______________________________________________________________________________
TRUCS EN VRAC n°1 (C) THE BLACK CHEST 1989
_______________________________________________________________________________
Idée
originale :
Crick
Développement
: The Newsrunner
Programmation active de : Applemania
Crick
Deckard
Rat
Bytlejuice
The Newsrunner
Présentation, graphismes
et touche finale :
Bytlejuice
Musique
: Jean-Michel Jarre & The Newsrunner
L'héritage du Black Chest !
Thanks to them : 2C Mieux qu'une, Master Guggy, Samsoft, Doume
Brian Moebius, Gandalf-Apple, The Kid from The W.O.P.R.
Copperfield and The Jokersoft from The Brain Trust
Big hello to : Max A Gaz et toute l'équipe de Dox A
Gaz, The Brain Trust,
Godfather, Criss, Whisky HDC, Magma et le Archives Team,
AP II et le Lyon's Gang, Diskburner, The Luck Jim, Astraban,
Mr. Sun, Max Headroom et Hackerforce au grand complet, Coca &
MVCamillo du MVGang et tous les autres ...
Contacts : T2 135060318*RTEL
- bal : WOPR
STAFF ... The
W.O.P.R.
- bals : EDDIE HAWK
DECKARD
NEWSRUNNER ...
The Warriors of Destiny
- club : MVGANG (pass TMVG)
... LA centrale de distribution
- rub : APPLE & 6502
(*APP) ... nous y sommes
_______________________________________________________________________________
Quelque part en Auvergne le 11/10/89,
Salut à tous et à toutes !
C'est avec un peu d'émotion que je vous présente ce
freeware. En effet, vous
le savez certainement à l'heure qu'il est, le Black Chest n'est
plus, ses
responsables ne trouvant pas assez important le nombre de softs sortant
sur
notre machine adorée pour conserver une telle coopérative
et pour d'autres
raisons personnelles...
Avec la disparition d'un groupe de distribution, c'est un peu d'Apple
qui
meurt. Depuis 1979, il y a eu beaucoup de monde pour vous amener des
logiciels:
- avant 1983, ce fut la grande époque des petits pirates,
mais peu d'entre
eux ont laissé un nom dans l'histoire de l'Apple II
- puis de 1984 à 1986, vous avez eu droit à CHIP
SELECT, ALDO RESET, LAURENT
RUEIL (parmi les plus célèbres), et on ne peut pas dire
qu'ils aient été
inactifs (vous avez tous des MUST crackés par ces
gens-là), mais ayant fini
leurs études, ils se sont retirés et l'on n'a plus jamais
entendu parler d'eux
depuis, quoi que...
- enfin dès 1986, ce fut une grande époque (c'est
tout du moins l'impression
que j'en ai eu, ayant acheté mon Apple en cette période),
un pirate faisait
parler de lui partout par ses productions, ses cracks, ses cours :
GODFATHER.
Les logiciels arrivaient alors à la pelle et il décida de
créer un groupe de
distribution inédit: THE BLACK CHEST. En adhérant, tout
était simple: soft
cracké, pseudo au boot, doc en peu de temps ! Il partagea les
rennes de la
chose avec LOOCKHEED, Appleman peu connu dans les débuts. Mais
ce dernier,
jugeant de sa notoriété grandissante grace au B.C., se
mit à déplomber...
GDF n'y vit pas d'inconvénients mais bientot, LOOCKHEED devint
un pirate de
renom et l'on ne sait plus tellement de quelle manière
aujourd'hui, LCKD
devint responsable du B.C. L'heure de gloire du BLACK CHEST
était arrivée !
- et nous arrivons à il y a un ou deux ans... LOOCKHEED
avait rassemblé
autour de lui quelques illustres Applemen et un ou deux nouveaux pour
former
un groupe désormais illustre: THE BRAIN TRUST. Maitres du BLACK
CHEST, ils vous
ont offert 90 % des jeux récents de votre bibliothèque et
nul ne sait combien
de freewares...
Malheureusement, aujourd'hui, ils ont abandonné ce pour quoi
tant de monde
s'était dépensé et nous sommes bien tristes !
Entre temps, quelques membres du BLACK CHEST avaient
décidé de sortir un
soft génial: plein de programmes personnels, d'articles, de
cours inédits !
Le BLACK CHEST n'était pas seulement qu'une centrale d'achats,
ses ex-membres
pouvaient etre des programmeurs, des graphistes valables...
C'était ce que
nous désirions montrer !
Nous avions passé des heures à vous préparer ce
soft jusqu'au jours où nous
avons appris la fin du groupe... Après la déception, nous
avons quand meme
décidé de vous le présenter comme un
héritage légué par nous tous, ex-membres
du BLACK CHEST.
Au sommaire de ce numéro:
- en face A : les fichiers : INTRODUCTION sympa
PHM PEGASUS, la doc complète par The Newsrunner
MIXED-UP MOTHER GOOSE, la solution complète
par Applemania
L'AFFICHAGE HGR, un cours complet de Crick
L'HUMEUR D'EDDIE HAWK motivante au possible
- en face B : les programmes divers : EASY FIX, super fixeur de
Rat
FONTS inédites pour FONTRIX de Deckard
PICTUROR II, la dernière version du
célèbre scanner graphique par Crick
(introuvable ailleurs !)
EPHEMERIDES, programme de calcul as-
tronomique tiré de CALCUL ASTRONO-
MIQUE POUR AMATEURS de S. BOUIGES et
tapé pour vous par The Newsrunner
Vous avez de quoi vous amuser non ?
Et n'en doutez pas, nous ferons tout pour vous présenter TRUCS
EN VRAC II le
plus tot possible !
Amicales salutations d'Auvergne,
The Newsrunner, Warrior of Destiny
_______
__
__
_ _______
_______TRUCS EN VRAC I__INTRODUCTION__(C) THE BLACK CHEST & CO._ETE
1989_______
Dernière minute: à l'heure où j'écris ces
lignes, Crick (responsable du club
--------------- THE BLACK CHEST sur RTEL) a décidé
avec les autres membres
d'ouvrir le club à un plus grand nombre d'Applemen.
Vous faisiez partie du BLACK CHEST et vous avez bien envie de
participer à
TRUCS EN VRAC II ?
Vous avez monté un groupe très cool et vous voulez des
contacts sympas ?
Vous recherchez plein de nouveautés (car il y en a encore...) ?
Alors prenez votre minitel: 36 15 RTEL et allez écrire en club
THE BLACK CHEST.
Les nombreux participants se feront une joie de vous répondre !
Amicalement,
The Newsrunner, Warrior of Destiny
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DOS 3.3 |
Download Trucs En Vrac 1 side 1 (gzipped) |
|
DOS 3.3 |
Download Trucs En Vrac 1 side 2 (gzipped) |
Disk : Trucs_En_Vrac1-f2.dsk
"-" files are DELETED files | "*" files are LOCKED files
----------------------------------------------------------------------
A A$0000 (000000) L$A901 (043265) 000 _ LECTEUR-LANCEUR DE
FICHIER _
A A$0000 (000000) L$0E22 (003618) 016 LECTEUR
B A$4F8B (020363) L$07F5 (002037) 009
LECTEUR.OBJ
A A$0000 (000000) L$A901 (043265) 000 _ FICHIERS
TEXT
_
T A$0000 (000000) L$4900 (018688) 073 AFFICHAGE
HGR
T A$0000 (000000) L$1C00 (007168) 028
PUB
A A$0000 (000000) L$A901 (043265) 000 _ SETS
FONTRIX
_
A A$0000 (000000) L$00D3 (000211) 002 SETS
FONTRIX
B A$2000 (008192) L$2000 (008192) 034 DEMO SETS
B A$6400 (025600) L$0458 (001112) 006 SET.TIMES OF
LORE
B A$6400 (025600) L$0284 (000644) 004
SET.MICROBE
B A$6400 (025600) L$03CC (000972) 005 SET.HAUT1
B A$6400 (025600) L$0280 (000640) 004
SET.COMMUN1
B A$6400 (025600) L$0240 (000576) 004 SET.LITTLE
B A$6400 (025600) L$03C4 (000964) 005 SET.ANNEE
FOLLE
B A$6400 (025600) L$04E6 (001254) 006 SET.LEGEND
B A$6400 (025600) L$0324 (000804) 005 SET.HACKER
B A$6400 (025600) L$0428 (001064) 006
SET.SUNDOG
B A$6400 (025600) L$0A24 (002596) 012 SET.REVELLER
B A$6400 (025600) L$0419 (001049) 006 SET.LECTEUR.ACS
B A$6400 (025600) L$0603 (001539) 008 SET.COMMUN2
B A$6400 (025600) L$08E8 (002280) 010 SET.DANTE
B A$6400 (025600) L$04F8 (001272) 006 SET.ULTIMA SPRITE
B A$6400 (025600) L$0440 (001088) 006 SET.ULTIMA 4
B A$6400 (025600) L$0370 (000880) 005 SET.MILITARY
B A$6400 (025600) L$0378 (000888) 005 SET.WILLY BYTE
B A$6400 (025600) L$0520 (001312) 007 SET.MASTAR
B A$6400 (025600) L$0420 (001056) 006 SET.MANUSCRIPT
B A$6400 (025600) L$0316 (000790) 005 SET.LARGE1
B A$6400 (025600) L$030C (000780) 005 SET.CLASSICAL
B A$6400 (025600) L$042C (001068) 006 SET.MASTAR2
B A$6400 (025600) L$0600 (001536) 008 SET.MANUSCRIPT BIG
B A$6400 (025600) L$0440 (001088) 006 SET.ULTIMA 3
A A$0000 (000000) L$A901 (043265) 000 _ PROGRAMMES DIVERS
A A$0000 (000000) L$0083 (000131) 002 EASY.FIX
*B A$0803 (002051) L$0FAD (004013) 017 RUNTIME
B A$17B0 (006064) L$1DB3 (007603) 031 EASY FIX
A A$0000 (000000) L$171A (005914) 025 PICTUROR II
T A$0000 (000000) L$0D00 (003328) 013 DOC.PICTUROR II
B A$9500 (038144) L$00DA (000218) 003 RWTS
A A$0000 (000000) L$20D5 (008405) 034
EPHEMERIDES
-T A$0000 (000000) L$0100 (000256) 001
DOC
_
This catalog contains 42 files. 1 were DELETED.
----------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
TRUCS EN VRAC n°2
(C) THE WARRIORS OF DESTINY & Co. 1989/1990
_______________________________________________________________________________
Idée
originale
: Crick
Développement
: The Newsrunner
Programmation active de : Merlin
IIc mieux qu'une
Deckard
Bytlejuice
The Newsrunner
Eddie Hawk
Gandalf
Big Kiki
MvCamillo
Crick
Présentation, graphismes
et lecteur de fichiers : Deckard
Musique et touche finale : The Newsrunner
Thanks to them : Gribouille et le MvGang
Mega Kisses : Sheherazade
Big hello to : Max A Gaz et toute l'équipe de Dox A
Gaz, Criss, Whisky HDC,
Magma et le Archives Team, The Luck Jim, madame Luck Jim & la
petite Marie, Astraban, Mr. Sun, Max Headroom et Hackerforce
au grand complet, Coca du MVGang, William Comte, AppleSeed,
MQJDS, les chahuteurs de la rubrique GS, Nibble, GJP 93, The
Eagle Lord, Perfect Bugs, LO44, The English Man, RJP, Bozo,
Elrik, Diabolik et tous les amis.
Contacts : T2 135060318*RTEL
- bals : EDDIE HAWK
DECKARD
NEWSRUNNER
BYTLEJUICE
ASTRABAN
GRIBOUILLE
THE MONZ
CRICK
... The Warriors of Destiny et leurs alliés
- bal :
HACKERFORCE ... on ne
les présente plus
- club : MVGANG (pass TMVG)
... LA centrale de distribution
APPLE DESTINY ... Pour les intimes!
(pass privé)
6502 (sans pass) ... Pour les cours et les infos
techniques
- rub : APPLE & 6502
(*APP) ... nous y sommes
_______________________________________________________________________________
Quelque part en Auvergne le 20/09/90,
Salut à tous et à toutes !
Nous vous avions prévenu... Quelques semaines seulement
après la sortie de
TRUCS EN VRAC I qui a fait un véritable malheur (j'espère
que vous l'avez
déjà sinon vous savez où le demander), la grande
majorité de ses concepteurs
est de retour pour TRUCS EN VRAC II, encore plus beau, encore plus
long, encore
plus chaud, encore plus !!!
Le Black Chest ayant disparu, le Brain Trust nous ayant
complètement largué, il
a bien fallu que d'autres reprennent le flambeau pour continuer une
telle pro-
duction qui est en fait la votre... Les Warriors of Destiny et leurs
alliés,
dans leur infinie bonté, se sont présentés et
après un court entretien avec
Crick et The Newsrunner, ont été engagés !
Quelques messages de pub sur RTEL et
auprès de nos relations ont suffi pour qu'une foule innombrable
s'amasse aux
portes de nos studios pour participer... Voyez la liste plus haut !
Bref, TRUCS EN VRAC çà continue et çà
continue vraiment fort !
D'un obscur projet de quelques conspirateurs dans les débuts, il
est devenu
aujourd'hui un moyen pour chacun de faire partager programmes,
articles, etc...
aux autres users. Certains avaient déjà essayé de
créer une sorte d'alliance
mais n'avaient jamais pu arriver au bout. Nous avons réussi et
c'est notre
fierté !
Mais tout ne s'est pas déroulé les doigts dans le nez!
La crasse d'un user qui jusqu'ici nous était cher a
considérablement retardé
la sortie de ce soft. Il s'agit de l'ami The Bytlejuice qui
était responsable
de la présentation. Bien qu'ayant terminé les 3/4 de
cette dernière, avec à
l'origine l'excel readoc récupéré et l'animation
du perso avec sa mandoline
tiré de BARD's TALE 3 sur une musique inédite, TBJ a
commencé à s'éloigner de
son apple chéri pour des motifs scolaires (et suite à
l'achat d'un autre
matos?). Malgré des coups de téléphone insistants
(il faut dire que TEV2 avait
déjà été annoncé en rub. On
était donc très mal!!) l'ex-crackeur s'est mis à
jouer la sourde oreille et on n'a plus eu de nouvelles depuis.
(Note de Deckard: tu viens de battre un record, TBJ. J'attends mes 10
disks
depuis maintenant plus d'un an...) Enfin je viens de voir qu'il avait
ouvert
une bal sur R-TEL depuis le 19 septembre...
Bref on avait sur les bras des fichiers et des progs mais pas une intro
cool
comparable à celle du précédant numéro.
Aussi c'est avec un profond sentiment
de dégout (à moins que ce soit avec l'espoir que TBJ
regagne notre amitié) que
TRUCS EN VRAC 2 fut laissé de coté.... et il faut bien
l'avouer, il faillit
bien d'ailleurs ne jamais voir le jour !
Il n'y avait personne à l'époque qui avait le temps de
reprendre ça en main,
de se taper des graphiques DHGR et faire tout le boulot incombant
à TBJ. C'est
alors que Deckard (qui jusqu'ici bossait sur monochrome) eut la riche
idée de
s'acheter une carte Féline et de se mettre au graphisme en
passant des heures à
regarder/découvrire les techniques utilisées par les
maitres de la DHGR. Une
fois ingurgités 'les mises en relief', 'la technique des
ombres', 'le travail
des matériaux', 'les bordures',... d'Avril Harrisson, Vince
Dequattro et Jeff
Griffeath (New World Computing), Donald Langosy (Infocom), Todd j.
Camasta
(Interplay),... notre estimé camarade s'est alors lancé
dans la création des
pages qui nous faisait défaut.
La motivation était d'autant plus grande que la masse de boulot
effectuée par
tous les participants ne devait terminer au fin fond d'une disquette
personnelle, comme ce fut malheureusement le cas pour tous les fichiers
prévus pour le journal sur disk, CROC. (Nibble a en effet
abandonné le projet
aux dernières nouvelles après avoir constaté que
son lecteur de fichiers HGR
débloquait un maximum sur IIe 6502. Il faut dire qu'à
cette époque, c'était le
lancement du Phoenix et Nibble avait du pain sur la planche...)
Ayant évité ce triste sort, voici donc TRUCS EN VRAC II
avec une présentation
DHGR en couleur qui en fera baver plus d'un. A propos de dessins
inédits, je
sais de source sure que le nouveau jeu de role d'Elrik et Deckard
(Muryaden 2,
of course), va vous en mettre plein la vue. (Ne serais-ce que
l'introduction
avec de splendides paysages (DCKD) et des animations de LOGO (avec ses
windows
maker).
On profite aussi de cette intro pour vous conseiller un R.T.C.
très cool qui
tourne sur Apple IIc: Elric (Merlin, son sysop participe à
T.E.V. II) au (1) 45
30 14 09. Allez-y vous ne le regretterez pas... Plein de rubriques pour
vous !
D'ailleurs on devrait le voir d'encore plus pres lors de l'Apple Expo
90 car
il figure sur la liste des softs TOOLBOX, société
présente au CNIT.
Au passage, un grand bonjour à notre ami Gribouille, qui
commence bien sa
carrière sur Apple II avec SCIENCE-FICTION DISK 1: la bonne
littérature envahit
enfin notre monde informatique...
La dernière centrale d'achat sur APPLE II: le Hackerchest
géré par Hackerforce.
Leurs derniers cracks: Anchorman, Gamma Goblins,...
Et que serions nous sans le MvGang qui nous poste toutes les petites
nouveau-
tés dont nous avons besoin pour vivre ?
C'est tout çà le monde de l'Apple II du début des
années 90 !
On a vraiment besoin de tout le monde pour continuer la série
des TRUCS EN
VRAC... Vous qui me lisez, contactez-nous ! C'est vital...
Au sommaire de ce second numéro:
- en face A: INTRODUCTION toujours sympa de The
Newsrunner
AVIS DE RECHERCHE... on a besoin de vous !
L'HUMEUR D'EDDIE HAWK... toujours plein de bon sens, il re-
vient pour sa traditionnelle rubrique !
PUB... liste quasi-complète des free-wares circulant sur
la plus belle machine du monde
R.T.C. BLUES... qu'est-ce qu'un R.T.C. ? Merlin, expert en
la matière vous dit tout !
AIDE MIGHT AND MAGIC BOOK II... notre Indiana Jones à nous,
IIc mieux qu'une, vous dévoile les secrets
cachés d'un des musts du JDR
THE MVGANG SHOW... MvCamillo, le sympathique correspondant que
tout le monde voudrait avoir, vous livre
sa sélection de jeux pour l'année 1989 et
présente aux ignorants son groupe !
RECTIFICATIF COURS HGR... par Crick ! Et oui, quelques erreurs
s'étaient glissées dans le fichier de no-
tre élève ingénieur mais il n'allait pas
vous laisser dans l'embarras ! Et en plus,
il a ajouté quelques compléments...
EXCEL-READOC... The Bytlejuice vous
présente ici les
éléments indispensables à savoir pour
utiliser le meilleur lecteur de fichiers
existant (C)TBT.
- en face B: PRONTO-DOS BOOT LOGO... Deckard,
champion du monde toutes
catégories en programmation (qui me
contredira ?), est encore parmi nous avec
un utilitaire très sympa... avec en
prime quelques fonts supplementaires
pour FONTRIX.
Pour voir le résultat, bootez la face 2
ce qui chargera un dos par la meme occa-
sion, because il n'y en a pas sur la 1ère.
GANDALF'S BAG OF TRICKS... plein d'utilitaires très cools en
catalog ainsi que
BIG KIKI'S PRODUCTION... un menu musical sous DOS 3.3
A bientot pour TRUCS EN VRAC 3, qu'on ne fera pas sans vous !!!
Amities
d'Auvergne,
The Newsrunner, Warrior of Destiny
et toute l'équipe de TRUCS EN VRAC
_______________________________________________________________________________
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DOS 3.3 |
Download Trucs En Vrac 2 side 1 (gzipped) |
|
DOS 3.3 |
Download Trucs En Vrac 2 side 2 (gzipped) |
Disk : Trucs_En_Vrac2-f1.dsk
"-" files are DELETED files | "*" files are LOCKED files
----------------------------------------------------------------------
T A$0000 (000000) L$2A00 (010752) 042 INTRODUCTION
T A$0000 (000000) L$1700 (005888) 023 HUMEUR
T A$0000 (000000) L$3100 (012544) 049 PUB
T A$0000 (000000) L$0C00 (003072) 012 AVIS
T A$0000 (000000) L$3D00 (015616) 061 THE MVGANG SHOW
T A$0000 (000000) L$1100 (004352) 017 RECTIFICATIF HGR
T A$0000 (000000) L$0600 (001536) 006 T.TABLEAU
T A$0000 (000000) L$0300 (000768) 003
MOTIF.SOURCE
B A$0300 (000768) L$001A (000026) 002 MOTIF
B A$6000 (024576) L$01D2 (000466) 003 SCROLL_HORI
T A$0000 (000000) L$0C00 (003072) 012 SCROLL_HORI.SOURCE
T A$0000 (000000) L$1900 (006400) 025 EXCEL READOC
This catalog contains 12 files. 0 were DELETED.
----------------------------------------------------------------------
Disk : Trucs_En_Vrac2-f2.dsk
"-" files are DELETED files | "*" files are LOCKED files
----------------------------------------------------------------------
A A$0000 (000000) L$0050 (000080) 002
DISK_
T A$0000 (000000) L$8B00 (035584) 139 MIGHT&MAGIC
2
T A$0000 (000000) L$3E00 (015872) 062 RTC
BLUES
A A$0000 (000000) L$033D (000829) 005
LOGO.MAKER
A A$0000 (000000) L$027C (000636) 004
LOGO.EDIT
B A$4000 (016384) L$1FF8 (008184) 033
PI.CADRE
T A$0000 (000000) L$0A00 (002560) 010
T.PRONTOBOOT
T A$0000 (000000) L$0C00 (003072) 012
T.PRONTOLOGO
T A$0000 (000000) L$1400 (005120) 020
PRONTO-EXPLIC
*A A$0000 (000000) L$0752 (001874) 009
WRITEPRONTOBOOT
*B A$2000 (008192) L$2300 (008960) 037
MODULE.BOOT
*A A$0000 (000000) L$0498 (001176) 006
INSTALL.PRONTO
*B A$2000 (008192) L$0100 (000256) 003
NEW.VTOC
B A$6400 (025600) L$035C (000860) 005
SET.ACS
B A$6400 (025600) L$02D4 (000724) 004
SET.TBT
B A$6400 (025600) L$0468 (001128) 006
SET.SEVENTY
B A$6400 (025600) L$03E8 (001000) 005
SET.SHERLOCK
B A$6400 (025600) L$0363 (000867) 005
SET.DECK2
B A$6400 (025600) L$040B (001035) 006
SET.DECK1
B A$6400 (025600) L$0340 (000832) 005 SET.POOL
RADIANCE
*T A$0000 (000000) L$0100 (000256) 001 GANDALF'S BAG OF
TRICKS
A A$0000 (000000) L$019D (000413) 003
SONS
A A$0000 (000000) L$0121 (000289) 003 CLAVIER
SONORE
A A$0000 (000000) L$019B (000411) 003 START
APPLE
A A$0000 (000000) L$04F2 (001266) 007
PENDULE
A A$0000 (000000) L$015C (000348) 003 ACCES
PISTE
A A$0000 (000000) L$0328 (000808) 005
EOR
A A$0000 (000000) L$017B (000379) 003
DENSITE
A A$0000 (000000) L$017C (000380) 003
AFFICHAGE
*T A$0000 (000000) L$0100 (000256) 001 BIG KIKI'S
PRODUCTION
B A$853E (034110) L$10C2 (004290) 018 BOOTING
BUNNY
This catalog contains 31 files. 0 were DELETED.
----------------------------------------------------------------------
Pau, le 9 Aout 89
L'HUMEUR DE EDDIE HAWK
(anciennement connu sous le pseudo de Crocky Disk)
Vous serez d'accord: l'Apple
fait un peu vieux vis à vis des autres
machines qui font des records de vente sur le marché actuel de
la micro.
Et pourtant, une chose n'en
est pas moins sure: vous et moi, on est
encore (et pour combien de temps ?) avec ce bon vieil Apple II, bootant
sans
cesse nos bonnes disquettes 5 pouces 1 quart (s'il vous plait!),
cadencé la
plupart du temps à 1 mhz.
Et bien ma foi, nous avons
tout à fait raison. Qui peux-dire que les
autres utilisateurs sont aussi accroc de leur machine et non des jeux
qui
tournent dessus ???
Ce simple constat sert
à quoi en fait ? Mon idée est simple, il faut
absolument que nous fassions encore plus de choses au niveau
productions,
swapping, voire pour les initiés kracking. En effet,
l'engouement de certains
freewares laisse penser que l'intérèt de notre machine
repose assez largement
sur ces productions personnelles de plus ou moins bonne qualités.
Je prends ici comme
témoin Rat, Applemaniaque de son état. Celui-ci
m'avouait lors d'une sympathique minitellesque, qu'il ne conservait que
les
freewares, exceptions faites de quelques utilitaires et des jeux qui
tuent...
Déjà, certains
mecs ont bien vite compris l'intérèt qu'il y avait
à
ètre productif. Sans vouloir faire de pub (interessée!!)
on ne peut pas dire
que d'illustres personnes comme le WOPR, les Warriors of Destiny, le
Brain
Trust, Le Black Chest, Max A gaz, Astraban etc... ne soient pas
productifs.
Conclusion immédiate:
à vous d'en faire autant, formez des groupes,
faite parler de vous ! contactez des personne connues via le minitel,
écrivez à la centrale de diffusion du MV Gang qui se
chargeront de la diffu-
sion de votre programme. L'ambiance, les mecs sympas sont là
pour qu'on
puisse continuer à se la donner...
C'était un coté positif de mon humeur...
Il y a bien sur un
coté négatif, en l'occurence les problèmes conflic-
tuaux qui existèrent (subsistent encore ?) entre
différents groupes. Je parle
en connaissance de cause... M'étant accroché avec un
membre du L's G. Loin de
moi l'idée de vouloir déterrer de vieux souvenirs
(peut-ètre pas si vieux
d'ailleurs...), je n'ai non plus pas l'envie de profiter des quelques
précieux
secteurs que je remplis tant bien que mal (plutot mal mais enfin...)
pour
jeter à qui que ce soit un big shit bien pourri... Je tiens
seulement à dire
qu'il y a sur Apple des personnes qui craignent. Soit elles n'ont
aucune
ambition et une suffisance bien irritante, soit elles vivent sur des
acquis
se contentant de régner sans agir, soit elles volent des disks,
envoient des
morceaux de softs bidons (si! si! ca existe des mecs comme ça !)
Bref, je trouve qu'il y a
encore une sorte de tension. Peut-ètre que
je donne dans le délire SF à fond, mais enfin, si vous
ètes encore en train de
lire mes phrases, vous aurez bien compris une chose: Tout ce que je
viens de
vous dire n'est en fait que l'opinion d'un Apple user comme un autre
qui,
profitant de l'occasion en 'secteurs' qu'il possède de
s'exprimer, raconte
ses opinions qui n'engagent que lui.
Celles-ci sont à n'en
pas douter discutable.
Pour cela, vous pouvez
m'écrire sur minitel.
Amicalement,
Eddie Hawk, Warrior of Destiny
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________
_________________________________________________________
!
!
!
!
!
!
!
!
___________________!______________________________________
!
!
!
!
! la solution de
:
!__________________!
!
!
!
MIXED - UP MOTHER
GOOSE
!
!
!
! entirement resolue et tappee par :
APPLEMANIA !
!
!
!__________________________________________________________!
Voila
comment va se presenter ma solution :
A chaque niveau ,( ils sont definis par l'atterrissage de votre
Oie jusqu'a
votre depart avec de nouveau votre Oie ) , il y aura un plan des lieux
, ou se
trouvent les objets et a qui les donner.
)))))))))))(((((((((((
)
(
) NIVEAU 1 (
) disk A face B (
)
(
)))))))))))(((((((((((
2 personnes ______________ foret
avec un puit
!
!
!
!
!
!
foret ___________________ un gros arbre
objet: TUFFET (en anglais)
!
!
!
!
!
!
interieur de _______ portail de ________________ une riviere
la maison
la maison du vieillard
objet: un SEAU
!
!
!
!
!
!
foret avec une dame _____________ une bergere
!
!
!
!
!
!
foret ____________________ foret ____________ jardinier
objet:
SIXPENCE
objet: MOUTON
Vous arrivez au jardinier
- prenez le MOUTON et le donner a la bergere
- prenez le SEAU et allez le donner aux 2 personnes pres du puit
- allez jusqu'a la bonnefemme et conduisez la au TUFFET pres de l'arbre
- prenez les SIXPENCE et donnez le au vieillard
- entrez dans la maison du vieux et prendre l'ARROSOIR et le donner
au
jardinier
)))))))))))(((((((((((
)
(
) NIVEAU 2 (
) disk B face A (
)
(
)))))))))))(((((((((((
foret __________________ femme avec une vache
!
!
!
!
! interieur de l'ecole !
! objet:
BOUGIE !
!
/
!
!
/
!
!
/
!
facade de l'ecole ___________ foret
objet: CHIEN
!
!
!
!
!
! interieur de la maison
!
! objet: VIOLON
!
! /
!
! /
foret avec
au loin l'ecole ____________ jardin de la maison avec la
mere et ses enfants
!
!
!
!
!
!
un petit garcon _________________ foret avec au loin la maison
!
!
!
!
!
!
jack un pepe ________ foret ____________________ foret
objet:MOUTON
objet:PANIER
depart : vous etes a cote du pepe JACK
- prenez le MOUTON et donnez le a l'ecole
- prenez le CHIEN et donnez le au petit garcon
- prenez le PANIER de nourriture et donnez le a la mere de la famille
nombreuse
- entrez dans la maison prenez le violon et donnez le a la dame avec sa
vache
- entrez dans l'ecole et prenez la bougie donnez la a JACK
)))))))))))(((((((((((
)
(
) NIVEAU 3 (
) disk B face B (
)
(
)))))))))))(((((((((((
interieur du chateau
objet: VIANDE
!
!
!
vieux monsieur ____________ porte du
chateau _________ une petite femme
objet:sorte de
CHAUSSURES
objet:TARTE
!
!
2 vieux a
l'
!
interieur de la maison allee qui
mene au chateau
objet:
COUTEAU
objet: une FEMME
!
!
!
!
!
!
un homme dans le
jardin et
facade
!
jardin de la maison
de la
maison
!
en forme de citrouille
objet: la
SOURIS
!
!
!
!
!
!
!
!
allee de voisinage _______________ la bandury _____________ allee de
voisinage
==================
objet:PIPE
==================
jardin de
l'horloger
! jardin de la
maison d'en bas
!
!
objet:3 HOMMES
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
porte de la maison ___ entree du village ___ porte de
la
interieur ___ avec
l'horloge
maison ___ interieur
de
la
de la
maison
maison
objet:
ECHELLE
objet:sorte de
COUPE de fruits
ou il y a un petit garcon
depart:l'entree du village (au portail)
- prenez la PIPE et la donnez au roi dans son chateau
- prenez la sorte de COUPE DE FRUITS et donnez la au roi dans son
chateau
- allez chercher les 3 HOMMES et les conduire au roi dans son chateau
- prenez la FEMME et conduisez la a son maris dans la maison en
citrouille
- prenez la SOURIS et donnez la a l'une des horloges (celle du fond)
- prenez l'ECHELLE et donnez la a la dame a droite du chateau
- prenez la TARTE et donnez la au petit garcon qui habite dans la
maison tout
en bas a droite
- prenez l'assiette de VIANDE dans le chateau et donnez la aux 2 vieux
- prenez le COUTEAU et donnez le au vieux monsieur
- prenez les sortes de CHAUSSURES ( je suis pas sur si c'est autre
chose) et
deposez les a le banbury
voilà , terminée
BREUILLET (91) à 23.56 (pile)
___________________________ _
_ ______ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ______________
___________________________JE_VOUS_SALUE______A_P_P_L_E_M_A_N_I_A______________
_______________________________________________________________________________
___________________
______________________
___________________<M-i-n-i-d-o-c d-e
P-I-C-T-U-R-O-R-II>______________________
Picturor est un programme servant à récupérer des
images non-compressées
écrites linéairement sur un disk (c'est à dire que
tous les secteurs de l'image
sont regroupés).
Ce programme possède 2 modules pour
réaliser cette tache
-Big Search
-Fine search
BIG SEARCH visionne graphiquement le contenu du disk. A vous de voir si
le disk
contient des images 33 secteurs et de noter le numéro des pistes
où ces images
apparaissent. ESC permet de quitter ce module.
Ex choisissez cette option - prenez le mode 2. Spécifiez
la piste 0.Le prog va
scanner le disk à partir de la piste 0 jusqu'à la
piste 34
NB le Mode 1 scanne le disk dans le sens croissant des pistes (de X
à 34) et
dans le sens croissant des secteurs
Mode 2 piste croissant - secteur
décroissant
Mode 3 piste décroissant (de X
à 0) - secteur croissant
Mode 4 piste décroissant -
secteur décroissant
(Les mode 2 et 4 sont plus rapides)
FINE SEARCH permet de localiser précisemment sur le disk -
l'emplacement de
l'image. Entrer la piste que vous avez noté précedemment
et un numéro de
secteur (avec la commande Lire). Une image plus ou moins nette se
formera sur
l'écran. S'il y a des PARASITES - c'est qu'il vous manque des
secteurs de
l'image. Si l'image obtenu est NETTE mais "MAL-CADREE" - alors il vous
faut
changer de mode de lecture. ESC permet de quitter ce module.
Ex vous avez localisé une image en piste 22 en
mode 2 avec BIG SEARCH
Passez sous FINE SEARCH. Selectionner la piste 22 - secteur 0.
Une image
devrait apparaitre. Si celle-ci est entière (c'est
à dire que toute les
parties de l'image sont presentes sur l'écran) mais
topographiquement
mélangée - il faut changer de mode. Une fois
l'image correcte obtenu -
vous pouvez la sauver en passant dans INPUT/OUTPUT
WRITING permet d'écrire une image sur un disk. Cette commande
inscrit sur
le disk l'image presente en page 1. Vous devrez spécifier les
parametres
d'écriture (piste-secteur-mode). Si vous voulez modifier une
image sur
un disk - noter bien les parametres qui ont permis d'obtenir une image
correcte. Vous pourrez ainsi remplacer l'image sans problème.
Ex vous avez réussi à obtenir une image
correcte grace aux paramètres
piste 3 secteur 2 mode 2. Sauvez l'image obtenu - modifier
la avec un programme graphique. Relisez l'image avec INPUT/OUTPUT
-
utiliser la commande WRITING. Spécifier les
paramètres P 3 S 2 M 2
L'image originale sera remplacée par la nouvelle.
NB attention au protection de certain disk. Faites la modification sur
une
copie et verifier que cela marche encore apres !
INPUT/OUTPUT vous permet de relire sauver - cataloguer - effacer
-renommer des
fichiers. Pour sortir d'une des commandes - appuyer enter sans rien
entrer.
Amicalement Bye
CRICK
+-----------------------------------------------------------------------------+
!
Publicité pour toutes les créations
récentes!
!
+-----------------------------------------------------------------------------+
<UPDATE: SEPTEMBRE 90>
Dans un but informatif, récupérez ce fichier, mettez-le
à jour, et ajoutez-le
à votre super production...
Merci de votre
coopération, amitiés, The Warriors of Destiny and
Co.
NOTE: Toutes les personnes ayant quitté l'APPLE pour une autre
bécane ont
été retirées de la
liste afin qu'il n'y ait pas de quiproquos.
<=------------------------------ < THE RPCB >
-------------------------------=>
ARCHIVES 1 à 8.....: (<- spécial Black Chest) Une
série de documentations
indispensables!
ARCHIVES 9.........: avec des docs inédites (WASTELAND, la doc
de ANSTROM 2.3
(El Matos) qui vous permettra de manipuler tous les
sprites,...). Archives volume 9 fait 4 faces!
THUNDERDOCS........: le dernier né. Il n'y a rien à
redire... tout est génial
(de la présentation aux docs!)
ARCHIVES 10........: Attention! La version définitive
débugguée n'est pas
encore distribuée. Si vous en avez une version chez vous
ne la filer pas. Eddie se chargera de vous donner une
bonne version dès son retour d'Italie. Le bug fait
planter le prog lors de certains recalibrages.
<=---------------------------- < PERFECT BUGS >
-----------------------------=>
FRACTAL-WARE.......: Pour les fans de graphismes mathématiques
(comme quoi les
maths sont plus utiles que beaucoup ne le croient !), un
cours et des programmes sur les images fractales par
PERFECT BUGS.
<=------------------------------ < ASTRABAN >
-------------------------------=>
Le génial speedycopy, 9 copieurs ultra-indispensables et en plus
c'est en
fast-boot! Demandez! Et en plus, un slide show made by crackman DHGR.
<=----------------------------- < THE MVGANG >
------------------------------=>
LABELS (1 A x ). Des graphiques DHGR pour faire de belles
étiquettes sur vos
disquettes...
SEXINESS. Pour nous, les
hommes...
SEXINESS 2. The return... en shareware?
POWER DOCS. Une nouvelle compil' qui
devrait avoir des petits; affaire à
suivre...
<=----------------------------- < WHISKY HDC >
------------------------------=>
HDC Network's #5 et #6, les 2 derniers journaux les plus giga sur disk
si
vous etes un fou de la micro-télématique (donc que vous
avez un minitel!)
Codes T2 inclus.
HARDOS SLIDE SHOW..: Des dessins DHGR avec les noms de groupes hard.
<=-------------------------- < LA ROYAL AIR FIX >
---------------------------=>
FORCE FIX..........: Une production d'illustres personnes vous
révélant des
fixes fous... (Produit par Eddie Hawk et Magma)
FORCE FIX 2........: Des fixs, toujours des fixs... et sur des softs
récents
SVP!
<=----------------------------- < HACKERFORCE >
-----------------------------=>
THE ELECTRONIC BODY MUSIC. Des musics digitalisées
endiablées avec présentation
(1 à
4)
DHGR animée.
SIERRA SOLVER. Ras le bol de tourner en rond dans les jeux d'aventure
Sierra?
Cette compil' de soluce est là pour vous faciliter la tache...
ASSEMBLEUR MODE D'EMPLOI 1. Un cours très complet pour les
néophytes !
ASSEMBLEUR MODE D'EMPLOI 2. Suite de l'apprentissage du plus rapide des
langages. By The White Man.
DATA LABELS 1 ET 2.
EROTICA. Dans l'ambiance 36-15 des messageries roses,
voici quelques
fantasmes chauds, chauds, chauds!
BD SHOW. Un slide show avec des personnages de bandes
dessinées hyper
connus.
Last cracks: ZORK ZERO, ARTHUR, OVERRUN EUROPE, CLUE MASTER DETECTIVE,
LEATHER
GODDESSES OF PHOBOS, RISK, SCRABBLE BRAND, ANCHORMAN.
Distribution de: DARK HEART OF UUKRUL, BATMAN, HOME VIDEO PRODUCER,
WINDWALKER,
WHERE IN NORTH DAKOTA IS CARMEN SAN DIEGO?, RENEGADE, LES
TIME OUT 3.0, NEWS SPORTING BASEBALL, QIX, POP 2 FACES+ANIM
TBT, LEGEND OF BLACKSILVER, COPY II+ 9.0, BATTLETECH, TOM
SAUYER IN ISLAND, BEAGLE COMPILER 3.0.
<=------------------------------- < DECKARD >
------------------------------=>
PRODOC READER......: Un lecteur de fichier HGR ouvert à
l'utilisateur tournant
sous DOS 3.3 et dérivés, PRONTODOS, et PRODOS.
WIZARDRY V DOCUMENT: La doc de ce méga jeu de role de sir-tech
en fboot de sam
(doc offerte par le Black Chest)
DOC ULTIMA 5 VO....: Anglais. Pour vos correspondants étrangers,
only!
Découvrez les premières notes de STONES, la ballade
composée par Iolo FitzOwen, et qui ne figurent pas dans
la doc française...
MURYADEN...........: Jeu de role réalisé en collaboration
avec ELRIK et The
BYTLEJUICE.
MURYADEN 2.(soon)..: Le jeu de role en shareware qui va faire mal,
très mal!
Faites vous une idée: Graphismes inédits (by Diabolik
qui a laché son ST pour l'occasion!) et en couleurs SVP,
système de combat permettant de touchez votre adversaire
sur un point du corps, déplacement dans les villes,
système d'ombre/lumière, une liste de sorts impression-
nante, plus de 1000 sprites (sur la version prévue),
117 monstres, 5 donjons, 3 villes, 1 chateau, et 2
villages, des anims en 2 ou 3 mouvements,...
Avec Elrik, Logo, Diabolik, TNR.
<=-------------------------- < EDDIE HAWK AND Co >
--------------------------=>
ALLIANCE MAG 3. (en préparation). Avec les rubriques habituelles
et quelques
nouveautés.
<=-------------------------------- < DOUME >
-------------------------------=>
MIGHT & MAGIC 2 DOC. Dans la meme veine que la doc de wizardry 5.
(Doc Black Chest)
<=----------------------- < THE WARRIORS OF DESTINY >
----------------------=>
ULTIMA 5 DOC VF 2.0. La doc de ce fabuleux jeu de role vous est offerte
par
THE NEWSRUNNER, CROCKY DISK et DECKARD.
<=------------------------- < BLACK CHEST MEMBERS >
------------------------=>
TRUCS EN VRAC. Les membres du Black Chest vous ont mijoté un
super disk
contenant des productions personnelles (docs,utilitaires,...)
<=----------------- < THE WARRIORS OF DESTINY and many users !
> -----------=>
TRUCS EN VRAC II. La saga continue sous le patronnage cette fois-ci des
Warriors of Destiny ! Toujours aussi génial !
TRUCS EN VRAC III (soon)
<=------------------------- < LES USERS ASSOCIES >
-------------------------=>
TOOLBOX. Des sources d'utilitaires pour vous simplifier la vie.
TOOLBOX 2 (Soon). La suite avec toujours plus de trouvailles...
<=-------------------------------- < RJP >
---------------------------------=>
FONCTIONS V10. Pour les classes de terminale scientifiques et plus haut
encore
un superbe traceur de courbes avec possibilité de hardcopy !
Le dernier update permet le tracé en DHGR!
PEEK-POCKET. Un recueil de programmes pour calculatrices
CASIO fx4000p à
8500g. En collaboration avec Fabrov, Silicon Mind, The Jokersoft
PEEK-POCKET 2. La suite! Avec des progs affichés en HGR. Avec
Magma, She et
Fabrov.
THE ULTIMATE DIGIT I à III. Des digits pour épater vos
oreilles.
THE ULTINATE DIGIT IV. Avec SYNTHE+, allongez vos digits en les
stockant en
ram aux.
LES AVENTURES DE PIP. Un nouveau jeu de role en mode text 80c
inpiré de la
bd du meme nom. Avec en prime des clins d'oeil à des
users Rteliens...
<=-------------------- < THE NEWSRUNNER ET SHEHERAZADE >
-------------------=>
HISTOIRES SECRETES DE L'APPLE II. Des infos sur l'underground des users.
<=---------------- < LO44, THE ENGLISH MAN ET HACKERFORCE
>-----------------=>
LANGUE D'OCS 1. Une nouvelle compil' de docs avec le lecteur DHGR de
MAXy'.
Tout en français!
LANGUE D'OCS 2. (soon). La suite avec toujours les docs des derniers
softs
Hackerchest.
<=-------------------------------- < BOZO >
--------------------------------=>
A LA RECHERCHE DE KARINE (soon). Un nouveau jeu de role style Bard's
tale sous
PRODOS qui vous envoie à l'aide d'une jeune
beauté qui...
<=-------------------------------- < LOGO >
--------------------------------=>
COURT CIRCUIT. Un sympathique jeu d'arcade où vous incarnez un
pilote de F1.
Plusieurs tableaux seront ajoutés dans un proche avenir et
une version DHGR est à l'étude.
WINDOWS MAKER. Faites des animations sans vous fatiguer! Tout est
prévu: HGR
DHGR, GR. Animate n'a qu'à bien se tenir!!
<=----------------------- < THE MONZ ET EDDIE HAWK >
-----------------------=>
MUSICAL LAND. Un recueil de musiques de softs extraits par nos 2 larrons
préférés. Il est dommage que ce booo prog ait
été à l'origine de
tensions inter-users...
<=--------------------------- < DOX A GAZ TEAM >
---------------------------=>
DOX A GAZ 1 à 5. Rien que des docs en français et de
qualité, s'il vous plait!
DOX A GAZ 6. Spécial Pool of Radiance avec la complicité
de William Comte.
En face 2, vous trouverez un fast load pour ne plus se prendre la
à faire 36 changements de faces pour jouer à ce jeu de
role né
d'alliance SSI/TSR. La face 2 permet aussi de faire sauter les
codes (Autocracker).
DOX A GAX 7 (Octobre 89). La suite de la doc de Pool of Radiance! (avec
d'autres dont the last ninja, bas dudes,... (EN VF of
course!)
<=-------------------------< SECOND SIGHT SOFTWARE
>-------------------------=>
FLOBYNOID 9.8. Trois programmeurs vous offrent un superbe casse-briques
ultra
rapide en HGR ! Non ils ne se sont pas inspirés d'ARKANOID,
çà
serait plutot le contraire !
<=------------------------------< VISUAL EYES
>------------------------------=>
ARKANOID II. 2 faces. De nouveaux tableaux et un level editor !
*******************************************************************************
AJOUTEZ VOS COORDONNEES TELEMATIQUES POUR QUE L'ON PUISSE
VOUS JOINDRE...
Pour contacter tous ces beaux et gentils mecs il suffit de prendre votre
minitel, ou why not celui de votre voisin si vous n'en avez pas, de
faire
le 36.14 et de taper un des codes suivants:
RTEL1 OU RTEL2 Bals: EDDIE HAWK
WHISKY HDC
ASTRABAN
DOUME
NIBBLE
DECKARD
NEWSRUNNER
RJP
NOUVEAU: Pour avoir accès à nos bals (Eddie Hawk,
newsrunner,...),
tappez 36-14 chez*nom
de la personne recherchée
ex:
chez*deckard => vous atterrissez directement dans
une bal
privée. Laissez vos messages sans passer par
d'interminables menus...
*******************************************************************************
CREATION & UPDATES : o MARS 89
- BRIAN MOEBIUS (EXIT!)
o JUIN 89 - DECKARD
o OCTOBRE 89 - THE BLACK CHEST
o NOVEMBRE 89 - DECKARD
o DECEMBRE 89 - THE WARRIORS OF DESTINY & Co.
o SEPTEMBRE 90 - DECKARD
o
- TOI/VOUS!
*******************************************************************************
_______________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
LE MESSAGE D'HUMEUR... de Deckard!
_________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
Si vous attendiez tous les délires verbaux de ce cher
Eddie Hawk, et bien
c'est rapé!! En effet il y a quelques jours à peine que
la nouvelle de son
départ a été rendue publique sur minitel. (On
devrait plutot parler de
cessation d'activité...). Comme beaucoup d'entre nous Eddie doit
(malheureusement) consacrer de plus en plus de temps à ses
études et les folles
nuits de programmation ne sont pas envisageables cette année
pour l'obtention
de son diplome... Mais je pense que ce départ n'est pas vraiment
définitif! Il
arrive toujours un moment où un trou se présente dans
l'emploi du temps et Edd'
est encore fidèle à la marque APPLE.
Ceci dit la rubrique ne pouvant rester vide, je vais faire un
effort pour
sortir de mon douillet mutisme habituel...
Commençons par un constat: LA SITUATION EST GRAVE MAIS PAS
DESESPEREE!!
De plus en plus de monde quitte notre micro adoré pour
d'autres bécanes
qui tournent à plein rendement en ce moment (Amiga, ST,...) ou
tout simplement
s'en écarte pour raison d'études (The Newsrunner,
Eddie,...)
Ce qui est grave, c'est que c'était
généralement ces personnes qui
s'occupaient d'importer des USA les rares softs qui sortent encore.
Il ne reste en effet plus qu'une seule centrale d'achat d'originaux en
France.
Il s'agit d'Hackerchest qui au passage à eut la gentillesse de
s'occuper de la
diffusion de cette compil' (Je pars malheureusement au service
militaire ce
soir!). La seule solution pour continuer à recevoir ces softs
est de faire
confiance à The White Man, The Monz et Max Headroom et/ou
récupéer les contacts
étrangers de ceux qui partent...
Pour contrer cette baisse de softs étrangers, il faudrait
(j'espère pour la
survie de notre bécane qu'il ne s'agit pas d'un voeu pieux!) que
plus de monde
s'intéresse à la programmation de jeux... Certes les
freewares de docs sont
utiles mais une fois les listings sortis, il ne reste plus rien du
disk...
Je ne sais pas si c'est du à la sortie de Muryaden I
(pensée un peu
prétentieuse, je l'admets!), mais j'ai constaté un regain
d'intéret pour la
programmation de jeux de role. En effet, RJP a sorti les aventures de
PIP qui a
en croire la doc n'est qu'un début et mon ami BOZO travaille en
ce moment avec
son frère sur une sorte de BARD'S TALE français. Il
faudrait que ces exemples
se généralisent quitte à que ce soient des
sharewares (La motivation de
l'auteur en serait augmentéee, le résultat meilleur et la
satisfaction de
l'utilisateur accrue). Formez un groupe de potes,
réfléchissez à un scénario
original, répartissez-vous le travail suivant les
qualités de chacun et en
avant l'Aventure...! Si vous avez des problèmes de
programmation, n'hésitez pas
à en faire part sur minitel; je suis persuadé que l'on
vous répondra. Il y a
pas mal de personnes de très bon niveau qui meme si elles n'ont
pas vraiment le
temps de s'attaquer à un projet propre se feront je pense un
plaisir de vous
filer un coup de main et de vous faire partager leur
expérience... Je pense à
WILLIAM COMTE, LOGO, THE MONZ,... Personnellement, j'ai filé un
coup de main à
BOZO pour que son prog utilise le mode HGR comme s'il s'agissait du
mode text,
un compacteur et un décompacteur de windows, et je suis ouvert
à toute aide
dans la mesure de mes possibilités et de mon temps libre...
L'ENTRAIDE EST LA SEULE SOLUTION POUR S'EN SORTIR...
_______________________________________________________________________________
Parlons à présent de mon sujet
préféré, MURYADEN II !!
Comme vous le savez surement Muryaden I fut "un coup d'essai"! A
l'époque
l'équipe n'était composé que de 2 personnes, ELRIK
et moi meme. On travaillait
sur monochrome sans l'aide de graphistes. Aussi la solution
envisagée à
l'époque fut de repiquer les sprites d'Ultima et de les adapter
tant bien que
mal à notre propre format. Le résultat bien que fort
honnete sur nos moniteurs
vert faisait pour le moins curieux sur d'autres screens... comme la mer
verte,
des morceaux de foret violets, j'en passe et des meilleurs!
Muryaden II a perdu la majorité de ses anciens
défauts! (Cf fichier PUB).
Non seulement les graphiques sont en couleurs mais en plus ils sont
inédits (à
99%) et de toute beauté... Nettement meilleurs je trouve que
ceux de Lord
British.. Grace à un mixage des bits, vous pourrez voir des
surfaces jaunes,
rose, turquoise,...
Muryaden II est actuellement 9 fois plus vaste que son
prédécesseur et là je ne
parle que de l'extérieur... Les villes sont
représentées comme les donjons et
font chacune (à quelques exceptions près) la taille de
l'extérieur de Muryaden
1, bref de quoi s'amuser pendant un bon moment...
Le soft devrait sortir pour Noel!
Voilà, c'est tout pour cet après-midi...
Amicalement,
DECKARD.
Rueil Malmaison, le 1/10/90.
_________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
++++++++++++++++++++++++++
Avis de Recherche - Wanted
++++++++++++++++++++++++++
Les Warriors of Destiny, leurs alliés et tous les sympatiques
participants à
Trucs en Vrac II recherchent:
- des programmeurs fous en Basic, Assembleur pour leur contacter
des bidouil-
les sublimes ou pour améliorer celles qui existent
déjà (sont compris:
les pervers du D.O.S. et autres obsédés du
Sector Editor bien sur !)
- des fixeurs déments pour que tout le monde puisse enfin
etre immortel dans
tous les hits qui circulent
- des graphistes HI-TECH pour nous préparer des images HGR
ou DHGR dignes des
plus grands
- des émules de The Bytlejuice ou Diabolik pour nous
concocter des cartoons
sympas
- des maniaques de THE ELECTRIC DUET ou de M.C. SET pour
rivaliser avec
J.M. Jarre (et sur deux canaux s'il vous plait !) ou des
rusés qui savent
récupérer les routines de ziques et les
modifier à leur guise !
- des apprentis journalistes pour présenter à tous
les nouveautés jeux, utili-
taires, programmes pro., et matos qui sortent encore et
toujours sur la
bécane que personne ne lacherait pour tout l'or du
monde
- des pédagogues dans le style de Crick qui pourraient
nous apprendre tout,
tout, tout sur le ziz... euh enfin sur n'importe quel
sujet ayant trait
à l'Apple II
- des hobbyistes complètement accros du fer à
souder pour nous initier aux
joies de la micro-électronique
- et tous ceux qui ont une passion et qui veulent la faire
partager aux autres
users (ex: collections (comme la collection de lunettes de
W.C. à l'effigie
d'AP II par exemple qui est un loisir très
distrayant !), etc, etc...)
- les possesseurs de news (on recherche tout à part les
trucs dans le genre
TIME OUT ZOBMASTER V 1.0ABDEF45, ou encore DOCS DE LYON
781 bis (avec au
sommaire la doc complètement inédite de TIME
OUT ZOBMASTER V 1.0ABDEF45) qui
font la joie d'un petit groupe d'users que nous nous
refusons à citer ici
par respect pour nos amis lecteurs)
Bref, tout le monde peut nous contacter... Et meme si vous n'avez rien
à nous
proposer, vous pouvez toujours avoir quelque chose à nous
demander, à nous
confier, à nous reprocher (on accepte toutes les critiques
pourvu qu'elles
soient justifiées) ! Contactez-nous sur 36 15 RTEL...
Amicalement,
The Newsrunner, Warrior of Destiny devant l'éternel
_______________________________________________________________________________
3615 RTEL - bals: EDDIE HAWK, DECKARD, NEWSRUNNER, CRICK,
ASTRABAN, THE MONZ
(pour contacter THE BYTLEJUICE, adressez-vous à NEWSRUNNER)
_______________________________________________________________________________
*******************************************************************************
*
___________________________________________________________________________
*
*!
!*
*! RENSEIGNEMENTS UTILES CONCERNANT
L'EXCEL-READOC DU BRAIN TRUST !*
*!
==============================================================
!*
*!
28/10/89
BYTLEJUICE !*
*!___________________________________________________________________________!*
*
*
*******************************************************************************
I Composition "grossiere" du programme:
=======================================
Voici donc un petit mode d'emploi de ce fameux lecteur de fichier T ,
et les
diverses modifications que l'on peut y apporter.
Vue d'ensemble:
$09FD: 4C 00 0C JMP $0C00 (obligatoire si vous lancez le lecteur par un
"BRUN")
$0A00 à $0BFF : petite zizique d'introduction
$0C00 à $0CFF : Mover (deplace le Prog 2 en $D000 et Image.Comp
en $4000)
$0D00 à $14FF : Prog 1
$1500 à $1FFF : Datas -> caracteres, sprites imprimante et
moniteur ,
noms des fichiers.
$2000 à $2FFF : Prog 2 ( a "mover" en $D000 )
$3000 à $XXXX : Image compressee ( menu , cadre ...)
En ce qui concerne cette image compressee: $XXXX represente la longueur
de
cette image en memoire ( ici elle est de $A00 soit en decimal 2560
octets )
II Touches predefinies
======================
Pour pouvoir lire un fichier T a partir d'Excel Readoc , il faut en
premier
lieu brancher le joystick (petite verif de the Jockersoft qui fait
chier,
excuser moi il n'y a pas d'autre mot , tous ceux qui n'en ont pas un )
sans ça
ce merveilleux lecteur ne marchera pas .
Une fois branche , la selection des fichiers T se fait soit au Joystick
ou avec
les touches suivantes :
<--- OU ---> pour la selection
<RETURN> ou le bouton de tir pour la validation donc la lecture
Esc ou le bouton de tir vous fait sortir de la lecture.
la touche "-->/" (touche de tabulation) quant a elle vous donne la
signification d'autres touches utiles.
Je pense que c'est tout concernant les touches .
III Les modifications possibles
===============================
1/ Les datas
============
Pour apporter des modifications aux datas, referez vous a l'excellent
Prodoc,
ou toutes les adresses des differents datas y sont repertoriees et ici
sont
bien entendu identiques.
2/ L'image compressee
=====================
La page menu ou de presentation ( c'est comme vous l'entendez ) est une
image
compressee , il fallait s'y attendre, le compresseur utilise par le
Brain Trust
est ici le Compresseur No IV que vous trouverez sur le disk : Keyboards
by Tjs
Faites votre image comprenant le cadre ideal , mettez ce que vous
voulez au
tours, et faites une place tout de meme pour la ligne de texte qui
apparait
juste en dessous du cadre. Compressez cette image , et chargez la a
l'adresse
suivante en memoire: $3000 (dec:12288) et tenez compte de sa longueur
avant
de sauver le lecteur dans sa forme definitive.
3/ La musique d'introduction
============================
Si vous ne voulez pas de cette jolie zizique , allez directement en
memoire ,
apres avoir bien entendu charge le lecteur , et modifiez en $E15 : 20
00 0A
( JSR $0A00 ) par EA EA EA ( NOP * 3 ) , ou alors changez la ! Si
vous
choisissez une autre musique il faut que celle ci n'excede pas 1024
octets ,
et la charger entre $800 et $BFF . Ceci fait assurez vous qu'un JMP
$0C00
est au tout debut du programme afin qu'un appel "BRUN" le lance sans
inconvenients. Et ne pas oublier de changer l'adresse de depart de la
nouvelle musique en $0E15.
4/ Modification des lignes suivantes
====================================
"READOC SAVED BY BYTLEJUICE" ( $13C7 à $13E4 )
"PLUG YOUR JOYSTICK OR DIE" ( $13E5 à 14E2 )
"AUTRES FICHIERS" ( $1405 à $1413 )
"INSEREZ LA FACE ... SVP" ( $1415 à $1429 )
"BRANCHEZ L'IMPRIMANTE" ( $142B à $143EF )
"TBT FEAT ..........." ( 80 col ) ( $2D05 à $2D54 )
"READER BY PATCHMAN" ( $2D58 à $2D6B )
Pour modifier ces lignes le plus simple est de prendre un editeur de
secteur
tel le Disk Fixer V4.0 ou Copy 2+ 5.0 , ou sinon modifier les grace aux
adresses ou elles sont situees en memoire , voir les parentheses
5/ Remarques importantes
========================
L'option imprimante debouche sur un JMP $C600 soit le reboot du disk.
Le programme doir debuter obligatoirement par le Mover, faites donc des
JMP
adequates si celui ci ne se trouve pas tout au debut du programme.
IL FAUT LANCER OBLIGATOIREMENT CE PROGRAMME PAR LE MOVER QUI SE TROUVE
EN $0C00
UN JMP $0C00 EST DONC INDISPENSABLE QUELQUE SOIT LE MODE DE CHARGEMENT.
______________________________________________________________________________
NE PAS OUBLIER UN MOT DE REMERCIEMENT AU BRAIN TRUST meme si il a ete
dissous
CAR CE LECTEUR : EXCEL-READOC EST L'UNE DE LEUR PLUS BELLE CREATION !!!!
______________________________________________________________________________
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%29/10/89/BYTLEJUICE%
Note de Deckard du 04/05/2006 : il s'agit d'un cours
sur le mode HGR que j'ai déjà mis
dans le dossier sur les cours en assembleur. J'avais fait la
rectification du tableau
sans avoir lu ce fichier au préalable (ayant trouvé le
bug).
_____________________
______________________
!!=================================!!
T-R-U-C-S
!!
LES
!!
I-C-K
e-n
!! PAGES GRAPHIQUES
HGR
!! C-R
V-R-A-C:
!!
RECTIFICATIF
!! b-y
_____________________!!=================================!!_____________________
Dans le cours précédent, quelques
erreurs se sont glissees dans le cours.
Mea culpa !! Je vais donc les rectifier de suite.
Dans la table de correspondance, il y a apparition
d'un octet AB au lieu de
A8. Je vais donc réediter ici la table correcte:
********************************************************
* TABLE ENTRE
LIGNE/ADRESSE DE
BASE *
********************************************************
OCTET DE BAS POIDS
BP!! 00!01!02!03!04!05!06!07!08!09!0A!0B!0C!0D!0E!0F
==!!===!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==
00!! 00!00!00!00!00!00!00!00!00!80!80!80!80!80!80!80
10!! 00!00!00!00!00!00!00!00!00!80!80!80!80!80!80!80
20!! 00!00!00!00!00!00!00!00!00!80!80!80!80!80!80!80
30!! 00!00!00!00!00!00!00!00!00!80!80!80!80!80!80!80
40!! 28!28!28!28!28!28!28!28!28!A8!A8!A8!A8!A8!A8!A8
<== l'erreur
50!! 28!28!28!28!28!28!28!28!28!A8!A8!A8!A8!A8!A8!A8
<== était
60!! 28!28!28!28!28!28!28!28!28!A8!A8!A8!A8!A8!A8!A8
<== là
70!! 28!28!28!28!28!28!28!28!28!A8!A8!A8!A8!A8!A8!A8
<==
80!! 50!50!50!50!50!50!50!50!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0
09!! 50!50!50!50!50!50!50!50!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0
0A!! 50!50!50!50!50!50!50!50!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0
0B!! 50!50!50!50!50!50!50!50!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0!D0
OCTET DE HAUT POIDS
HP!! 00!01!02!03!04!05!06!07!08!09!0A!0B!0C!0D!0E!0F
==!!===!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==!==
00!! 20!24!28!2C!30!34!38!3C!20!24!28!2C!30!34!38!3C
10!! 21!25!29!2D!31!35!39!3D!21!25!29!2D!31!35!39!3D
20!! 22!26!2A!2E!32!36!3A!3E!22!26!2A!2E!32!36!3A!3E
30!! 23!27!2B!2F!33!37!3B!3F!23!27!2B!2F!33!37!3B!3F
40!! 20!24!28!2C!30!34!38!3C!20!24!28!2C!30!34!38!3C
50!! 21!25!29!2D!31!35!39!3D!21!25!29!2D!31!35!39!3D
60!! 22!26!2A!2E!32!36!3A!3E!22!26!2A!2E!32!36!3A!3E
70!! 23!27!2B!2F!33!37!3B!3F!23!27!2B!2F!33!37!3B!3F
80!! 20!24!28!2C!30!34!38!3C!20!24!28!2C!30!34!38!3C
09!! 21!25!29!2D!31!35!39!3D!21!25!29!2D!31!35!39!3D
0A!! 22!26!2A!2E!32!36!3A!3E!22!26!2A!2E!32!36!3A!3E
0B!! 23!27!2B!2F!33!37!3B!3F!23!27!2B!2F!33!37!3B!3F
Evidemment, cette table se trouve déjà
taper ds le fichier T.TABLEAU
réutilisable sous n'importe quel assembleur (fichier texte).
Dommage qu'elle
ait été également oublié la dernière
fois !
Dans les routines assembleurs, il faut signaler que
l'octet $E6 permet aux
routines de savoir sur quelle page travailler (HPOSN, HLINE, HPLOT,
etc...).
Une routine bien utile (oubliée encore ! Serait-ce
déjà la sénilité !?):
BCKGND $F3F4 : cette routine remplie la page
pointée par $E6 (=$20 pour la
page graphique n°1 ou =$40 pour la 2em). La "couleur" de
remplissage doit etre
charge dans l'accumulateur avant l'appel de la routine.
ex: lda #$20 ;on
va remplir la 1er page
sta $E6
lda #$00 ;couleur= noir
jsr $F3F4
Ci-joint un petit programme qui va remplir la page avec tous les motifs
possible. Pour l'exécuter, BRUN MOTIF.
Pour finir, ci-joint une petite routine de scrolling
de page octet/octet.
Elle ne vaut pas celles d'ACS mais c'est suffisant pour débuter
!! Pour la
prochaine fois, c'est promis j'essayerais de vous faire un cours sur la
façon d'afficher une forme graphique quelconque à
l'écran (NDTNR: on te prend
au mot, Crick !).
Amicalement Bye à tous
CRICK
_______________________________________________________________________________
Paris, le 03/12/89
_______________________________________________________________________________
*************************************
* SCROLLING HORIZONTAL OCTET/OCTET *
* VERS LA
GAUCHE
*
* SUR LA PAGE GRAPHIQUE
N°1 *
* BY CRICK LE
01/11/89 *
*************************************
ORG $6000
ADR1 EQU $26 ;ADRESSE POINTANT VERS L'EMPLACEMENT DE
ADR2 EQU $27 ;LA CASE MEMOIRE GRAPHIQUE DESIREE
COMPT EQU $FE ;PERMET DE SAVOIR LE NOMBRE DE LIGNES RESTANT A
;TRAITER
TAMP EQU $F ;SAUVEGARDE DE LA VALEUR ECRAN DE L'OCTET QUI
;VA ETRE CHANGE
INIT BIT $C057 ;AFFICHE LA PAGE HGR COMPLETE
BIT $C050
BIT $C054
BIT $C052
BIT $C010
INIT2 LDY #191 ;191 LIGNE A TRAITER
STY COMPT
INIT3 LDA TABL,Y ;INITIALISE LA PREMIERE
STA ADR1 ;ADRESSE A CHARGER
LDA TABH,Y
STA ADR2
LOOP1 LDY #$27 ;27 OCTETS A TRAITER/LIGNE
LDA (ADR1),Y ;DERNIER OCTET, DERNIERE LIGNE CHARGE
TAX ;TRANSFERE DS X (EVITE 2 VARIABLES )
LOOP2 DEY ;ON VA S'OCCUPER DE L'OCTET QUI PRECEDE
BEQ LOOP3 ;TRAITE 26 OCTETS ALORS SORTIR
LDA (ADR1),Y ;CHARGE SA VALEUR
STA TAMP ;STOCKE DS LE TAMPON
TXA ;RECUPERE LA VALEUR,A AFFICHER,DE X
STA (ADR1),Y ;ON L'AFFICHE A LA PLACE COURANTE
LDA TAMP ;RECUPERE LA VALEUR DE L'EX PLACE COURANTE
TAX ;LA SAUVE DS X
JMP LOOP2 ;ON RECOMMENCE LA BOUCLE
LOOP3 LDA (ADR1),Y ;TRAITEMENT SPECIAL PR LES 2 DERNIERS OCTETS
STA TAMP
TXA
STA (ADR1),Y
LDY #$27
LDA TAMP
STA (ADR1),Y
DEC COMPT ;TRAITE TOUTE LES LIGNES ?
LDY COMPT
CPY #$FF
BEQ LOOP4 ;OUI ON RECOMMENCE TOUT MS D'ABORD LOOP4
BNE INIT3 ;NON ON RETOURNE DS LA BOUCLE
LOOP4 LDA $C000 ;DEFONCE LE CLAVIER ?
BMI END ;OUI ALORS REDONNONS LA MAIN AVANT
JMP INIT2 ;QU'IL N'EN AIT PLUS !!
;SINON, ON RECOMMENCE TOUT
END RTS
********************************
* LES FAMEUSES TABLES !!! *
********************************
TABL HEX 00000000000000008080808080808080
HEX 00000000000000008080808080808080
HEX 00000000000000008080808080808080
HEX 00000000000000008080808080808080
HEX 2828282828282828A8A8A8A8A8A8A8A8
HEX 2828282828282828A8A8A8A8A8A8A8A8
HEX 2828282828282828A8A8A8A8A8A8A8A8
HEX 2828282828282828A8A8A8A8A8A8A8A8
HEX 5050505050505050D0D0D0D0D0D0D0D0
HEX 5050505050505050D0D0D0D0D0D0D0D0
HEX 5050505050505050D0D0D0D0D0D0D0D0
HEX 5050505050505050D0D0D0D0D0D0D0D0
TABH HEX 2024282C3034383C2024282C3034383C
HEX 2125292D3135393D2125292D3135393D
HEX 22262A2E32363A3E22262A2E32363A3E
HEX 23272B2F33373B3F23272B2F33373B3F
HEX 2024282C3034383C2024282C3034383C
HEX 2125292D3135393D2125292D3135393D
HEX 22262A2E32363A3E22262A2E32363A3E
HEX 23272B2F33373B3F23272B2F33373B3F
HEX 2024282C3034383C2024282C3034383C
HEX 2125292D3135393D2125292D3135393D
HEX 22262A2E32363A3E22262A2E32363A3E
HEX 23272B2F33373B3F23272B2F33373B3F
===============================================================================
- THE MVGANG SHOW - by MvCamillo -
for TRUCS EN VRAC II
(K) Décembre 1989
===============================================================================
Salut à vous les acharnés du II !
MvCamillo vous présente en
première partie des résumés des jeux qui ont
marqué ou marquent notre bécane. En passant du
merveilleux Lode Runner jusqu'à
Hunt for Red October (voir Boot TBT), nous assistons à une
métamorphose de
notre baby (IIe & IIc). Mes 16 selections ne sont qu'un
début et si vous le
désirez je continuerai à vous faire connaitre les softs
Apple.
Vous trouverez la majorité des docs
dans des compilations: renseignez-vous
mais je vous conseille:
- Archives de
Eddie Hawk (déjà 9 numeros)
- Thunderdocs de Eddie Hawk
- Dox a Gaz de Max a
Gaz (7 numéros)
De plus il y a aussi :
- Docs de Lyon
- Doc on the Rock
En deuxieme partie une interview de moi
(evidemment !) réalisée par Apple
Seed du Phéonix Corp. D'ailleur si vous voulez faire un petit
geste pour
l'Apple inscrivez vous au Golden Club (36-15 RTEL Bal GOLDEN CLUB).
Vous me
connaitrez un peu mieux ainsi que les activités du TMVG.
_______________________________________________________________________________
ESSAI MVGANG !
ANCIEN ART OF WAR AT SEA (Stratégie & Tactique)
Ce jeu de stratégie se déroule
en pleine mer. Les vagues déferlent sur le
pont de votre navire. Vous vous appretez à dévoiler vos
batteries quand... vous
voilà attaqué à tribord ! Vous devez combattre 5
des plus brillants stratèges
navals et couler leurs navires avant qu'ils ne vous atteignent. Quels
systèmes
de défense et d'attaque allez vous adopter pour venir à
bout du grand Amiral
Nelson ?
ARKANOID (Jeu d'Arcade)
Le numéro 1 des jeux
électroniques que l'on trouve dans tous les bars est
disponible chez vous. Des extra-terrestres ont détruit votre
planete, vous
envoyant avec d'autres humains dans le cruiser galactique ARKANOID
à la
recherche d'un nouveau monde. Vous etes le seul espoir, mais vous
devrez agir
très vite! De nombreux niveaux de formations de briques vous
permettront de
tester vos reflexes et votre capacité à prendre des
décisions très rapides ...
BALANCE OF POWER (Jeu d'Aventure)
Président des USA ou du Soviet Supreme,
vous devez accroitre votre zone
d'influence tout en évitant le conflit nucléaire. Tous
les moyens sont bons
pour parvenir à vos fins : interventions de la C.I.A. ou du
K.G.B., coups
d'Etat, livraisons d'armes aux guérilleros, aide
économique, destabilisation,
pression diplomatique. Pour vous aider à prendre vos
décisions, Balance of
Power vous fournit des informations sur les 60 pays
représentés sur la carte du
monde. Jeu pour un ou deux joueurs. Quatre niveaux : de débutant
à "Cauchemar".
CHUCK YEAGER'S ADVANCED FLIGHT TRAINER ( Simulateur de Vol)
Vous vous dirigez vers la Terre à Mach
3. Soudain, les voyants de votre
fusée sont sans contr^ole : il ne vous reste que 8 secondes
avant d'aller vous
écraser dans le désert. L'expérience et l'instinct
vous aideront dans votre
lutte pour retrouver le controle. Les paroles d'Yeager font écho
dans votre
esprit :"le véritable héros, c'est le pilote d'essai qui
fait en sorte, tant
bien que mal, de survivre". Avec ce jeu vous allez apprendre à
piloter selon la
méthode Yeager ; piloter 14 appareils différents à
très grande vitesse et à des
jets expérimentaux ; utiliser la carte d'évaluation des
vrais pilotes ; et vous
affronter à l'ordinateur avec possibilité d'enregistrer
vos parties.
HACKER II (Jeu d'Aventure)
Les soviétiques possèdent un
document secret que vous devez reprendre,
mais attention vous devrez vous déjouer de toutes les embuches
(caméras,
gardes), et surtout du terrible "Annihilateur". Un petit robot
motorisé avec
bras mécaniques est là pour vous aider. Sortez vivant et
libre de ce passion-
nant jeu d'espionnage.
Disponible : Hacker I
HUNT FOR RED OCTOBER (Simulateur Naval)
Silencieusement, au fin fond des eaux de
l'Atlantique, le sous-marin russe
ultra-secret, le Red October, se dirige vers l'Ouest. Armé de 26
missiles SS-
N-20, il est capable de détruire plus de 200 villes. Il est
aussi le premier
sous-marin soviétique équipé d'un système
de propulsion unique et qui rend sa
détection quasi-impossible. Dans cette simulation, vous etes le
Capitaine Marko
Ramius, commandant du Red October. Votre mission : ramener le Red
October aux
Etats-Unis en evitant vos compatriotes de l'Est !
JOURNEY (Jeu d'Aventure)
C'est un parcours illustrant graphiquement une
imagination héroique rem-
plie de nains, lutins, nymphes et magiciens. Le joueur devra prendre
part aux
différents aventures magiques en prenant la place d'un des cinq
personnages
principaux dont le but est de retrouver le vénéré
magicien, Astrix. Mais
attention, le malveillant et redoutable Seigneur fera tout pour vous en
empecher.
Remarque : necessite 2 lecteurs 5.25
LEGACY (Jeu d'Aventure)
Jeu d'aventure qui se déroule une nuit
de pleine lune, au sommet de la
Montagne Brandsmoor. Un jeune magicien exerce ses pouvoirs au cours
d'un de ses
rituels, quand soudain, il a une apparition : Arkimar lui demande
d'aller
dans un mystérieux chateau pour y trouver un objet magique...
KING'S QUEST (Jeu d'Aventure)
Jeu d'aventure animée, en trois
dimensions. Le premier d'une nouvelle
génération de jeux, avec de très belles images
animées. Vous devrez faire appel
à votre créativité et à votre logique pour
résoudre les mystère de chaque
aventure.
Disponibles : King's Quest I
King's Quest II
King's Quest III
King's Quest IV
LODE RUNNER (Jeu d'Arcade)
Essayer de voir un peu plus loin que les
briques que l'on creuse, ou que
l'on ne peut pas creuser, celles qui sont transparentes et vous
précipitent
dans des endroits où l'on ne veut pas toujours aller, les
échelles, les cordes
tendues et les trésors qu'il faut attraper jusqu'au dernier
avant de pourvoir
sortir. Beaucoup plus qu'un simple jeu d'adresse, c'est aussi un jeu de
réflexion.
Disponibles : Lode Runner
Lode Runner Championship
Lode Runner Revenge
Lode Runner Strikes Back
PIRATES (Jeu d'Aventure)
Empoignez votre sabre et prenez la barre d'un
grand voilier sur les mers
des Caraibes, au 17ème siècle. Cette dramatique aventure
est un mélange unique
de simulation et de jeu de role. Le jeu recrée les situations
politique,
économique et technologique ainsi que l'excitation de ce
siècle des pirates.
Dans cette course à la renommée et à la fortune,
vous devez naviguer dans des
mers de coraux, tirer des coups de canon dans les batailles entre
navires, et
combattre en duel les capitaines ennemis.
POLICE QUEST (Jeu d'Aventure)
Jeu d'aventure graphique en trois dimension.
Oubliez ce que vous avez vu à
la télévision. Le travail d'un officier de police
consiste en bien d'autres
choses que les poursuites à vitesse folle et les fusillades.
Traffics de
drogue, homicides et violence en tout genre sont le lot quotidien des
poli-
ciers. C'est ce que vous allez découvrir à travers ce jeu.
SKYFOX (Simulateur de Vol)
De 0 à Mach 4 en 4 secondes. SKYFOX est
une machine que vous allez devoir
faire voler à une vitesse fantastique et avec de bonnes
réactions, le pouvoir
et des armes meurtrières ... Votre défi : 15
scénarios de missions d'entrai-
nement contre une invasion massive. 5 niveaux de difficulté : du
cadet à l'As
de la base.
SKY TRAVEL (Jeu d'Astrologie)
C'est un programme astronomie (NDLR: et pas
d'astrologie... Faut pas
confondre Yann ! L'une est une science et l'autre un attrape-couillons
!) pour
débutant et expert en téléscopie. Le programme
permet à l'utilisateur de voir
n'importe quelle partie du ciel, de voyager et de visiter un univers
lointain,
où aucun homme n'a encore pu aller.
SHOGUN (Jeu d'Aventure)
En 1600, vous etes John Blackthorne,
pilote-major sur un bateau de mar-
chands, et vous etes le premier anglais à poser le pied sur le
sol japonais.
Poussé dans la culture exotique et féodale du Japon, vous
devrez allier
intelligence, chance, physique et force pour survivre. Vous devrez agir
avec
prudence car ici, l'honneur est une valeur au dessus de la vie. La
moindre
erreur et vous etes en peril.
remarque : necessite 2 lecteurs 5.25
SPACE QUEST (Jeu d'Aventure)
Super jeu d'aventure en trois dimensions dans
la tradition de la serie des
jeux King Quest, avec de magnifiques images. Principales
caractéristiques :
chaque texte est visible en un seul regard, action claire (vous savez
où vous
en etes), solutions multiples avec scores variables. Il y a plus d'une
voie
pour arriver à piéger un étranger.
Disponibles : Space Quest I
Space Quest II
_______________________________________________________________________________
INTERVIEW...........
Date de cette mega-interview : 3
novembre 1989 à
22h24
Lieu du
crime
: Le pré aux vaches...
Par
: Apple Seed le parigaud
et qui en est fier....
pompompompompompompompompompompompompom
C'est parti on commence lumières, son-----> On tourne!
1) On commence par le début: age, depuis quand la
bécane encombre ton bureau:
Déjà des questions indiscretes,
auparavant mon village n'est pas un lieu
de rencontre pour les vaches et autres ruminants OK !
L'age 18 ans : majeur et vacciné
contre tout (Sida, Rage mais pas encore
le sexe......). Eh oui on y passe tous un jour et en plus ils ont
osé me donner
le permis de conduire. L'apple c'est une longue histoire d'amour et je
n'ai pas
honte de le dire, je l'aime et meme je l'adore ce fouteux vieux IIc.
C'est mon
ami Lucifer qui me l'a fait acheter. L'apple IIc est présent
depuis quatre ans
et demi dans mon Bazard : je te prends pour témoin et là
je l'ai rangé mon
dépotoir.
__________________________
2) Et alors mon cher, que fait-on quand on est jeune, riche, beau
et qu'on a
une belle nana!! Déjà à la retraite?
Jeune, riche, beau c'est vrai et surtout beau
mais la nana: Belle ? je ne
sais pas mais ca me convient et je n'ai pas honte d'elle comme certains
(ref
Copperfield qui planque la photo de sa nana). La retraite ? non je ne
pense pas
encore quoique je pourrais bosser un peu plus sur mon
bébé IIc (déjà l'ame d'un
père). Toujours au lycée en terminale G3 (commercial pour
tout les 'S' et 'C')
donc qui dit G dit Bordel. Ils n'ont pas trop tord. Je ne peux pas dire
que je suis l'élève modèle étant
déjà fiché au bureau des CPE pour
absentéisme
et discipline. La dernière fois que je me suis fait sortir de
cours c'etait à
cause du TMVG. Je faisais ma correspondance en Math, y'en a bien qui
font çà
en philo (ref:OLT)..... et disons que ..... je disais au prof que
j'avais
d'autres choses à faire tellement plus intérressantes que
son cours...
A part ces petits détails quotidien, je
veux faire une ecole de Cadre en 4
ans avec sejour pendant 1 ans aux USA ou un job se rapportant à
100% à ma
passion.
Ma devise : Info, Ecole, Sortir et Dormir et
de temps en temps j'essaye de
caser une fille mais plus d'une m'a quitté car je passais trop
de temps sur mon
bébé (aaah les filles elles sont toutes possessives
!!!!!!!!).
__________________________
3) Oh oh! Quelle vie extraordinaire..mmhhbienbiennn..Bon alors passons
aux
choses primordiales. What is the signification of your pseudo??
Vie extraordinaire : si tu insistes. L'anglais
tu evites après trois mois
passez en Ontario l'anglais connais pas .....
MvCamillo c'est très simple et pourtant
je suis sùr que ça doit intriguer
du monde car tu n'es pas le premier à me poser cette question.
MvCamillo se
décompose en deux :
- Mv : est en souvenir d'un club Informatique
auquel j'étais un des mem-
bres les plus actifs (en toute modestie). Je vous laisse deviner le nom
du club
et pour les gagnants je paierai un coup au troc du coin.
- Camillo : tout le monde connait Fernandel et
son fameux Don Camillo d'où
le Camillo mais ce n'est ni par religion, ni par admiration de ce
merveilleux
acteur que Camillo me vint. Je recherchais mon futur pseudo au moment
où Don
Camillo passait sur le petit écran de nos chaines
nationalisées alors why not ?
Voilà la source et je l'aime mon pseudo !
___________________________
4) Tout le monde a entendu parler du The mvGang. Bon, essplik en quoi
ça
consiste bien que tout le monde sache..et présente peut-etre
l'autre membre..
Je m'attendais à cette question et je
serais bref :
The MvGang (TMVG) est une centrale de
distribution et non pas une centrale
d'achat sur Apple IIe & IIc. Son but : une collaboration avec les
différents
groupes de producteurs afin de diffuser à max leur producs et
autres......
L'autre membre c'est Coca. Que dire ..... il
est super sympa et c'est mon
ange gardien. Il m'aide beaucoup. Il est un chef pour les graphiques et
d'ail-
leurs si vous voulez un graphique pour votre prochaine produc contactez
nous
(RTEL Bal MVGANG). On se connait depuis sept mois et ça marche
entre nous, on
est d'accord sur la politique du TMVG son but, son avenir (car il ne
faut pas
croire qu'on va diffuser toute notre vie), et c'est le principal !
_____________________________
5) Ok! Alors, pour finir, qu'est ce qu'un vieillard de 18 ans sur
apple comme
toi a comme anecdote à raconter?? Ton meilleur souvenir??
Vieillard! Attention ça tourne mal et
n'oublie pas que tu es chez moi à
environ 200 Km de ton nid et que les nuits sont fraiches....
Je vais commencer par mon meilleur souvenir :
AE 89 (cf: ApplExpo 89). Je
ne me suis jamais autant marré dans une réunion entre
users. Les absents
avaient vraiment tort.... On etait plus d'une quarantaine dont :
Copperfield,
Jokersoft (sans fautes), Oliver Twist (le gros megalo), Loockheed, The
Kid,
Rat, Ap II, Wargamer, Kenny, Bones, Astraban, Dark Wizard et sa soeur,
Nibble,
Thor, Brian Moebius et son biberon, Perfect Bugs, Whisky HDC, Cetoine,
Shrink,
The Satanic, William Comte, Po, PPierre, Apple Seed, les 5 Hackerforce,
3 ACS,
3 Gs Alliance, 6 du FUCK, entrevu GDF qui avait honte de lui je suppose
et bien
sùr les 2 TMVG.
Une anecdote : une nuit avec OLT sur un IIc.
Infernal et toujours aussi
megalo !
Ex : "OLT tu m'explique ce codage"
"Pas de problemes, prenons un exemple OLIVER
IS THE BEST"
On s'est couché à 4 heures du
mat après avoir vu les Nuls de canal +
(Objectif NULS), il les enregistre tous ce megalo, passez 2 heures
à mettre nos
noms en High Score et des explications dur dur. La suite ça
reste entre nous
deux mais que ça sentait bon............
Apple 2 Forever MvCamillo from TMVG
Dif. (00H00)
Amicalement
MvCamillo
qui vous prepare biens des surprises !
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
AIDES DIVERSES pour
MIGHT AND MAGIC Book II par IIc MIEUX QU'UNE
_______________________________________________________________________________
Voici des plans et l'équipement standard...
ATLANTIUM
----------------------------------------------------------------
!1
! ! ! ! !
! ! !
!
2!
!----------- !...!...!...!...!...!...!...!...!
------------!
!3 !
!
! ! !
! !
!
----....
....----
! ! !
! )
) !
4! !5
!
( * !
!***--------
!
!
! !
---------***!
!
!
!
!
!
!
! !
!---- --------
--------
-------- -------- ----!
! !
!
! ! !
!---- !
!
----........----
! ! ----!
! !
6)
!
! (7
! !
!---- --------
!
! ....---- ----!
!
( 8
)
!
!---- --------
!
! -------- ----!
!
! !
!
! !
! !
!----
! !
----........---- !
! ----!
!
!
9)
(10
! !
!
--------
-------- !
!
!
!-------....
--------
-------- ....-------!
!
! !
!
! !
! !
!--- ---!
! !
-------- !
! !--- ---!
! ) ( !
! 11) !
12! (13 ! !
) ( !
!--- ---!
-------- ----...!
-------- !--- ---!
! ) (
!
! ) ( !
!--- ---!
----....
....----
!--- ---!
! ) (
! !
14! !15
! ! )
( !
!--- ---!
!
!
!
! !--- ---!
! ) (
!
!
!
!
! ! )
( !
!--- ---!----
--------
-------- ----!--- ---!
! ) ( !
16)
(17 ! ) ( !
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Escalier pour la caverne.
2 : Sortie.
3 : 2 hirelings, Big bootay (clerc) et Cleogotcha (archer).
4 : Forge.
5 : Hotel.
6 : Black key (50000 gold).
7 : Taverne.
8 : Combat pour gagner 50000 gold, si on a le black ticket.
9 : Temple.
10: Pour etre memebre de la guilde de ATLANTIUM (50000 gold).
11: Mage vendant des sorts, si on est membre de la guilde de
ATLANTIUM.
12: Compétence linguist (500 gold).
13: Pour passer de niveau.
14: Compétence athlete (500 gold).
15: Copmpétence hero/heroine (1000 gold).
16: Téléporte à VULCANIA (50 gold).
17: Téléporte à MIDDLEGATE (25 gold).
( : Porte.
) : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée.
- : Mur.
! : Mur.
CAVERNE D'ATLANTIUM
----------------------------------------------------------------
!
*
1!
! !
!
----------------- !
------------- ----- ! !
!2
!
!
!
! ! !
!------- --------- !
....! ----- -----
--------- !
! ,!
! ! ! , !
!
!
!
!
! !
! ! -----
! ----- !
----- ----!
! !
!
)
! ! !
! ! ! !
!....--- --------- ---------
!---- ! ----- !
! !
!
! !
!
! ! !
! !
!------- --------- !
! !------------
! ----- !
! !
! !
! !
!
! !
! !
! ! !----
! !
--------- ----- !
! !
! )
!
!
!
! !
!....--- ---------
--------------------------------- !
!
,
3!
!
! ! !
! ....-----
----....------------- !
--------- !---!
! ! !
!
!
!
! , !
! ! !
!
! ---------
--------- ----- !
! ! !
!
! !
,!
, !
! ---------
--------!
****----- -------------
!
!
!
! 4! !
!-----------------------
---------
-----
! !
!
! !
!
! !
!
-----
--------- !
! --------- !
! ! 5
!
!
! !
! !
! -----
!
! ****-----
!
! !
! !
!
!
!
!
! !
! ----- -----
-----
!
----- ----- !
! !
!
!6
!
*
! !
! ****-----
-------------
--------- !
!
!
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Une statue avec un livre.
2 : Une statue. Si on appuie sur le bouton =>
téléporté sur une ile.
3 : Pour remonter.
4 : Une statue qui téléporte dans la caverne.
5 : Une statue qui explose si on la touche => des monstres.
6 : Une statue métallique d'une déesse d'ATLANTIUM.
- : Mur.
! : Mur.
) : Porte.
( : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée.
, : Message.
CAVERNE DE MIDDLEGATE
----------------------------------------------------------------
!,
!
!
! * !
* !
!***---------------- ! !
--------- ! ! !
----- !
!
! , ! ! !,
! ! !
! ! !
!------------------- -----
-----**** ----- --------- !
!
!
!-------
---------
---------
--------- !
! !
!
!
! !
!
! ! !
!--- ! !
----- ....! ! !....
----- ----- !
! ! !
!
! !
! !
!
! !
! ----- -----
! !
! !
! ! ----!
!
! !
!
! !
! ! * !
!----------****! -----
----------------- ----- ----- !
!
!
!
! !
!
-------------
----------------- ------------!
!
)
*+
*+
, 1!
!
-------------
----------------- ------------!
!2
!
!
! !
!--------------- -----
----------------- ----- --------!
!
* !
!
! !
* !
! ----- -----
!
!
! ! ----- !
! ! !
!
!
!
!
!
! !
!*** ! !
----- !....
....! -----
! !
! !
!
!
!
!
! ! !
!-------
---------
---------
--------- !
!
!
! ----------------- -----
--------- ----- --------- !
!
!
! ! !
! ! !
! ! ! , !
! ! -----
! ! !
! ! !
! ! ----!
! ! !
( ! !
! ! !
! !
! !
! ! ! --------- !
! ****----- ! !
--------****!
! ,! $
!
*
!
*
!
!
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Escalier pour remonter.
2 : Gold goblet du WIZARD HORDON
, : Message.
$ : Trésor.
- : Mur.
! : Mur.
( : Porte.
) : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée avec un signe + si elle ne marche que dans un
sens.
CAVERNE DE TUNDARA
----------------------------------------------------------------
!
!
!
-----------------------------------------****-------- !
!
!
! * !
!
---------
------------- .....
----- ! !
! !
!,
!
! ! 1 !
!
! !
! ! ---------
!
! ----- ! -----
! !
!
!
! (,
!
! ! 2 ! ! !
! ! -----
!
!
! -------------***----! !
! ! ! ! , ! !
!
!
!
+ ! !
! ! ! ----- !
------------- ! *****
***** ! !
!
!
!
! ! ! ! !
! !
! ! ---------
--------------------- ----- -----
! !
!
!
!
! !
! !
----- -----
!
*****
! !
!
*
,! ! ! ,
!
! !
! ! --------- -----
----- !
----- --------! !
! ! ! ! !
!
!
! ! !
! ! ! ! !
----- -------------
--------- ! !
!
!
! * *
! (3
! !
! !
---------
!
---------
! ! !
!
!
!
!
! ! !
! ! -----
----- !----...! ---------
--------! !
! ! !
! ! , !
!
!4
!
* !
! ! !
! ! !
! ---------
--------- ! !
! ! !
!
!
!
5! ! !
! ! ! !
------------- !
-----.... ----- ! !
! ! !
!
!6 !7
! ! ! !
! ! -----
!
-----------------...! ----- !
! !
!
!8 !
!
-----------------------------------------------------
!
!
!
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Un levier rouge.
2 : Des magics herbs.
3 : Des maces.
4 : Des helms.
5 : Des torches.
6 : Des large shields
7 : Possibilité de se téléporter où
on veut dans la caverne.
8 : Pour remonter.
- : Mur.
! : Mur.
( : Porte.
) : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée (avec + pour indiquer son sens unique).
, : Message.
CAVERNE DE VULCANIA
----------------------------------------------------------------
!
+
x *
*
!
! ****-----
----- -----
!
--------!
! !1
! !
!
! ! x
x ! 2!
! ----- ---------
!
! !
--------- !
! !
+* !
x !
!
! * + !
! -------------
!-------- ----- ----- ---------***!
! x ! x x
! ! x
!
+*
! !
!
! -----
------------- ----------------- !
! ! x
x+* +
!
x+! x
! ! + !
!
-------------***-----
****! --------- !***!
! +
! x
+* ! !
! *+ !
! ------*** ---------------------
!
! !-------!
! ! G!
x x ! x
! ! x
! + ! !
! !
-----
! ! -----
---------***----- !
! ! x ! ,
!
! ! + !
!
+* !
! ! !
--------- !
***** -----------------
!
! ! +*
x+! ! +
!
! *+ !
! -------------***!
!***----!
----- ----!
! x
,! ! !
x !
x
!, + !
!
----- ----- -----
-----
---------***!
! !
x
x+! ! +
!
! !
! ----- ---------***-----
-----***!
! !
! ! , ! !
x x
! ! x !
x x
! !
! ! ----- !
--------- !
!
-----
! !
! ! ! ! + !
x x
! ! ! x
!
! !
! ----- !
!***-----
! ----- ! --------- !
! ! ! !
x
! !
+* x !
* ! + !
! -----***! -----
!
! ! ------------- !***!
! !, ! x
!
!
! ! +*
! ! ,!
! !
! ! !
....------------- !
-----***!
! *
! *+ !
!
3!
+* + !
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Deux hirelings.
2 : Un géant qui chante.
3 : Pour remonter.
G : Des gems.
x : Piège que l'on évite gràce à un
levitate permanent.
, : Message.
) : Porte.
( : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée (avec + pour indiquer le sens unique).
- : Mur.
! : Mur.
GEMMAKER VOLCANO
----------------------------------------------------------------
!1
!
! !
!
--------- --------- -----
-----
!
!
! !
!* !
! !
! ! !
!
! !
! -----
----- ! --------- !
!
*! *! !
!
!
! !
! -------- ----- !
! ----- -----
! ! ----!
!
!
!
!
!
!* !
! ! ----- ---------
!----
----- --------- !
! ! !
!* !
!2
!
!
! ---- !
!
!----
----- -------!
! !
!
!
3
! !
!------- ! !
-----
----- !
! *!
!
!
! * ! !
! !
---------
----- !
!
4
!
!-------------------
----- !
!
!
5
! ! !
! -------------
-----
----- !
! !
!
!
6
!* !
! ! ----- -----
-----
----! --------!
! !
!
!
!
!
! !
! ! ! ----- !----
-----
----- --------- !
! ! !
! !* !
!
!
! !
!------! ! ! !
----- -----
-----
! !
! ! ! 7 !
!
!
!* !
! !
! ! ! ----- !----
------------! ------------- ----!
! !
!
!
!
! !
!
!
! ! ---------
! ---------
! ! ! ----- ----!
!
!
!
!
!
! ! * ! * !
! -----------------
! -------------------- !
! !
!
!
! * * !
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Escalier pour remonter.
2 : Riche dépot de gems.
3 : Fire shield + 1.
4 : Flaming sword + 10 + sort.
5 : Fiery spear + 4.
6 : Fire glaive + 4.
7 : Sort d'enchantement d'objet.
* : Gems.
- : Mur.
! : Mur.
Pour y aller:
-----=====
! 1 !=====
-----.....=====
!.....=====
----- -----........!
!...! !............!
!...-----......2.....=====
!....................=====
!...-----.....-------- !
!...! !.....!
! !
!...! -------------- -----
!...!
!
!
----- ---- ! ------------
! 3!
! !
------------ ! ! !
! ! !
------------ ---- !
! !
-----------
LEGENDE:
1 : Fontaine.
2 : Entrée du GEMMAKER VOLCANO.
3 : VULCANIA.
. : Lave.
===: Montagne.
- : Contour chemin.
! : Contour chemin.
MIDDLEGATE
----------------------------------------------------------------
! 1)
! ! 2
!
!
3!
!---
! !
!
!
------------
!
!
! ! !
4 !
!
! !
!
! ---- ----....----
--------***!
!
! !
!
!
! !
!------- !
!
! !-------- !
! 5) (6
!
! *
! !
!-------
----
----....----
----....-------- !
!
!
!
!
!-------
----
------------
----.... -------!
! ! !
!
! 8 !
! !
! ! !
!
! ! !---***!
! 7) !
!
! !
! !
!------- !**!----
------------ -----------!
! !
! 9)
! !
!
!
!
! (10 !
! !
! !
!
!
!
! ----***!
! !
! ! !
11 !
(12
! ! !
!------- ---- !
----....----
!
! ! !
!
!13)
!
! ! !
!---
----
---------------- ---!
!14)
! ! !
!---
----
.... ----
! ! !
!
!15) !
!16 ! !
! ! !
!------- ----
-------- --------...!
!...--------...!
! !
!
! 17
! !
!
!
! !
!***--------!***--------!
!
!
!
! 18!
!
!
! 19) !
20 !
!---...!
-------------------------
!
!
!
!
! !
!
!
!
!
............! ------------
!
!
!
! ! ! *
!21
!
!
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Compétence Cartographer (10 gold).
2 : City gate.
3 : Fontaine.
4 : Mage vendant des sorts, si on est membre de la guilde de
MIDDLEGATE.
5 : Pour etre membre de la guilde de MIDDLEGATE (20 gold).
6 : Compétence Mountaineer (2000 gold).
7 : Compétence Pathfinder (2000 gold).
8 : Enlève les compétences (100 gold).
9 : Green key (500 gold).
10: Coordonnée pour le trip to Murray's Resort Isle (5000
gold).
11: Temple.
12: Pour passer de niveau.
13: Taverne.
14: Téléporte à Sandsobar (10 gold).
15: Forge.
16: Fontaine.
17: Hotel.
18: Hordonna.
19: Wizard Hordon.
20: Combat pour gagner 200 gold, si on a le green ticket.
21: Escalier pour la caverne.
) : Porte.
( : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée.
- : Mur.
! : Mur.
SANDSOBAR
----------------------------------------------------------------
!
! 1 ! ! 2
! ! !
! ! ( !
!-------....----...!
----....----....----! !..! ! !---!
!3
! !
( !
!----
------------ !---!
!
!
..............( !
! !
----....
------------ !
! ! ! !***!
! 4)
! !
! !
! ! !
! ! ! !
!---! !------!
! !
! -------------------!
! !
!, !
(6 !
)
!
! ! !----
) ! ----
! -------------------!
! ) (7
!--- ! !
! !
)
! !
! !
! !
!----------!
!---
!..!
! !
! ! !
! ! !
!
!
!---- --------
!***! ! !
!
!
!
(
8 !
!---- --------
-----
!
!
! !
(9 ! (10 !
! !
!
!
! !
! ! !
--------
!---
...!
! )
! !
! !
) !
)
! !
!---! --------
! !
! -------------------!
!
11)
! !
!
!
! !
-------- --------
! ----***------------!
! !
(12 !
!13) ! !
! ! ! ! !
!----
!
! ----
! -----**-----***-***-***!
!
!
!
! ! ! ! * !
, , , !
!---- --------
.... ----- ! !
----- ---- !
!
)
!14!
! ! , , !
* !
! !
-------- ! !
----- !***! ----- !
----!
! !
! ! !
! ! 15! ,
! ! ! !
! ----- !
! ---- !...!
----- ! ! -------!
! !
(16
!
!17 * !
* 18!
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Téléporte à TUNDARA (50 gold).
2 : Forge.
3 : Sortie vers les plaines du péril.
4 : Pour etre membre de la guilde de SANDSOBAR (200 gold).
5 : Taverne.
6 : Temple.
7 : Hotel.
8 : Combat pour gagner 3000 gold, si on a le yellow ticket.
9 : Pour passer de niveau.
10: Mage vendant des sorts, si on est membre de la guilde de
SANDSOBAR.
11: Compétence pickpocket (300 gold).
12: Compétence diplomat (500 gold).
13: Wizard eye spell (100 gold).
14: Yellow key (1000 gold).
15: Téléporte à MIDDLEGATE (20 gold).
16: Compétence gambler (200 gold).
17: Escalier pour la caverne.
18: Mendiant donnant une information.
( : Porte.
) : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée.
- : Mur.
! : Mur.
, : Message.
TUNDARA
----------------------------------------------------------------
! ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °
° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °
° ° ° ° ° ° ° !
! ° -------------------------------------------------------- ° !
! ° ! 1)
!
!
!
! ! ° !
! ° ! !
! !
----.... !
! ----...! ° !
! ° ! !
! 2 ! ! 3
! ! 4 !
! 5 ! ° !
! ° -------- ----....
! !
----.... ! ! ° !
! °
!
!
!
! ! 6 !
! ° !
------------***----------------------------------------!
! ° !
! +
! 7 !
8)
9 !
! ° ! ! -------- !....!
!
-------- --------!
! ° ! ! *+ ! + *+
!
!
(10 ! ! !11 !
! ° ! ! !**!***!
!--------
! ! !
! !
! ° ! ! !+ *+ ! ! 12
!13)
! ! , ! !14 !
! ° ! ! -------- !....!
!
-------- ! ! !
! ° !
!
*+
!,
! !"""!
! ° !
----------------***---------....----
! * ° !
! ° !
*,
! !
15
!
! ! ° !
! ° ! ------------
! !------------....----
! ! ° !
! ° !
! !
! 16!
! 17 ! ! !
° !
! ° ! ! ==== !
---------
! !
! ! ° !
! ° ! ! = =
!
!
! !
! ! ° !
! ° ! ! ====
---- ----....----------------
! ! ° !
! ° !
!
, ! ! ° !
! ° !
------------------------------------------------ ! ° !
! °
!
! ° !
! ° !
....----....----....----....----....----....---- ! ° !
! ° ! ! ! !
! ! ! ! !
! ! ! ! ! ! °
!
! ° !
----....----....----....----....----....----.... ! ° !
! °
!
! ° !
! ° -------------------------------------------------------- ° !
! ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °
° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °
° ° ° ° ° ° ° !
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Compétence Crusader (250 gold).
2 : Compétence Merchant (1000 gold).
3 : Compétence Navigator (150 gold).
4 : Temple.
5 : Mage vendant des sorts, si on est membre de la guilde de
TUNDARA.
6 : Bouton pour ouvrir la porte: """ .
7 : Téléporte à Sandsobar (10 gold).
8 : Hotel.
9 : Sortie vers SNOWDRIFT.
10: Forge.
11: Deux prisonniers Hirelings !
12: Téléporte à Vulcania (50 gold).
13: Taverne.
14: Emerald ring (le mettre avant de sortir !).
15: Pour etre membre de la guilde de TUNDARA (200 gold).
16: Escalier pour la caverne.
17: Pour passer de niveau.
==: Prison.
° : Darkness.
, : Message.
) : Porte.
( : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachéé plus le sens (+) si elle ne marche pas
dans les deux.
! : Mur.
- : Mur.
VULCANIA
----------------------------------------------------------------
! ! !
) ! !
! !
! !
! !
!--- ! !---
----****
****
! ! ! ---!
! ! ! !
)
) ! !
! !
!*** ! !---
----****
****
! ! ! ***!
! ! !
) ! !
! !
! !
! !
!*** ! !---
! !....!
---------- !
! ***!
! ! ! ! )
! !
!
!1 !
! ! !
! ! ! ---------
---- ---- ------------
! ! !
! !
!
!2
3!
! ! !
!---
-----------------
--------------------- ---!
!
(
)
!
!---
----....---------
--------------------- ---!
! ! !
4 !
!5 6!
! !
! ! !
! ! !------------
---- ----
! -----**** ! !
! 7)
!
! !
! 8
) (9 !
! ! !------------
!....!
! -----**** ! !
! ! !
10 !
! !
! !
! ! !
!--- ----....-----***----
----****!--------------- ---!
!
!
!--- -------------***----
----****-......--------- ---!
! !
!
! ! !11!
12 ! ! ! !
! ! !
-------- !
!
---- !
! ! !
! ! !
! !
!
!
! ! !
! !
! ! !
! ------ !
!-------- --------- ! ! !
!13! ! !
14) !15! !16 !
!
! !17!
!..! ! !-------
!..! !...!
--------- ! !..!
! !
!18
)
! ! !
!*** ! !
!
.... ****
! ! ***!
! ! !
! !
! ! !
! ! !
! !
!--- ! --------
---- ------------
! ! ---!
!
! ! 19
! 20 !
*21 !
! !
----------------------------------------------------------------
LEGENDE:
1 : Une lava grenade.
2 : All have a king in their lair.
3 : They hold the talons you need to find.
4 : Compétence gladiator (500 gold).
5 : Water, fire, earth and air.
6 : To save cron before its time.
7 : Red key (2500 gold).
8 : Temple.
9 : Forge.
10: Pour etre memebre de la guilde de VULCANIA (10000 gold).
11: A scale, permet de visualiser les protections d'un joueur.
12: Mage vendant des sorts, si on est membre de la guilde de
VULCANIA.
13: Compétence soldier (500 gold).
14: Pour passer de niveau.
15: Téléporte à TUNDARA (30 gold).
16: Téléporte à ATLANTIUM (100 gold).
17: Compéténce arms master (500 gold).
18: Taverne.
19: Sortie.
20: Hotel.
21: Escalier pour la caverne.
( : Porte.
) : Porte.
...: Porte.
***: Porte cachée.
- : Mur.
! : Mur.
Pour les statues, il faut lire dans le sens: 5, 2, 3, 6.
LISTE DES ARMES
Nom de l'arme Prix
Dégats Forge de
------------------------------------------------
Battle axe
60 1-10 TUNDARA
Broad sword 100
1-10 TUNDARA
Bull whip + 1 50 1-6 +
1 VULCANIA
Cudgel
15 1-5 MIDDLEGATE
Cutlass
40 1-7 SANDSOBAR
Cutlass + 3 2000 1-7 +
3 ATLANTIUM
Dagger
8 1-4 MIDDLEGATE
Dagger + 4 3000
1-4 + 4 VULCANIA
Flail
100 1-8 TUNDARA
Flail + 3
2000 1-8 + 3 ATLANTIUM
Hand
axe
10 1-5 MIDDLEGATE
Katana
150 1-10 TUNDARA
Long dagger
20 1-6 MIDDLEGATE
Long dagger + 5 4000 1-6 + 5
ATLANTIUM
Long sword
50 1-8 SANDSOBAR
Long sword + 3 1000 1-8 + 2
ATLANTIUM
Mace
50 1-7 SANDSOBAR
Mace + 2
1000 1-7 + 2 VULCANIA
Nunchakas
30 1-6 MIDDLEGATE
Nunchakas + 1 60 1-6 +
1 VULCANIA
Sabre
60 1-8 TUNDARA
Sabre + 1
120 1-8 + 1 VULCANIA
Scimitar
80 1-9 SANDSOBAR
Short sword
15 1-6 MIDDLEGATE
Short sword + 2 1000 1-6 + 2
VULCANIA
Spear
15 1-7 SANDSOBAR
Spear + 3
2000 1-7 + 3 ATLANTIUM
Spiked club + 1 30 1-6 +
1 TUNDARA
Wakizashi
60 1-8 SANDSOBAR
Wakizashi + 2 1000 1-8 +
2 ATLANTIUM
LISTE DES ARMURES
Nom de l'armure Prix Protection Forge de
-----------------------------------------------
Chain mail
400
6 SANDSOBAR
Chain mail
400
6 TUNDARA
Chain mail + 2 1000
8 ATLANTIUM
Great shield 150
3 TUNDARA
Great shield + 1 300
4 ATLANTIUM
Helm
30
2 MIDDLEGATE
Helm + 1
60
3 TUNDARA
Helm +
2
4 VULCANIA
Helm + 4
3000
6 ATLANTIUM
Large shield 60
2 SANDSOBAR
Large shield + 1
3 VULCANIA
Leather suit 40
3 MIDDLEGATE
Leather suit 40
3 SANDSOBAR
Padded armor 20
2 MIDDLEGATE
Padded armor + 1
3 VULCANIA
Padded armor + 3 2000
5 ATLANTIUM
Plate armor 2000
10 TUNDARA
Plate armor + 1 4000
11 ATLANTIUM
Plate mail 1000
8 TUNDARA
Plate mail +
1
9 VULCANIA
Ring armor
200
5 MIDDLEGATE
Ring mail
200
5 SANDSOBAR
Ring mail +
1
6 VULCANIA
Scale armor 100
4 MIDDLEGATE
Scale armor 100
4 SANDSOBAR
Scale armor + 1
5 VULCANIA
Small shield 15
1 MIDDLEGATE
Splint mail 600
7 SANDSOBAR
Splint mail 600
7 TUNDARA
Splint mail + 1 1000
8 ATLANTIUM
LISTE DE L'EQUIPEMENT
Nom
Prix Equip. Util. Charges Sort Forge de
-------------------------------------------------------------------
Antidote ale 1000
Non Oui
8 C 3-3 TUNDARA
Black ticket 1000
Non Non
0
ATLANTIUM
Compass
200 Non Oui
50 S 1-6 SANDSOBAR
Cureall
wand
Oui
Non
VULCANIA
Defense ring 4000
Non Oui
10 S 4-5 TUNDARA
Defense ring + 2 9000 Oui + 4 Oui
20 S 4-5 ATLANTIUM
Dove's blood 2000
Non Oui
8 C 4-3 TUNDARA
Force potion 100
Non Oui
3
SANDSOBAR
Green ticket
10
MIDDLEGATE
Herbal
patch
Non Oui
2
VULCANIA
Holy
charm
Non Oui
5
VULCANIA
Instant
keep
Non Oui
5
VULCANIA
Lantern
20 Non Oui
20 S 1-5 MIDDLEGATE
Lantern
20 Non Oui
20 S 1-5 SANDSOBAR
Lava
grenade
Non Oui
5
VULCANIA
Magic herbs 50
Non Oui
3 C 1-5 MIDDLEGATE
Magic meal 1000
Non Oui
1 C 3-2 SANDSOBAR
MaxHPpotion 4000
Non Oui
2
ATLANTIUM
Red
ticket
VULCANIA
Rope'n'hooks 10
Non Oui
1 S 2-4 MIDDLEGATE
Sextant
500 Non Oui
50 S 1-6 ATLANTIUM
Skill potion 500
Non Oui
5
TUNDARA
Super flare 1000
Non Oui
20 C 3-5 TUNDARA
Teleport orb 5000
Non Oui
25 S 5-5 ATLANTIUM
Thief's pick 200
Oui Non + 15
% MIDDLEGATE
Thief's pick + 5 4000 Oui
Oui + 20 %
ATLANTIUM
Torch
1 Non Oui
1 S 1-5 MIDDLEGATE
Wakeup horn 50
Non Oui
250 S 1-1 SANDSOBAR
Witch broom 1000
Non Oui
20 S 3-2 TUNDARA
Yellow ticket
50
SANDSOBAR
LISTE DES ARMES SPECIALES
Nom
Prix
Degats Forge de
-----------------------------------------------------
Bardiche
200
1-13
TUNDARA
Battle + 2 1000 1-10 +
2 VULCANIA
Blowpipe
16
1-4
MIDDLEGATE
Broad sword 100
1-10
ATLANTIUM
Bull whip
25
1-6
SANDSOBAR
Crossbow
50
1-8
MIDDLEGATE
Fail + 2
1000 1-8 +
2 VULCANIA
Flamberge
400
1-16
ATLANTIUM
Glaive
80
1-10
SANDSOBAR
Great axe
300
1-15
ATLANTIUM
Great bow
200
1-12
ATLANTIUM
Great hammer 300
1-14
ATLANTIUM
Haginata
300
1-12
ATLANTIUM
Hallberd + 2 1000 1-14 +
2 VULCANIA
Katana + 2 1000 1-10 +
2 VULCANIA
Long bow
100
1-10
TUNDARA
Long dagger 20
1-6
SANDSOBAR
Long sword
50
1-8
TUNDARA
Maul
30
1-6
SANDSOBAR
Pike + 2
1000 1-12 +
2 VULCANIA
Scimitar + 2 1000 1-9 +
2 VULCANIA
Scythe
50
1-9
MIDDLEGATE
Short bow
25
1-6
SANDSOBAR
Sickle
30
1-8
MIDDLEGATE
Sling
15
1-5
MIDDLEGATE
Spear
15
1-7
TUNDARA
Staff
40
1-8
MIDDLEGATE
Trident
100
1-11
TUNDARA
Wakizashi
60
1-8
TUNDARA
War hammer 120
1-10
SANDSOBAR
_______________________________________________________________________________
Une réalisation IIc mieux
qu'une (K) 1989 pour TRUCS EN VRAC II
_______________________________________________________________________________
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
+----------------------------------------------------------------------------+
! PRONTODOS LOGO BOOT / TRUCS EN VRAC 2
/
DECKARD. !
+----------------------------------------------------------------------------+
" AMIS FAINEANTS.... ce programme vous est destiné! "
Vous en avez marre des freewares qui bootent lentement avec un DOS 3.3
à
faire soupirer le plus mordu des applemaniacs?
Vous en avez marre de ne zieuter qu'un méprisable petit prompt
à chaque
control-pomme-reset?
... et ...
Vous avez une product' quasi achevée. Vous ne voudriez pas tout
de meme pas
suivre ce triste exemple, malheureusement très banal...
(d'autant que le boot
donne souvent une idée de ce qui suit...)
Seulement, vous n'etes pas très doué pour tripatouiller
le boot et le dos,
ou vous n'avez tout bonnement pas l'humeur à celà...
MAIS VOUS VOULEZ QUE VOTRE PSEUDO APPARAISSE EN GRAPHIQUE BIEN VISIBLE,
BIEN
NET AU MILIEU DE L'ECRAN POUR EPATER LES COPAINS .... SUIVI DE QUELQUES
LIGNES
POUR REMERCIER LES PROCHES DE LEUR AIDE ET DE LEUR SOUTIEN!
Et bien tout ceci n'appartient plus au domaine du reve !
... Trucs en Vrac 2 va exhauser votre voeu ...
________________________________
Vous trouverez en CATALOG les programmes suivants:
- PI.CADRE
- LOGO.MAKER
- LOGO.EDIT
- WRITEPRONTOBOOT
- MODULE.BOOT
- INSTALL.PRONTO
- NEW.VTOC
Ansi que 2 sources pour ceux que ça intéresse plus
particulièrement:
- T.PRONTOLOGO
- T.PRONTOBOOT .... sous merlin pro.
" AU BOULOT!... "
Première étape, prenez votre disquette PRONTODOS de
BEAGLE BROS. Bootez-la,
appuyez sur escape. Tapez NEW, insérez une disquette vierge et
entrez:
INIT DISK*.
Une fois l'initialisation achevée, faites: DELETE DISK*. Il ne
faut pas qu'il y
ai de programmes sur votre disquette. (Si vous n'avez pas la disquette
PRONTODOS originale, copiez le dos à partir d'une disquette qui
l'utilise).
Seconde étape: Créez-vous un logo. Dessinez-le dans le
cadre fourni par
PI.CADRE. Puis éxécutez LOGO.MAKER (meme principe que
pour PRODOC).
Une fois votre logo terminé (et contemplé avec
LOGO.EDIT), RUNez le programme
WRITEPRONTOBOOT (en 40 colonnes; c'est plus pratique pour la suite).
Entrez alors le nom de votre logo. Une fois chargé, vous allez
devoir écrire
les 3 lignes (pleines) qui seront affichées au boot. Pour
celà, utilisez '<-'
pour corriger une faute de frappe. ('->' ne marche pas; entrez des
espaces ou
réécrivez la ligne).
Quand c'est okay, entrez le nom du premier programme qui sera
éxécuté (Vous
avez la possibilité de booter sur un fichier basic, binaire ou
de type exec).
Puis sauvez tout le boot sous un nom de votre choix.
Dans une troisième étape, lancez INSTALL.PRONTO. Tapez le
nom du boot
précedemment sauvegardé. Puis insérez votre
disquette initialisé avec le
PRONTODOS. Entrez:
PISTE DEBUT : 0
SECTEUR DEBUT: 0
LONGUEUR : 12032
Le drive se mettra alors en marche et le boot est écrit sur le
disk.
Après celà, faites de nouveau RUN.
Tapez: NEW.VTOC (avec TEV 2 en drive) puis remettez votre disquette.
et entrez:
PISTE DEBUT :17
SECTEUR DEBUT:0
LONGUEUR :256
REM: On écrit une nouvelle VTOC car sur un PRONTODOS normal,
l'occupation de ce
dernier finit en piste $2 secteur $0 (compris) et le nouveau boot logo
utilise
toute la piste $2. (Il faut donc etre protégé par la VTOC
au cas où la
disquette viendrait à etre pleine.... pour ne pas écraser
le logo).
... ET C'EST FINI ...
Vous pouvez alors sauver tout ce qui vous chante sur votre disk (avec
évidemment le programme de type HELLO).
WARNING: Pensez à faire un TEXT au début de votre
programme (ou fichier) de
boot car la fenetre écran a été modifiée
pour que le curseur n'apparaisse pas.
ET VOILA... EN BOOTANT, VOUS AUREZ UN BEAU LOGO (note au passage: s'il
ne reste
pas assez longtemps à votre gout, regardez donc le source de
PRONTOLOGO, au
niveau du tempo...). ET LE MESSAGE DESIRE...
MERCI QUI ???
T R U C S E N V R A
C 22222
22 22
22
22
2222
22
22222222
OF COURSE...
Rueil-Malmaison, le 2/11/89.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
_______________________________________________________________________________
/////
////// /////
///// // // //
////// /////
RRRR// TTTTT/
/CCCC/ BBBB//
L/ U/ U/ EEEEE/ /SSSS/
R///R/
T/
C/
B///B/ L/ U/ U/
E/// S/////
RRRR/ T/
C/
BBBB// L/ U/ U/
EEE/ SSSS//
R
R// T/
C///// B///B/
L///// U// U/ E///// ////S/
R
R/ T/
CCCC/ BBBB/
LLLLL/ UUUUU/ EEEEE/ SSSS/
par Merlin, sysop de Elric au (1) 45 30 14 09
- Dialogue, B.A.L., news, R.T.C., rubriks, et un dessin
animé en prime ! -
_______________________________________________________________________________
I. Définition d'un microserveur R.T.C.
-----------------------------------
1. Définition
----------
Le terme microserveur signifie: serveur géré par un
micro-ordinateur.
En effet, les serveurs grand public sont gérés par des
ordinateurs beaucoup
plus puissants que ceux utilisés pour gérer un R.T.C.
En effet, les micro-ordinateurs sont déjà moins chers et
ont un micro-proces-
seurs qui "tourne" entre 1 et 8 MHz contrairement aux oridnateurs des
servi-
ces télématiques qui sont des machines de technologie
supérieure et "tournant"
entre 10 et 25 MHz.
Le terme R.T.C. signifie Réseau Téléphonique
Commuté. C'est à dire le télépho-
ne que l'on utilise tout simplement !
2. Vitesse, mode de transmission et traitement des
données
-------------------------------------------------------
La vitesse de transmission des données est en
général de 75 bauds en émission
et 1200 bauds en récéption (le baud étant
l'unité de transmission).
Cette vitesse peut etre augmentée (cf. STUM et
spécifications techniques de
l'ordinateur (configuration du port série)). Mais cela comporte
des risques,
en effet dans le cas où l'on augmente la vitesse de
transmission, il y a des
pertes d'information plus ou moins importantes, dues aux parasites
externes
sur la ligne téléphonique mais aussi à la nature
de la ligne (pas conçue pour
cela). Il faut donc mettre en oeuvre dans ce cas un protocole
permettant de
vérifier en temps réel la validité des
données émises et reçues.
La transmission se fait au coup par coup, il n'y a donc pas de
modèle de
transmission particulier comme Transpac.
Enfin le traitement des données par l'ordinateur est trivial. Le
R.T.C.
étant monovoie, il n'y a pas d'algorithme particulier permettant
le traitement
des ordres provenant de l'utilisateur du R.T.C. Donc l'ordinateur se
contente
d'analyser toutes les actions faites par les connectés et agit
en conséquence.
Certains R.T.C. sont capables d'émettre et de recevoir en meme
temps: c'est ce
qu'on appelle un full-suplex; d'autres par contre ne peuvent pas
émettre et
recevoir simultanément mais soit l'un ou l'autre: c'est ce qu'on
appelle du
half-duplex. Les R.T.C. sont généralement half-duplex car
le micro, qui gère le
micro-serveur (enfin le logiciel), ne possède pas de BUS assez
évolué pour
stocker les données provenant de l'utilisateur et il traite donc
ces données
aussitot après les avoir reçues de la R.S. (le
programmeur peut réaliser un
programme permettant de traiter ces données en
différé, et donc permettre à
l'ordinateur d'émettre et de recevoir en meme temps, mais cela
peut ralentir
le R.T.C. en général (sauf si le full-duplex est
établi par le programme
assembleur) et donc faire perdre au R.T.C. de sa convivialité).
II. Origine:
-------
L'origine des R.T.C. vient du fait que la télématique
s'est considérablement
développée ces dernières années. En effet,
l'apparition du minitel a permis
aux "pauvres" sysops que nous sommes d'investir au minimum, en
matériel
info (le prix des ordinateurs a quelque peu baissé) et en modem
aussi !
Le minitel étant avant tout un modem, c'est le seul modem
gratuit que l'on
peut avoir des P.T.T. !
D'autre part, il y a eu une commercialisation plus ou moins forte de
logiciels
télématiques permettant le transfert de fichiers à
distance entre 2 ordina-
teurs. Ces programmes de base ont été parfois le point de
départ pour des
R.T.C. (en ce qui concerne surtout la compréhension de la
gestion des I/O et
de RS232).
Aussi les programmeurs de longue date, ainsi que les passionnés
de la micro, se
sont intéressé au minitel; et en découvrant les
premiers services télématiques
grand public, ils ont voulu concevoir l'équivalent sur leur
micro (sachant
pertinemment qu'ils ne pourraient obtenir qu'un service monovoie).
L'état d'esprit a été surtout de posséder
son propore service minitel chez soi,
uniquement pour son propre loisir: celui d'etre sysop et responsable
d'un
"service minitel".
Le R.T.C. peut cependant etre utilisé pour des applications
professionnelles
telles que répondeur télématique, gestion
d'inventaire à distance, présentation
des produits d'un commerce, etc... etc...
Le R.T.C. a été aussi un moyen de posséder un
service minitel à moindres frais.
Un R.T.C. nécessite en effet:
- 1 micro-ordinateur ... entre 2000 et 10000 F (je
considère qu'utiliser
un micro coutant plus de 10000 F pour
faire un R.T.C., c'est un peu jeter de
l'argent par les fenetres) sachant qu'avec
ce type de machine, on peut largement
gérer un service grand-public !).
Les micros utilisés en général pour faire
un R.T.C. sont: Apple, Atari, Amstrad,
Amiga, Oric, Telestrat, Commodore, MSC,
et les PC et compatibles...
- 1 modem ... le minitel M1B étant fréquemment
utilisé, vu qu'il est gratuit
soit n'importe quel autre type de modem,
compatible avec le micro bien sur !
- plusieurs lecteurs de disquettes ... car en
général la quantité d'informa-
tions stockées, fonction de la fréquenta-
tion du R.T.C., croit très rapidement
(B.A.L. ouvertes, messages en B.A.L.,
en rubriques, etc... etc...) et le soft
serveur et ses différentes pages pren-
nent de la place sur le disque. C'est
pour cela en fait que beaucoup de R.T.C.
se sont munis d'un disque dur où la quan-
tité d'information stockable est beaucoup
plus importante.
- connectique ... il est nécessaire d'avoir un cable
reliant l'ordinateur au
modem ou au minitel pour pouvoir trans-
mettre et recevoir les données à partir
de celui-ci. Les plans de ce type de cable
se trouvent facilement dans les revues
spécialisées ou meme sur les R.T.C. eux-
meme, ou serveurs T3. Il est nécessaire
d'avoir un détecteur de sonnerie qui
permet à l'ordinateur de savoir si on
appelle sur la ligne et auquel cas de
décrocher de lui-meme; on trouve de meme
ce schéma un peu partout...
- logiciel ... 2 cas se présentent: soit on achète
un logiciel du commerce,
soit on fait soi-meme on logiciel serveur,
et à mon avis la deuxième solution est la
meilleure car: d'une part on n'est pas
mieux servi que par soi-meme, d'autre part
la plupart des logiciels R.T.C. sont plus
ou moins buggés et ne répondent pas aux
souhaits exacts de chaque utilisateur.
III. Travail requis pour un R.T.C.
-----------------------------
Le travail nécessaire pour faire un soft R.T.C. est
énorme et il faut le sa-
voir ! Ainsi plusieurs conditions sont-elles requises:
- bonne connaissance du minitel ou du modem utilisé
- bonne connaissance de son micro
Dans le cas où on achète un logiciel
commercialisé, on peut faire rapidement
un R.T.C.: il suffit de définir: l'arborescence (et peu de softs
du commerce
sont paramétrables, ce qui restreint le paramétrage !),
qui est l'organigram-
me du R.T.C avec ses choix au sommaire, ses sous-choix, etc... etc...,
les
pages: on peut les réaliser avec le logiciel R.T.C. mais
beaucoup de softs de
ce type n'ont pas de composeur intégré ou ils sont peu
performants.
Cependant, si l'on fait le logiciel soi-meme, on définit alors
tout, et le
résultat n'en est que plus intéressant, sous plusieurs
conditions: conception
du R.T.C. lui-meme, son contenu c'est à dire ce qu'il propose,
sa convivialité:
sa facilité d'utilisation, sa rapidité, sa qualité
graphique, etc... etc...,
nécessité aussi de B.A.L., d'un dialogue et de rubriques
publiques consulta-
bles.
Je conseille à ceux qui veulent faire un R.T.C. de bien
connaitre le minitel !
Un R.T.C. doit etre utilisable aisément par les connectés
comme un service
plus professionnel (ces derniers ont des normes d'utilisation
imposées et/ou
suggérées par la D.G.T., ces normes ayant
été établies pour des raisons de
commodité d'utilisation du minitel et sont donc la
référence). De plus un
R.T.C. coute plus cher que le 36 14 et il est souvent monovoie, ce qui
n'est
pas forcément attrayant pour un habitué des services
minitel publics ! Il faut
au maximum favoriser l'utilisateur !
Pour ceux qui veulent acheter un logiciel R.T.C. commercialisé,
sachez que ces
derniers sont à mon avis peu performants et leur prix ne
justifie pas leur
qualité ! Les meilleurs logiciels sont ceux faits par les sysops
des R.T.C.
existants car la pluart connaissent depuis longtemps leur ordinateur et
se sont
intéressé de près à la
télématique !
Je conseille aussi aux sysops de R.T.C. qui veulent vendre leur
logiciel de
le rendre paramétrable au maximum pour qu'il puisse etre facile
d'accès à un
novice. En efft, beaucoup de programmes serveurs sont bien faits, mais
seul
le sysop sait le modifier à coup de GOTO et de GOSUB et j'en
passe et des
meilleures !!! Cela n'est pas forcément accessible à un
néophyte ! Le meilleur
moyen est de programmer le logiciel au début tout à fait
paramétrable et
utilisable par n'importe qui !
Enfin le travail global du sysop est très dur et fastidieux au
début s'il veut
programmer un R.T.C. conviavl et utilisable facilement. Cela
nécessite en
moyenne 1 à 3 mois de travail sans compter le temps passé
pour faire les pages
(s'il n'y a pas d'éditeur videotex, il faut s'en programmer un
!) et le temps
passé à débugger son programme, à le
tester, etc... etc... bref un boulot fou !
Beaucoup de perséverance est nécessaire mais cela "rode"
le programmeur à la
télématique et améliore son niveau en
programmation !
Le logiciel fini doit etre autonome: en effet un R.T.C. (sauf si l'on
n'a pas
de ligne réservée à cet usage) doit etre
opérationnel 24h/24h et le program-
meur doit prévoir toutes les éventualités et
toutes les actions plus ou moins
défavorables pour le programme, faites inconsciemment ou non par
l'utilisateur
(on peut penser aussi aux "pirateurs" de R.T.C. et oui ! Cà
existe !). Donc
ce logiciel doit etre implantable, ce qui peut etre évident pour
certains mais
pas pour le programmeur ! En effet citons quelques exemples des
situations
face auxquelles l'ordinateur peut se trouver assez fréquemment:
- un utilisateur (et surtout un habitué des services
télématiques grand
public) peut faire Connexion/Fin Sur son minitel
alors qu'il est en pleine
écriture ou carrément éteindre
son minitel (ce qui est un horreur pour le
programme car l'extinction pure et simple du minitel
n'envoie aucun code
analysable au micro et le micro croit toujours que
l'utilisateur est con-
necté !) et beaucoup de programmeurs ne
prévoient pas ces éventualités !
- il faut aussi prévoir une saturation disque ! Beaucoup
de R.T.C. ont des
lecteurs 5 pouces 1/4 ou 3 pouces 1/2 mais rarement
des disques durs et
donc les disquettes sont plus ou moins
surchargées au bout d'un moment !
Un petit malin peut s'amuser à remplir les
disquettes en écrivant des
messages erronés et au bout du compte saturer
les disques pour planter
le R.T.C. !
Les sysops doivent absolument programmer une routine controlant la
place libre
sur disque, vider les B.A.L. et les rubriques automatiquement et/ou
systémati-
quement.
IV. La pub
------
La pub est faite souvent sur les services minitel grand public
(solidarité
oblige ! Et beaucoup de reponsables de services grand public ont
débuté leur
carruère avec un R.T.C. !) ou par le biais d'affiches
collées dans la rue
(tous les moyens sont bons !).
Les sysops de R.T.C. se font aussi de la pub: c'est la
solidarité R.T.C.ienne
face au monstre D.G.T. !
Enfin une bonne pub est d'avoir un tampon à encre ou de se faire
des autocol-
lants pour tous le courrier qu'un sysop peut avoir !
V. Caractéristiques des sysops et des R.T.C.
-----------------------------------------
1. Les sysops
----------
Ils sont à grande majorité du sexe masculin. A ma
connaissance une seule excep-
tion: un R.T.C. féminin: ETOILE.
Leur age se situe entre 15 et 22 ans. Là aussi des exceptions:
le sysop de
POP'S apporcherait la cinquantaine et celui d'EQUINOX 5 a parait-il
plus de
22 ans...
Leur profession: étudiant en général.
2. Les R.T.C.
----------
Leur région: il y a beaucoup de R.T.C. en région
parisienne mais aussi dans
les grandes villes de France. Les R.T.C. se situent en
général sur tout le
territoire français !
La plupart sont gérés par des passionnés de
micro-informatique et proposent:
dialogue avec le sysop, boites aux lettres, liste des autres R.T.C.,
rubriques
diverses (micro, JDR, minitel, bidouilles, sondages, etc...) et
publiques,
pubbox ou affichage public, téléchargement de programmes
divers.
Enfin le cout de la communication est celui du téléphone
(malgré l'étonnement
de beaucoup de personnes qui raisonnent comme suit: à partir du
moment où
l'on utilise le minitel (meme si on leur dit que c'est un numéro
de tel), c'est
comme du 36 15 !). En effet, c'est comme si vous
téléphoniez normalement à
quelqu'un, sauf qu'à l'autre bout du fil, vous conversez avec un
ordinateur par
l'intermédiaire de votre minitel (sauf si vous demandez à
dialoguer avec le
sysop !).
Pour une liste globale des R.T.C. en France, référez-vous
à la célèbre série
de mon confrère Whisky HDC: HDC NETWORK qui a feté
récemment son sixième
numéro !
_______________________________________________________________________________
C'était Merlin au clavier pour TRUCS EN VRAC
II, le 19 novembre 1989.
_______________________________________________________________________________