Blacky
CCB

Dernière mise à jour: mercredi 15/02/2012.

Questions générales:


D'où provient le nom de ton groupe? Combien étiez-vous?

En fait à l'origine, le Cochonou Crack Band était une parodie du célèbre Clean Crack Band (initiales CCB aussi) composé des déplombeurs Aldo Reset et Laurent Rueil. Il faut dire qu'on trouvait que le vrai CCB avait un peu le melon (comme tous les acteurs de la "scène"... qui nous entouraient). Aussi c'était juste pour déconner qu'on avait commencé ça.

Il me semble qu'à l'époque j'avais repris la même typo que le CCB (le vrai) et j'avais rajouté une saucisse qui rigole. Ca faisait pas sérieux... mais tant mieux. :)

Clown
Apple II
Fou

On était 3 : Derf, Michael et moi-même.

Note de Deckard: yeahhh! J'ai trouvé dans mes disquettes une belle saucisse!!!

Up'n Down CCB

Arf!! "Up'n Down", ça ne me rappelle rien mais j'adore les noms en français ! "The Black Priest", ça en jette sous la forme de « Le Noir Curé » !... le meilleur, c'est « Les Doigts », je crois qu'un des pseudos de Michael, c'était en effet « Fingers ». Où as-tu bien pu récupérer ça ? Nom d'un pingouin ! Je ne sais pas qui est "The Cloak". J'adore revoir cette saucisse qui se marre, ça me rend tout chose.

Mise à jour du 15/02/2012 : merci à Arnaud "Archange427" pour l'envoi de cette nouvelle saucisse:

Sideways


Quand, comment et pourquoi as-tu acheté ton premier Apple II?

Je n'ai jamais possédé d'Apple II à l'époque, cette machine était la ROLLS des micros, et je n'avais pas d'argent. Je suis issu d'un milieu (très) modeste, mes parents n'auraient jamais pu payer un Apple. Et moi non plus, vu que je n'ai jamais touché d'argent de poche étant ado et qu'il m'aurait fallu faire 10 ans de petits boulots pour recueillir les fonds (plus de 15000 balles, à l'époque). Quant à vendre des « news » et autres truandages du même style, il n'en a jamais été question : règle d'or absolue.

En fait, il existait des lieux abordables où l'on pouvait toucher un apple II : les CLUBS d'info.
J'y passais la plupart de mon temps libre et en dehors des horaires d'ouverture, je bidouillais chez moi sur papier et je compulsais des docs.

Club Info
Cochon tirelire
Pub International Computer 1984
Apple II en Lorraire

Je suis venu à la micro via le ZX81 qu'on programmait en cours de maths à l'école.
Ensuite, dans un des clubs, je touchais un peu de tout ce qui se faisait (Oric, Thomson, commodore, etc... et évidemment APPLE), mais il n'y en avait qu'un qui était souvent réservé et c'était très chaud pour se faire une place).

C'est dans ce club que j'ai rencontré Michael.

Quelle était ta configuration (caractéristiques)?

Il y avait plusieurs apple II répartis sur 3 clubs.
Des II+, des //e et même avec écran couleur, souris et paddle, modem, carte chat mauve etc...

Club info
Old Apple II

Combien de temps a duré ta passion pour l'Apple II?

De 13~14 ans à 18 ans. Donc, plus ou moins 5 ans.
Je me faisais plaisir avec un C64 aussi.
Etrange, maintenant, ça me paraît si peu 5 ans, mais à l'époque, j'ai perçu cette période comme toute une vie.

En moyenne combien de temps passais-tu sur l'Apple II?

Tout mon temps! Je glandais à l'école, en rêvassant. Je jonglais entre les 3 clubs, je programmais chez moi sur papier. Plus tard, je me suis intéressé au graphisme et j'ai passé beaucoup de temps à manier la souris avec un soft de dessin en mode loupe PIXEL PAR PIXEL (on était dingues, je crois). On en reparlera plus loin.
Je jouais sur C64 aussi.

Computer Man

Etais-tu en relation avec beaucoup d'autres Apple II maniaques? Par quel biais les rencontres se sont-elles faites?

Pas mal de rencontres se faisaient dans les clubs, mais aussi via la FNAC de Metz, où des micros étaient exposés en libre service. Il y avait toujours un paquet de Nerds qui virevoltaient autour des Atari 800xl, Oric, et consors. On faisait même des copies de diskettes apple à la FNAC, devant tout le monde, avec la machine d'expo : )

Phone

Cest à la FNAC que j'ai rencontré SEB, il m'a fait découvrir le meilleur club de notre petit monde : le MICROTEL de Metz. Une fois à ce club, dans lequel on était en comité restreint, j'avais accès à une machine sans avoir à réserver, et ce toute la journée. Le bonheur. Tout le monde y était très sympa.

Fréquentais-tu beaucoup le serveur minitel RTEL?

Jamais, je n'avais pas de minitel. C'est Derf qui s'occupait de ce genre de trucs.

Contact

Correspondais-tu à l'image habituelle du "nerd"?

Totalement, j'ai un peu honte maintenant, mais je crois que plus nerd, c'était dur. J'étais passionné, et partager une passion, c'était merveilleux.

Pour donner un aperçu de mon addiction, une anecdote :

j'ai développé la protection d'un soft (sur lequel on s'étendra plus loin) et lors de son élaboration, même en dormant j'exécutais du code pas à pas (oui, en rêve) pour checker si tout roulait.
Je faisais le compteur ordinal et les registres, et le contrôle du code. Le matin en me levant, je l'écrivais et j'allais le tester. En gros, j'étais totalement fêlé. J'ai même surchauffé un peu pendant cette phase protection du soft.
Heureusement que tout a foiré sinon, à l'heure actuelle, je serai sûrement en train de peaufiner des routines de lectures automodifiables 6502 dans un asile psy du nord-est de la France :p

Crazy Mad

A cette époque, on t'aurais proposé de cracker la dernière news ou un repas en tête à tête avec une jolie fille, quelle option aurais-tu Privilégié?

Sans hésiter, la dernière news à cracker (oui, j'ai vraiment honte, mais je crois bien que c'est vrai). De plus, on n'avait (presque) jamais de news entre les mains. Je n'étais pas très sociable ni très adroit avec les gens, je crois et les filles, à quoi ça ressemblait déjà ?

Lips
Girl
Jumelle


Questions sur ta période pirate:


Quelles furent tes premières motivations qui te poussèrent à déplomber?

La curiosité. Dès que j'ai pu rester assez longtemps devant un apple 2, j'ai cherché à comprendre le DOS et les structures sous-jacentes. Le statut de cracker donnait aussi du prestige à l'époque. Ca m'attirait pour ces 2 raisons : le prestige (supposé) et surtout la curiosité vis à vis de l'apple 2 ; je trouvais cette machine géniale et toutes les astuces mises en place par Woz pour contourner les limitations techniques, c'était des pépites pour moi. Je me disais constamment: "quel malin ce Woz" !
L'instant décisif, c'est quand un ingénieur formateur temporaire dans un des clubs m'a mis sous le nez le "Beneath Apple Dos" ! Je crois que dès ce moment, j'ai quitté la réalité. Je me souviens encore d'une erreur dans ce bouquin concernant le nombre de microsecondes pour écrire un nibble sur la disquette y-avait une pétouille et le bon nombre de cycles devait être 32.

Man at work

Comment as-tu appris? (livres, cracking techniques, ...)

Eh bien, comme les autres je suppose : bouquins + docs de softs de copie (" Nibbles Away ", " E.D.D. " je crois) + analyse de softs crackés + désassemblages + essais de programmation, etc...

Learn

Quel est le premier soft que tu as déplombé, racontes nous tes joies?

Franchement, je ne sais plus... pas de souvenir! Sûrement un truc tout bête avec un dos modifié ?
Quant à la joie, elle était permanente : chaque nouveau truc appris/compris était source de jubilation. Je ne me souviens pas du nom des jeux ou programmes de l'époque, mais les schémas liés aux protections, je m'en rappelle... en vrac :

Dos modifié, piste catalog bidouillée, encodage 6*2 (ou 4*4) avec tables de translations nibbles/octets bricolées, marqueurs de secteurs changés (D5 AA 96 + DE AA EB + .), nibble count, pistes synchro, synchro angulaire, code qui se décryptait et se recryptait lors du bootstrap, donc chiant à tracer avec le moniteur, demi-pistes (quarts de piste aussi, je crois) qui jouaient avec le moteur pas à pas du lecteur, formats de pistes non conventionnels, piste $23 (hmm trop simple), pistes spirales etc... je m'étonne de me rappeler des valeurs de début de secteur...

Combien de softs avez-vous craqué? Comment vous procuriez-vous vos originaux?

Très très peu de cracks ! On n'avait presque jamais d'originaux, étant donné qu'on n'avait pas de fric. Il était TRES difficile de trouver un original sur apple à cette époque. Tout déboulait déjà cracké. La grosse machine parisienne battait son plein. Les seuls originaux qu'on aurait pu acheter, c'était les nouveautés. Mais ça ne valait pas le coup car les softs crackés nous parvenaient souvent avant qu'ils sortent en original à Metz. J'ai l'impression qu'il fallait être posté sur Paris pour être dans le coup : /

Des fois des gens nous filaient un original, et c'était jamais des news. Juste des trucs à faire pour leur rendre service.
Je sais que j'ai fait des petits cracks sur commande, pour arranger des gens, mais en fait, je ne sais plus quoi. Un vague souvenir de softs professionnels dont je ne peux plus trouver le nom.

Si on a cracké une grosse dizaine de softs, je crois que c'est déjà une estimation généreuse. Je me trompe peut-être sur le nombre, mais même à ce niveau, on restait dans la parodie.

Cracker
DiskMan

Tu auras donc du mal à trouver des copies d'écran pour illustrer ces cracks mais je te réserve autre chose un peu plus loin!

J'ai souvent fait de la récupération de données (boulot ingrat, mais dans le même but : rendre service, mais ce n'était pas du crack). Michael était pourvoyeur en softs (en immense majorité tous crackés, et parfois non).

Par contre, on faisait beaucoup de patches (modifications des jeux pour tricher). On analysait du code aussi (du reverse engineering, mais à l'époque ça s'appelait « bidouille » et puis on faisait des anims, genre petite demos et quelques outils. On repassait sur des cracks mal faits (y-en avait pas mal je crois). Enfin, ils n'étaient pas mal faits, mais incomplets, et les softs testaient l'intégrité ailleurs que dans la phase de boot, et avaient alors un comportement bizarre. Alors, on repassait dessus pour finaliser proprement. Finalement, c'était des cracks quand même, des cracks de cracks en quelque sorte.

Un crack dont je suis sûr : " Little People Computer Research Project ", je me souviens d'avoir fait une petite bafouille sur un DPME (Déplombage Mode D'Emploi). Et c'est certainement pour ça que je m'en souviens.

Code barre
Gangster
Gangster

Note de Deckard: est-ce qu'il vous arrivait de signer avec le pseudo individuel plutôt que CCB? J'ai un crack "Michael" dans mes cartons (Tempête sur les Bermudes de Froggy Software). C'est du CCB?

Ouais, Michael, c'est bien le CCB... mais je ne suis pas sûr qu'il ait été capable de cracker quoi que ce fut à  l'époque... peut-être une protection DOS ?... ou une table de translation (de nibbles) modifiée ?
Je me demande même s'il n'a pas été l'un des rares à avoir déplombé un programme non protégé? ça lui ressemblait assez. Les Froggy S. étaient protégés ? Vérifie, mais je ne crois pas. En fait, pour les signatures, on collait une saucisse pas belle mais qui se marrait et on rajoutait le pseudo (Derf, ou Blacky, ou .) + « from CCB ».

Note de Deckard: si je comprends bien, s'il n'y a pas de saucisse, c'est soit un autre Michael soit il a fait son coup en douce...

Jouais-tu souvent aux jeux déplombés par tes soins (ou par le CCB à la saucisse)?

Quasiment pas : je jouais un petit peu, mais comme je ne me rappelle pas des softs la plupart du temps, devant un nouveau jeu (déjà cracké) voilà ce qui se passait : je le bootais, en faisant "Ouéééééé ! une news !!!!"), mais je n'y touchais pas trop. Je ne collectionnais pas non plus les softs. Je crois que Derf en avait des centaines et Michael des milliers (milliards ;) ?) mais personnellement, j'avais ma petite boîte dans mon pov sac fnac défraîchi que je baladais partout, rien de plus, une palette d'outils et 2/3 jeux.

Quelles ont été les protections qui t-on donné le plus de fil à retordre? T'es tu cassé les dents sur un soft en particulier?

Je me suis réellement cassé les dents.. mais lors d'un choc en auto-tamponneuse dans une fête forraine!

Dent

J'ai un gros blackout sur cette période mais je me souviens parfaitement de ce que je n'ai PAS réussi à cracker : sur Apple, « AirHeart » et sur C64 « Dragons Lair ».

Pour le soft Apple II, je ne comprends toujours pas comment c'était protégé. C'était sûrement des faux opcodes, et à l'époque, je ne connaissais pas le truc, et je suis resté comme 2 ronds de flan devant un code abscon et illisible, alors, pour tracer et comprendre le boot avec ça ! Trop chaud pour moi. Je pouvais difficilement me dire que ces ??? dans le désassembleur faisaient avancer le compteur ordinal en sautant une instruction au lieu de breaker gentiment comme tout mauvais opcode qui se respecte. De plus c'était pas officiellement documenté. : (
Si un généreux donateur pouvait m'envoyer une copie (protégée) 5.25 de ce soft, je m'y replongerais avec plaisir, et peut-être que je me ferais griller de nouveau.

Note de Deckard: le crack complet de "Airheart" en paru dans DEPME 6 (signé Mister DD et Godfather). Il s'agissait d'une protection 18 secteurs couplée avec un système de cryptage.

Sinon, j'ai le titre « Fairlight » en tête mais à quoi correspond il? Mystère!

Comment s'est formé le CCB? As-tu fait partie d'autres groupes avant?

Le CCB s'est formé simplement : J'ai rencontré Derf dans un festival de jeux de rôles à Metz, certainement devant un Ultima. J'ai trouvé ce mec très sympa. Il m'a dit qu'il possédait (ouaaaaaah !) un apple ][ et du coup, je l'ai trouvé encore plus sympa. Il programmait déjà un peu en assembleur, et moi aussi, y-avait de quoi discuter alors. Il était rôliste, et j'avais trempé dedans aussi (AD&D).
En rentrant en bus, on s'est rendus compte qu'on habitait à 3 rues l'un de l'autre, c'était cool.
On a vite sympathisé et le CCB est né d'une déconnade parmi d'autres je suppose.
Je ne sais plus vraiment.

Quelle était l'ambiance au sein du CCB? Y avait-il un leader naturel? Y avait-il des réunions fréquentes?

Je pense que Derf était le leader naturel. Tout le monde aimait bien ce mec. Michael était - disons - aussi dans le CCB.
On ne faisait pas de « réunions », on était juste potes. On se voyait pour partager ce qu'on aimait.
Michael avait des tonnes de contacts, Derf et moi, on codait. Sinon, on passait pas mal de temps à rigoler en fait, à raconter des trucs idiots, à frimer un peu dès qu'on pouvait, à foutre le souk dans 1 des clubs d'info (le plus sérieux de tous), mais alors, vraiment le souk.

Anecdote idiote : on avait enlevé toutes les touches des claviers Apple pour les remettre dans un ordre erratique, c'était plus du QWERTY ou de l'AZERTY, mais du « ASFTHJ » ce club faisait de la formation « secrétariat » et cette farce a donné lieu à une bonne rigolade quand une secrétaire a demandé au formateur pourquoi ça écrivait « b » quand elle appuyait sur « u » !
Tu vois : le niveau mental maternelle quoi.

Gag

On passait aussi du temps à jouer sur des bornes d'arcade et à se faire payer des McDo de temps à autre par quelques contacts.
D'autres sont apparus dans le CCB pour quelques prods, ça dépendait des humeurs. Entre autre, « Arain » (Luc) qui devait être le meilleur pote de Derf, même s'il ne faisait rien en programmation ni en quoi que ce soit, en fait. Ah si, il jouait vachement bien au foot sur C64, savait réciter l'alphabet à fond la caisse en rotant et de plus, il était particulièrement sympa et gentil. " The Black Priest " habitait en face d'un des clubs et faisait plus ou moins office de fan club du CCB (il était encore plus jeune que nous, et à ces âges, 1 ou 2 ans, ça fait une vraie différence), il était (est toujours) sympa, on a fini par l'intégrer. D'autres ont participé aussi, un dénommé Pascal je crois, et certainement aussi d'autres dont je n'ai pas de souvenir.
C'était quand même une structure informelle et pas mal ouverte. Même pas une structure, en fait : une parodie.

Globalement, je garde ces impressions fugaces :  rigolade à plein temps, moultes moqueries et bravades en tous genres, passion partagée, fumisterie et rêves de gloire.

Jester
Number 1
Not serious

Y a t-il eu des compétitions pour le crack d'un titre avec d'autres pirates?

Euh, je ne crois pas non. Ah si sur C64, j'ai fait une protection pour rendre dingue un dénommé « Xor », cracker de son état. Je crois bien qu'Xor s'est cassé les dents sur ma protection je ne sais même plus ce que c'était. C'était une commande en fait. C'est un type qui vendait des cartes d'interruption et des softs crackés qui m'a demandé de faire ça : il a débarqué un jour chez moi en me disant : tiens, je te donne une carte d'interruption pour C64, en échange tu me codes un truc. Je ne le connaissais pas ce mec, et je ne l'aimais pas beaucoup (il vendait des copies), mais bon, j'ai respecté le deal.

Preniez-vous des précautions particulières pour ne pas vous faire pincer?

Non, c'était une époque « bon enfant ». On n'a jamais rien vendu (du moins moi). En plus, la législation était plus que floue il n'y avait rien dedans pour faire du mal à un cracker. En plus, on était mineurs, et pas méchants, on rendait service et on se marrait. Pas de quoi se retrouver en cabane. Je pense qu'Arain troublait plus l'ordre public en rotant l'alphabet que nous en déplombant quelques bouses. : /
Je crois même que Michael devait connaître un mec à l'APP. Tout ça c'était un jeu, c'est tout : des petits défis entre des gens qui aimaient l'apple 2. On jouait aux gentils et aux méchants, mais j'ai bien l'impression que tout le monde était gentil en fait.

Policeman
Prisonnier
Judge

Pourquoi ne pas avoir été à l'émission de Radio France Bretagne (et laissé la place à Godfather)?

Il faudrait demander à Derf, car c'est lui qui a mis le truc en place. Mais globalement, on était à 1000 lieues de la notoriété de Godfather et comme il était réellement fédérateur, il y avait bien plus sa place que n'importe lequel d'entre nous. Derf a bien joué ce coup là. En plus, il était certainement meilleur cracker que nous.
J'ai lu dans ton interview de lui qu'il avait cassé plus de 300 softs. Je rigole de voir à quel point on avait raison de lui laisser la place : avec nos pauvres petits cracks en face.
Alors, no problem, on n'allait pas parader à la radio. M'enfin, c'est si loin... Derf s'en souvient peut-être encore.

Radio
Skull

En dehors du piratage, faisiez vous autre chose sur Apple II?

En fait, on faisait surtout autre chose. On bricolait des trucs dans notre coin au CCB. Des petits provinciaux avec une petite notoriété dans notre coin, ça nous suffisait apparemment. : )

Derf a fait pas mal de solutions de jeux d'aventure à l'époque. Il avait une machine chez lui, il pouvait y jouer à loisir ("Back in time", "Fahrenheit 451", "La geste d'Artillac", ...)

Note de Deckard: c'était l'époque de la folie des disques de production donnant les solutions de jeux ("Adventure Teacher", "Adventure solver", ...) et il s'est fait "embauché" pour un numéro (voir fichiers d'illustration).

Il programmait bien aussi. Il faisait des traductions de docs je crois également.

Michael, c'était pour les contacts... pas vraiment de lien avec l'assembleur ni la prog. en général.
J'ai eu le malheur de programmer un soft en duo avec lui (une SGBD pour un pro, sur mac) et quand il est parti se dorer au soleil  juste la semaine avant de fournir le soft (non fini), j'ai dû reprendre sa partie de programme pour la finir.
Malheur ! Inextricable et pas commenté donc : no comment, mauvais souvenir.

Je faisais plutôt les trucs en lien avec le disque (Reverse .. et routines d'accès)...
En plus, je me tapais tout le graphisme et les animations en 6502. Je me souviens avoir fait quelques anims dont j'étais tout content (un effet de faisceau lumineux passant sur une page HGR... ça me revient) et des scrolls à gogo.
(Qtips n'était pas dans ma liste de contacts aussi aucun des scrolls de sa série éponyme "in the computer world" n'est signé de moi).

On a publié quelques trucs, de mémoire, dans le DPME (Déplombage mode d'emploi) numéro 7 de Godfather.

Note de Deckard : ça faisait plusieurs numéros que Godfather passait des annonces pour que vous rentriez en contact avec lui. Illustration avec DEPME 5 ci-dessous.

DEPME5

Ha bon? Je l'apprends aujourd'hui...

Dans la rubrique utilitaire "décalé" digne du CCB, on a programmé un soft appelé "Quick Seeker".
On l'avait initialement conçu pour la signature de nos cracks. Il permettait à partir d'un écran recupéré et sauvegardé (souvent à la hussarde : control reset and co) de rechercher son emplacement de stockage sur le disque d'origine. En effet bien souvent l'image n'était pas gentiment placée dans un catalogue sous DOS 3.3 mais planquée quelque part à l'abri des regards indiscrets. La recherche se faisait toute seule... Une fois sa localisation effectuée, on pouvait remplacer cette image par celle contenant notre signature. Il y avait une routine en "fast boot" pour le remplacement automatique de ces images HGR. En plus, ça boostait autant que la lecture avec "Locksmith 5.0". Du rapide quoi.

Idea

Beaucoup de crackers (bidons pour la plupart) reprenaient des cracks déjà faits et remplaçaient le nom des crackers initiaux pour y mettre le leur. On trouvait ça un peu limite, (même si je crois que tout le monde l'a fait à l'époque), alors on s'est mis à se moquer en faisant un truc encore plus extrême : mettre notre soft dans les mains des namekillers. Comme ça, même sans rien savoir du DOS, ou de la RWTS, ou de la lecture des secteurs (via LDA $C08C,X ... remember !) ... n'importe quel Jacky de la page graphique de boot pouvait faire la sienne. On pensait que cet utilitaire ferait reculer ce type de comportement (plus aucun intérêt une fois automatisé), ben en fait, non. : )

Il s'est d'ailleurs bien diffusé je crois. ;-)
Si par hasard si tu en as une trace, je suis preneur !!!!!)

Note de Deckard : il est présent sur le cours 5 de Godfather (spécial signatures) contenant des outils de hackers. Au fait j'ai du mal à capter. Il y a d'autres pseudos que ceux que tu m'as donné (à part Derf). Vous changiez souvent de pseudos?

Ben en fait, les pseudos ont varié un peu dans le temps :
- Derf s'appelait DERF Le Grandissime (ou Derf Le Grand) au début - on avait plus ou moins 14 ans.
- Ensuite, il s'est appelé Derf.
- Ensuite, on vire à Derfounet... ça fait encore moins sérieux.

Pour ma part :
- The Black Wizard (j'avais 13-14 ans).
- ensuite, Blacky : raccourci inventé par Seb, qui mettait tout à la sauce ricaine ("y" partout en fin de mot).
- quelques 'Blackounet' qui trainent, et puis Black aussi.
- aujourd'hui, pour tout ce qui touche mes activités informatiques, je signe toujours 'Blk'. Eh, oui ! ça entretient la nostalgie.... De plus, un bon nombre de mes connaissances m'appellent toujours Black ou le 'Gros Black' bien que je ne sois ni gros ni black en fait. Ce qui est rigolo, c'est que ce pseudo m'est plus ou moins resté sans que ces gens sachent d'où il vient. : )

Pour le Pseudo de Michael, c'est différent, il en changeait assez souvent...

De plus, pas mal d'autres personnes sont intervenues et/ou ont été jointes au groupe, ponctuellement. Ce n'était pas vraiment un groupe, mais une étiquette bidon histoire de rigoler. Il y a parfois des pseudos qui appartenaient à des potes qui ne programmaient pas, ne bidouillaient pas, ne déplombaient pas et peut-être n'avaient-ils même pas d'Apple, mais un autre micro ? Une parodie de crackers en somme.

Avais-tu fait un copieur du programme "Indoor Sports" comme demandé par Godfather dans son message?

Demande GDF
Demande GDF
Demande GDF

Note de Deckard: Godfather signait "Papi" quand l'envie lui en prenait.

Je ne me rappelle même pas avoir vu ce soft, ou l'avoir eu entre les mains. Peut-être n'était-il pas joint à la lettre de Gdf ? Peut-être Derf l'a-t-il pris ? Peut-être ai-je tout simplement tout oublié ? Il est fort probable que je n'ai jamais fait ce copieur. De plus, je ne retrouve pas trace de ce jeu dans les quelques diskettes qui me restent. Désolé.

Aviez-vous programmé quelque chose dont vous étiez particulièrement fiers?

Oui... roulez tambours... On a fait un jeu (avec Derf) et ça a été beaucoup de travail.

Notre soft était un jeu d'aventure dans l'espace (vaisseau spacial), avec un environnement fenêtré totalement en HGR (une première pour l'époque). C'était bien mieux que les habituelles pauvres 4 lignes de texte en dessous d'une image!
Il y avait en plus des petites animations dans presque tous les lieux (rare pour l'époque aussi) plus un interpréteur de commande anglais/francais.

Vaisseau
Vaisseau

Derf a fait toute la prog. du jeu (moteur d'inférence, décompression des images etc... et j'ai fait les routines d'accès + la protection (non achevée) + les graphismes.

Michael avait signé le scénario du jeu. Et il était assez mauvais. Pardon Michael si tu le lis, mais tout le monde était d'accord sur ce point, et c'est même dit dans le jeu par Derf (quand on regarde la clef).
Je l'avais repris pour en faire une seconde version qui tienne la route.

Un qualificatif plus exact pour désigner ce soft serait "une démo bien avancée", une version béta quoi.
Au niveau de la programmation, le plus gros était quand même fait, car les routines n'auraient eu qu'à être adaptées pour la suite. :/ En fait, seul le second scénario était fini.

Pour le côté officiel, je me souviens qu'on avait le soutien (timide?) de Martine Agnola chez Apple France!!

Eye
Fanfare

Pourtant le jeu est parsemé de références au Cochonou Crack Band. Il suffit de taper les commandes: look derf, look michael, look arain, look cochonou, look blacky, etc... et des messages personnels, des blagues idiotes sans doute aussi (mais faut chercher). :)

Pour le côté underground, je me souviens de la soirée chez Godfather après ma dernière Apple Expo, presque comme si c'était hier... pourtant, plus de 15 ans sont passés. argh. :'(
On a montré notre jeu à tous les crackers présents ce jour là. Ils avaient apprécié et nous, évidemment, on avait les chevilles bien gonflées après ça...  je crois qu'on voulait devenir Maîtres du Monde!

The Best
Victory

A part notre jeu, voilà ce dont je me souviens encore de cette Apple Expo:

- Il y avait un autre jeu (complètement fini celui-ci) appelé "Flobynoid" présenté par un autre groupe de l'époque, ACS.
- C'était douillet chez Godfather.
- J'avais dessiné des badges idiots avec nos pseudos dessus qu'on portait comme "drapeau" du CCB à l'apple Expo. Je ne me souviens pas des illustrations. Ca devait être terrible.
- Godfather était très sympa, mais le plus aimable de tous, c'était Patchman. Il était plus âgé, et vraiment très gentil/agréable... je crois qu'il était barbu. Il avait pondu une routine d'environnement fenêtré assez chouette.
- Un cracker m'a parlé de sa façon d'écrire plus de datas sur une piste, de façon à la rendre incopiable : il appuyait dessus avec le doigt pendant la phase d'écriture. Je crois bien qu'il était plus ou moins Suisse (sans certitude).
- Concernant l'Apple Expo en elle même, il y avait je crois trop de choses concernant le mac et très peu concernant l'apple2 ça sentait déjà l'abandon officiel de la série II chez Apple.
- Il me semble que des tests de performances ont été faits entre un IIGS et un atari ST, chez Gdf.
- Bien que les conversations tournaient autour de l'apple2 et des protections en général, j'ai eu l'impression à l'époque (et c'est en contradiction avec la démarche des DPME) que les infos sur les schémas de protection ne filtraient pas beaucoup. Le "secret" était de rigueur). On lâchait les infos au compte-goutte.
- Le frangin de Godfather (Kristo) était un foutu bon magicien et il nous a tous bluffés en faisant des tours de passe passe dans le métro.

Kristo

Godfather nous a tanné le cuir pour avoir notre jeu (il voulait monter une boite de prod appelée SSS pour Second Sight Software). J'ai encore une lettre (papier) de lui dans laquelle il nous engueule à moitié parce qu'on hésitait à lui fourguer notre jeu pour sa boîte de prod. Il nous prédit notre plantage à coup sûr.

Prémonition

Je viens de retrouver la lettre : en fait, il nous engueulait tout court. De plus, il avait tellement raison. : )

GDF gueule
Tire langue

Lettre GDF
Lettre GDF

Froggy Software était aussi intéressé... enfin je crois (rien de sûr car c'est Derf qui s'était occupé des démarches) mais on avait choppé le melon et on visait les grosses boîtes, les ricains ! On a contacté Electronic Arts, et tous les Big Brothers de l'époque, par courrier. Je te joins la lettre qu'on avait envoyée aux distributeurs.

Langue
Timbre USA
USA
USA


Lettre éditeur US
Lettre éditeur US
Lettre éditeur US
Lettre éditeur US

On avait pris le minimum de précaution: pour se protéger un peu, on s'était envoyer le soft à nous-même - en recommandé avec A.R. - avant de contacter les boîtes.

J'ai encore ce soft sur 3 disquettes 5 1/4 et je viens d'en faire des images pour émulateur.
Je t'envoie ma version de travail, tu pourras le mettre sur ton site.
Je te mail aussi les sources du programme (sous Merlin) mais par contre pour ces derniers, je te demande de ne pas les diffuser car les labels contiennent des infos sur l'identité de Derf, peut-être qu'il n'aimerait pas qu'on montre ses sources.

Note de Deckard: OK, je ne mets pas les disks de sources (merci de me les avoir filés!). Juste 3 écrans d'aperçu:

Liste sources
Sources Jeu
Sources Jeu

La numérotation des faces est 1, 2 et 4. Ces 3 faces suffisent pour jouer.
J'ai aussi une autre face 2 correspond à la version avec la protection et c'est cette version qu'on avait envoyé aux éditeurs.
Bien sur, cette face 2 ne passe pas avec ADT.

Disks
Drive

Est-ce que le jeu a été finalement adapté sur GS et Amiga comme il est mentionné sur la lettre aux éditeurs?

Non, pas du tout. Il n'a même pas été finalisé dans sa version Apple II, et le reste du scénario n'a pas été concrétisé sous forme de jeu. En fait, ce qu'il en reste tient dans la pré-version que tu as en images dsk. J'en ai peut-être des morceaux en Français je vais essayer de booter ça, quand j'aurai le temps. Pour ma part, il n'aurait pas été question que je touche à un amiga. Quant au GS, l'un des seuls que j'ai vu se trouvait à la soirée chez GDF au sortir de cette vieille apple expo, et je ne l'ai presque pas touché.

Il faut savoir que la version jouable que tu as s'arrête au moment où l'on parvient à quitter le vaisseau, il me semble (et est basé sur le scénar de Michael qui ne nous convenait pas). On n'a rien fait de plus et il en manque beaucoup ! Le jeu devait ensuite se situer "à l'extérieur" dans un monde étrange (planète) dont il ne me reste plus que quelques images fugaces : les éclats de rire coupaient comme du verre, on pouvait se photocopier en réduit pour atteindre des lieux via une anfractuosité dans un mur et on apprenait (en classe je crois) que tous les courants étaient réversibles, il fallait ensuite changer le sens du courant d'une rivière pour atteindre certains lieux. Je ne pourrais pas préciser plus, mais c'était là ma partie du scénar et le jeu devait être très long et assez loufoque~bizarre.

Man in space
Space
Station

Les graphismes de la suite du scénario, je ne les ai jamais faits non plus, car je n'avais plus de souris et sans cet outil, c'était impossible à réaliser (souviens-toi qu'à cette époque, y'avait ni scanner, ni appareil photo numérique etc...) et il était exclu de dessiner au joystick avec "Blazzing Paddles". C'était déjà assez galère avec une souris.

Blazing Paddles
Blazing Paddles
Blazing Paddles
Blazing Paddles

Le jeu final devait être beaucoup plus long que cette demo, mais j'ai du mal à évaluer combien de fois plus long... j'ai oublié le scénar aussi. Au pif et à la louche : 5 ou 6 fois plus ?

voilà... j'ai bien cherché s'il en restait un peu sous une autre forme (papier pour le scénar ou dessins au crayon etc...) mais il ne me reste absolument rien. Désolé si ça fait très peu à se mettre sous la dent.

Note de Deckard: finalement, est-ce que cette version du jeu fonctionnait sur GS?

Apparemment, la version que tu as fonctionne sur GS, y'a pas de raison. Par contre, les particularités du 65c816 l'auraient peut-être rendu impossible à booter sur GS une fois la protection achevée et incorporée au jeu.

Comment s'est terminée cette aventure?

C'était manifestement un projet trop ambitieux pour nous.
On s'est fait jeter de partout et au final on n'a rien eu du tout ! : ))) (Il faudrait demander à Derf ce qu'il a eu comme réponse précisement). Ce fut une bonne leçon...

Boom
Atomic
Sorry

Ceci explique pourquoi le jeu n'est pas terminé. On attendait d'avoir l'aval d'une quelconque boîte pour aller plus loin au niveau de la réalisation. On n'est jamais allés plus loin puisque cette demo n'a jamais amené ni contrat, ni promesse, ni une seule thune.

Pour notre décharge, il faut quand même se remettre dans la situation de l'époque:  l'apple 2 a été abandonné au profit du Mac, c'était déjà la fin d'une époque et nous on est arrivé trop tard pour la commercialisation. Pas de bol.

J'imagine que tu ne souhaites pas que l'on parle de tes scénarios commercialisés? (même superficiellement).

Oh si ! Parlons-en ! Ca va être bref : ils n'existent pas. C'est du pur pipeau ! Pur et dur... On cherchait une crédibilité, je suppose. Dans ce courrier, on a même menti sur nos âges : on s'est vieillis un peu pour avoir moins l'air de 2 ados prêts à se faire bouffer tout cru.

Quelle protection était prévu à l'origine?

Oulah !! Terrible ! : ) Sérieusement : le soft devait gagner de la place pour y coller tout ce bazar : la solution, c'était de faire une piste de datas unique, non subdivisée en secteurs. Ensuite, le redécoupage en fichiers devait se faire logiquement, en ram.
De plus, la phase de bootstrap était blindée, avec du code automodifiable et du cryptage (ouais, à base de OU Exclusif… pas de cryptographie à clé publique à l'époque) et décryptage ‘à la volée'. L'adressage lors du chargement était scindé en diverses parties non linéaires et qui se recouvraient parfois de sorte que tout n'était pas décrypté au même instant. En gros les données lues étaient un flot qui ne devait pas être interrompu, et qui comprenait ses propres infos quant aux adresses de chargement, et au cryptage utilisé. Comme il pouvait également par ce biais modifier la routine de chargement elle-même, et ce, en cours de chargement, il y avait de quoi faire. Enfin, du délire.

De toute façon, je n'avais encore une fois que des bribes de routines : le tout devait être incorporé au jeu, et devait faire corps avec le programme principal qui devait être truffé de vérifs. Donc, toutes ces choses devaient être implémentées à la fin du jeu finalisé, débuggé, et testé.

Tu as remarqué l'emploi du conditionnel : la protection complète n'a pas été achevée. Ce qui existait, c'était la routine de chargement 'piste par piste' brute de datas. J'en avais fait un petit fast-boot qui pulsait bien. Le reste, c'était des bouts de code, des préliminaires. Dès que j'avais fait un petit truc, il me venait toujours une idée plus complexe pour corser les choses d'avantage. Comme je te l'ai déjà dit, j'ai bien failli péter un câble, je ne tournais plus très rond. Ca m'obsédait. : /

Disk plié
Routines boot

Qu'est ce qui a fait que Godfather n'était pas crédible à tes yeux pour la commercialisation du jeu? (déplombeur, jeunesse, ...)

L'impression qu'il me reste de lui, c'est qu'il était sacrément malin et pragmatique. Il aurait très bien pu réussir avec cette boîte. Il nous proposait en fait d'acheter le soft, donc, pas de versement de royalties si ça marchait, etc... Un chèque et bye bye.

Cheque

On (j')avait(s) vraiment envie de récolter le paquet, je crois.
Avec Godfather ou un autre éditeur français, c'aurait été un tout petit paquet, tout rikiki !
Derf pourrait peut-être éclairer ça, on était quand même deux sur le coup et je ne sais pas ce qu'il pensait de l'offre Godfatherienne.
Je crois qu'en gros, on était certes un peu idiots mais pas totalement quand même, et le marché U.S. était LA cible. Ils sont nombreux là-bas et plein de fois un peu de sous, ça pouvait faire beaucoup de sous.
On a joué un coup de poker : Jackpot ou rien. La gloire et l'argent (sans compter les groupies ;)) ou l'oubli.

Clown
Poker
Dollar

Le jeu n'a pas de page d'accueil/présentation. Quel nom devait-il porter à l'origine?

Pour la présentation, je crois me souvenir que je comptais utiliser une routine dont j'étais tout fier et qui faisait défiler un rond de lumière (un projo quoi) sur une image de fond, ne dévoilant que la partie éclairée. Ca aurait pu faire l'affaire... mais ça n'a pas été incorporé dans la version que tu as. Je n'ai plus cette routine, bien qu'elle fonctionnait nickel. Je pourrais peut-être la refaire... mais la page graphique sous Apple //, c'est la croix et la bannière !...

Pour le nom du soft... ah ah.... cette question m'éclate ! Et je vous remercie de me l'avoir posée cher ami ... il n'a pas de nom et je viens de m'en rendre compte ! C'est cool non ? Entre nous, quand on voulait nommer ce programme, on appelait ça 'notre soft' et plus exactement 'LE soft' ... tout bêtement. :D
Peut-être que j'ai un gigantesque trou de mémoire, mais vraiment, il me semble qu'il n'a pas de nom.
C'est vrai que ça peut paraitre curieux, surtout qu'on l'a présenté comme 'un jeu'... dans la copie du courrier type qu'on avait envoyé aux boîtes.


Note de Blacky : je me surprends à dire 'nous' quand je réponds aux questions, mais il serait plus juste de dire 'je'. On était tous différents, et on avait certainement une vision très différente de ce qu'on vivait, même si on vivait grosso modo la même chose. Si les autres se prêtaient au jeu d'une petite interview post-mortem, tu aurais sûrement des sons de cloche très différents.

Sur combien de machines différentes as-tu travaillé?

Travaillé ? Aucune... On s'amusait!
Pour le jeu, j'ai fait les graphismes d'abord sur papier, puis sur apple II avec une souris et "Blazzing Paddles". Pas d'autre machine. J'ai arrêté les graphismes quand la souris du Microtel a « disparu ». Il aurait été impossible de les réaliser autrement qu'avec une souris. Maintenant, j'ai touché à un peu de tout depuis. Ça va du vieux mac aux derniers PC en passant par du C2I de Bull sous système GCOS 6, mais je crois que je m'éloigne de la question ;-)

Note de Deckard: on y arrive!

Questions sur le présent:


Quel age as-tu maintenant et qu'es-tu devenu?

J'ai 35 ans (argh ! AAAArrrrggggghhh. j'ai pas l'impression pourtant c'est arrivé comment ces cheveux blancs ?) et je suis graphiste freelance.

Hey You

Si ton métier a toujours un lien direct avec l'informatique, y a t-il autant de passion qu'à l'époque Apple II? (Y a t-il la même "saveur" entre un développement dans le cadre d'un hobby et dans celui dans le Cadre d'un métier?)

Mon boulot n'a pas de rapport avec l'info, sinon l'utilisation des outils graphiques. Mais l'informatique, j'aime effectivement de nouveau ça, après une longue rupture totale.

Ne regrettes tu pas l'ouverture à la bidouille avec le bon vieux CALL -151?

Non, now, le CTRL+D sous Softice m'amuse autant que ce bon vieux call-151 ! Les  PCs ne sont pas plus fermés à la bidouille que l'apple 2.

Quant aux regrets, il y en a mais ils se situent ailleurs que dans le « call-151 ».

Est-ce que cette période Apple II t'a été profitable pour ton métier?

Profitable n'est pas le mot juste, mais ça a influencé mes décisions. Quand j'ai décidé d'arrêter l'info, une fois le bac en poche, je ne savais rien faire d'autre (c'était un bac H) rien à part dessiner un petit peu (grâce aux heures passées sur "Blazzing Paddles"), alors, j'ai fait les Beaux Arts.

Es-tu toujours un mordu de la pomme?

Oh non ! La seule pomme qui me plaise reste l'apple 2. Wozniak, c'était notre héro, aujourd'hui, il ne reste que Steve Jobs. Autrement dit rien du tout, un vendeur de boîtes en plastique fluo.

Quelle rôle penses-tu que l'Apple II ait eu dans l'histoire de la micro informatique?

Un rôle magique. Il s'est passé quelque chose de spécial avec cette machine. Mais comment le définir exactement ? Pourquoi ne pas faire une étude sociologique là dessus ?

Fréquentes-tu toujours un underground informatique?

Non. Aucun lien avec l'underground, pas d'appartenance à un quelconque groupe. Mais Softice est quand même depuis quelques années un de mes jouets préférés.

hr CCB

Utilisation de Quick Seeker

Voici déjà la doc sous forme d'écran.

Note de Blacky à propos du "Barbu" : Il s'agit d'une personne dont je ne me souviens plus du nom, mais qui faisait des études d'info à la fac (il programmait en ADA, un langage préhistorique). Gloire lui soit rendue!
Ce soft est du CCB bien que je ne me rappelle plus en quoi j'y ai participé mais ça m'éclate de l'avoir récupéré !

Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker
Quick Seeker

Et maintenant on va s'amuser à faire une fausse signature sur le jeu "Aztec"!!

On commence par booter un jeu sans signature. On l'arrête violemment pour sauvegarder la page de présentation propre après avoir pris le soin de placer une disquette dos 3.3 dans le drive.
Sign Aztec
Sign Aztec
Quand on tape CATALOGUE avec le soft "Aztec" dans le drive on s'aperçoit qu'il n'y a rien (aucun fichier). Les informations sont cachées quelque part sur le disk.
On commencer par charger dans "Blazzing Paddles" la page de présentation qu'on a récupérée.
Sign Aztec
Sign Aztec
On dessine la signature de pseudo pirate. De préférence bien en évidence.
On sauvegarde la page modifiée sous un autre nom.
Sign Aztec
Sign Aztec
Pour respecter la taille de 34 secteurs et l'emplacement de début $2000 requis par "Quick Seeker", on reconstitue une image ok. (En effet "Blazzing Paddles" optimise en L$1FF8 et l'image n'est pas en $2000).
Avec "Quick Seeker", on charge l'image de référence (la clean) et on lance la recherche sur le disk "Aztec".
Sign Aztec
Sign Aztec
"Quick Seeker" recherche l'image planquée.
On remet la disquette "Quick Seeker" pour repartir ok.
Sign Aztec
Sign Aztec
On contrôle qu'il n'y a pas de 255 dans le résultat de la recherche.
On charge l'image modifiée et on lance la phase de remplacement avec les références de pistes/secteurs trouvées par "Quick Seeker".
Sign Aztec
Sign Aztec
L'image clean a été remplacée automatiquement par celle signée. Quand on boote "Aztec", on a la signature. Il s'agit bien du jeu puisqu'il affiche ensuite "PRESS ANY KEY" sur l'écran. Voilà, un faux pirate est né. Mais bon, avec un pseudo qui tue quand même!!!
Sign Aztec


Floppy
DOS 3.3
Download "Quick Seeker" (gzipped)


hr CCB

Quelques illustrations du jeu

Les descriptions (incomplètes):

Numéro lieu--------------direction possible(numéro lieu correspondant)
<nom du lieu>
Objets: objets récupérables
Instructions possibles

Ligne boot

Jeu CCB
Jeu CCB
01--------------EAST(02)
<hibernator cell>
objets: tablet, phial

LOOK SPHERE
PUT HAND ON SPHERE
TAKE PHIAL
TAKE TABLET
SWALL TABLET
LOOK PHIAL
LOOK CORK
READ NUMBER
TYPE 2242
EAST
Jeu CCB
Jeu CCB
02--------------EAST(09) WEST(01) DOWN(03)

LOOK TRAPDOOR
PRESS TRAPDOOR
Jeu CCB
09--------------EAST(10) WEST(02)
<main computer room>
Jeu CCB
10--------------WEST(09)
<flying control room>

LOOK BUTTON 1 (red button=ignite principal engines)
LOOK BUTTON 2 (yellow button=print brief information about space ship on the controle screen)
attn: ne pas appuyer sur le bouton rouge comme ça car explosion
Jeu CCB
03--------------NORTH(04) SOUTH(05) WEST(06) UP(02)
<ladder>
Jeu CCB
Jeu CCB
04--------------SOUTH(03)
<storing room>
objets: little bag, key, some pincers, blow-flame, hammer

LOOK KEY:

It's only a standard key, it allows you to open something. Let me tell you (Derfounet's speaking) that Michael's script is still fuckin' boring, for me and surely for U 2!!!
Jeu CCB
05--------------NORTH(03)
<laboratory>
objet: test-tube (vaccine)
Jeu CCB
06--------------SOUTH(07) EAST(03) WEST(08)
<room leading the lock-chamber>
objet: space suit

LOOK WARDROPE
TAKE SPACE SUIT
Jeu CCB
07--------------NORTH(06) SOUTH(11)
<sas sortie espace>
Jeu CCB
08--------------EAST(06)
<engine room>
LOOK CUBE
Jeu CCB
Jeu CCB
11--------------DOWN(07)
<space>
TAKE METEORITE
Jeu CCB
Jeu CCB
Jeu CCB
Jeu CCB
LOOK APPLE:

Apple! Apple! Apple! Apple! The sun of our miserable life, the god who allowed the genius hidden in us to bloom serenely. Apple, we'll always love ya! Apple forever !!!
Jeu CCB
LOOK ARAIN:

The guy you can see know calls himself Arain. That's the name he uses while playing those role-games, and let me tell you that he really acts like an animal. He loves killing raping and everything evil... He used to be a scenarist too.
Jeu CCB
LOOK CCB:

CCB's story is quite easy to learn... Two heartless hackers met on a stormy night and built Cochonou Crack Band... Another guy came to improve form. Nothing can prevent CCB from ruling the whole world !!!
Jeu CCB LOOK DAVID:

The young deliquent you can see is called... David... He loves heavy-metal music, and seems to survive from it. (And so does Derfounet). Well, nevertheless, he almost managed to create the script of this game...
Jeu CCB LOOK DERF:

Hi brother. Hi adventurer. Hi hacker. Hi pirate! Hi fucker.  Hi Madonna. Hi Godfather. Hi Wozniak. Hi Motleys. Hi Metallica. Hi heavy-metal kid!!! Hi Cthulhu. Hi Stephen K. Hi Lovecraft. Hi you all, Dwelling in abyssal and unknown dens. Derfounet
Jeu CCB LOOK LAURENT:

Now you can see what a Fnac (ad) salesman looks like. He knows and owns many computers, is an apple II hacker but he's ugly, and we're still waiting for his fast disk access system...
Jeu CCB
LOOK MICHAEL:

Hello! Here is the mad scenarist of this mad game... He caused Derfounet to get white hair. He's also the third guy of CCB... He is as mad as the two others, and maybe even more...
Jeu CCB LOOK BLACKY:

Aaarrrghh! Here is the draughtsman and creator of the soft's disk access system. He's the co-foundator (with Derfounet) of CCB! He bites more and more people in the streets... Don't get too close to him, or ...

Main vers droite
Main robot
Main vers gauche

Floppy
DOS 3.3
Download "Le Jeu" face 1 (gzipped)
Floppy
DOS 3.3
Download "Le Jeu" face 2 (gzipped)
Floppy
DOS 3.3
Download "Le Jeu" face 4 (gzipped)


hr CCB

Sommaire


Lien Logiciel / Information Source
Voir Crack Little Computer People. DEPME 7.
Voir Crack La Geste d'Artillac. DEPME 7.
Voir Solution "Back In Time". Adventure Teacher 6.
Voir Solution "Borrowed Time". Adventure Teacher 6.
Voir Solution "HULK". Adventure Teacher 6.
Voir Solution "Tass Times In Tonetown". Adventure Teacher 6.
Voir Traduction de la doc du jeu. Deckard.


hr CCB


Crack Little Computer People

-------------------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>>>>>>> LITTLE PEOPLE COMPUTER RESEARCH PROJECT <<<<<<<<<<<<<<<<<<<
-------------------------------------------------------------------------------
                          DERF & BLACKY FROM CCB
----------------------------------------========-------------------------------
30/10/86                       (NDLR : CCB = Cochonou Crack Band, le fameux !!)

HELLO !

J'AVAIS BIEN DIT QUE J'AVAIS UNE SOLUTION UN PEU PLUS RAPIDE ET TOUT AUSSI
EFFICACE POUR DEPLOMBER LPC. EH BEN LA VOILA !

--->

TOUT D'ABORD, EN FAIRE UNE COPIE AVEC CE CHER LOCKSMITH ET LA BOOTER.
ON REMARQUE VITE QUE LA COPIE BOOTE JUSQU'AU MOMENT OU LE DRIVE S'ETEINT ET...
NE S'ALLUME PLUS. IL DEVRAIT LE FAIRE AFIN DE CHARGER LA PAGE GRAPHIQUE ET DE
LANCER LE PGME PRINCIPAL. DONC, IL NE RESTE PLUS QU'A LE CRAQUER (OH, PRATIQUE
INFAAAME !!!)


VOILA COMMENT J'AI PROCEDE.

]CALL-151
*9600<C600.C6FFM
*96F8:0
*9600G
*801LL
*96F8:A9 00 8D 1A 08 4C 01 08
*9600G
*B700L

COMME JE SENS QUE CET ETALAGE DE CHIFFRES N'EST PAS TRES EXPLICITE ALORS LA, 
J'EXPLIQUE.

EN $B747, IL Y A UN JMP $0C00 DONC, ON MODIFIE TOUT CA ET ON MET UN PETIT BRK
A LA PLACE. ENSUITE ON LANCE EN $B700 ET QUAND LE PETIT 'BIP' RETENTIT, ON VA
VOIR CE QU'IL Y A EN $0C00.

VU LES PREMIERS OCTETS DE LA ROUTINE, ON PEUT VOIR QU'AU PROCHAIN RTS, IL Y A
UN SAUT EN $6000. POUR L'INSTANT, IL N'Y A RIEN EN $6000 MAIS CA VA VENIR.

EN EXAMINANT UN PEU TOUT CA ON PEUT VOIR QU'EN $0C54 IL Y A UN JSR $0C70 ET
C'EST QUOI CA ? ( JE VOUS LE DONNE EN MILLE ) EH BEN C'EST LA PROTECTION.

IL NE RESTE PLUS QU'A EXAMINER CE QUE FAIT CETTE PETITE ROUTINE, ET QUE L'ON
COMPRENNE OU NON, IL SUFFIT DE LA LANCER ET DE VOIR CE QU'IL Y A EN $FC ET EN
$0D12 (EH, AU FAIT, C'EST PLUS SIMPLE A TROUVER SI ON A PIGE LA ROUTINE !!! )
BECOSE PARSKEU CETTE ROUTINE BIDOUILLE DEUX ADRESSES DONT ELLE SE SERT, ET CES
ADRESSES SONT $FC ET $0D12. (C'EST QUAND MEME PAS DUR A COMPRENDRE NON ?!?)

ON VOIT QU'AVEC L'ORIGINAL, ON OBTIENT LES VALEURS SUIVANTES:

-$FC:FF
-$0D12:55

ET MAINTENANT, Y'A QU'A MODIFIER LA ROUTINE POUR QU'ELLE METTE CES VALEURS A
TOUS LES COUPS !

JE PROPOSE DONC DE FAIRE COMME SUIT (SI VOUS VOULEZ PAS FAIRE COMME CA, FAITES
COMME VOUS VOULEZ.) :

*0C70:A9 FF 85 FC 4C B5 0C AUTREMENT DIT :  LDA #$FF
                                            STA $FC
                                            JMP $0CB5

*0CB5:A9 55 8D 12 0D       AUTREMENT DIT :  LDA #$55
                                            STA $0D12

ET C'EST FINI.

IL FAUT MAINTENANT REMETTRE CES VALEURS SUR DISK ET BOOTER LE TOUT.

                --------------------------------
                !TRACK ! SECTOR ! BYTE ! VALEUR!
                --------------------------------
                ! $00  ! $0A    ! $70  ! A9    !
                ! $00  ! $0A    ! $71  ! FF    !
                ! $00  ! $0A    ! $72  ! 85    !
                ! $00  ! $0A    ! $73  ! FC    !
                ! $00  ! $0A    ! $74  ! 4C    !
                ! $00  ! $0A    ! $75  ! B5    !
                ! $00  ! $0A    ! $76  ! 0C    !
                ! $00  ! $0A    ! $B5  ! A9    !
                ! $00  ! $0A    ! $B6  ! 55    !
                ! $00  ! $0A    ! $B7  ! 8D    !
                ! $00  ! $0A    ! $B8  ! 12    !
                ! $00  ! $0A    ! $B9  ! 0D    !
                --------------------------------

VOILA, Y'A PLUS RIEN D'AUTRE A FAIRE SI CE N'EST BOOTER VOTRE COPIE QUI TOURNE.
JE REDOUTAIS LA POSSIBILITE QU'IL Y AIT UNE VERIF SUPPLEMENTAIRE MAIS CA N'EST
PAS LE CAS DONC, SI VOUS NE VOUS ETES PAS TROMPE, CA DEVRAIT MARCHER.


--------------------------------------------------------------------------------
EXPLICATIONS ET JOLI TABLEAU FINAL DE .........BLACKY...FROM CCB
--------------------------------------------------------========----------------

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hr CCB


Crack La Geste d'Artillac

===============================================================================
Déplombe de la Geste d'artillac                         LE COCHONOU CRACK BAND!
===============================================================================

NDLR : Voici le déplombage de la geste expliqué par le grand Derf du cochonou,
       la crack band bien de chez nous... Ne vous en faites pas pour lui, son
       état est stable... Je lui laisse la parole...



Moi avoir vu tables que y'en avait pas catholiques... Moi y'en avoir changé les
tables pas catholiques...

Moi y'en avoir vu vérif méchante (routine d'accès disk en $BF00), que moi avoir
purement et simplement virée !!!

Le problème est que moi etre complètement nul à ce jeu pas terrible, et donc
que moi pas savoir si vérifs il y avoir plus loin dans soft... Donc moi pas
garantir que lui marcher jusqu'au bout beaucoup bien, mais moi pas avoir vu
autres vérifs... Moi croiser doigts...

( Protection être de Softman !!!  Coucou Softman...)

Voici le tout que moi trouvé...

  Copier Locksmith rapide... les 4 faces.
  Ne pas faire attention aux secteurs 1 et 0F des pistes 00.

  Disk 1 face 1:
  Changer: -Piste $05   Secteur $0B   Octet $00  BF -> AA
           -Piste $05   Secteur $0C   Octet $F4  40 17 26 6A BA 51 63 07 7A 42
                                                 E6 30
                                                   ->
                                                 0A FC 17 26 6A BA 51 63 07 7A
                                                 4D 03

           -Piste $0D   Secteur $06   Octet $EF  20 00 -> 18 60

  Si jamais y'a un pb: copier le secteur B piste 5 sur le secteur 5 piste $12
                       copier le secteur C piste 5 sur le secteur 6 piste $12

+-----------+---+-------+------------+---+-------+---+------+-----------+-----+
! Par Derfounet ! Le Cochonou Crack Band ! Derfounet ! Le Cochonou Crack Band !
+---+-----+-----+-----+-----------+------+--++-------+-----------+------------+

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hr CCB


Solution "Back In Time"

________________________________________________________________________________
SOLUTION DE BACK IN TIME                                         BY DERFOUNET 57
________________________________________________________________________________



BACK IN TIME est un jeu d'aventure pas comme les autres. En effet, il allie
 les avantages d'un jeu d'aventure d'assez bonne qualité à ceux d'un didac-
 ticiel...
Je m'explique: BACK IN TIME brille surtout (comme Fahrenheit 451) par
 l'originalité de son scénario. Le joueur n'évolue plus dans une mystérieuse
 maison ni dans un inquiétant tunnel hanté de monstres hideux, mais dans la
 jungle équatoriale de l'ère tertiaire. L'aspect pédagogique de ce jeu
 réside dans le fait que le joueur doit reconnaitre et nommer les dinosaures
 qui évoluent sur l'écran.

Savoir reconnaitre les dinosaures permet d'augmenter le score qui doit
 atteindre 200. On peut aussi gagner des points en effectuant des actions
 utiles pour le déroulement du jeu. Chaque fois que tu marqueras des points,
 une petite musique retentira...

Te voila donc transformé en touriste voyageant dans un autobus qui te ramène
 d'une visite au Musée d'Histoire Naturelle, quand tout à coup, un choc te
 projette à terre. Tu te relèves <SIT UP> et remarques avec inquiétude que
 tous les occupants du bus ont disparu. Tu te diriges vers l'avant du bus
 <N> et tu apercois un énorme dinosaure. Il suffit d'allumer les phares du
 bus pour le faire fuir... <PUSH BUTTON>. Tu descends alors du bus pour
 affronter la jungle !!! <E>.

L'inventaire révèle que tu ne possèdes qu'un sac de camping, une pomme, un
 morceau de caoutchouc et une thermos vide...

<E> Tu arrives devant un lézard flemmard qui se fait dorer au soleil. Il
 faut t'en emparer <TAKE LIZARD>. Mais le lézard est très agile et il
 s'échappe de ton sac ! Sans hésiter, prends à nouveau la bestiole et mets-
 la dans la thermos <USE THERMOS>.

<E S W S S> Après une petite ballade dans la jungle, tu apercois sur le
 sentier un gros insecte blessé <TAKE INSECT>.

<W W N> Au passage, tu rencontres un scorpion qui fuit à toutes pattes si
 tu essaies de le toucher. Puis te voilà nez-à-nez ou presque avec un énorme
 dinosaure ! L'ordinateur te demande son nom: c'est un STEGOSAURUS...
Une fois que tu l'auras nommé, le gros herbivore se pousse pour aller
 ingurgiter un autre buisson quelques mètres plus loin. On peut alors voir
 et prendre un morceau de bois en forme de Y <TAKE STICK>. Il te sers à
 fabriquer une fronde... <BUILD SLINGSHOT>

<S E S W> Sur ce coté de la falaise, on trouve une dent d'allosaure bien
 tranchante qui pourra servir de couteau ou de machette... <TAKE TOOTH>

<E E> Puis on gravit la pente du volcan jusqu'au sommet <UP UP UP>. Avec
 courage, tu t'approches du cratère quand tout à coup une éruption se
 produit. Tu es alors obligé de détaler à toutes jambes pour échapper à la
 lave bouillante. La branche d'un arbre s'enflamme juste à coté de toi.
Prends-la, elle te servira de torche <TAKE BRANCH>. Coincé par la lave, tu
 dois sauter du haut de la falaise. Tu atterris devant l'entrée d'une grotte
 sombre.

<W> Ici, la torche est bien utile pour y voir clair. Tu progresses dans la
 grotte <N N> jsuqu'à un petit ruisseau souterrain qui coule d'ouest en est.
Suis son cours <E>. Après quelques pas, tu butes sur une pierre. Elle te
 serviras pour la fronde. <TAKE ROCK>
Sors maintenant de cette grotte <E>.

<S S E> Après ètre repassé devant l'entrée de la grotte, tu arrives à un
 tournant. Des bruits se font entendre au nord, mais il est impossible d'y
 aller à cause de la végétation trop luxuriante. La dent d'allosaure va ètre
 utile... <USE TOOTH>. Un chemin boueux s'ouvre devant toi. D'énormes traces
 de dinosaure semblent aller vers l'est. Suis-les... <E>.

Voilà l'auteur de ces empreintes... C'est un BRONTOSAURUS...

<W N N> Plein de boue, tu sors des marais pour rencontrer un ORNITHOLESTES.
 Donnes-lui le lézard. <GIVE LIZARD>.

<N N E> Diriges-toi vers le lac, une petite baignade et tu arrives sur une
 ile. Le reptile qui s'y trouve est un  DIPLODOCUS... Pousses alors le tronc
 d'arbre trainant sur la plage <PULL LOG> et te voilà à califourchon sur le
 rondin traversant le lac vers le sud. Mais un aninal au cou qui n'en finit
 pas surgit de l'eau et te barre le chemin. Proche parent du monstre du Loch
 Ness, il s'agit d'un BRACHIOSAURUS. Une fois nommé, le reptile replonge et
 tu peux atteindre la berge.

<W> Un poisson mort git sur la plage <TAKE FISH>.

<E E N> Tu marches le long de l'océan en suivant un ALLOSAURUS. Celui-ci se
 dirige vers le nord.

<N> Lorsque tu le rattrapes, il vient de mettre à mort un autre dinosaure
 pour se nourrir. Des os trainent à terre. Il va falloir tuer cet animal...
 <USE SLINSHOT> <STONE>. Tu peux à présent t'emparer d'un petit os. <TAKE
 SMALL BONE>.

<S S S> Le dinosaure à nageoires est un ELASMOSAURUS.

<S> tu commences l'escalade d'une colline lorsqu'un reptile volant
 s'approche de toi. C'est un RHAMPHORYNCHUS. Il est affamé, donnes-lui le
 poisson <GIVE FISH>: il s'éloigne. Poursuis ta route vers le haut de la
 colline <S S W> d'ou l'on apercoit une clairière qui s'étend en bas au
 milieu de la foret.

<W S> Dans cette clairière broute un CAMPTOSAURUS à qui tu donneras ta pomme
 <GIVE APPLE>.

<N W S W N> Tu tombes maintenant sur un ARCHAEOPTERYX !!! Celui-ci apprécie
 l'insecte que tu tiens enfermé dans ta thermos.

<N N> Te voila de retour au bus. Tu dois normalement avoir 195 sur 200
 <SCORE>.
Le bus est entouré d'une végétation étouffante. Il suffit de débroussailler
 pour obtenir 200 points... <USE TOOTH>.

<W> Te voilà à nouveau dans le bus et tu fais un bon de 135 millions
 d'années pour te retrouver au vingtième siècle...

      Tu as fini BACK IN TIME...

    Derf Le Grand pour Cochonou Crack Band...

        Merci à Vincent Dutron (MICROCAM) pour ses tuyaux...

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hr CCB


Solution "Borrowed Time"

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SOLUTION DE BORROWED TIMES                                  BY DERFOUNET 57
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-Des solutions comme ca, ma bonne dame, on n'en fait plus que dans les ADVENTURE TEACHERS
-Dame oui, et il y en a 6 volumes comme ca en plus...


                             BORROWED TIME
                             -------------

                           (C) Activision

Cette aventure policiere est tres complexe, du fait du grand nombre de
 protagonistes, dont il faut retenir le nom et les attributs !

L'animation superbe rend le jeu attrayant, alors qu'il aurait pu etre tres
 lassant...

Ne pas oublier de sauver la partie assez regulierement, pour eviter une mort
 rapide, et parfois imprevue !!!

La solution est tres condensee. A toi de la decortiquer pour en comprendre les
 nombreux meandres, et a faire les faux-pas qui, quoi qu'on pense, conduisent
 aussi a la solution !


E - E - HIDE UNDER CHAIR - GO DOOR - LOCK DOOR - U - BREAK DOOR - U - BREAK
WINDOW - GET SHARD - GO WINDOW - WALK ON CABLE - CUT CABLE - D - SHOW GUN -
SHOW GUN - DROP SHARD - W - W - N - W - W - W - W - W - W - N - TELL RITA - TELL
MONGO - S - E - N - SAY HIYO - N - UNTIE RITA - TALK MAINWRIGHT - TALK RITA -
TALK SHUMAN - WAIT - E - E - E - S - S - LOOK TRASH - GET BONE - E - N - YES -
LOOK DESK - GET BANDAGE - S - N - N - N - E - N - OPEN DOOR - W - LOOK TABLE -
GET MATCHES - GET CANDLE - LIGHT MATCH - LIGHT CANDLE - BURN TWINE - W - LOOK
CAN - GET RECEIPT - GET KEY - GET REPORT - GET BONE - E - S - S - W - S - W -
N - BREAK DOOR - UNTIE MAVIS - GET TUBE - GET STUB - S - S - E - N - DROP KEY -
DROP BONE - W - W - N - LOOK MONGO - SHOW GUN - WAIT - WAIT - WAIT - WAIT - SHOW
TUBE - SHOW CANS - SHOW GLOVES - SHOW STUB - SHOW RECEIPT - S - E - E - GET
KEY - GET BONE - E - E - S - S - E - E - OPEN 999 - READ POEM - W - W - S - S -
S - ENTER 6316 - GET SHOVEL - N - DIG - GET SUITCASE - N - W - W - W - GO
TRASH - GIVE BONE - E - E - E - N - N - N - N - SAY TINPLAYER -LOCK DOOR - LOOK
FIRE - GET PAPER - E - GET CANDLESTICK - WAIT - HIT ROCCO - E - E - S - S - DROP
KEY - OPEN SUITCASE - GET FOLDER - E - ARREST FARNHAM - N - SHOW SUITCASE - SHOW
FOLDER - SHOW REPORT - SHOW PAPER

C'est tout !!!

Il faut bien noter tous les indices pour comprendre le cheminement, et ne pas
 omettre d'examiner tous les objets qui apprennent tous quelque chose...


  A bientot pour la soluce de Tass Times.........      Derfounet et Yves   86

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hr CCB


Solution "HULK"

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SOLUTION DE HULK                                                BY DERFOUNET 57
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Aarrghhhhh, ce jeu etait completement fou !!!  il m'a fallu presque un an
 avec un copain pour en venir a bout...

Enfin, pour vous tous qui n'avez pas eu le courage de vous y mettre vraiment
 voici comment terminer ce Scott Adams...


Tout d'abord, des precisions et des indications sur le jeu... Il y a dans
 Hulk comme dans la plupart des Scott Adams nouvelle version (Spiderman,
 Sorcerer of claymorgue castle...) une dose de hasard pour certaines actions
Je m'explique... Le jeu est base sur une serie de trois 'domes', separes par
 une zone d'hyperespace (???!!!). Le probleme est que faire deux fois EST
 puis deux fois OUEST ne ramene forcement au point de depart...

Au fait, il faut savoir que Hulk est le heros d'une serie televisee et de
 bandes-dessinees (Marvel comics). Le docteur Bruce Banner s'est plante dans
 des experiences cela a pour effet qu'il se transforme en Hulk a chaque fois
 qu'il s'enerve !!!
 Donc Hulk est un sur-homme, qui evite de faire du mal en general.
Il a pas mal d'ennemis, que je ne cite pas parce que je ne les connais pas !


Pour le jeu en lui-meme...

Le premier dome est celui ou l'on se retrouve au debut du jeu. Le second
 est infeste d'abeilles, et le dernier, protege par des fourmis ne contient
 rien de special, mais donne un indice fondamental...

Bon, je donnerai les explications necessaires en cours de jeu, on y va...

Tu es attache a une chaise. Il faut te liberer <SHAKE>. Tu es dans le
 premier dome. Il y a pas mal d'objets dont la plupart ne servent a rien,
 du moins je le crois... Le miroir donne une jolie image du toi-meme... Il
 donne une autre image lorsque tu seras transforme en Hulk... La chaise est
 inutile semble-t-il.
Il faut prendre la gemme <GET GEM>, le fan <GET FAN> (c'est un eventail).
 Lis le panneau <READ SIGN>.
La sortie est a l'est. <E>. Tu peux lire le panneau qui t'apprend qu'il y
 a une histoire de gravite... En fait, sortir a l'exterieur du dome est
 suicidaire a cause de la pression (gravite). Mais.....................

Il faut appuyer sur le bouton, ce qui annule je-ne-sais-pas-quoi, et qui
 permet a Bruce Banner (toi !  Tu es Bruce Banner !!! Encore fallait-il le
 savoir...) de s'enerver et de devenir Hulk, afin de sortir sans risques...
 <PUSH BUTTON>. Pour s'enerver, il faut se faire mal (amusant !). <HURT
 BANNER>. Maintenant que tu t'es transforme en Hulk, tu peux sortir... <GO
 OUT>.

Bon, normalement, tu es encore en vie !  Il y a trois domes dont celui d'ou
 tu es sorti. Ils sont separes par une zone d'hyperespace, ou il faudra
 deposer toutes les gemmes collectees. Avant tout: il y a plusieurs choses a
 faire devant chaque dome... 1:il a une gemme devant le premier dome. Il
 faut la prendre <GET GEM>. Il est possible de creuser: <DIG>. Va alors dans
 le trou <GO HOLE>. Si tu creuses, tu auras l'agreable surprise de trouver
 une gemme enfouie dans le sol. Il suffit en general de creuser une fois
 <DIG>. Prends alors la gemme <GET GEM>. Sors alors de ce trou. <U>.
 Il est aussi possible de soulever le dome (tu n'es pas Hulk pour rien !)
 <LIFT DOME>. La aussi il y a une gemme. <GET GEM>. Il n'y a plus rien a
 faire a ce dome (Du moins a l'exterieur).

Tu peux maintenant aller dans n'importe quelle direction sauf... le nord.
 Pourquoi ? Parce que quelque part au nord, il y a une salle (qui on le
 verra plus tard, est situee sous le premier dome...) d'ou on ne peut pas
 sortir... Donc, ne jamais aller au nord...
A chaque deplacement, tu arriveras successivement sur une zone d'hyperespace
 puis un dome. Le probleme qui empeche une solution lineaire de ce jeu est
 qu'on ne sait jamais a quel dome on arrive... (Il semble que ce soit un
 hasard total !). Si tu as des gemmes, et il faudra y penser a chaque fois,
 il ne faut pas oublier de les deposer dans la zone d'hyperespace... Tu
 pourras taper <SCORE> pour apprecier l'evolution du jeu. Le but est d'avoir
 100 points. Les gemmes n'ont pas toutes la meme valeur.

Il peut y avoir plusieurs cas de figure: Tu es devant le premier dome. Tu
 decides d'aller a l'ouest <W>. Tu arrives forcement dans l'hyperespace,
 la tu deposes les 4 gemmes que tu avais collecte. Tu decides alors d'aller
 vers l'ouest <W>.

  1. Tu peux te retrouver devant le premier dome: Il y a un trou devant !

  2. Tu peux te trouver devant un dome. Pour savoir lequel, tapes <LOOK
      DOME>. Si il y a une grille (wire mesh), il s'agit du deuxieme dome !
     Il faut alors agiter l'eventail <WAVE FAN> en direction de la grille
      <AT MESH>. Cela a pour effet de chasser les abeilles de l'interieur
      du dome, qui gardent de la cire (d'abeille of course). Il faut alors
      creuser a nouveau <DIG>, aller dans le trou <GO HOLE>, et creuser
      plusieurs fois (environ 7) <DIG>*7, puis prendre la gemme qui doit
      apparaitre <GET GEM>. Tu peux alors sortir du trou <U>. Il est
      possible comme pour le premier dome de le soulever <LIFT DOME> <GET
      GEM>. Ah !, j'oubliais qu'il y avait une gemme qui trainait devant le
      dome <GET GEM>. Il n'y a plus rien a faire a l'exterieur... <GO DOME>
     Ce dome ressemble au premier. Il faut aller vers l'ouest pour acceder a
      la salle principale <W>. Il y a la cire, qui servira plus tard <GET
      WAX>. Il faut sortir <E>. Attention, tu es redevenu Bruce Banner, et
      il faut a nouveau s'enerver pour sortir... <HURT BANNER>. <GO OUT>.
     N'oublie pas de deposer les gemmes dans la zone d'hyperespace...

  3. Tu peux te trouver devant un dome a cote duquel il y a des sortes de
      termitieres... Va tout de suite a l'interieur, sans que les fourmis
      t'attaquent ! <GO DOME>. Il y a une gemme dans le hall <GET GEM>. Va
      dans la salle principale <W>. Il y a la aussi une gemme. <GET GEM>.
     Il faut maintenant que tu possedes la cire d'abeille pour continuer. Si
      tu ne l'as pas, sors du dome (Attention, n'oublies pas de faire <HURT
      BANNER> avant le <GET OUT> et cherche le deuxieme dome...
     Je suppose donc que tu as la cire. Fais <HURT BANNER>. L'image du Dr.
      Strange (un copain a Hulk !) doit apparaitre fugitivement a l'ecran.
      Tu apprends qu'il pointe un endroit dans la salle. Fais <LOOK
      BASEBOARD>. Il y a une sorte d'embout (outlet). <LOOK OUTLET>. Il faut
      alors le boucher avec de la cire. <PLUG OUTLET> <USE WAX>. Fais a
      nouveau <HURT BANNER>. L'image (projection astrale de Strange !!!)
      doit etre stable maintenant. <TALK STRANGE> <ASK STRANGE>. Tu apprends
      qu'il te faut te souvenir de ton pire ennemi Nightmare. L'image
      disparait, laissant une gemme que tu t'empresses de recuperer ! <GET
      GEM>. Ceci fait, il faut sortir du dome. <E> <HURT BANNER> <GET OUT>.
     Dehors, les memes actions que pour les autres domes sont a effectuer, a
      la difference pres qu'il y a des fourmis pour te compliquer
      l'existence... Il faut donc rejoindre une zone d'hyperespace quand
      elles arrivent, a moins de se faire bouffer ! Le plus dur est parfois
      de revenir a ce dome. Il y a une gemme devant le dome, une gemme qu'on
      trouve apres avoir souleve le dome et une apres avoir creuse un trou,
      etre entre dedans et avoir creuse environ 4 fois.

  4. Tu peux arriver devant un bureau derriere lequel est assis une personne
      d'allure assez inquietante: le chef examiner... C'est d'apres ce que
      j'ai compris celui qui t'a place dans le programme (le but etant de
      t'echapper du programme en question). Il faut avant tout regarder le
      bureau, sur lequel il y a une gemme <LOOK DESK> <GET GEM>. Tu peux
      alors parler au chef, qui t'envoie normalement sur les roses, et plus
      precisement dans une zone d'hyperespace... <TALK CHIEF>.

Il ne faut pas oublier de laisser toutes les gemmes dans la zone
 d'hyperespace.

Il faut maintenant se re-interesser au premier dome. Il y a un anneau dans
 la salle principale, qui t'a peut-etre intrigue (?!). Rien a faire pour le
 tirer.... et pourtant... Rejoins donc le premier dome, entres-y et arretes-
 toi dans le hall. Enerves-toi. <HURT BANNER>. Il faut maintenant utiliser
 la precieuse aide fournie par le Dr. Strange: souviens-toi de Nightmare...
 Le fait de se souvenir de son pire ennemi permet a Hulk de se trouver dans
 un etat d'enervement plus grand encore... Cela lui permet d'effectuer des
 actions plus difficiles. Il faudra en contrepartie lui faire se souvenir de
 Nightmare avant chaque action sous peine de redevenir Bruce Banner... On y
 va... <REMEMBER NIGHTMARE> <W> <REMEMBER NIGHTMARE> (bon, c'est long a
 ecrire !!! mieux vaut se contenter de REME NIGH qui marche tout aussi bien)
Il t'est possible de soulever l'anneau ! <LIFT RING> <REME NIGH>. Aucu aucu
 aucune hesitation (j'ai manifeste contre Devaquet, et ca marque !!!), il
 faut descendre dans le trou (Devaquet, si tu savais, ta reforme, ta reforme
 Devaquet, si tu savais, ta reforme ou on s'la met. On s'la met, oui oui oui
 on s'la metm, non non non, on s'la met dans le troufignon !!!) <GO HOLE>.
Tu te retrouves alors dans une salle en presence d'un oeuf, et d'une bio-
 gemme. Ce p..... d'oeuf de m.... m'a pose pas mal de problemes, parce qu'il
 a une facheuse tendance a exploser, et a detruire la bio-gemme, ainsi que
 Hulk par la meme occasion (donc toi !) !!! La meilleure solution que j'ai
 pu trouver a ete de le...manger !!! <EAT EGG>. Je ne sais pas ce qu'il
 devient dans l'estomac de Hulk, mais en tous cas, ca ne salit pas !!!.
 Voila qui est resolu pour l'oeuf... La bio-gemme va rester la, parce
 qu'elle est tres appreciee par les fourmis avec lesquelles on va avoir
 quelques contacts. Hulk mange des oeufs explosifs, les fourmis des bio-
 gemmes, et moi j'ai failli manger ma disquette...
Je t'avais dit au debut de ce fichier qu'il ne fallait jamais aller au nord
 sous peine de se retrouver dans une salle fermee, d'ou il etait impossible
 de ressortir. C'est de cette salle qu'il s'agit... Maintenant, il est
 possible de sortir par le haut.
Tu auras peut-etre note les marques de griffes sur les murs de ladite salle,
 ben, il faut falloir les griffer aussi. Manque de bol, l'oeuf a rendu Hulk
 tout raplapla, et il va falloir aller se refaire une sante dans le hall
 d'entree, et revenir. <GO HOLE> <E> <HURT BANNER> <REME NIGH> <W> <REME
 NIGH> <GO HOLE> <REME NIGH>. Tu peux a present griffer les murs a ton tour.
 <SCRATCH WALL>. Super, une crevasse apparait ! <GO CRACK>. Il y a la une
 gemme <GET GEM> ainsi qu'Ultron (un mechant...), une cage ou est emprisonne
 Ant-man <LOOK CAGE>. Ant-man demande ses copines les fourmis pour l'aider a
 se liberer... <TALK ANT-MAN>. Ok, ok, on va les chercher. Le probleme,
 c'est qu'elles ne sont pas tres cooperatives !!! On va prendre quelques
 precautions... Il faut: se boucher le nez, les oreilles et fermer la bouche
 les yeux aussi, mais c'est casse-gueule, on le fera au dernier moment...
 <HOLD NOSE> <INSERT EARS> <USE WAX> <CLOSE MOUTH>.

Maintenant, il faut sortir du dome, et rechercher le dome des fourmis (celui
 ou il y a la termitiere...) <GO CRACK> <GO HOLE> <E> <HURT BANNER> <GO OUT>
Une fois trouve, attends que les fourmis sortent (fais un truc bete genre
 <LOOK>...) et ferme les yeux... <CLOSE EYES>. Les fourmis t'attaquent, mais
 ne reussissent pas a t'avoir. Tu en profites lachement pour les prendre.
 <GET ANTS>.
En allant deux fois vers le nord (et a l'aveugle !), tu dois te retrouver
 dans la salle... Fais alors <GO CRACK>. Ant-man est tout content et ses
 copines chassent Ultron. Tu te retrouves seul !!! Ouvres les yeux et prends
 la gemme qui traine <OPEN EYES> <GET GEM>.
Il ne reste plus qu'a ressortir dans oublier de prendre la bio-gemme au
 passage... <GO CRACK> <GET GEM> <GO HOLE> <E> <HURT BANNER> <GO OUT>.

Fonce vers la premiere zone d'hyperespace venue, et deposes-y les gemmes.

Sauf erreur, (gasp), lorsque tu tapes <SCORE>, le chef examiner apparait, te
 felicite pour avoir fini le jeu (merci Derfounet ! (Derfounet c'est moi !))
 et te donne un mot de passe... (ARIA). J'aimerais franchement bien savoir
 a quoi il peut bien servir !!!

Sinon, voila, Hulk est resolu. C'etait vraiment baleze, et pas mal tire par
 les cheveux, un zeste farfelu, et un rien illogique... Mais c'etait bien
 quand meme...

Spiderman est exactement calque sur le meme scenario... Ca change de bebetes
 mais il faut toujours rechercher des gemmes il y a a nouveau ces s........
 d'oeuf et de bio-gemme !!!
The Fantastic Four est totalement different, avec l'horreur supplementaire
 qu'il offre sous  forme de la gestion de deux personnages a la fois !!!


Bon, je suis fatigue, alors je te laisse essayer de resoudre Hulk avec les
 tuyaux precedents. Ca devrait aller. Sinon... tant pis !



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!                                                                          !
! Resolu apres pas mal d'efforts par Derfounet et Oui-oui ya pas longtemps !
!                                                                          !
+--------------------------------------------------------------------------+


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hr CCB


Solution "Tass Times In Tonetown"

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TASS TIMES IN TONETOW                                       BY DEDE ET DERFOUNET
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A peine sorti, deja vaincu...


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!!!   La soluce de Tass Times In Tonetown   par  Dede et Derfounet janv/87   !!!
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Oui, oui, un Activision de plus est deflore !!!  Rien ne pourra arreter les
aventuriers sans peur et (surtout) sans reproches que nous sommmes...

Voici donc, pour vous la soluce toute chaude de Tass Times in... Elle recele
pas mal de viciosites (=choses vicieuses, quoi !) qui n'auront plus aucun
secret pour vous...

Bon, pour une comprehension plus grande (si, si, c'est necessaire...), je m'en
vais vous conter la trame de ce jeu:

 Votre grand-pere, qui ne sait sans doute pas quoi faire de sa pre-retraite a
 55 ans, bricole des machines pas vraies... Entre autres, il a fabrique un
 appareil agissant sur le continuum espace-temps... Ca fait pas mal de choses,
 mais ca a surtout eu pour effet de fabriquer des monstres bizarres dans une
 autre dimension (ni la 4 ni la 5), et en particulier Snarl, un croco-cocho-
 raton-laveur qui terrorise la ville de l'autre dimension... (Disons la 6eme
 pour etre clair...)
 Vous etes (voir la demo) dans le chalet de votre grand-pere, et etes temoin
 d'une incursion de personnages de la 6eme dimension dans la votre. D'ailleurs
 ce n'est pas LA votre... Je m'explique: En tant que scientifique, je rappelle
 que nous utilisons le concept de dimensions pour chiffrer le monde dans
 lequel nous evoluons, et nous en utilisons 3 (des dimensions) pour etablir
 un chiffrage dans l'espace, et 1 pour le chiffrage dans le temps... Donc la
 6eme dimension en question est en fait un monde parallele utilisant les memes
 dimensions que celui dans lequel nous evoluons, ainsi que tous les mondes
 bizarres de la litterature... Vous zavez rien compris... c'est normal, moi
 non-plus, je ne me comprends plus !
 Je reprends donc: il se produit une faille (accidentelle) qui permet le
 passage d'un personnage (Slot-Ennio) d'une dimension dans une autre (qui n'en
 sont pas si vous avez suivi un rien de mon raisonnement precedent...).
 Le jeu d'aventure commence des la demo: il faut noter les noms qui apparaissent
  a l'ecran  ENNIO, CUMEN NUYU. Ennio, c'est le clebs qui va vous accompagner

 Bon, vous demarrez ensuite dans le salon de votre grandpa, et la premiere chose
  sera de rejoindre l'autre dimension (qui n'en est toujours pas une, si vous
  avez suivi un temps soit peu mon raisonnement precedent...). Il faudra
  ensuite s'adapter a la ville ou vous aller devoir vous deplacer, et c'est un
  probleme fondamental, parce que vous ne passerez pas inapercu au debut...
 Il faudra ensuite retrouver votre grand-pere, le liberer et le confronter a
  Snarl (vous vous souvenez, c'est le mechant, celui qui est toujours en noir
  dans les westerns, mais la c'est pas un western, alors ca fausse tout...) afin
  de destroyer celui-ci...

C'est parti...

Vous etes dans le salon. <LOOK PAPER> Les autres objets ne sont d'aucune utilite
 et il vaut mieux aller vers le sud <S>. La cuisine est bien fournie, mais seule
 la cle est interessante <LOOK JAR><GET KEY>. Allez au nord, puis a l'ouest et
 au sud pour rejoindre la salle a coucher <N><W><S>. Les vetements sont encore
 dans le desordre qui caracterise Votre grand-pere et votre serviteur (Moi !!!)
 <LOOK CLOTHES><LOOK BED>. Retournez vers le nord. Il y a une porte qu'il faut
 ouvrir... <N><UNLOCK DOOR>. Vous voila dans le bureau. Il y a pas mal de choses
 importantes a prendre... <LOOK PIZZA><LOOK FISHBOWL><GET BOOK><GET PICKS>. Lire
 le livre vous perdra un peu plus... <READ BOOK><E>
A l'est se trouve le laboratoire ou votre g.p a installe son metro pour l'autre
 dimension (qui n'en est pas une si comme vous l'avez appris lorsque vous avez
 lu le raisonnement precedent). Pas d'hesitations, il faut s'en servir <LOOK
 HOOP><LOOK GENERATOR><THROW SWITCH><ENTER HOOP>. Le grand voyage...vous vous
 retrouvez dans l'autre dimension (qui n'en est pas une comme vous l'auriez
 compris si vous aviez lu intelligemment le raisonnement precedent) et par la
 meme occasion dans la ville Tonetown. Il faut dans cette ville etre le plus
 'Tone' possible, c'est-a-dire branche, chebran, in etc, sans quoi la mort est
 rapide, et donc eviter d'etre 'Tass', out, largue, chebrande etc... Tres
 moralisateur, comme concept, n'est-ce point ?

Allez au nord, et plus vite que ca ! <N>. Vous etes dans un chantier, et il y a
 une tranchee (komencatorz) qu'il faut aboslument zieuter... <LOOK TRENCH><GET
 JAR>. Le recipient ainsi decouvert est vide, mais on le renplira plus tard, pas
 d'inquietude...laissez le stress pour la suite...

Il faut maintenant se depecher d'aller s'habiller Tone !!!  <E><E>. Z'etes en
 boite, et vous recuperez une paire de gants (rapport ?!) <GET MITTS>. Il y a
 des trucs a acheter,mais je n'en ai absolument pas trouve l'utilite (donc je
 fais l'impasse...) <READ SIGN>.
Fini pour la boite, on passe a la boutique Tone <W><S><E>. Le vendeur propose
 pas mal de choses, mais il faut prendre le Plenty Sparkle parce que Derfounet
 l'a dit et qu'il est tres fort ! <LOOK DYEORAMA><BUY PLENTY SPARKLE>. Il y a
 une arriere-boutique, ou on peut acheter un bracelet et une combinaison...
 <E><BUY HOOPLET><BUY JUMPSUIT>. Il y a pas mal de choses a porter maintenant.
 <WEAR JUMPSUIT><WEAR HOOPLET><WEAR MITTS>. Vous ne risquez plus rien dans les
 rues de Tonetown, Tone comme vous etes... Vous pouvez sans craintes sortir de
 la boutique. Il y a devant un appareil a la con qui donne des renseignements
 contre un peu de fric... <W><W><LOOK FLOATFONE><LIFT RECEIVER><INSERT PICKS>.

Quand vous en aurez marre de mettre des pieces dans la machine, vous pourrez
 vous diriger vers les batiments du journal, en acheter un (de journal, pas de
 batiment !), et meme le lire (le journal, pas  le batiment !), et meme le
 jeter apres utilisation (comme le pq Peaudouce et les tampons Nett) <S><BUY
 NEWSPAPER><READ NEWSPAPER><READ ARTICLE 1....><DROP PAPER>.

La cle ne vous servira plus a rien, vous pouvez la larguer des a present...
 <DROP KEY>.

Entrons dans les locaux du journal... <S>. Essayons de faire un brin de causette
 avec l'editeur... Rien a faire, il ne veut rien dire, tant qu'on ne l'appelle
 pas par son petit nom !!! Comment le trouver, me direz-vous ? Faut bien
 regarder le mec, se souvenir de la demo (du nom du mec qui apparait dans la
 fissure extra-dimensionelle (pour le terme dimension, ya une couille, je crois
 vous l'avoir deja dit). <LOOK MAN><TALK EDITOR>. Eh ben le mec, il s'appelle...
 NUYU. Si, ca peut arriver a tout le monde d'avoir un nom con, non ? Bon,
 maintenant on peut lui parler, a l'editeur... <TALK NUYU><GET CAMERA>. Il vous
 offre alors une appareil photo sous reserve de photographier les Daglets: le
 groupe Tone local... On s'en occupe, mais il y a des choses plus importantes a
 faire avant. Il faut se faire... (je te vois venir, cochon !) une carte de
 presse... Il y a tout ce qu'il faut dans la salle d'a cote... <E><LOOK TERMINAL>
<TURN COMPUTER ON><TURN PRINTER ON><TYPE DERFOUNET><YES><GET PASS>.

On va voir un peu de pays maintenant... <W><N><N><N><N>. Vous voila a une
 intersection. Les objets qui vous encombrent seront bien ici... <DROP BOOK><
 DROP PASS>. On va aller acheter un animal familier (quelle idee) qui rend peut-
 etre plus Tone ! <W><BUY BLOBO>. Vous avez devant vous l'ignoble Snarl, qui est
 la cause des maux dont souffre cette pauvre ville...D'ailleurs votre chien
 Ennio ne tiens pas en place... Vous ais-je dit qu'Ennio etait reporter de son
 etat, legende vivante accessoirement, et que les gens a qui vous vous adressez
 repondent en general au clebs, en lequel ils vouent une admiration sans limites

Puisqu'on fait des emplettes, si on faisait un tour dans la boutique d'en face ?
 <E><E>. Vous pouvez faire un brin de causette avec la vendeuse.
 J'ai beau etre pas mal doue en anglais et avoir demande a une copine qui est en
 license d'anglais, ben y'a rien a faire, j'ai rien compris a ce qu'elle raconte
 Si quelqu'un peut m'eclairer... <TALK FLO>. Elle vend des masques, ca j'ai
 compris, et c'est a cause que c'est la fete dans la ville et meme que ouais !
 Bon, achetez-en un, prenez-le et portez-le... Comme vous portez trop d'objets,
 il faut laisser les picks, qui ne serviront plus a rien... <BUY MASK><GET BLACK
 MASK><DROP PICKS>. Le masque interessant est le noir, pas celui en or...
Pas la peine de moisir ici, retournez chercher votre carte de presse... <W><GET
 PRESS PASS>. Il faut maintenant s'occuper du recipient (jar): il sert de ...
 lampe !!! En fait, vous allez emprisonner des Demons lumineux (!!!?????). Et
 moi je me demande jusqu'ou ira la sadicite des scenaristes... Bien sur on est
 dans une autre dimension, mais ca n'autorise pas tout ! (Et puis ce n'est pas
 vraiment une dimension ! Pour ceux qui comprennent ce qu'ils lisent, je ne
 dirais rien, ils savent pourquoi (ce n'est pas une dimension), pour les autres,
 ils avaient qu'a faire attention, non mais des fois !). Il faut pour cela aller
 pres d'un arbre bizarre qui lance ces Demons en question, et en capturer un !
 <N><E><N><N><N><N><N><N><GET DEVIL><LOOK JAR>. Le demon est effectivement
 emprisonne, et le recipient est lumineux (comme votre esprit maintenant !)(
 encore que !!!). Faut pas oublier de revenir... Vous allez faire la causette
 avec le groupe Les Daglets, et leur tirer le portrait. Pour pouvoir avoir acces
 aux coulisses (backstage) du concert, le passe de journaleux sera de premiere
 utilite... <S><S><S><S><S><S><W><DROP BLOBO><DROP JAR>. (Ils sont trop encom-
 brants). <TALK STELGAD><SHOW PASS TO STELGAD>. Pas la peine de raconter de
 cochonneries a cette vertueuse jeune fille, elle ne s'en laissera pas conter !
Vous etes introduit derriere la scene, et confronte au groupe... Faites un brin
 de causette au leader (Zahg), histoire de se mettre au courant de certaines
 choses... Prenez-lui son instrument, qu'il vous donne de bon coeur, et pour
 finir, n'oubliez Nuyu l'editeur et prenez une belle photo du groupe...
 <TALK ZAGH><LOOK ZAGTONE><GET ZAGTONE><TAKE PICTURE>. La pause syndicale du
 groupe etant terminee, vous etes reconduit devant l'entree.
Allez porter la photo des Daglets a Nuyu... <S><S><S><S><S><GIVE PHOTO><GIVE
 CAMERA>. (De rien !!!). Le passe ne sert plus a rien... <DROP PRESS PASS>.

On va maintenant s'aventurer dans le domaine de Franklin Snarl, avec tous les
 dangers que cela comporte, il faut donc sauver la partie, si ce n'est deja fait
 tout cela au cas ou ! On ne sait jamais, EDF s'y met parfois aussi pour tout
 faire foirer...
 <N><N><N><N><GET BOOK> (On ne laisse pas trainer ce qui appartient au grand-
 pere !) <N><GET BLOBO><GET JAR><W>. Vous voila devant un puit. Sauvez la partie
 ici... Si Ennio vous dit qu'il sent Snarl, (I smell snarlmeat), tapez <WAIT>
 plusieurs fois, allez a l'est, puis revenez <E><W>. Si Ennio sent toujours
 Snarl, recommencez la procedure...
Vous pouvez maintenant entrer dans le puit. Si personne ne vous saute dessus (!)
 vous pouvez vous aventurer dans le souterrain. Vous allez passer devant des
 cages gardees par un ignoble animal que vous ne provoquerez pas (mais vous
 faites ce que voulez quand meme !). Vous passerez devant une plaque, et un
 bouton. C'est un P.A.C (Piege A Con !), qui ne fait que bloquer la retraite. Ne
 pas y toucher donc... Vous remontez alors a la surface... <ENTER WELL><W><LOOK
 PHILBERT><LOOK CAGES><W><LOOK PLAQUE><N><N><N><U>. Il y a un jawdawg (sale
 bebete qui, par un hasard etonnant ne vous fait pas trop chier, et fait la
 causette avec votre clebs, Ennio). Celui-ci (Ennio) vous apprend qu'il ne faut
 pas toucher la cloche, sans quoi... Pas de problemes, c'est retenu...) <ENNIO
 TELL ME ABOUT JAWDAWG>. Si on se balladait, histoire de voir du pays ? <E><N>
Vous voila devant une porte, fermee (locked). En tant qu'aventurier avise, vous
 l'ouvrez avec precaution apres l'avoir regarde, ou plutot vous la deverrouillez
 parce que l'ouvrir reserve de tres mauvaises surprises... <LOOK GATE><UNLOCK
 GATE>. Pas la peine de rester dans le domaine de Snarl, il n'y a plus rien a y
 faire pour l'instant... <W><S><ENTER TREE><S><S><S>. Attention, ca remet ca,
 cet enfoire de Snarl va peut-etre etre la et vous bouffer. Il faut donc sauver
 la partie, et faire <E> en effleurant le clavier... Si Ennio sent Snarl (comme
 precedemment), il faut vite revenir en arriere <W> et faire plusieurs fois
 <WAIT>, puis <E>, et repeter cela tant qu'Ennio sent Snarl !!!. Quand la voie
 sera libre, il suffit de faire <E>, puis de monter <U>. Vous etes sorti(e)
 (je ne pense jamais aux jeunes filles qui lisent ma prose, ceci est repare !!!
 Envoyez vos numeros de tel., je suis libre depuis peu !!!) du puit.
Le pauvre Blobo va vous etre tres utile maintenant...  Une petite promenade dans
 les bois... <N><W>. Blobo creuse soudain dans le sable et retire... une carte
 metallique, puis s'enfuit. On s'en fout, parce qu'on a la carte, qu'on a rien
 a foutre d'un Blobo, pas vrai ? Faudrait pas oublier de prendre la carte, et
 aussi la regarder... <GET CARD><LOOK CARD>. Pour ceux qui suivent le jeu, c'est
 celle de Snarl, qui l'a perdue (voir le journal).

Vous allez, maintenant que vous possedez cette carte, pouvoir liberer votre
 grand-pere... Il est retenu prisonnier dans la tour d'une ile sur le grand lac,
 comme vous l'a dit Nuyu... Allons-y...
 <E><S><E><E><E><N><N><E><E><N><E><E><N><N><E>. Vous etes passe dans des
 endroits pas vrais, mais cela en valait la peine... Vous voila devant un bateau
 Il n'y a rien dans la multitude de maisons qui soit interessant, et vous vous
 interessez au bateau <ENTER BOAT>. C'est le moment de montrer vos talents de
 navigateur ! (Tu parles, c'est Derfounet qui fait tout le travail !). <W><S><W>
 <N>. Vous voila devant une ile... C'est celle dont parlait Nuyu... <N><W>. Il y
 a un ascenseur qui ne demande qu'a etre pris... Les etages 2 3 4 sont tout a
 fait ininteressants. Par contre, l'etage 5 auquel on ne peut acceder qu'en
 utilisant la carte metallique semble plus important. <INSERT CARD><PUSH BUTTON
 5><E>.

Ca y est, vous avez retrouve votre grand-pere !!! Il faut vite le liberer !!!
 Pour cela l'instrument de Zagh va etre tres utile... <TALK GRAMPS><LOOK CUFFS>
 <READ LABEL><HIT ZAGTONE WITH CUFFS>. Les menottes s'ouvrent grace au son que
 produit le zagtone... Le grand-pere vous suit a present, vous pressant sans
 cesse de retrouver Snarl... Ok, ok, on ne pousse par Meme dans les orties, et
 on y va... <W><PUSH BUTTON 1><E><S><ENTER BOAT><S><W>. Vous voila echoue sur
 une plage, pres d'un embarcadere.

L'assaut final, la charge ultime... Vous allez destroyer Snarl !!! <W><W>. Vous
 etes devant une porte. C'est en fait celle que vous avez deverouille tout-a-
 l'heure... Attention, pas de precipitation, elle reserve quelques surprises
 desagreables aux imprudents (que vous etes, heureusement que Derfounet est la)
 <LOOK GRATE><LOOK EYE><LOOK NOSE><LOOK BELL>. Il faut neutraliser l'oeil qui
 surveille les entrees (le nez est inoffensif). Si vous regardez bien autour de
 vous (texte descriptif des alentours de la porte), vous apercevez des
 champignons... La ruse est d'en prendre un et de le balancer sur l'oeil qui en
 devient aveugle... <GET MUSHROOM><THROW MUSHROOM AT EYE>. Il est alors possible
 d'ouvrir la porte... <OPEN GATE>. Le paysage vous est familier maintenant...

Nous allons chez F.Snarl... <W><W><W>. Vous devriez sauver une partie ici... A
 l'etage, il y a Snarl qui vous tuera a la premiere fausse manoeuvre !.

La tactique pour en venir a bout: Il attaquera votre grand-pere des votre entree
 la seule solution est de lancer Ennio a l'attaque comme vous l'a dit Nuyu.
 Le mechant Snarl (autant que J.R ? Ca se discute !) sera alors immobilise. Le
 grand-pere vous demandera le livre afin de reparer la machine a changer de
 dimension (Au fait, le mot dimension n'est pas approprie...quoi ?, vous le
 saviez deja ? ah bon...). Vous allez donc lui donner avant qu'il ne fasse une
 grosse colere... Il repare la machine sans problemes, et vous demande d'y
 pousser Snarl... La, c'est pas tres evident !!! Parce que Snarl n'est pas du
 tout d'accord !  Il faut l'immobiliser... Ouvrez le recipient-lampe-demon, et
 le demon (quand on en parle, on en voit la queue (laquelle ???)) en jaillit,
 petrifiant Snarl, que vous n'avez plus qu'a pousser dans le cerceau...
 <SIC ENNIO AT SNARL><GIVE BOOK TO GRAMPS><OPEN JAR><PUSH SNARL IN HOOP>.

C'est fini !!! Vous retournez, tout comme Snarl dans le monde normal (Vous
 avez remarque que je n'ai pas parle de dimension, mais de monde, parce que le
 terme dimension est a mon avis peu approprie et...quoi ? je vous fais chier
 avec ca ? mais c'est pour votre culture !!! quoi ? si je sais ou je peux me la
 mettre ma culture ? hein ? la ou on s'est mis la loi Devaquet ? ah bon...
 Tant pis, vous resterez a jamais ignares et inculturationnes ! et toc ! bande
 d'animaux !). Je reprends... Snarl s'est redivise en 3 animaux (crocodile-
 cochon-raton.laveur), et semble inoffensif, retablissant la paix a Tonetown.

Bon, il y a tout un bla-bla tout-a-fait inutile, rien a voir avec mon admirable
 prose que vous ne vous lassez pas lire et relire et qui servira bientot de
 reference litteraire dans les ecoles et lycees francais et europeens et du
 monde entier et meme plus, qui vous expliquera plein de choses... A part ca,
 c'est fini pour l'aventure, vous pouvez vous recoucher...

N'oubliez pas de sauver la partie de temps en temps, pour ne pas avoir la
 desagreable obligation de devoir recommencer si vous mourez par un hasard
 malheureux...

Maintenant, je voudrais remercier Dede pour l'aide si precieuse qu'il m'a
apporte (il a pour ainsi dire tout trouve seul !!!).
                                  Zib pour m'avoir procure le jeu si rapidement
                                  CCB parce que ce sont les meilleurs...
                                  Kilroy et ses Adventure Teachers !!!
                                  Godfather et ses copains pour les deplombes
                                  des softs d'aventure (et les autres...)
                                  Les aventuriers du bout du monde (Rennes) et
                                  David pour les soluces bien detaillees...
                                  Papa et Maman parce que.

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hr CCB


Traduction de la doc du jeu hand made CCB"


Ci-jointe une traduction libre que j'ai faite de la doc anglaise d'origine.
Il s'agissait de la doc envoyée par les auteurs aux sociétés d'édition.
J'ai transposé le NOUS en LES AUTEURS.

Description de l'écran.

L'écran est divisé en 4 fenêtres. Deux montrent le texte et les deux autres affichent la scène. La plus grosse image correspond à l'écran principal et le texte au dessus (dont les dimensions peuvent atteindre 3 pages de 4 lignes avec 36 caractères de long) explique ce que de joueur voit dedans.
La plus petite image graphique affiche un des objets que le joueur détient dans son inventaire ou regarde et le texte dessous (5 pages de 4 lignes d'une longueur max de 13 caractères) en donne sa description.

Le mode HGR.

Compte tenu des limitations graphiques de l'Apple II, les auteurs ont choisi d'utiliser uniquement des graphiques en noir et blanc (monochrome). Ceci permet une meilleure finesse.

Les animations.

Des animations longues et variées apparaissent dans la fenêtre principale.
De telles animations peuvent nécessiter jusqu'à 50 images (aucun autre jeu d'aventure ne peut se targuer d'avoir fait celà avant!!!).
Note de Deckard: il y a souvent de l'humour comme par exemple le Conan qui se trimbale sur l'écran et la pancarte qui lui fait dire des excuses pour s'être trompé de jeu!!!

Les options utilisateur.

Pour résoudre le jeu, le joueur a la possibilité de saisir des ordres (comme dans n'importe quel autre jeu d'aventure). Mais les auteurs ont choisi de ne pas suivre la méthode habituelle, à savoir utiliser le mode graphique HGR avec 4 lignes de texte en bas de l'écran. Pour saisir une commande, il faut commencer par appuyer sur la touche RETURN. Une fenêtre apparait alors au centre de l'écran. Le joueur saisit l'ordre et appuie de nouveau sur RETURN.
La fenêtre de saisie disparait alors de l'écran.
D'autres fenêtres peuvent aussi apparaitre sur l'écran quand le joueur demande à voir son inventaire, pour la visualisation de l'échelle du temps et quand une pause est requise.

Les textes.

Les textes ne tiennent pas entièrement sur l'écran du fait de leur longueur.
Aussi sont-ils découpés en pages qui peuvent être consultées librement avec les touches "flèche gauche" et "flèche droite". En haut à gauche de chaque texte figure un chiffre qui indique le numéro de la page consultée actuellement sur l'écran. Quand le chiffre figure en vidéo inversée, celà signale qu'il y a une suite sur une autre page et qu'il est possible de faire <- et/ou ->.
La touche "espace" sert à passer d'une fenêtre de texte à l'autre.
Quelques minutes d'utilisation suffisent pour en maitriser l'usage.

Sauvegarde et restauration du jeu.

Il est possible de sauvegarder et de recharger à n'importe quel moment en appuyant sur CTRL-S (save) et CTRL-L (load). Jusqu'à 9 parties peuvent ainsi être enregistrées.

Les touches disponibles.

CTRL-L Charge une partie (1-9)
CTRL-S Sauvegarde la partie courante (1-9)
CTRL-D Regarder les sorties pouvant être empruntées
CTRL-T Regarder l'heure
CTRL-I Donne l'inventaire
CTRL-O Regarde les objets présents dans la pièce
CTRL-Q Abandonner!
ESC Faire une pause
-> <- Fait défiler les pages de texte
espace Passe d'une fenêtre de texte à l'autre

Limitations.

Le programme dans son état actuel est une pré-version de ce que les auteurs avaient l'intention de faire. Pas de panique: ceci signifie seulement que le jeu a quelques restrictions...

  1. Tout d'abord il faut 2 lecteurs de disquettes 5 pouces 1/4. Les routines en assembleur ont été écrites avec MERLIN sous Dos 3.3 (Soft de Roger Wagner) et le Dos 3.3 a une limitation interne de 100 fichiers. Il n'est pas possible d'en mettre plus sur une face. Or le jeu totalise 300 fichiers (textes, images, animations, ...) aussi la décision a été prise d'utiliser 2 lecteurs.
    Néanmoins les auteurs ont écrit une routine d'accès direct qui accélère tous les chargements. La version actuelle du jeu n'est pas protégée contre la duplication (il s'agit de la version de travail de Blacky).

  2. Il n'y a pas de contrôle lors des accès disks. Ceci veut dire qu'il ne faut pas ouvrir le clapet du lecteur de disquette, ni enlever la disquette ni insérer le mauvais disque (sous peine de plantage). Même chose lors de l'usage d'un émulateur. Attention aussi de ne pas demander à recharger un numéro de sauvegarde qui n'existe pas. Crash assuré!

  3. Ce jeu a été initialement programmé en langue française. Les auteurs ont alors traduit tous les textes afin d'avoir une version utilisable par les éditeurs anglo-saxons. Mais leur niveau d'anglais datant de l'école, n'en voulez pas aux auteurs pour les approximations de langage. La version définitive aurait dû avoir un anglais plus académique en faisant appel à un enseignant ou à un traducteur professionnel.
    Malheureusement l'épreuve de temps a fait que la version française d'origine est morte (plusieurs pistes HS). Il ne reste pour le moment que cette version là (à moins que DERF ait encore des disquettes Apple II). Mise à jour: des disks FR ont été récupérés (11/02/2005).

  4. Ce jeu est la première partie d'un scénario qui vous amènera à vous déplacer et à discuter avec des personnages évoluant dans un monde étrange où des choses bizarres peuvent survenir. Le scénario a été écrit par le graphiste du jeu qui est également l'auteur d'autres scénarios de jeux de role publiés sur la marché.

Les raisons qui ont poussés les auteurs à choisir un éditeur US.

Les auteurs estiment avoir fait un jeu au moins aussi bon que ceux déjà existant sur la gamme d'ordinateur Apple II. Les sociétés françaises d'édition démarchées n'ont pas fait de réelles propositions et le marché français est de plus très limité (et orienté vers les ordinateurs Thomson choisis par gouvernement dans le cadre du projet éducatif "Informatique Pour Tous").
Apple Computer France a reconnu la qualité du jeu (le contact des auteurs: Martine AGNOLA, directrice de pôle Développement).

Les auteurs avaient commencé l'adaptation du jeu vers des plateformes plus modernes (comme l'Apple IIGS et l'Amiga de Commodore) afin de s'afranchir des limitations de l'Apple II en incluant des routines musicales.
Des graphismes avaient déjà été créés sur ces 2 machines. L'analyseur syntaxique avait été complètement réécrit en assembleur 68000.

Qui étaient les auteurs?

Les auteurs étaient 2 étudiants français, l'un sorti de l'école des "Beaux Arts" et l'autre d'une école d'ingénieur en informatique.
Blacky (18 ans à l'époque) avait conçu le scénario et les graphismes.
Derf (20 ans) avait signé le programme principal et les routines graphiques.

Description principale du jeu.


Comment démarrer et utiliser le programme.

Insérer la face 1 de la disquette 1 dans le lecteur 1 et booter dessus.
Attendez que les instructions apparaissent à l'écran et insérer les disks demandés.

Au début du jeu.

Vous étiez endormi dans un silo d'hibernation pendant une traversée de l'espace pour ne pas voir le temps passer. Quand soudainement, vous êtes réveillé et remis sur pied. C'est à ce moment là que démarre le jeu.

Vous êtes sensible aux radiations de l'espace et devez vous protéger en ingérant une pillule vous donnant une meilleur résistance.
Vous devez alors trouver un code pour ouvrir la porte et visiter la vaisseau... Amusez-vous bien...


Les auteurs souhaitent que leur jeu vous donne autant de plaisir qu'ils en ont eu à le concevoir. Gardez toujours en tête que ce jeu en l'état est une pré-version dans un anglais pas toujours shakespearien.


Vocabulaire:

Note de Deckard : il s'agit du début des mots, c'est à dire leur partie significative auquel réagi le programme.
Cette liste a été refaite à la main en examinant avec COPY II+ un fichier sur la face 1!

ABSOR
ACTIO
AERIA
ALL
ALPHA
AMUSE
ANTEN
APPLE (=vive l'Apple II. Faire LOOK)
ARAIN (=testeur. Faire LOOK)
ARGH
ARMCH
ASK
ASS (=cul)
ASSHOLE (=trouduc)
ASTER
ASTRO
AUTOM
AWAY
BAG
BAGS
BALL
BEST
BITCH (=salope)
BLACK
BLOW
BLOW-
BODY
BOOK
BOTTLE
BOULD
BOWL
BOX
BRANC
BREAK
BROXE
BRUIS
BUDGE
BULLS
BUNG
BURN
BUTTON
BUY
CAP
CAPS
CASE
CATCH
CCB (=signe du Cochonou Crack Band. Faire LOOK)
CCC
CHAIR
CHIP
CLIMB
CLOCK
CLOSE
CLUE
CLUES
COCHO (=Cochonou)
CODE
COIL
COMB
COMPU
CONSO
CONTE
CORK
CORPS
COSMO
COSTU
COUCH
CRACK
CRIST
CRONO
CROW
CRUE
CRY
CRYST
CUBE
CUP
CUPBO
D
DAVID (=Cronos? Faire LOOK)
DEMAN
DERF (=le programmeur du jeu)
DERFO (=Derfounet, le programmeur du jeu)
DESTR
DIE
DIR
DIRECT
DO
DOOR
DOWN
DRINK
DRIVE
DROP
DEACH
EAST
EAT
EFFEC
EMBRA
ENGIN
EXAMI
FEED
FIOL
FIRST
FLAME
FLASK
FLUID
FLUYIN
FOLK
FOLLOW
FOOD
FORMU
FRED (=Frédéric=Derf. Faire LOOK)
FREDE (idem)
FUCK
FUCKI
GALAX
GEM
GENIU
GENIO
GET
GIVE
GLASS
GLOBU
GO
GOD
GRIP
GRIPS
GROUIK (=cri du Cochonou Crack Band)
GUY
HAMME
HAND
HANDL
HANG
HANGE
HARD
HEAR
HELP
HIBERN
HIT
HOLD
HOLE
HOLDE
HOUR
HURRY
HYPOD
IAIN
INSER
INSTA
INSUL
INV
INVE
INVEN
IRIDI
JUMP
KEY
KEYBO
KEYS
KILL
KISS
KNOB
LABEL
LADDE
LAMP
LAMPS
LASER
LAZER
LEAP
LEAVE
LEVER
LAURE (=Laurent. Faire LOOK. Coup de gueule).
LEVEL
LIFT
LIGHT
LIQUI
LISTE
LISTI
LOAD
LOOK
LUC (=idem ARAIN)
LYMPH
MACHI
MAN
MANET
MARCH
MAYDAY
MEN
METAL
METEO
MICHAEL (=3ème membre du CCB. Faire LOOK)
MINER
MONIT
MONKE
MOTLE
MOTOR
MOVE
MURDE
N
NO
NORTH
NOT
NOURR
NUMBE
OBSER
OFFER
ONE
OPEN
OPENI
OVER
PAILL
PAL
PEBBL
PEDES
PEER
PIECE
PIPE
PILL
PILOT
PINCE
PISS
PLACE
PLAY
PLIER
PLUG
PHIAL
POUR
PRESS
PRINT
PROGR
PULL
PUSH
PUT
QUIT
QUITT
RADAR
RAPE
RAY
READ
REMAI
REMEM
REMIN
REMOV
REPAIR
REPAR
RESEA
REST
ROBOT
ROCK
ROOM
RUN
S
SACK
SACKS
SAD
SAY
SCAPH
SCREA
SCREE
SEARC
SECON
SEE
SELL
SET
SHATT
SHIT
SHOOT
SIT
SKIP
SKY
SLEEP
SMELL
SON
SOS
SOUTH
SPACE
SPANG
SPATI
SPHER
SPILL
SPLIN
SPOTL
SPOTS
SQUAR
STAGE
STAND
STAR
STARS
STEEL
STONE
STOP
STOPP
STRAW
STRIK
SUICI
SUIT
SUPRE
SWALL
TABLE
TAKE
TALK
TEAR
TENUE
TERMI
TEST
TEST-
TESTT
THIER
THROW
TIME
TONGS
TRAP
TRAP-
TRAPD
TUBE
TURN
TWO
TYPE
U
UNIFO
UNWEA
UP
USE
VACCI
VAHIN
VENOM
VIDEO
W
WAIT
WALK
WALL
WARD
WARDR
WATCH
WEAR
WEST
WHORE
WHY
WIZARD (=autre nom de Blacky)
WRITE
X2000 (attn: plantage si LOOK X2000).
YELL
Z
?
1
2
2242

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