACK'   (C) -                  -
 (NEW)  - HEBDO'COMP     (C) HEBDOGICIEL        Basic/Machine

* GODFATHER RACONTE : L'escroc qui aimait le IIGS...!



COURS 10 : TOUT sur la dernière protection EPYX                       Godfather
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Révision 1.51                                                          07/08/87

Plus de 150 secteurs de fichier texte (!!) pour TOUT comprendre sur leur
plombage actuel et pour etre capable de déplomber les deux derniers Epyx,
Championship Wrestling et Movie Monster Game... et evidemment tous les
prochains donc le super : SUPER CYCLE...

Original au choix * Championship Wrestling          (2 faces)
                  * Movie Monster Game              (2 faces)
                  * California Games                (2 faces)
                  * Boulder Dash Construction Kit   (1 face.)
                  * Destroyer                       (pas encore disponible)
et bientot :      * Super Cycle
                  * World Games

Complements :     * Epyx Copy 1.50       (Godfather's Products #1)
                  * Epyx Boot Maker 1.00 (Godfather's Products #5)

* Avec un locksmith 6.0 adapté pour la conversion au format 3.3 en 22 sec. !!..
* GODFATHER RACONTE : Pourquoi ne changent ils pas toujours leurs protections ?




COURS 11 : TOUT sur la mise en CATALOG "simple"                       Godfather
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Révision 1.65                                                   Update 05/11/87

Vous saurez absolument tout sur...

* COMMENT METTRE EN CATALOG TOUT CE QUI PEUT SE METTRE EN CATALOG...

C'est à dire : - Comment retrouver l'adresse de départ d'un programme ???
               - Comment déterminer sa longueur ??? (On ne peut pas tt sauver)
               - Comment sauver et executer le programme sous DOS (ou ProDOS)

* GODFATHER RACONTE : Déplombage Mode D'Emploi !!...



COURS 12 : TOUT sur les signatures en texte...                        Godfather
===============================================================================
Révision 1.00                                                          20/06/87

TOUT.. TOUT.. TOUT... en ce qui concerne les techniques de signature d'un
soft basé sur un Boot 3.3 (soit environ 9 softs sur 10 !!)...

On parlera :

     - De programmation assembleur : La routine Print...
     - De codage, de temporisation : Codez, décodez, attendez...(codage simple)
     - Des bugs du GS (l'inverse quand le drive tourne fait tout planter!)
     - Du boot 3.3 (où implanter la routine Print?)
     - Du boot barbare (où implanter la routine Print?)

* GODFATHER RACONTE : L'échelle de "balaisité" /déplombage/plombage/bid/prog...




COURS 13 : TOUT sur le E-Boot (Epyx Boot v1.00)                       Godfather
===============================================================================
Révision 1.00                                                          20/06/87

Ce cours vous dévoile tous les secrets du boot des derniers softs Epyx...
et de leur pseudo-catalog sous boot 3.3... C'est la suite du cours 10...
On verra comment réutiliser et controler completement le Boot Epyx...
Vous pourrez donc completement reorganisez ces disks, déplacer tous les
pseudo-fichiers, mad-compacter ces programmes, mettre leur disk sous FBoot
ou sous DOS 3.3 automatiquement...
Pour signer les softs Epyx avec un programme complet (animation, texte,
musique, scrolling, image, etc...) tout doit passer par la compréhension
totale du E-Boot, rien n'est plus simple ! Tout le E-Boot y est décortiqué !
Bref, c'est pour mieux controler les softs Epyx que les mecs de chez Epyx !!




COURS 14 : Tout sur les 3 protections Activision.. 1ere protection    Godfather
===============================================================================
Révision 2.00                                                   Update 29/07/87

Tout sur la 1ere des trois protections utilisées par Activision..."Nibble Key"
Un classique des schémas de protection!... (Meme principe que le plombage
utilisé par Epyx et que celui de Lucky Process!...)

J'y décortique completement TOUTE LEUR PROTECTION :

  - La théorie        : Le principe de la protection "Nibble Key"
  - La découverte     : Pour voir comment la protection se présente...
  - La pratique .1    : La conversion au format 3.3 avec Adv. Demuffin 1.1
  - La pratique .2    : La recherche de la vérif'...
  - La pratique .3    : La compréhension de toute la vérif' (lecture + décode)
  - La pratique .4    : La "déconnection" de la vérif'
  - Le parrallele     : Les adresses clé de cette protection ds Space Shuttle
  - La pratique .5    : Les Déplombages "cookbook fashion"
  - La conclusion     : Les critiques que l'on peut faire à cette protection
  - La copie .1       : Disk Muncher (Pourquoi ça marche ??)
  - La copie .2       : Locksmith 6.0 Fast Disk Backup (comment faire ??)
  - Le plombage       : Plombez vos disks avec cette protection !!

Original au choix : - Space Shuttle     (Copies 100% identiques à l'original !)
                    - Ghostbusters
                    - The Designer's Pencil

Ca, c'est un cours qu'il est beau...




COURS 15 : Plombage/Déplombage : Protections basées sur la Piste $23  Godfather
===============================================================================
Révision 1.10                                                   Update 31/08/87

TOUT SUR LES PROTECTIONS BASEES SUR LA $23EME PISTE (+ PROTECTION ADAM-GDF) !!
(Plus de 170 secteurs de fichier texte !!)

Tout ce que l'on peut faire, en plombage et en bidouillage et tous les trucs
relatifs au déplombage, bref, tout ce qui tout de près ou de loin à la $23eme
piste... ne sous-estimez pas ce cours! certains d'entre vous connaissez une
adresse et Init et pensent tout savoir, ils se trompent de beaucoup !! on peut
faire des merveilles avec une piste en plus !!...ceci en est la preuve,
messieurs les jurés !!




COURS 16 : Tout sur les 3 protections Activision.. 2eme protection    Godfather
===============================================================================
Révision 1.00                                                   Update 30/10/87

Tout sur la seconde grande protection utilisée par Activision... "format"
Dans ce cours très long encore une fois (plus de 180 secteurs!), je décortique
completement TOUTE LEUR PROTECTION :

  - Découverte du format de l'original  (Chaque secteur a un format différent!)
  - Programmation complete d'un convertisseur adapté au format
  - Convertion du disk.. comprendre le boot pour le faire booter
  - Ré-utilisation où vs voudrez, de leur routine fast-boot inédite !
  - Copie de ces originaux.. comment faire ?

Original au choix : - Borrowed_Time     (Copies 100% identiques à l'original)
                    - Mindshadow        (pas encore disponible)
                    - Tracer Sanction

Ca aussi c'est un cours qu'il est beau beau beau !!...


                                                             To be continued...
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hr DEPME

Face 2 : CRACKS APPLE IIGS.


                        TECHNIQUES DE PROTECTIONS SUR GS



          Cela fait un an que le GS existe et les softs commencent à
     poindre le bout de leurs nez. Outre les possibilités sonores et
     graphiques époustouflantes de cette machine, j'ai d'emblée été séduit
     par la richesse de la Boite à Outils. Ce merveilleux instrument permet
     de tout faire en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Pour
     s'en convaincre, il suffit de vouloir écire un programme utilisant les
     menus déroulants: sur nos vieils Apple //e, peu s'y sont riqués tant
     la tache était ardue (gestion de la carte auxiliaire, taille mémoire
     réduite...); tandis que sur le GS, tout un chacun peut parvenir à ses
     fins en 1h ou 2 (sous réserve de posséder un documentation
     conséquente). A ce sujet, il existe 3 ouvrages importants que tout
     possesseur d'un GS doit avoir: INSIDE APPLE //GS et les 2 tomes de
     APPLE //GS TOOLBOX. Leur seul défaut est d'ètre écrits en Anglais;
     sinon ils sont clairs, complets et fort bien documentés.

          Bref, muni de ces quelques ouvrages de référence, je me suis
     lancé dans la Grande Aventure: la découverte du GS. Immédiatement, la
     tentation de regarder du coté des protections utilisées par les
     éditeurs de softs à été la plus forte. Pourquoi ? Pour plusieurs
     raisons:

     - si on veut écrire des soi-mème des protections, autant savoir ce que
       les autres font, quelles sont les failles, et donc comment y pallier
       (en clair: écrire une routine meilleurs que les autres)
     - se lancer dans l'analyse des protections utilisées sur une machine
       nouvelle permet de suivre l'évolution des techniques de protection.
       D'ailleurs, je me demande comment un néophyte pourrait tenter
       semblable aventure en 1987 sur le IIe, tant les techniques de
       protection en vigueur sur ce matériel sont raffinées.
     - et puis explorer 1Mo pour trouver la routine de plantage, c'est une
       exaltation aussi grande que celle de Livingstone  recherchant
       Stanley perdu au fond de l'Afrique.

          Le premier logiciel protégé disponible sur le marché fut un soft
     Américain classieux (par la suite des versions francisées furent
     commercialisées en France). Un coup d'oeil à la disquette, et on y
     voit les choses suivantes: certains blocs sont abimés (entre $C et $17
     si mes souvenirs sont bons). Une copie effectuée sur Macintosh (au bit
     copy) fonctionnait parfaitement. Apparemment, la protection devait
     consister en un test de présence de ces fameux blocs altérés.

          Qui dit test, dit routine de lecture/écriture. Donc, me v'la
     parti à la pèche aux octets.

          Première difficulté: le RWTS du DOS, ça va; mais le SED ProDOS,
     ça se complique !

          Deuxième difficulté: qui c'est qui possède un programme de
     recherche d'octet en 3'5 ? (me parlez pas de MOUSEDIT: c'est une merde
     lamentable bugguée jusqu'au trognon).

          Aie aie aie ! L'impasse !

          Heureusement, une idée géniale traversa mes neurones en temps
     opportun: puisque je ne pouvais pas trouver les octets sur le disque,
     y'avait qu'à les chercher dans la mémoire. Et pour se faire, il suffit
     d'utiliser un désassembleur !

          L'idée était bonne, mais un désassembleur P16, y'en a guère qui
     en ont à cette époque (Mars 87).

          C'est là qu'il faut que je dise tout le bien que je pense de
     SUPER HACKER du MCS: non seulement il m'a donné LE désassembleur P16
     que tout individu normalement constitué DOIT posséder impérativement,
     mais en plus il m'a filé quelques tuyaux indispensables pour le faire
     fonctionner. Ce fabuleux outil, c'est le DEBUGGER de la disquette
     WORKSHOP APW.

          Ce qui fait que maintenant je suis paré pour le tracage
     impitoyable des octets récalcitrants.

          On procède comme suit:

          - noter que le plantage intervient juste avant l'affichage des
            icones, et après l'apparition d'une barre noire en bas de
            l'écran.
          - charger le programme à l'aide du désasembleur.
          - lister le programme:

                     0000 JSR 193C  on charge quelques outils
                     0003 JMP 695A

                     6C52           affiche la page blanche

                     6C55           affiche la barre noire: ça se précise !

                          JMP 8734  quelques routines anodines

                     6C40 JMP 6787  plein de travail,

                     et à la sortie: PLANTAGE !

          - On reprend donc le listing, mais moins nerveusement:

                     0000 JSR 193C  on charge quelques outils
                     0003 JMP 695A
                          695A .....
                          6997 JSR 669
                               669 .....
                               696 JSR 1E96
                               6AF JSR 1C86
                               6D0 JSR 1E4F
                               6D3 TAX
                               6D4 LDA A0
                               6D6 CMP FCF3
                               6D9 BEQ 6F0---------
                                                  !
                               routine de lecture !
                               des blocs non      !
                               formatés           !
                                                  !
                               6F0 LDA 6C8E <-----!
                                   PHA
                               ..........

          Ben c'est facile: on change le BEQ 6F0 par un zoli BRA 6F0 et la
     routine de vérif est allègrement sautée: on change donc le F0 15 par
     un 80 15 du plus bel effet.

          On reporte ces modifs sur le disque: dans ce cas ça se situe bloc
     $15E octet $144.

          Et voila le travail: c'est simple, propre et efficace.

          Avec cette méthode de traçage, j'ai pu décortiquer un certain
     nombre de softs. Disons que pendant 2 ou 3 mois, tout ce qui sortait
     était listable avec le DEBUGGER.

          Ca c'était l'époque bénie où il n'y avait pas besoin d'avoir un
     original. Une simple copie, mème si elle ne fonctionnait pas, était
     suffisante. En effet, la vérification de la protection se faisait de
     la manière suivante:

        -  début du programme: chargement des outils et initialisations
        -  JSL vérification
        -  test: si condition remplie, on poursuit
        -  suite du programme

          Dans tous les cas, on change le test pour qu'il soit positif en
     toutes circonstances et le tour est joué. Pas de quoi fouetter un
     chat.

          Vers le mois de Juin 87, les softs qui sortirent utilisèrent un
     raffinement supplémentaire. Au lieu d'un bète test, ils pokaient une
     valeur particulière à un endroit précis du programme. Donc, dans ce
     cas, il fallait non seulement suivre très précisément le programme à
     la trace pour détecter toutes les modifications du type STA, STX ou
     STY dans la ou les zones sensibles, mais en plus il fallait connaitre
     les bonnes valeurs à poker. Dans certains cas, il faut possèder
     impérativement un original pour connaitre les bonnes valeurs qui
     seront stockées. A titre d'exemple, voici une protection utilisée
     sur un autre soft Américain (une gestion de fichier, pour tout dire):

          Bien, on charge le Debugger adoré et on liste le programme. Comme
     d'habitude, il commence en 04/0000.

     04/0000        JSL 01 6B88
     .
     .
     04/000B        JMP 6563

     04/6563        JSR 6C3D
        6566        JSR AAC8
        6569        JSL 01 0806
        656D        STA 65BC
     .
     .
     04/65BB        JMP 65BB            blocage: on tourne en rond !

     Donc, il faudrait que le JMP 65BB soit modifié pour qu'on puisse
     continuer en toute quiétude.

          Mais, que vois-je ne 04/656D: il y a STA 65BC. Cette instruction
     modifie l'adresse du JMP situé en 04/65BB. Eh eh, il ne reste plus
     qu'à trouver la valeur que devrait contenir l'accumulateur pour qu'on
     sache où le programme se poursuit.

     On va regarder ce qui se passe lors du JSL 01/0806.

     01/0806        PHB
     .
     .
     01/087A        JSL 04 0D38
        087E        CMP #0000                test
        0881        BNE (+05) -----          saut si le test a échoué
        0883        LDA #6629     !  on charge 6629 dans Acc et on continue
        0886    --- BRA (+06)     !
        0888    !   LDA #65BB <----  on charge 65BB dans Acc: c'est
        088B    !   STA 0806         la valeur qui bloquera le
        088E    --> PHA              programme

          Donc l'Accumulateur contient 6629 (valeur qui sera stockée en
     65BC) si on a un original en ligne. Pour que cette valeur soit
     utilisée à tout coup, il suffit d'oter le BNE en le remplaçant par des
     NOP.

     On modifie donc les octets $C6 et $C7 du bloc $373:


               D0 05 ----> EA EA

     Et voila.......

     PS: certains ont des problèmes lors de l'impression du fichier. Il y a
     deux possibilités: soit en tapant RETURN l'impression se fait
     correctement, soit le programme reste planté. Dans ce dernier cas, il
     s'agit d'une interférence avec une carte dans un slot (ex carte
     DIGITIZER ou carte CRISTAL)

          Là encore, pas d'énervement, il suffit d'ètre méthodique et
     ordonné.

          Seulement, ce qui devait arriver, arriva. Les éditeurs se sont
     dit que puisque c'était si simple de déprotéger en utilisant le
     Debugger, il suffisait d'empècher l'utilisation du Débugger pour
     coincer les petits malins. Arrivé à ce point, un petit cours théorique
     s'impose. Le Debugger utilise la pile pour sauver les registres et
     autres indicateurs d'états. Si on veut court-circuiter le Debugger, on
     n'a qu'à utiliser les mèmes adresses de pile ou on n'a qu'à charger
     une partie du programme par dessus cette pile. Sachant que sur le GS,
     on peut définir une zone quelconque du banc $0 comme étant la pile; et
     sachant d'autre part que les fichiers $B3 en Prodos16 peuvent ètre
     logés (tout ou en partie) à des endroites précis de la mémoire (voir
     la structure des fichiers OMF dans les bouquins de référence), il est
     facile de court-circuiter le Debugger. Pour cela on force le
     chargement du fichier par dessus la pile du Debugger et on définit une
     autre zone comme étant la pile du programme. CQFD. Et dans ce cas, on
     l'a dans le dos: on ne peut plus utiliser le Debugger.

          Ouais. On l'a dans le dos. Enfin, un petit peu, parcequ'on peut
     procéder autrement: au lieu de suivre l'exécution du programme à la
     trace en utilisant un outil sophistiqué, on va faire la mème chose
     mais sans outil. Pour ça, on change le premier octet du programme et
     lors de l'exécution il plante. On reprend la main, on remet la bonne
     valeur, on met un BRK un peu plus loin et on exécute la première
     partie du programme. On continue ainsi bout par bout jusqu'à ce qu'on
     trouve la routine de vérification qu'on se fait un plaisir d'annuler.

          Cette méthode fonctionne parfaitement, mais quand on tombe sur
     des programmeurs vicieux qui utilisent à outrance les adressages
     indirects indexés par la pile avec en plus quelques RTS et RTL
     simulés, on s'arrache les cheveux ! Au fait, c'est quoi un RTS
     simulé ? C'est simple: lorsque le programme exécute un JSR, il pousse
     la valeur de PC plus 2 dans la pile; lorsqu'il rencontre un RTS, il
     dépile les deux octets précédemment sauvés, ajoute 1 et va à cette
     adresse continuer l'exécution. Il suffit donc de modifier le contenu
     de la pile AVANT de trouver un RTS pour que celui-ci nous envoie à une
     autre adresse.

               800 JSR 1000             on sauve 800+2 dans la pile
               803 BRK

               1000 LDA $1FFF           on met 1FFF dans l'accumulateur
               1003 PHA                 on empile 1FFF
               1004 RTS                 on dépile les deux derniers octets
                                        entrés dans la pile, on ajoute 1 et
                                        on saute à cette adresse. Dans
                                        notre cas, on dépile 1FFF, on
                                        ajoute 1 et on saute donc à 2000
                                        (et non 803 comme s'y attendait !)

          Tous les raffinements sont permis: on empile et on dépile à tour
     de bras des valeurs obtenues par indressage indirect indexé, histoire
     de noyer le néophyte, et le RTS t'envoie balader n'importe où ! Oui,
     mais en forçant le dépilage AVANT le RTS, on sait EXACTEMENT à quel
     endroit nous conduira ce RTS.

               800 JSR 1000
               803 BRK

               1000 PLP

               suite de la routine

               1050 CLC
               1051 RTS

          Pour savoir où va nous envoyer le RTS, mettez un PLA en 1050 et
     un BRK en 1051 puis exécutez le programme: il va s'interrompre en
     1051. Tapez CTRL-E pour lister les registres: l'accumulateur contient
     la valeur de la pile. Inversez les octets et ajoutez 1, vous saurez où
     le programme saute avec le RTS (si l'accumulateur contient FF1F, on va
     sauter en 1FFF+1 soit 2000).

     Note: ceci est valable en mode natif du GS (travail sur 2 octets à la
     fois). Si vous ètes en mode 8 bits, il faut dépiler deux fois: un
     octet vers A et un octet vers X par exemple. Mais la technique reste
     la mème.

          Il existe une manière plus rapide de trouver les routines de
     protections. Une fois le programme en mémoire, on cherche quels sont
     les accès disques. En effet, en Prodos 16, les accès disques se font
     par l'intermédiaire de la routine stockée en E100A8. Pour ce faire, on
     appelle la routine en donnant le n° de fonction et l'adresse où sont
     stockés les paramètres.

               JSL E100A8
               2 octets pour le n° de fonction
               4 octets pour l'adresse des paramètres
               BCS erreur

          Les paramètres sont constitués: des valeurs indispensables à
     l'exécution de la routine et des adressages des buffers de stockage
     des valeurs retournées. Pour de plus amples informations, voir le
     chapitre P16 du bouquin CLEFS POUR LE GS (2ème édition).

          Comme les protections utilisées sont des tests de présence de
     blocs altérés, il est logique que les routines employées soient des
     lectures de bloc. On a parfois une autre piste: chercher les ON LINE.
     En effet, certains programmes cherchent la présence d'un original dans
     un des drives. Pour cela, ils font un scan de tous les lecteurs en
     utilisant l'appel 08 de P16. Concrètement, on va donc chercher les
     suites 22 A8 00 E1 22 00 (JSL E100A8 n°22) pour le READ_BLOCK et 22 A8
     00 E1 08 00 pour VOLUME (JSL E100A8 n°08).

          Lorsqu'on a localisé le READ BLOCK, on trouve généralement le
     test de vérification immédiatement après.

          Exemple, une routine de vérification dans un jeu d'arcade GS (le
     premier jeu de cette nature sur cette machine): on charge le programme
     en mémoire et on cherche le READ BLOCK:

     ç22 A8 00 E1 22 00ç<4/0.FFFFP

     on trouve FA3 et FC6, on va donc lister dans ces zones:


            -> 04/0F85 JSL E1 00A8 (n°20: get_device_num)
         s  !     0F8F BCC 0F97       ---
         i  !     0F91 JSL 04 100D      !
            ----- 0F95 BRA 0F85         !
         e  !     0F97 LDA 10CA       <--
         r  !     .
         r  !     .
         e  !     0FA3 JSL E1 00A8 (n°22: read_block)
         u  !     0FAD BCS 0FB5       ---
         r  !     0FAF JSL 04 100D      !   afficher 'INSERT MASTER DISK'
            ----- 0FB3 BRA 0F85         !
         o  !     0FB5 CMP 0027       <--   test si erreur de lecture
         n  !     0FB8 BEQ FC0        ---
            !     0FBA JSL 04 100D      !   afficher 'INSERT MASTER DISK'
         r  ----- 0FBE BRA 0F85         !
         e  !     0FC0 LDA #0635      <--
         c  !     0FC6 JSL E1 00A8 (n°22: read_block)
         o  !     0FD0 BCC 0FD8
         m  !     0FD2 JSL 04 100D          afficher 'INSERT MASTER DISK'
         m  ----- 0FD6 BRA 0F85
         e        0FD8 JSL 03 C71A          suite du programme
         n        .
         c        .
         e        .

          Comme on le voit, la vérif de la protection se déroule entre
     04/0FA3 et 04/0FD6. Noter au passage que l'accumulateur doit contenir
     la valeur 0635 (adresse 04/0FC0).

          De plus, on constate que certaines valeurs situées entre ces
     adresses critiques sont utilisées lors de l'exécution du programme. On
     va donc devoir écrire un patch qui permettra de court-circuiter la
     vérif sans modifier les valeurs utiles au programme.

          Par chance, on trouve rapidement les adresses disponibles:

     on écrit donc


                  0FA3 JSL E1 00A8 (n°22: read_block)
        ------->  0FAD BRA 0FB3       ---  saut après la lecture du block
                  .                     !
        ------->  0FB3 CLC            <--  effacer la retenue
        ------->  0FB4 LDA #0635           charger l'accumulateur
        ------->  0FB7 BRA 0FD8       ---  on passe à la suite
                  .                     !
                  .                     !
                  0FD8 JSL 03 C71A    <--   suite du programme
                  .
                  .
                  .



          Mais comme les programmeurs sont retords, ils ont imaginé des
     ruses de sioux pour dérouter l'adversaire. A ce jour, les pires sont
     les Français: ils se cassent vraiment la tète pour protéger leurs
     programmes. Voici ce que peuvent donner leurs cogitations
     anti-pirates:

          - le debugger coince en cours d'utilisation: on doit donc suivre
            le programme à la trace
          - en plein milieu du programme, on saute SANS RAISON APPARENTE à
            une adresse quelconque (enfin pas si quelconque que ça !). De
            toute façon, débrouille toi pour trouver où on est !
          - utilisation à outrance des RTS et RTL simulés avec adressage
            indirect indexé et tout le toutim
          - inhibition TOTALE des interruptions classiques (RESET et BREAK)
          - utilisation des octets stratégiques (ceux de la routine de
            vérif) dans d'autres parties du programme: on ne peut donc pas
            les modifier, car ça plante ailleurs puisqu'on n'a plus les
            valeurs originales
          - construction des routines READ BLOCK juste avant leur
            utilisation: comme ça vu que tu peux pas suivre à la trace le
            programme et que tu ne peux trouver le JSL E100A8 (il n'est pas
            encore construit), tu galères un maximum
          - test sur le registre P: personne ne pense jamais à celui la !
          - etc etc.... j'en passe et des meilleurs !

          Fasse à tant d'agressivité, on ne peut que se dire: cool cool,
     procédons par ordre et méthode.

          Tout d'abord, qu'en est-il de ces sauts inconsidérés en cours de
     programme ? Rien de bien mystérieux, en fait, mais une utilisation
     rationnelle des outils. Il existe en effet une fonction $B11 du TOOL17
     qui permet de charger une partie de programme à une adresse précise.
     Exemple:

     04/8DE4   JSL E100A8     outil PRODOS 16 lisant la disquette
     04/8DE8   06 00          paramètre de fonction GET_FILE_INFO
               AC 8E 04 00    pointeurs pour l'outil
        8DEE   BCC 8DFC       branchement si erreur
     .
     .
     .
     04/8E16   LDX $0B11
     04/8E19   JSL E10000     fonction $B11 du TOOL17 qui fait
                              LOAD SEG NUM: concrètement, un bloc
                              est lu et est chargé en mémoire. Très
                              précisément en 01/3F94 dans notre cas.
        8E1D   CMP #0000
     .
     .
     .
       8E3E    PHA
       8E3F    JSL 048E64

               04/8E64   LDA 8E95    charge $013F dans l'accumulateur
                  8E67   PHA         empile $013F
                  8E68   PHB         empile $04 (le banc)
                  8E69   PLA         dépile $3F04 (les 2 derniers octets)
                  8E6A   LDA 8E94    charge $3F94 dans l'accumulateur
                  8E6D   SEC
                  8E6E   SBC #0001   on ote 1 à l'accumulateur: il y a
                                     désormais $3F93
                  8E71   PHA         on empile $3F93
                  8E72   RTL         on fait un faux RTL: l'instruction
                                     dépile 3 octets et les met dans PC
                                     en y ajoutant 1.
                                     Dans notre cas, la pile contient
                                     01 3F 93 donc on saute en 01/3F94.
                                     On saute à une partie de programme
                                     qui n'a été chargée qu'en cours
                                     d'exécution (voir en 04/8E19 l'appel
                                     à LOAD SEG NUM).

     01/3F94   PHP
     .
     .
     01/446E   JSR  4C04 ---- cette routine s'effectue
                              jusqu'en 01/4CC2 où il y a RTL.
                              Le problème, c'est que c'est encore
                              un RTL simulé: on est réellement envoyé
                              en 01/4C3C.

     01/4C3C   PLD
        4C3D   PLX
        4C3E   STX  0086
        4C41   PLX
        4C42   STX  0084
        4C45   CMP  #000A
        4C48   BNE  4C4C ----- si le résultat est négatif, on affiche
        4C4A   PLB           ! le message 'INSEREZ L'ORIGINAL' sinon on
        4C4B   RTS           ! continue en 01/4C4A puis 01/4C4B
        4C4C   SEP  #20 <-----

          Et voila, remplaçons le BNE 4C4C par CLC et NOP, et le tour est
     joué.

          On cherche les octets D0 02 AB 60 et on remplace par 18 EA AB 60.
     Cette modification se fait bloc $58A octet $55.

          Bon, du temps qu'on y est, finissons-en avec les protections
     costaudes. Voici un exemple d'empèchage de lister tranquille. Puisque
     la technique favorite de votre serviteur consiste à mettre des BRK
     dans le programme et à faire exécuter pour suivre le déroulement des
     opérations à la trace, certains se sont dit que pour m'embèter ils
     n'avaient qu'à revectoriser le BRK. En clair, lorsque le programme
     rencontre une BRK, il saute à l'adresse E10070: si le contenu de cette
     adresse est modifié adéquatement, on plante le système. Il faut donc
     aller voir dans cette zone si les valeurs sont changées, et dans ce
     cas remettre les valeurs normales. Si de plus la vérif test le
     registre d'état, c'est pas la joie, surtout si quelques astuces
     empèchent de modifier les octets !

          Voici un exemple:

          Le programme commence en 02/0DB8. Ensuite, on trouve:

     02/361B   ON LINE
     .
     .
     02/364D   CMP D485 (il y a 9 avec l'original, 0 avec la copie le
                         registre d'état est à 3 avec l'original et à 80 si
                         on utilise une copie)
        3650   BNE 3653
        3652   RTS
        3653   SEP #20

          Le plus simple consiste donc à mettre les bonnes valeurs dans
     l'accumulateur et le registre d'état avant que ne se fasse le RETURN.
     Pour cela, on va écrire les instructions suivantes:

     E2 03     SEP #03
     C2 FC     REP #FC
     A9 09 00  LDA #0009

     Le hic c'est qu'on ne dispose que de 5 octets et qu'on veut en
     écrire 7 !

          La solution consiste à écrire les transformations ailleurs et à y
     aller par un BRA. En 368C, il y a de la place pour accueillir notre
     routine. On met donc:

     364D      80 3D         BRA 368C

     368C      E2 03          SEP #03
     368E      C2 FC          REP #FC
     3690      A9 09 00       LDA #0009
     3693      60             RTS

          On effectue ces changements en mémoire, on fait un 2/DB8X du plus
     bel effet pour lancer le programme: ça marche ! Reste plus qu'à
     reporter ces changements sur le disque. On met donc nos octets de
     modification sur le bloc $2EE octet $DA (pour le BRA) et octet $119
     pour la routine. On relance le programme ...... Bing, on l'a dans
     l'os: ça plante !

          Kes kis pass ? Lors du chargement du programme, le BRA (+3D) est
     modifié et donc le branchement se fait ailleurs. That is curious ! En
     fait, c'est une particularité des fichiers OMF, on peut mettre des
     octets à des endroits précis de la mémoire lors du chargement. Qu'à
     cela ne tienne, on modifie le BRA de manière à ce que la modification
     mette la bonne valeur: donc on met BRA (+16) qui se transformera tout
     seul, comme un grand, en BRA (+3D) lors du chargement.

          Finallement, on fait:

     bloc $2EE octet $DA      80 16 au lieu de CD 85
                     $119     E2 03 C2 FC A9 09 00 60
                              au lieu de 00 00 00 00 00 00 00 00


          Ouf, on n'est pas peu fier !

          Là, je crois qu'on a fait le tour des protections en vigueur sur
     le GS, du moins en ce qui concerne les fichiers en P16. A la limite,
     il n'y a rien de compliqué; il suffit simplement d'ètre ordonné et
     méticuleux et surtout de bien connaitre la machine.

          Lorsque certains programmes sont écrits sans utiliser le P16, la
     technique est légèrement différente. D'abord, le test de vérification
     de bloc se fait par appel aux routines MLI du Prodos 8; ce qui change
     légèrement le problème sans toutefois le rendre insoluble. Certains
     s'amusent mème à utiliser le bloc $0 pour y coincer une vérif: au
     départ ça déroute, mais en fin de compte, c'est pas la mer à boire !
          Je rappelle que le bloc $0 est chargé en $800 lors du boot puis
     est exécuté: en principe le but est de charger PRODOS puis la suite du
     programme; mais on peut se permettre des fantaisies. Par exemple, un
     chargement d'image en FASTLOAD, ou encore une petite vérif, ou tout
     autre chose, si le coeur vous en dit...

          Allez, une illustration de la chose: avec un éditeur de bloc, on
     charge en mémoire le bloc $0 de la disquette incriminée et on le
     liste.

     $800
     .
     .
     $9AA      8D 0C C0       STA C00C       CLR80VID
     $9AD      8D 01 C0       STA C001       SET80STORE
     $9B0      2C 56 C0       BIT C056       basse résolution
     $9B3      2C 55 C0       BIT C055       désélectionne page texte2 ou 1
                                             selon état de 80STORE
     .
     .
     $9BF      2C 54 C0       BIT C054       page 1
     $9C2      8D 00 C0       STA C000       CLR80STORE
     $9C5      8D 0D C0       STA C00D       SET80VID
     $9C8      2C 57 C0       BIT C057       HGR
     $9CB      A0 20
     $9CD      A2 20
     $9CF      20 3E 0B
     $9D2      2C 52 C0       BIT C052       plein écran
     $9D5      8D 5E C0       STA C05E       active DHGR
     $9D8      2C 50 C0       BIT C050       afficher graphisme
     $9DB      20 F2 6A       JSR 6AF2
     $9DE      AD 98 BF

          Tous ces BITs sont en fait des titillations des commutateurs
     logiques affichant les pages graphiques HGR ou DHGR du //GS. On est
     donc à l'étape de l'affichage de la page graphique d'introduction.

          Comme le plantage se fait après cet affichage, on va aller voir
     ce qui se passe ensuite. Pour ça on change le JSR 6AF2 en BRK en
     écrivant $00 sur l'octet $1DB bloc $0.

     On boote. L'image s'affiche. On prend la main. Tout va bien !

     On passe en mode TEXT:        C054 <RETURN>
     on remet les valeurs          9DB: 20 <RETURN>
     on liste la suite             6AF2L

          Et la, que vois-je ? entre $6AF2 et $6B0C on sauvegarde certains
     registres et zones mémoires, puis on saute en 6B2F (en 6B12 on a un
     BRA 6B2F).

     On liste la suite: 6B2F L

     $6B2F     F3 03          SBC (03,S),Y
     $6B31     8D F4 03       STA 03F4          modifie le RESET
     $6B34     2C 51 C0       BIT C051          TEXT
     $6B37     2C 54 C0       BIT C054          page 1
     $6B3A     8D 0C C0       STA C00C          CLR80VID
     $6B3D     20 58 FC       JSR FC58          HOME
     $6B40
     .
     .    afficher INTERNAL ERROR       PRESS RETURN
     .
     $6B54
     $6B56
     .    tester si RETURN est enfoncé
     .
     $6B5E
     $6B60     6C FC FF       JMP indirect sur l'adresse de RESET
     $6B63
     .
     .    restaure les registres et zones mémoires préalablement sauvées
     .
     $6B7E
     $6B7F     60             RTS       retour au programme

     On dirait bien que ce sous-programme n'a pas d'autre fonction que
     d'afficher dans TOUS LES CAS un message d'erreur, puis, en fonction du
     JMP indirect en $6B60, on continue comme si de rien n'était ou on va
     dans les choux.

          Et voila ! on court-cicuite cette routine en NOPant le JSR 6AF2
     et le tour est joué !

          Le NOPage se fait en mettant EA EA EA bloc $0 octet $1DB au lieu
     de la suite originelle 20 F2 6A

          Bon, je crois que pour cette fois, on a fait un tour exhaustif de
     la question. Il est évident que les protections vont évoluer; mais
     est-il possible qu'elles soient impossible à déjouer ? La question
     reste posée et on lorgne du coté des nouveautés pour voir les progrès
     en la matière. De toutes façons, on vous tiendra au courant.



                                        Salut, et à bientot

                                             B. Capslock


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hr DEPME

Face 2 : DEPLOMBAGE M.E. 9.


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DEPLOMBAGE MODE D.EMPLOI 9                            Annonce - Update 06/12/87
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Je m'en vais vous parler un peu de déplombage 9.. le prochain !....

D'abord, vous l'avez bien vu dans ce numéro, on s'attaque au cracking sur Gs !
Capslock est venu se joindre à nous - non plus du coté tapeur de docs comme
dans doc on the rocks - mais bien du coté des déplombeurs !.. lsd est dissout,
tout le monde le sait, mais courage! Capslock continuera de cracker les softs
ricains, comme tout bon déplombeur qui se respecte et a promis de laisser
tomber le marché francais (c'est à dire le marché de ce cher Barthelet quoi!).
Bon.. enfin, tout ca pour vous dire que l'on recherche d'autres crackers sur gs
car ne me faites pas croire, que tel tsunoo sur st, capslock est le seul
cracker sur gs !..

Si Ass et compagnie ne se secouent pas un peu, le favori (capsy) les distancer
de beaucoup !!.. (comme disait un acteur célèbre dont j'ai oublié le nom mais
que j'admire beaucoup, "dans la ligne droite, le favori va pas se mettre à
faire des Zig-Zag !"). Donc, pour dep9, on VEUT etre contacté par nos confreres
déplombeurs sur Apple IIGs. (minitel, Teletel2, 3614, rtel, godfather...)

Ensuite, bien que l'on recoive pour IIe plus de 50 news par mois, on recoit
pas beaucoup d'originaux en ce moment, et comme la série "plombage mode
d'emploi" de mon grand ami Goldpom à l'air de s'essoufler très vite, j'ai
pensé - tout seul comme un grand - à mettre des plombages et les techniques
de déplombage associées dans déplombage 9 et suivants si on continue...

Moralité, que dire ?.. si vous avez fait un plombage sympa, inédit, curieux,
anti-locksmith ou anti-copya, anti-locksmith mais pas anti-copya, etc.. ce
que vous voulez.. ou meme, plus que le plombage, des codages.. enfin, tout
ce qui peut etre rattaché de près ou de loin à du plombage, appelez nous
encore une fois, sur minitel...

Tiens.. un truc qui nous interesserait pas mal : un plombeur sur Apple IIgs !..
Mais ce n'est qu'un exemple !!.. appelez nous pour me proposer vos programmes,
vos trucs, vos plombages, vos idées, vos bidouilles. ma bal est ouverte à tous!

Vous voulez simplement nous parler. communiquer avec un des mecs de depme..?
Nous poser des questions (indiscrètes j'espère!).. qu'on vous fasse de la pub
pour un truc bien, comme on vient de le faire dans l'intro de ce disk..etc..
Vous avez un original que vous aimeriez voir déplombé ??..etc..appelez moi !!

Dernière chose.. on recherche un programmeur fou qui pourrait nous offrir un
nouveau lecteur de fichiers (catalog 3.3) en 80 colonnes (ou en double haute)
à la souris, joystick et clavier, et avec un principe de menus déroulants !.
(si ce n'est pas trop demandé!).. une ovation sera fait ds dep9 à celui qui
pourrait nous filer ca !...

Dep9.. ce sera le depme du IIe/IIgs, le depme des plombeurs, des codeurs,
des défis en tout genre, le depme des questions/réponses, etc etc..
N'hésitez pas à m'appeller sur minitel !, et si vous n'avee pas encore
(ou plus) de minitel, allez vite squatter celui d'un voisin ou d'un ami !! ok?
Et comme toujours, laissez moi sur ma bal dés le premier message, vos
coordonnées complètes. (adr+tel).. (aucun risque !..).. ok?... alors à bientot!

Quelques cracks qui seront dans dep 9 :

        - Chuck Yeager's A.F.T.  (Electronic A.)  from The Black Chest...
        - Thunderchopper         (Action soft)    from The Black Chest...
        - Spy vs spy 3           (Epyx)           from The Black Chest...
        - Sub Battle Sim.        (Epyx)           from The Black Chest...
        - Indoor sports          (Mindscape)      from The Black Chest...
        - Darklord               (Datasoft)
        - Tomahawk               (Datasoft)
        - Dondar                 (Holobyte Spectrum)

                Tous ensemble, pour un meilleur déplombage mode d'emploi 9 !!!!
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hr DEPME

Face 2 : GUDERIAN.


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CRACK GUDERIAN, le tout dernier AVALON HILL GAMES...                  Godfather
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Dédicacé amicelement à Goldpom et Gérard.. Goldpom pour m'excuser de pas mal de
choses - sincèrement - et Gérard pour m'avoir permi de déplomber ce soft en le
ramenant des states (à la nage?) et en passant par Goldpom.. je remercie aussi
Pao, pour ses longues discussions, à la fois avec Goldpom et moi, et son mari
que j'admire bcp - comme pas mal de monde - (à la nage?).. (non, c'est fini "à
la nage"...).. - et que dire d'autre.. ma foi !!.. Salut et bisous à toutes !!
-------------------------------------------------------------------------------
Le crack maintenant, après ce long intermede bla-bla-tique et sans fin..

D'abord, le disk se convertit avec ADVANCED DEMUFFIN BOOT TRACER 1.2, qui est
dans les deux précédents depme, au moins.. faites brun, puis "b" avec
l'original dans le drive, puis choisissez sous adv_dem_1.1 l'option "convert".

Ensuite, à l'aide d'un copy II+ 5.x, modifiez le dos.. pronto dos par exemple..
avec HELLO comme boot program...

Enfin, sauvez le programme HELLO suivant sur cette meme copie :

        0 PRINT CHR$(4)"BLOAD DISK"
        1 PRINT CHR$(4)"BLOAD BOOT"
        2 POKE 16434,44
        3 CALL 16415

Et en voilà un de plus à notre tableau de chasse !!!..
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hr DEPME

Face 2 : IFR SIMULATEUR.


_______________________________________________________________________________

 DEPLOMBAGE DE I.F.R SIMULATEUR ( NUUL!!! )                      FALKEN / A.F.P
_______________________________________________________________________________

SALUT LES CRACKOS !!! J'AI LA MALADIE DES PROTECTIONS NULLES STYLE V.I.F.I -
SOGICIEL DEPUIS QUE J'AI UN FILON POUR AVOIR LES ORIGINAUX DE CETTE MARQUE.

ENFIN , MEME SI LA PROCTECTION EST NULLE , C'EST QUAND MEME PLUS PRATIQUE ET
MOINS CHIANT QUAND C'EST DEPLOMBE CES MACHINS LA !!!

I.F.R EST UN SIMULATEUR DE VOL EN INSTRUMENT UNIQUE EN SON GENRE QUI N'EST PAS
MAL A CONDITION D'AVOIR LA DOC (COMME MOA ,GNA GNA !!!) LA PROTECTION DE CE JEU
EST LE MEME QUE TOUS LES AUTRES VIFI QUE JE CONNAIS ( LE CHOC DES MULTINATIO-
NALES PAR EX. ) C.A.D UN DOS-PATCHED , LE CDOS.

CE QUI DIFFERE DANS LES PROTECTIONS DE CES JEUX C'EST L'EXISTENCE DE CERTAINES
VERIFS DOUTEUSES COMME DS LE CHOC...ALES (J'ABREGE , C'EST PLUS COOL COMME STY-
LE) DANS LE CAS DE ' I.F.R ' Y'EN A PAS...

ON EN DEDUIT NATURELLEMENT LES OPERATIONS SUIVANTES ( VALABLES POUR TS LES VIFI
A MA CONNAISSANCE , SI CA MARCHE PAS POUR CERTAINS , CONTACTEZ-MOI SUR 'SM1'
BAL 'FALKEN' ) :

<1>  BRUN ADV DEM.BOOT TRACER 1.2

<2>  BOOTER AVEC L'ORIGINAL DS LE DRIVE

<3>  PASSER SOUS MONITEUR : *B942:18
                            *803G

<4>  CONVERTIR LE DISK

<5>  AVEC COPY II PLUS , EFFACER LE DOS ET LE REMPLACER PAR UN DOS 3.3 OU EQUI-
     VALENT ( PRONTO-DOS , DAVID-DOS , HYPER-DOS ... ECT )

<6>  OH JOIE !!!! IL EST DEPLOMBE (YA 99% CHANCE POUR QUE CA MARCHE AVEC TOUS!)


C'ETAIT QUELQUES EXPLIQUANCES SUR LA MARCHE A SUIVRE LORSQU'ON A AFFAIRE A DES
PROTECTIONS STYLE VIFI-SOGICIEL ET BIEN SUR LE DEPLOMBAGE DE I.F.R PAR:

_______________________________________________________________________________

FALKEN / ACTION FRANCAISE DE PIRATAGE . 17/06/87                           DEP8
_______________________________________________________________________________


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hr DEPME

Face 2 : RADIO PIRATE.


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Les médias et les pirates : GODFATHER, KRISTO, MISTER Z, THE CONTACT sur RFM...
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Après Radio France, ils passent sur RFM.

Le 6 octobre 87, vous l'avez peut etre entendu, c'était moi meme, Godfather,
faisant l'objet d'un débat avec le créateur de l'agence pour la protection des
programmes (voir intro') de 5 minutes, sur RFM, radio "music and news" c'était
le dossier de la rédaction.
Vous le savez si vous avez lu le fichier "APPLE EXPO CRACK" de Ski Crazer,
on s'est tous rencontré pour l'Expo "maquée" 87, et les deux premiers arrivés
chez moi étaient MISTER Z et THE CONTACT.. on devait aller le soir meme à
RFM pour enregistrer (on a enregistré le 2 pour le 6) notre bla bla, et
ensuite, Duthil allait nous écouter, faire sa réponse, l'enregistrer et
à RFM de faire le montage des morceaux les plus "public"..
Z a parlé, CONTACT à parlé, KRISTO à parlé et j'ai parlé, et ils ont été
sucré au montage (je promets que je n'ai pas payé Vincent, l'animateur..).
mais de toutes facons, on avait tous la meme chose à dire.
Voici le résultat de la seconde émission "pirate" sur un ex-radio "pirate".



RFM - "RFM, 8 heures 31 minutes, on écoute le dossier de la rédaction"

RFM - "en france, le chiffre d'affaire total du marché des logiciels - des
   programmes informatiques - représentait l'année dernière 10 milliards de
   francs, mais sur cette somme assez conséquente, 12%, soit un milliard
   deux cent millions de francs échappe à la comptabilité des sociétés
   de conception de programmes ayant pignon sur rue..
   Un manque à gagner d'autant plus important qu'il s'agit de leur marge
   brute puisque les investissements en capital machines et en capital hommes
   sont déjà faits.
   En fait, ces un milliard deux cent millions de francs représentent le
   chiffre d'affaire des pirates de l'informatique, ceux qui copient
   les logiciels au lieu de se les procurer moyennant finances.
   La loi francaise dit que seule la copie privée est admise et en un seul
   exemplaire, c'est à dire une copie de sauvegarde, avec obligation, qui
   plus est, de posseder l'original. et qui dit loi, dit organisme chargé de
   la faire respecter...
   Daniel DUTHIL, le président de l'association pour la protection des
   programmes"

Duthil - "Nous sommes, nous, une société d'auteurs organisée dans le cadre de
   la loi du 11 mars 1957, et depuis 5 ans, nous courrons après les pirates en
   menant des investigations et en incitant les tribunaux à les faire
   condamner"

RFM - "Mais pour faire profiter leurs amis du tout nouveau programme qu'ils
   viennent d'acquérir, les informaticiens un peu malins arrivent à faire
   sauter les espèces de vérrous qui empèchent, au sein dudit programme,
   la copie. ces petits malins sont appelés les déplombeurs.
   En fait les déplombeurs jouent un jeu, ils apparentent la recherche de la
   clé qui leur permettra de rentrer dans le programme, et donc ensuite de
   le copier, à une partie d'échecs. Car s'ils 'déplombent', c'est qu'avant
   eux, un autre informaticien à 'plombé', à fait l'opération inverse.
   Charge à eux de découvrir la logique de la démarche intellectuelle de cette
   personne pour s'imicer dans le logiciel et donc l'abattre, en comprenant sa
   tactique. Les déplombeurs sont à peine une cinquantaine en france, ils se
   connaissent pratiquement tous, et RFM en a rencontré un. Il s'appelle
   GODFATHER, il officie sur APPLE. Je vous propose de confronter son point de
   vue avec celui de Daniel Duthil de l'APP. Daniel Duthil au téléphone et
   Godfather dans nos studios"

Gdf - "Dans le paysage informatique francais, il y a plusieurs choses.
   Le déplombeur a pour but de transformer l'original qu'il achete dans le
   commerce, et qui est protégé contre la copie, en un programme entièrement
   copiable, par tous, très facilement.
   Le pirate c'est celui qui va à partir de la copie que le déplombeur lui aura
   donné indirectement ou directement, va copier le programme autour de lui,
   et va le donner, l'échanger.
   Dans les pirates, il y a le pirate honnete, c'est à dire les pirates
   qui ne pensent qu'à - gratuitement - diffuser des programmes déplombés.
   D'un autre coté, il y a le pirate escroc, c'est celui qui va VENDRE une
   copie déplombée à ceux qui n'auront pas assez de contacts, pour en avoir une
   copie en l'échangeant. ce sont donc les escrocs, ceux qui vendent, les
   pirates qui vendent des programmes, qui sont recherchés par l'APP."

Duthil - "C'est à dire que j'aurais tendance moi à faire une seule catégorie.
   C'est ceux qui causent un préjudice à des créateurs, et qui par leur action
   individuelle, empèchent la création, et empèchent les créateurs de toucher
   une juste rémunération de leur réflexion et du produit qu'ils crée"

Gdf - "Tant qu'on ne déplombera que pour l'esprit de défi, que pour comprendre
   des protections, que pour le sport - tant qu'on ne déplombera que pour ces
   raisons là, et pas pour gagner de l'argent, on ne risque rien - en pratique.
   L'Agence pour la protection des programmes ne devrait surtout pas confondre
   les déplombeurs sympas et les pirates escrocs qui vendent des copies !"

Duthil - "Nous attaquons à priori, ceux qui tirent profit du piratage.
   et eventuellement, au cours d'une procédure, et c'est ce qui s'est passé
   tout récemment, au cours d'une procédure pénale, un déplombeur a été
   identifié comme étant à l'origine de la commercialisation du produit pirate,
   et il a été condamné"

RFM - "Un sport, entre guillemets, à haut risque, car il faut savoir que les
   tribunaux peuvent infliger à ces délinquants en cols blancs (!) des amendes
   mais aussi des peines de prison. Pour lutter contre ces nouveaux robin des
   bois à l'image de marque glorieuse, il faudra peut etre adopter des mesures
   similaires à celles prises aux Etats Unis. Des firmes Américaines ont en
   effet carrement céssé de protéger leurs programmes, préférant pratiquer une
   politique tarifaire original. En vendant des logiciels beaucoup moins chers
   mais en en vendant plus, elles rétablissent l'horizontalité de la balance.
   Les droits d'auteur augmentent, et les déplombeurs disparaissent.
   Vincent Sheiffer. RFM".


Seul "maldites" de ce cher Vincent -

    *** Y'a t il vraiment 50 déplombeurs en france.. moi j'en compte à peine 10
    *** Il a dit "en cols blancs", au lieu de "en jeans et en baskets"
    *** Ses derniers mots "les déplombeurs disparaissent"...

On a les photos prises de nous 4 dans le studio, devant le poster "RFM", elles
sont super réussies - mais si Duthil à repéré ma ligne de téléphone, je vais
quand meme pas lui donner cette belle photo...

Super sympa quand meme, on compte bien remettre ca en un débat de deux heures
au moins, face à Duthil toujours, avec plusieurs déplombeurs, pas que moi.
Vous pourriez nous faire faire ça, super !.. vous n'avez qu'a nous appeler..
Minitel, Teletel 2 (3614), code RTEL, bal GODFATHER

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hr DEPME

Face 2 : RAD WARRIOR.


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RAD WARRIOR (c) Epyx 1987                (k) Godfather + Corsaire IV + The Wing
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                                                                Update 05/11/87
Salut et salut,

        Ben oui! encore un soft Epyx.. encore une super news Epyx..
        Et encore un crack fou pour déplombage mode d'emploi...

        Rad Warrior est un super soft genre conan le barbare, en double
        haute résolution, pour Apple IIe 128K, //c, IIgs.. Vraiment géant !
        Il fait penser au Barbarian de la console de jeu..

        Tout ceux - et ils ne sont pas nombreux heureusement - qui m'ont
        pris le cours 10 sur les softs Epyx ont cracké leur propre version de
        ce soft, comme de California Games et de Boulder Dash Cst.
        Pour les fans de super news à cracker, je bosse en ce moment meme sur
        deux sujets : Activision et Baudville, pour décortiquer de fond en
        comble leur protection actuelle.. pour en faire deux autre cours !..
        D'ici deux mois environ, le tps que je termine ca, moi je connais des
        boite de soft qui vont souffrir car il n'y a pas que Epyx qui sorte des
        chefs d'oeuvres de la micro et qui soit fidèle en protections !!

        Enfin, pour en rester pour le moment aux softs Epyx, vous verrez
        facilement une demi-douzaine de cracks différents pour leurs 3 petits
        derniers.. les déplombeurs fous, les voici.. outre The ACS et moi meme,
        oeuf corse.. ce sont :

                        - José DN.              ! Acheteur de Movie M.Game.
                        - Corsaire IV           ! Acheteurs de Rad Warrior
                        - The Wing              !
                        - Adam
                        - Ninon et Vulcain du Métal Gang..
                        - Tom et Jerry
                        - Oliver Twist
                        - Bruno S. and Robin Hood !!
                        - Sacha B.
                     et - Vincent NG.

        Devant une telle armée, ils ont vraiment interet à se bouger chez Epyx!

                                ------------------------

        Coté technique maintenant...

        Pour le déplomber, convertissez l'original au format 3.3 avec
        Advanced Demuffin 1.1. (tapez *B942:18 puis BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.1)
        Faites ensuite "convert disk" et voila..

        modifiez ensuite au sector editor piste $00 secteur $5 :

          $00 : A9 FC 85 F0 85 F3 A9 EE
          $08 : 85 F1 85 F2 EA EA 4C 7A
          $10 : BB

        A noter que depuis Boulder Cst, ils ont changé de boot. (ce n'est
        plus leur fameux E-Boot - voir le Epyx Boot Maker des Godfather's
        Products).. alors il se pourrait qu'ils changent de plombage pour
        World Games ou Super Cycle (s'il sort un jour!).. Patience !!...

        Alors merci Epyx - pour les bo softs originaux !!
                         - pour avoir toujours gardé le meme plombage !!
                         - pour ses futures news et ses prix bas !!

                                               The New Apple Mafia, le 05/11/87
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hr DEPME

Face 2 : RDOS 2.1 LUCKY PROCESS.


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Lucky Process, Jansky, Bob Chip :                          The Diskbusters 1987
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RDOS 2.1 Doc technique                                        (P) Lucky Process
-------------------------------------------------------------------------------

Comme promis, la voici, la fameuse (mouais, booof !) doc technique du RDOS
2.1 de chez S.S.I.

Chapitre I : Généralités sur le RDOS
------------------------------------
Le RDOS original (non cracké) utlise pour sa protection plusieurs méthodes
differentes :

1 - Un formattage utilisant le "5/3" pour le codage des nibbles de data.
    (Ce qui implique 13 secteurs par pistes à cause de la place...)

2 - Des marqueurs completement débile n'ayant rien à voir avec les marqueurs
    du Dos 3.3 ou encore du Dos 3.2.

3 - Un secteur bizarre sur la piste 0 contenant visiblement des nibbles
    servant à un nibble-count.

Chapitre II : Le déplombage
---------------------------
Pour deplomber un S.S.I, il faut eliminer toutes les protections citées
dans le chapitre I.

1 - Le formattage.
------------------
C'est la partie la plus complexe du déplombage. Le but de l'opération
et de transformer des pistes codée en 5/3 avec des marqueurs à la
c... et pour corser le tout, ayant 13 secteurs par piste.

Pour commencer, il faut reussir à arreter un S.S.I pour avoir accés au
RDOS. La methode la plus classique : Faire CTRL-C juste quand le
programme de boot commence. Ensuite, un petit 44000000 + Return,
puis, enfin, D6:00 qui nous debarassera de l'autorun.

Une fois ceci fait :
*B300L

Et hop, le RDOS apparait sous nos yeux eblouis.
(Il est fortement déconseillé de faire B300G).

Bon, pour l'instant, on passe sur la partie Gestion de Fichier du
RDOS, et nous allons nous interrésser aux RWTS de celui ci.

Elles se trouvent, si ma memoire ne me trompe pas, en $BA00.
Bien.....
Pour vous eviter un travail fastidieux, je vous livre ci dessous
ce qui correspond à la table IOB des RWTS du D3.3

$BAF1 : SLOT * 16 ($60 pour le slot 6)
$BAF2 : Drive demandé
$BAF3 : Drive courament connecté
$BAF4 : Ordre (0 écriture, 1 lecture)
$BAF5 : Track
$BAF6 : Secteur
$BAF7 : Buffer de lecture (Poids faible)
$BAF8 : Buffer de lecture (Poids fort)

$BAF9 : Reseek count byte
$BAFA : Error Code Byte (00:pas d'erreur, 10:Write Protect, 80:I/O )
$BAFB : Nombre d'essais de lecture avant Reseek.
$BAFC : Essai de Reseek (normallement à 5)

Toutes les valeurs de $BAF9 à $BAFC ne peuvent etre mise à jour
par l'utilisateur. Se sont les RWTS qui se charge de se travail.

Bien, ceci etant dit, il ne vous reste plus qu'a :

- trouver des RWTS Dos 3.3 relogé plus bas que $BA00 (Dos Wildcard bien sur).
- ecrire une petit programme qui lira la disquette S.S.I. avec les
  RWTS du RDOS, mais qui ecrira avec les RWTS D3.3.

Ensuite, il vous suffira d'ecrire sur la piste zéro de la diquette
déplombée le Fichier RDOS 6.2 se trouvant sur cette disquette, et voila,
le tour est joué.

Bon, je tiens à vous preciser que si vous avez THE TRANSLATOR V2.0,
vous n'avez plus qu'a mettre votre original en D1, une disquette
formattée en D2, et pouf!, c'est fait.

Quelques precisions :

Pourquoi je n'arrete pas de vous rabacher les oreilles avec THE TRANSLATOR ?

C'est trés simple :

 - C'est moi qui l'ai fait.
 - C'etait tres chiant à faire, et je m'explique.

Pour pouvoir faire un RDOS qui lise le FORMAT dos 3.3 normal avec ses
16 secteurs par piste et en plus dans l'ordre logique du D3.3, j'ai
pratiquement du réecrire les RWTS du RDOS, et ca, je ne le souhaite à
personne. Il à fallu :

 - Modifier les routines de lecture pour lire 342 nibbles
 - Modifier les routines d'ecriture pour ecrire 342 nibbles.
 - Changer les routines de post-nibbilization et pre-nibbilization.
 - Changer les tables de decodages des nibbles (pour la lecture
   et l'ecriture)
 - Deplacer la routine de deplacement du bras à cause de la place
   insuffisante (les tables de codage/décodage en 5/3 sont beaucoup
   plus courte que celle en 6/2)
 - Rajouter un routine de conversion de secteur logique/physique.
 - Patcher le RDOS pour lire 16 secteurs par pistes et non pas
   13.
 - Modifier le nombre total de block sur la disquette (non plus
   13*35:455, mais 16*35:560)
 - Plus un petit patch pour pouvoir lire 256 octet, et non pas
   255.

J'ai mis 10 jours à faire tout ca, et je pense qu'il serait
profondement debile de vous casser a refaire ca.

2 - Le nibble-count
-------------------
Alors la, par contre, c'est tout bete, il suffit de lire le fichier
'QWERTY' sur la disquette deplombee et de le modifier de la facon
suivante :

*300:A9 00 85 00 60

*CTRL-C

]&DEL "QWERTY"

]&STORE "QWERTY",768,6

Fini, c'est tout.

Bon, ceci etant dit passons au choses serieuses et interressante.

Chapitre III : Decortiquage.
----------------------------
En analysant le 'Parser' du RDOS, on decouvre que celui ci comprend
17 commandes.
Il utilise pour y acceder, la technique des PHA suivi d'un RTS.
Les adresses que nous trouvons dans la table d'adresse des
commandes sont donc fausse : Il faut rajouter 1 à chaque adresse
pour avoir l'adresse réelle.

Voici cette table :.

Token  Commande    Adresse dans la table     Adresse réelle
-----  --------    ---------------------     --------------
$C5    C AT            $B352                     $B353
$B6    LOAD            $B370                     $B371
$AC    RUN             $B445                     $B446
$AB    GOTO            $B44B                     $B44C
$B7    SAVE            $B48C                     $B48D
$A8    STORE           $B510                     $B511
$A7    RECALL          $B52A                     $B52B 
$B8    DEF             $B543                     $B544
$BA    PRINT           $B56B                     $B56C
$87    READ            $B581                     $B582
$80    END             $B5A8                     $B5A9
$85    DEL             $B5AD                     $B5AE
$E3    LEN             $B5CC                     $B5CD
$44    D               $B61F                     $B620
$53    S               $B62D                     $B62E
$BF    NEW             $B64E                     $B64F
$D5    USR             $B66F                     $B670    


Quelques routines importantes :

$B82E : Lire le bloc dont le numero est en $B718/B719 à l'adresse
        $B200

$B834 : Lire/ecrire le bloc dont le numero est en $B718/B719.
        A l'entree, le registre A doit contenir l'adresse basse
        du buffer, Y l'adresse haute, et X l'ordre (lecture/ecriture)

NB:le numero du bloc en $B718/B719 est stocke sous le format normal
   c'est à dire Adresse basse/adresse haute.
   Il y a en tout 455 blocs sous RDOS 2.1, et 560 sous RDOS 6.2.
   Donc 13 blocs par piste sous 2.1 et 16 sous 6.2.
   Tout ceci pour vous dire que le bloc 14 ($0D) se trouve sur la
   piste 01 en 2.1 tandis que c'est le bloc 17 ($10) en RDOS 6.2

Encore un petit detail :

La structure du CATALOG :

Le catalog en RDOS commence sur la piste 1, secteur 0.

Il est structuré de la façon suivante :

Octet :           Fonction:
-----             --------
$0/$17            Nom du fichier
$18               Type du fichier
$19               Longueur en secteur
$1A/$1B           Adresse de chargement LOW/HIGH
$1C/$1D           Longueur du fichier en octet LOW/HIGH
$1E/$1F           Block de début du fichier LOW/HIGH

Chaque secteur du DIRECTORY peut contenir 8 fichiers.

On remarque que si un fichier est effacé, son type disparait (espace = $A0),
et le premier caractere de son nom est transformé en $80.
Lors d'un & CAT, son nom devient alors "<NOT IN USE>".
Ce qui signifie que la place réservée a ce fichier est toujours occupé,
mais par du vide.

Voila...Vous savez tout sur le RDos....
On se reverra quand meme peut etre dans dep9 si j'ai quelque chose à rajouter!
Tshaw !!..
                                                     Amicalement, Lucky Process
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hr DEPME

Face 2 : SPACE QUEST.


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CRACK SPACE QUEST (C) SIERRA ON LINE                             CRACKED BY LOT
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Pour déplomber ce super soft en double haute résolution, au joystick et en
rien de moins que huit faces qui précède de peu la sortie du tant attendu
King Quest III du meme éditeur, il suffit de copier toutes les faces au
locksmith et de modifier à l'aide d'un éditeur de secteurs :

                face 01 piste 02 secteur 08 octet 0D : EA EA EA

Merci à Softpatch pour le disk original..

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hr DEPME

Face 2 : SPACE SHUTTLE.


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Déplombage de Space Shuttle                                   Par Oliver TWIST
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                       Bonjour, Ca va ?   Je me présente :

                                 Oliver TWIST
                                --------------

            Mais quicéssuila ???

       C'est un déplombeur tout beau tout neuf (Surtout tout beau !!! Vous
n'avez qu'à demander à Germaine...) et son maitre à qui il doit tout c'est
GODFATHER, je supose que vous connaissez...

       La derniere fois que je suis allé chez Godfather, il m'a tendu d'un
geste brusque un original à déplomber: Space Shuttle... et  m'a dit:

   ' Mon cher Oliver TWIST, (On est très intimes tous les deux !!!) si tu me
déplombes ça, c'est que le métier rentre ' ( Je ne suis encore qu'un débutant
qui débute, ayant derriere mois seulement 6 cours de déplombage par le
maitre )

       Puisque mom maitre adoré me lance un défi, je prends mom élan et on y
va ... Non mais !!!

  La protection de Space Shuttle est à peu près la meme que celle de
Ghostbusters (voir DEP M.E III) . En fait ils ont tout changé de place.

  Le décodeur se trouve maintenant en $4148 en mémoire et en P:0 S:B sur le
  disk.

  Et les valeurs dont il se sert pour décoder le programme sont: $AB $BD et $DE

    Voici donc enfin la recette pour déplomber Space Shuttle:


- Prennez une disquette originale du logiciel 'Space Shuttle'

- Mettez la de coté, je crois que ça peut servir...

- Faites CALL-151 puis *B942:18 puis ctrl-C pour revenir à ce cher BAZZZZIC

- Tapez doucement la formule magique suivante: BRUN ADVANCED DEMUFFIN 1.1
  (Avec par exemple DEP M.E I ou DEP M.E II dans le drive 1)

- Et choisissez l'option 'convert disk' et je crois que maintenant l'original
  va servir mais on n'est jamais sur de rien alors...

- Une fois le disk converti, prennez un éditeur de secteur et modifiez P:$0
  S:$A le 20 48 41 qui se trouve à l'octet $BC en 20 35 41

- Mettez en P:$0 S:$B O:$35: A9 AB 8D 00 00 A9 BD 8D 01 00 A9 DE 8D 02 00
                             4C 48 41 60

- Et enfin faites trois fois le tour de votre jardin en criant 'Oliver TWIST
  est le plus fort'  (Opération indispensable pour le bon déroulement du
  programme !!! )



Si vous voulez en savoir plus sur la protection d'Activision, nous avons fait
(GDF et moi meme) un GODFATHER'S PRODUCTS ( Acti_Plomb'), qui sont je vous le
rappelle les plus beaux softs de la galaxie, qui parle de la protection en elle
meme et qui permet de plomber ses disks avec celle ci... (je trouve
personnellement ce disk très beau parce que j'y suis pour quelque chose)

 Renseignements cours / GP's : appelez le maitre qui s'est installé sur
 RTEL en T2 ou ANTI en T3, Bal : GODFATHER...


                    A Bientot...

                                      Oliver TWIST from THE NEW APPLE MAFIA

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hr DEPME

Face 2 : STARGLIDER.


_______________________________________________________________________________

NDLR : Je sais, je sais.. DEP7.. Y'avait déjà le crack de Starglider dedans !!
mais là il est bien expliqué, et tout et tout, et pas par le meme poireau,
moralité, le revoila le revoilou... La parole est au professeur Falken.
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 < STARGLIDER >  (C) RAINBIRD 1987  -  <K> FALKEN from AFP  -  Dedicated to TYY
_______________________________________________________________________________

Voila deja plus d'une semaine que j'ai deplombe STARGLIDER , le dernier jeux de
RAINBIRD mais le courage me manquait pour taper ce petit fichier d'explication
qui j'espere vous sera utile ...

Voila , je ne ferai pas comme les copains en vous disant que la protection est
tout ce qu'y a de plus banal because elle ne l'est pas justement ( BANALE !!! )
la protection...ouf j'ai reussi a me faire comprendre j'espere ! Pour ceux qu'
auraient pas suivis : reprendre depuis le debut , non , non ! je cause pas de
SEXE pour une fois...hum,bon calmons-nous et reprenons:

Ce n'est pas une protection contre la copie proprement dite ( on peut aisement
copier l'original avec le lolo rapide ou meme copya... ) C'est une protection
d'un autre type qu'on commence a trouver outre-atlantique ( aux states quoi ! )
c a d une protection qui consiste a demander a l'utilisateur juste apres la pa
ge graphique et avant le chargement du jeux un mot du manuel d'utilisation !!!

Vous avez droit a trois essais , a chaque fois le mot demande est different,et
se trouve a une page , un paragraphe et une ligne differente...Ainsi le PGM
vous demande d'entrer le Xieme mot de la ligne Y , du paragraphe Z de la page
donnee.M---E !!! me direz-vous et vous aurez raison , car cette protection est
vraiment embettante pour l'utilisateur qui a chaque fois qu'il veux jouer doit
parcourir les 64 pages du manuel pour trouver le mot liberateur (OH OUI!!!)

Je me suis donc penche sur le probleme ( et j'en suis tout courbature ! ),
voilà comment operer:

apres la page HGR de presentation , le PGM vous demande de taper une touche
pour commencer la procedure de veriff.C'est la que vous devez stopper
STARBIDUL avec la routine RT.BREAK prealablement chargée bien sur !!!

Vous voici donc en moniteur,mon instinct me dis qu'il faut aller voir en $6000,
la voila ! miracle ! (allez donc faire bruler un cierge , ca pourra toujours
vous aider dans la suite du deplombage...)

VOICI UNE COPIE DE CE CONVOIT EN SIX MILLES :
---------------------------------------------

6000L

6000-   4C 04 60    JMP   $6004  (JMP to the Mad-veriff)
6003-   03          ???
6004-   20 D7 61    JSR   $61D7  (Debut de la routine)
6007-   20 A0 62    JSR   $62A0 
600A-   20 13 60    JSR   $6013
600D-   B0 01       BCS   $6010
600F-   60          RTS
6010-   4C 8E 62    JMP   $628E
6013-   A9 03       LDA   #$03
6015-   8D 03 60    STA   $6003
6018-   A9 0D       LDA   #$0D
601A-   20 CC 61    JSR   $61CC
601D-   A2 3A       LDX   #$3A
601F-   A0 60       LDY   #$60
6021-   20 A7 62    JSR   $62A7
6024-   20 58 60    JSR   $6058
6027-   20 3A 61    JSR   $613A
602A-   90 0D       BCC   $6039
602C-   CE 03 60    DEC   $6003
602F-   D0 E7       BNE   $6018
6031-   A2 AA       LDX   #$AA
6033-   A0 61       LDY   #$61
6035-   20 A7 62    JSR   $62A7
6038-   38          SEC
6039-   60          RTS           ( fin de la veriff retour chargement PGM )

Donc,pour neutraliser cette verification tres particuliere,il faut changer le
JMP $6004 qui est en $6000 en JMP $6039 qui execute le programme normalement
en 'oubliant' la procedure de veriff...

Si mes souvenirs sont exacts , cette veriff se trouve TRACK $10 SECT $0F ...
quoi qu'il en soit,il suffit de chercher la suite d'octets suivante (4C 04 60)
avec COPY II PLUS 5.x de nos amis Ze Enfoires,et la remplacer par la suite non
moins chaleureuse : 4C 39 60 . Et STARGLIDER est deplombe.

En resume : deplombage illico-presto de STARGLIDER par FALKEN from AFP :
-----------------------------------------------------------------------

* COPIER STARGLIDER AVEC LE LOCKSMITH 6.0 FDB
* CHARGER COPY II PLUS , PRENDRE OPTION SECTOR-EDITOR PUIS RECHERCHER LA SUITE
  D'OCTECTS SUIVANTE : 4C 04 60
* REMPLACER LE '04' PAR '39' SUR VOTRE COPIE...
* STARGLIDER EST DEPLOMBE ET CHARGE PLUS VITE ( ACCES DIRECT AU JEU !!! )

P.S : Ce deplombage ne demande qu'un octet a changer , j'ai pris la solution la
      plus facile , normal je suis un peu faineant !!! ( FALKEN )

P.S (2) : Sur ma version de STARGLIDER vous trouverez en CATALOG 2 images HGR
          qui vous expliquent les commandes et la signification des instruments
          de la cabine de pilotage du STARGLIDER ONE et aussi une expliquance
          moins detaillee de mon CRACK!



BONNE CHASSE !!!                                 AMICALEMENT , FALKEN from AFP.

_______________________________________________________________________________

 < STARGLIDER >                                  CRACK! by FALKEN from AFP 1987

 DEDICATED TO : THE YING-YANG , ZE ENFOIRES , THE ACS-DIJON / KISSES TO A.R.C.S
_______________________________________________________________________________


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hr DEPME

Face 2 : THE ALPINE ENCOUNTER.


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CRACK THE ALPINE ENCOUNTER                Oliver Twist from The New Apple Mafia
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      COUCOU !!! ET OUI, ENCORE Oliver Twist...

DEUX DEPLOMBAGES DANS UN SEUL DEP.ME, C'EST TOUT DE MEME PAS MAL POUR UN DEBUT.

ON Y VA AVEC LE CRACKING...

LA PROTECTION A SURTOUT ETE FAITE POUR OCCUPER LE DEPLOMBEUR QUE POUR EMMERDER
LE GENTIL GARCON QUI VOUDRAIT BIEN DONNER CE JEU A SA GENTILLE PETITE AMIE EN
ECHANGE D'UNE OU DEUX NUITS DOUCES...(EN EFFET CE JEU EST COPIABLE TRES
RAPIDEMENT AVEC 'DISK MUNCHER')

LA PROTECTION CONSITE A AVOIR UN SECTEUR DE FORMAT DIFFERENT (ICI C'EST SUR LA
PISTE $14 SECTEUR $6) QUE L'ON INSPECTE LOIN DANS LE BOOT. SI LE DISK EST UNE
COPIE LOCKSMITH, ON A L'AGREABLE SURPRISE DE VOIR APPARAITRE LE DOUX MESSAGE
'I/O ERR'

LA DEPROTECTION DE CE JEU VA MEME INTERESSER LES TYPES QUI LE POSSEDENT ET QUI
N'ONT PAS L'INTENTION DE LE DONNER A TOUT LE MONDE (CE SONT DES GENS QUE JE
TROUVE QUE Y SONT PIRE QUE GODFATHER QUAND IL ECRIT DES CONNERIES) CAR LORSQUE
LE PROGRAMME TESTE LA PISTE $14 SECTEUR $6, IL SE PRODUIT UN RECALIBRAGE DE LA
TETE DE LECTURE CAPABLE DE REVEILLER VOTRE VOISIN SI VOUS Y JOUEZ A 23H30 ALORS
QUE SANS LA PROTECTION, PAS UN BRUIT. DONC, VIVE LE DEPLOMBAGE.

TOUT D'ABORD, ON VA CONVERTIR LES DEUX FACES AVEC ADVANCED DEMUFFIN 1.1
ET $B942:18 OU POKE 47426,24 ET L'OPTION 'CONVERT DISK'

ENSUITE, ON BOOT TRACE... ALORS LA, PAS DE LISTING DU BOUTTE TRASSINGUE VU QUE
CELUI-CI Y'EN A ETRE TRES DUR. POUR TOUT VOUS DIRE J'AI PREFERE CHOISIR UNE
SECONDE METHODE: ON VA RECHERCHER DES E9 C0 (CAR C0E9 EST LE SWITCH DE
L'ALLUMAGE DU DRIVE) ET VOUS ALLEZ RIRE. VOUS SAVEZ OU C'EST TI QUI SONT LES
E9 C0 ??? NULLE PART, Y'EN A PAS...DONC ON VA RECHERCHER DES 89 C0 (SWITCH DU
DRIVE INDEXE PAR X) ET, O MIRACLE, ON EN TROUVE UN JE SAIS PLUS OU MAIS CA N'A
AUCUNE IMPORTANCE. J'AI DONC DECIDE DE METTRE UN JMP $FF59 A LA PLACE DU
LDA $C089,X.

CECI ETANT FAIT, JE BOOT LE JEU, ET JUSTE AU MOMENT OU IL DEVRAIT ECRIRE
'I/O ERR' J'ENTENDS PASSER LE CONCORDE JUSTE AU DESSUS DE CHEZ MOI. QU'EST CE
QUE C'EST QUE CETTE CONNERIE ? LE CONCORDE QUI VOLE A 10 METRES D'ALTITUDE EN
PLEIN PARIS ??? EN FAIT, LE MYSTERE A ETE TRES VITE ECLAIRCI: C'EST MON DRIVE
QUI A FAIT UNE RECALIBRATION D'ENFER (ENCORE UNE !!!) ET COMME IL PARAIT
QUE LES MECS DE CHEZ APPEUL AVAIENT REUSSI A GRILLER UN DRIVE SUR UN //c ET
QU'IL ETAIT PRES DE 23H37 J'AI FLIPE COMME UN FOU...

MAIS LE PLUS IMPORTANT C'EST QUE J'AVAIS TROUVE OU SE TROUVAIT LA VERIFICATION.
(DEUX FOIS LE VERBE 'TROUVER' DANS LA MEME PHRASE, Y FAUT ETRE BALEZE !!!)

COMME JE VOIS QUE VOUS VOUS EMMERDEZ COMME DES TYPES QUI ONT REUSSI A LIRE TOUT
CA SANS S'ENDORMIR, JE VOUS EXPLIQUE PRESQUE PLUS RIEN:

EN FAIT, IL SUFFIT DE REMPLACER LE $18 QUI SE TROUVE PISTE $5 SECTEUR $4
OCTET $46 EN UN JOLI $38; COMME LE PROGRAMME A L'INTENTION DE TROUVER UNE
ERREUR SUR LE SECTEUR DE FORMAT DIFFERENT, IL FORCE LA RETENUE A 0 ET S'ATTEND
A LA RETROUVER A 1 EN REVENANT IL SUFFIT DONC DE LA FORCER A 1 AVANT QU'IL
PARTE SE  PROMENER SUR CE SECTEUR PAR UN SEC ($38)

ET C'EST FINI.

AVOUEZ QU'IL FAUT ETRE ASSEZ FORT POUR FAIRE UN FICHER DE 016 SECTEURS POUR
UN DEPLOMBAGE AUSSI CON. CONCLUSION: JE SUIS LE PLUS FORT DE TOUS.
                                    -------------------------------


                                           A TRES BIENTOT...

                                      Oliver Twist from The New Apple Mafia

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