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En cons{- quence, il est souhait{ une exploitation non commerciale d.D$(4):D$"PR#3"::A$(16),P$(14),P(14) 5:" M E N U":10:25:"1- Explications g{n{rales"::25:"2- Cr{er un aventurier"::25:"3- Reprendre l'ancien jeu20:36:A$:(A$)49(A$)5120 (A$)100,500,434:793,234:794,202:795,240:796,229:797,76:798,8:799,3:800,96:] ::D$"-/F/MENU96,64,85,169 77,16,73,32,85,32,77,32,114,64,114,64 770,174:771,0:772,3:773,173:774,48:775,192:776,136:777,208:778,5:779,206:780,1:781,3:782,240:783,16:784,234:785,234:786,234H 787,234:788,234:789,202:790,240:791,234:792,235:P,D:768,P:769,DT:770:= PST(16384):ST127500G Z:70} 64,64,64,32,64,32,64,64,64,64,57,16,51,16,48,32 64,32,57,32,77,64,77,64,48,64,57,32,57,32 51,64,64,32,64,32,57,32,57,32,64,32,73,32 77,48,73,16,64,32,64,32,96,64,:<=T DE L'AUTEUR; $ *** SAUF LE DRAGON LUI-MEME QUI A ETER % *** EMPRUNTE A :X &z ' *** R.L. PHILLIPS & FRIENDS ( *** D'ANN ARBOR, MICHIGAN, USA ) * + 2 *** BRANLE APPELE ''CASSANDRE'' 3 4 5 <180:T1.2 FN1 ; *** "CONNALL" ECRIT PAR PHILIPPE HOUDRY, 1987A r *** 1[ BANC D'ESSAI PAR SYLVAIN P{LL{GRINIx~D$(4):D$"PR#3:16302,0:D$"BLOAD/F/PAGE.PRES,A8192,E1638360 !" # *** LE DESSIN /PAGE.PRES ESLLwLLL) `8` ԠŬLLʮq$6,⨁ K6, VtI=v!gNVt Vt  lg~Te ce jeu de role. x:"N{anmoins, vous pourrez utiliser et modifier les programmes de cette disquette @ votre gr{.":15:36,32:"PHILIPPE HOUDRY.":20:36,40:A$:] 21:"Vous devrez utiliser plusieurs codes :":A$(0)" Bavarder":A$(1)" Caractoques":P$(10)"00Mains":P(6)1:P(7)9:"Le Druide Gabrainn vous re\oit au chateau de votre suzerain Couhoulinn-le-Beau- Z"Cornu. L@, il vous interroge pour {valuer vos forces :": _"Kel est tun nom ?";A$:(A$)095 b(A$)10A$(A$,10)6 dP$EGHIJK0:D0:80A P(0)P(0)B:P(1)P(1)B:P(2)P(2)C:P(3)P(3)D:a (AL((1)10):AL1AL640g 2 <I13:J11000::".";::" ";: F20:60:150:A$(B$,(B$)2):255:y PI014:P$(I)"":P(I)0::34,3:4:P$(13)"0":P$(14)"BON":P$(9)"00L :D$(4):P$(14),P(14)9:28:"ATTENTION ! ATTENTION !!"::13:"En cr{ant un nouveau personnage, vous perdez l'ancien."::31:"On continue ?":22:36,40:A$:A$"N"ĺD$"-/F/MENU340 :2:36,32::"C R E A T I O N"::B0:C:A$:34,0::10?,Z13:J11000::".";::Z11000::TD$"-/F/CREATIONpour punir son roi, Couhoulinn-le-Beau-Cornu."::"Celui-ci avait alors r{unit ses champions. Nombre d'entre-eux avaient tent{s"de pourfendre Iliz. Mais aucun n'{tait jamais revenu d'au-del@ du Col."::"Votre heure venait de sonner...20:36,37nement les landes et les forets. Les Magiciens et les F{es"luttaient les uns contre les autres pour r}gner sur les hommes. L'Archemage Iliz{tendait alors sa toute puissance sur l'ile de Connall avec cruaut{. Il"l'avait plong{ dans les t{n}bres eures"(et celui-ci devrait vous occuper plusieurs soir{es), c'est la seule mani}re de mener votre quete @ sa conclusion.":23:36,36:A$:<5:"C'{tait @ l'{poque des Anciens Dieux. Les Elfes, les Trolls et les Dragons hantaient quotidienntinuer ou de vous arreter (changez de face, faites -/F/SAUVE et suivez les instructions).":15"Ne croyez pas que la pratique de la sauvegarde d'un bon personnage soit de la triche. Dans tous les jeux de role qui se pratiquent en de nombreuses h partir de l'ile de Connall. "A ce stade, 3 possibilit{s vous sont offertes : 1[ Quitter vraiment (faire TEXT pour obtenir la page texte), 2[ Reprendre le jeu (faire -/F/JEU sans changer de d11:"face), 3[ Sauvegarder votre personnage avant de coToucher":A$(14)" Utiliser" A$(15)" Voir":A$(16)" pour se d{placer"::I016:25:A$(I)::23:36,36:A$: 5:12:"INFORMATION IMPORTANTE SUR LA SAUVEGARDE D'UN PERSONNAGE":8:"La touche permet de quitter le jeu uniquement @{ristiques":A$(2)" Descendre":A$(3)" Entrer":A$(4)" Franchir":A$(5)" Jeter" A$(6)" Lire":A$(7)" Monter":A$(8)" Ouvrir":A$(9)"

Prendre":A$(10)" Quitter":A$(11)" Remonter":A$(12)" Sort (lancer un)":A$(13)" (0)A$::P$(0)", respond mi par il ou enni !" n:"Aux goules, empuses & otres farfadets croiiez-vos ?";A$:B5:C1:D2:A$"O"B10:C2:D5 x30::"Un corbel danz son vol tochez-vos a cinque pas {loign{ de vos ?";A$:B5:C1:D2:A$"O"B10:C2:D5y 30::"Si ung enemy for\or ke vos vostre vie va prendre, fuiiez-vos ?";A$:B5:C1:D0:A$"O"B10:C2:D10 30::"Ja ung mague vos a-t-il envolt{ ?";A$:B5:C0:D1:A$"N"B10:C5:D5A 30::"Lors une malencontre ou ung malpas, preii ` D~@0MOPQRSTUVWXYZ[\]p @`pxۃ @`㟬 x`P: FჃ "@ @ ``8p|>@ F@@Ï @@ئP$(13)""100o <16:"Votre personnage est perdu, vous devez en cr{er un autre ! Rebootez en face 1 !": d:D$"-/F/JEU 20O D$(4)::7:31:"Mettez la face 2 :";A$:D$"UNLOCK/F/TEST":30:31:"Mettez la face 2 !";:"";A$:3288D$"LOCK/F/TEST(A$"/F/CAR":D$"OPEN"A$:D$"READ"A$:I014:P$(I):P(I)::TY:TP:N:V:X:Y:CO$:EM:D$"CLOSE"A$ 2Y:CO$:EM:D$"CLOSE"A$2r34,0::D$"-/F/JEUc pourfendre Iliz !"::"Mettez la face 2 !";A$:D$"UNLOCK/F/TEST":350sT:"Mettez la Face 2 !!!":36,39:A$^D$"LOCK/F/TESThTY1:TP0:N0:V1:X89:Y54:CO$"N":EM0:A$"/F/CAR":D$"OPEN"A$:D$"WRITE"A$:I014:P$(I):P(I)::TY:TP:N:V:X:evalier vous interpelle."::"Pour vos aider d{anz vostre queste, jo done a vos":P$(1)""A$"ung ":B$P$(1):70"P$(9)"00Loques"A$"des ":B$P$(9):70,P$(10)"00Mains"A$"ung ":B$P$(10):706 ** CHANGER DE FACEI@:"Vous partez donBezar"*D25P$(9)"01Braies":P(5)1eD30P(0)50P$(10)"02Badelaire":P(6)3:P(7)15:270D20P$(10)"01Lignas":P(6)2:P(7)12P$(1)""P$(9)"00Loques"P$(10)"00Mains"310t"En sortant, vous passez par la salle d'armes. L@, un chC5:D5(30:40:P(4)300(ALP(3)):"Moult ben, "P$(0)" ! Adoncques tu as":A$(4):A$(1)"Pts Force !":A$(2)"Pts Magie !":A$(3)"Pts Chance !":A$(4)"Ecus d'Or !":B14:20:60150P(B)" "A$(B):255::DP(3):D19P$(1)"07ez-vos oncor vostre dieu ?";A$:B5:C5:D1:A$"N"B10:C2:D3 30::"De la plus sumbre magique, sorez-vos vainquir ?";A$:B5:C2:D1:A$"O"B10:C5:D5 30::"De la niut{e & des silves oscures, avez-vos creinte ?";A$:B5:C2:D2:A$"O"B10:£ b@@"@`@x@  H! "  @!B "@!B@@P# @@ `?@xx|ǟ@ 0@ȇФ`ȁ`"8@ؿH@@ك @ ș<@@p@ppx`@G·@\@v#|p A@ @޿H@ 0@@Apx@ @@@C!ᗠ@ p@@ F@ Ar@Ƈ" " @!BDAB `пa2@Hn 那@@ ȇಠ@p@`px   @6@>ǟ࿈~0B 0@  @`ف@0G@c@pxȖ@@g描  #@@ῠ@~ȁ  ~" ` " @!BI@@B@P਼@@H*BF揿 ~@p@`pxB@ `@@c /ऎ񟈌`l@P@~`?@p`p؛  @@̱ r@ ` О쁠 |`'|x# |xq@!ByA@< @ @ +H.@@#οp @`pxa ` @{P-@Ɓ`p3 $ @a@8\@ĠL ρ bÁ㣞|q !r|qp@<<B<0 Pȁ0@@px @D @ @q ^`abPEN"A$:D$"READ"A$:I014:P$(I):P(I)::TY:TP:N:V:X:Y:CO$:EM:D$"CLOSE"A$ (:28:"Mettez la Face 1 et RTN";A$::23:"Sauvegarde de ce personnage comme:":B(P$(0)):40(B2):A$P$(0):A$ -500:Z121000 2A$"/F/"A$ 4D$;"OPEN";A$ 800 :15::"SAUVEGARDE PERSONNALISEE ET RESTITUTION D'UN PERSONNAGE":::26:"1- Sauvegarde 2- Restitution";A$:A$"1"A$"2"10N$(20),P$(14),P(14):D$(4):(A$)30,100U 10:28:"Mettez la Face 2 et RTN";A$:A$"/F/CAR":D$"O@ `!ā'@pN̃  ! "  @!BD!B!D@@ F0:Á́@?@Ʊ@@p`sx@, P <0 @ 6>, V <0 @ 7>, T <0 @ 7>-F *** IMPRESSION ***L Pour imprimer un programme basic (par exemple sur Imagewriter), ajouter les lignes suivantes au d{but du programme concern{.& 1 PRINT CHR$(4)"PR#1":LIST0 2 PRIe de protection peut etre augment{ au cours de la quete.@ Il existe de tr}s nombreux objets aux pouvoirs tr}s divers. *** CODES DE A / C / D ***  Pour A, voir VARIABLES/Monstres.' C <0 @ 14>, D <15 @ 38>, H <0 00)+1) )h7r *** ARMES, ARMURES ET OBJETS ***=| Il y a plusieurs armes classiques et 2 magiques (qui tapent tr}s fort !). Elles peuvent etre am{lior{es en cours de quete.: Il existe plusieurs armures dont 2 magiques. Leur indicAL 1-10 <1 @ 25000>::PC=(INT(TP/20000)+1)*TY*(N+A+AL 1-20) <3 @ 500>:::IP=INT(TP/10000)+N+1+AL 0-A <1-30>:::D{s=INT(TP/10000)+N+TY+INT(A/2)+AL 1-6 <1 @ 30) ^ Faces=INT(TP/10000)+TY+N+INT(A/1.5)+AL 0-20 <1 @ 60>:::Exp=INT((A*(N+TY)*AL 1-6) / (INT(TP/200 8-Brohon, 9- Orcq, 10-Chevalier F{lon, 11-Troll, 12-Serpent, 13-Egle JaiantJ 14-Guivre, 15-Empuse, 16-Ogre, 17-Hydre, 18-Farfadet, 19-Draco, 20-D{{e, 21-Spectre, 22-Iliz, 24-Al{atoire (selon d{: attaque ou non).T PF=(INT(TP/20000)+1)*TY*A*(N+1)* Les monstres sont d{finis dans le tableau E(8) : -> 0-PF, 1-PC, 2-IP, 3-D{s arme, 4-Faces d{s, 5-Exp., 6/7-Divers, 8-Type (0/22).N@ A= -> 0-Al{atoire (6/18), 1-Miawe Carnine, 2-Povre H}re, 3- Rat, 4-Elfe D{prav{, 5-Leu Salvage, 6-Squelette, 7-Brigand, et P(14). On y trouve : P$( -> 0-Nom, 1/8-Objets port{s, 9-Armure, 10-Arme, 11-O.U., 12-Divers, 13-Compteur vies (3 max), 14-Etat" P( -> 0-PF, 1-PFM, 2-PM, 3-PC, 4-OR, 5-IP, 6-D{s arme, 7-Faces d{s, 8-Exp, 9-Est., 10-Clac., 11/14- Divers.,6es labyrinthes. CO$=Situe le cadran d'ile (NEWS), EM=empoisonnement, V=vision, TY=type d'endroit (1-ile, 2-cit{, 3-foleti}re, 4-chateau, 5-Shee, 6-tertre, 7-temple), TP=temps {coul{. Le personnage est d{fini dans 2 tableaux : P$(14)u le paysage de l'ile (escaliers, pierres, foret, batiment,...). H contient les particularit{s des cases (gain points magie, soins,...). P contient les pi}ges. V contient les textes de "Bavardages". T contient les messages descriptifs de Connall et dntient le code d'attaque (type de monstre). B permet le d{placement (=1) ou l'interdit (=0) et indique parfois des cases sp{ciales (=2 ou =3).B C contient la forme des cavernes (couloir, branche, carrefour,...). D contient les objets des profondeurs oARIABLES *** Celles des labyrinthes ont {t{ {valu{es sur plan. Il s'agit d'un tableau B$(21,10). Chacune de ces variables est compos{e de 8 variables condens{es. B$( = A B C D H P V T. Il existe bien sur un sous-programme de d{coupe. A coi B=1, on teste A. Si A<>25, valeur par d{faut, il y a attaque (sauf si A=24 et tirage d{ non favorable). Si A=25, pas d'attaque donc on d{place le personnage. On teste alors H (propri{t{ particuli}re), P (pi}ge) et T (message). *** LES V Une fl}che {tant enfonc{e, on incr{mente X et Y comme il se doit (avec valeurs X1 et Y1 de sauvegarde). On convertit en J et K (Cf JEU) puis on d{coupe B$(J,K) en ABCDHPVT. On teste B (0 ou 1).k Si B=0, case interdite (pas de d{placement permis). SLA((((((((((((((((((((((((((((((((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;? ̜̌Ù ϏϏ̧䤲 Ϗ󳹁ρÙ̼̆ϟ ϑ̞̄̌χσ߆̌ϟƷsuvwxyzЏϣ(GGG~rrrρϏ@GGG@@AAAA@ρ`@;B`7B`@@@` B@@ B@@@(hh`pr#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?ҠCOPYRIGHTŠ A@)@@@ B@0̭@0ש```AB Ǔ Μ ቙ : 16302,07(4);"BLOAD DECOMP,A$4000"X(4);"BLOAD VIF.PIC,A$6000"c(16384p249234,0~<I13000AIP(4);"RUN START" ߿þ߁߾߁ՁՕUU̜***( (***((( ߿UUUUUUU ߁~~~߁Ù ϓ߃ʴ߃ώ糃 ܌ĘÙӵַ    泳𾿓 ߎǘ