8L2C)pJJJJ IH(ȱH:=IH[H`@HcH  $ +   I/H`JLNGȄBȄF aK  haaFF  mJm# KKJ UJ )J ۈ) ;J3ȱJFȱJGJKaȄM  aaNNJFLGJL LL| Ly Lv Ӡֲ򭹲㮬c"c"C" >&i01h" *#M8 % ) L"3# *@, )7(P0 ( @W p 8;!;SOURCES-! &DOC-! -%CARAC]-!-%MINIEa -!MINIE.RAMg-!,+VIEW.SEEKERi -! &/VIEW.SEEKER.1.9u -! )(EDIT.BIN2-!@$EDIT-!.%TITLEAE-!-'EXTASIAR-!-SCROLL9T-!-'PRT.DOCVQ-!-&EDITORY"-! -CHARSSI[x-!ROLEMASTER-' &PRODOS#B-!d.RAM.DRV.SYSTEM+-! +RDOS.SYSTEM/ -! (DEV.PACK7-!'STARTUP -!-)INTRO.RLM>? &PRODOS `DaElH$?EGvѶK+`L HHLy XP LM ŠϠĠӠS)*+,+`F)) (*=GJFjJJA QE'+ '== `@ STSP8QSS8 m P o R(8R " c" ,""0 &"0 %U# *ȍ$#c"# )ɂ#" * %)0I0hx H( , %Щ ߜ"j )f 8'  )ɀ  !"#$%&'()LKL`BLL ޥޥޥޥޥޥޥޥޥޥޥޥޥޥޥ(C)APPLE'83xLLM Mh@8nЍLޭ 0J @,,L=!آ <B*IBGF08Lé'+8H <,``h(`@ڍL3HEVhEhH)IWHPHHHAHHHLaVEWLӿ``x0HH1HH "j,Z(") \i ᘏi᫫8(`hhh8k-<ʆ>Q=?BC8 é&'112`` `+ e++ +` + e+ +`hh8`8`+++`}+`e`H)hJJ+0JJ)` (< ( < *? ( < (? ( < (? ( <*? * **? *? *? ( < *? ( < )8`rȱȱȱ0\aȱeek+ȱ+ȱ++ȱ++ȱ+ *+ '+ *`L]+ 9+ * L* *Ș8e` ,$`ee''JJJJ`Ϡ (8`&  LdDž *Pi4)5) )!) 3) )&-&5),&ͥ&!) 3) )&0!)У` %)ɥ`HZJ)  *zh %J!)֭4)n5)}11J  2)(( ` (Xp< @(( )m((((.((+( M((i  ``) '(j21 & &!` )&&(i4)&5)( CdBdDdFdGE ) !) 3) )!) 3) )&$ Z(,&& … Z(ŅL(& Z((ʎ1Χ&Χ&&3223 ')Д 6)18&"m11 2H22h2舌&&12H)M0 h1020I20h2 0(`L%12 `\ (f#L  98" :ȱ)ɀ     8 0 8  `0 / X   / &; Pb 8 )0`ddd1&… )n&Dž )\%T&L()8= )J 8(&0ᠢ堠堠خ YYZLYLYLY뿭`d 8#@8` %MNЩUMߩ  L 5 m# m# J Qڨ)̰}] нȱ ̀𩠙 i  a Y n ɟg   VR6  .W ɛL " e ' 0% '8 Jm ʈ0  % F%Z]``e-.!0SB}/BiBB}/ |FDE> Ȏ6 . ) ɟ"     L## )4,- U JNT) "Lh# * c"` "K)D/ "3 """ " iL X"`'p#P׽8H  ): e: y8鰕:Jjjj<)yאi8i;i(*=>hPם8`;Zx3Q`_^]\\[0h)ύh0HHHH " ׍hhhhhddhh .hh8`JIMJAYKERRY&MIKEhh@ihAiH(ؠȱ@JJJJq@)@ݔoȱ@Hȱ@Ah@@\e J) ހL JiB ހJ) @xNHHژHL(  ްʠx@BEOD  ް(`( C)CJJJlBJ,~`8@ؐʈI묤)8 La LةC8`؍)@ fi)8wJ ] ؅F LW) y+%J(^ FإGؐ,` JHIH I%FHGI ٰ:`JJJJ9 d묣͸ dٍ0 u  `H8` `ٍyٍiB0H0FGy h0`FG `ϩBxEdD0C ް(`(8`ؑ@`M8ٽJJJJ`Hͮhk)&NjNjNjN. 1Eͮ d8٭ u'Nۙ۰ڙک `Z8` 1# ` . . .8۰*J۩ ܝ`)َ 8ʈ` 0ٝ)i `8`O 鍮 dMمFمG ; ή0FG뮣0 ٭٭ٽ8`H8`  , 8`  ` < 0̩ 谾 }谹`12)1`0`Ȏi i ٞU`)8`` U _G *A)H ܝʈh٭0٭)ܝ٭*ܝ٥F٥G٭'ܝ٭(eHI dSBX0k }ٙiٙgFleʈ L`8m0`,0H hi MȽٍ0dGF8yאFG  }$0 *01 E8`100`n܍op L8D`F` EgH)HFȍlHGm %܍&܍ܢ8* J8` }L ܝ\)I 'ܝX`d8ipFnGo`d܅IH3H ( )ȱH`ά8c T)Ia)܍p*܍c'ܮ( 4 䭐 $H %HFFHGHG 됬`R8` )` cHq` _9܅IHHqqЍq  @`8 ` ͫ% ΫQ8`܅I lmq)5qI0ܢܽ n'c* 7FG (ef Ld܅Ip mcIH`  k0no cqHlFmG 밳lm 밨e%܈b"@ 0 $ LK8`X YI8`FHGH GF܌ עFܽܕF芝ܝ 밸XY Z܅I m[IHHyHȘI L`ܞ @@ @Ю׍q)mיqʈ@ȱ@ȱ@i 뎣`ةC8` @)0 e/N0 *ڽ0 ti` <; 뮣ٝ٘ 0 W,0 .H hȑNWȮّNW8`ٍّN0NN` G8`F뎰ڮЕ` } L ` r@>q)I38 kם`K8`@Nȱ@O@ eIiNȽבN)/ȩ/N`@Z VH:JjjjhA "'KI؍0JHl8` Q)T 22D) ɺi )?  }   ސ `@Hȱ@IױHXATȱH ɯȩ׍̰5H)/@a)_ .0 :A[8@`,@~@}J@` ߩ%S @ ~`E hhhߺ0 h߈ ߐ( ߐ ߐ   ޕ0 HϭߍLпlllJjHIH@=IؙJJ ?9 -4HIHI`JKJK`FHIG ( Ȣ؝؈JL)eKM`)` J Jͽ $0 άJFȱJL8`GBJ 6 FإG`BH 6FإG`,H hHB؅F  ؅GxDE؍00C ް(`(8` d뀧J  ! dH   9ؙ` r@ }P8`K8`B8` j؈qJJJJح) ) )Ю ЪVXXK تKo`V8`no` "on VI9XX`)&HJJJh`OeNeO࿰ V9XГO`@ȭ@` ON <NJKO`?>х=d<<>=? 밽܅F݅G ` \) S$ L`LHH hFhG܍ݍ 8 `FHGH  hGhF`ݹܙ݊`@Bɼ>K@J5 V9X(K   ܮ `J HH hh` 0@ tL)lL S_Xܝ ݝ0ȩFG  0` ܅F݅G ` \ Sͬ @ȅH@IL,0` rD }ﭩ: SH-)N 0 $q)@kP8` 2  dHqefe h`yٙ٭yٙ٩`H 1BFG 3%&N   i` ם0 B )( ȹ`8m8m@8` G8`F } r }P⭏)@N8`q)@J טyרםqq)׍q 밑 LȹL h(8H  h(8Hh(`ؑ@`@ȱ@ ` r@@8Wq ^鮣ٍٍٍHٍ8hqJJJJq2)q@` r%I -) 20@q)N8` @LL =@ ȹP8`ݼ@ʈL KIJHȢݼ ^魼)Jn 8  ؍ ؍ 2H8 ع)JJJJ Ȣ؝I؈)p )@ f ) yʩ ؝j0lm 밫 }nolmFG w嬤؍؍؝ ؝ q) q )حk͸ d`H@h`h``N8`  ) ⬤Ȣ؝@عiعi` )؍0CGHFHdBdFdGx ް(8hFhG`@4͔ L @Ai ׭2` . 0#ع؍0 <讣)`.@+ i 8` L )0 NLMO MІMEKݸP$MEK O,u PeNNO (` C  7 2JHIHI؊ aL-  ` ? H ع H ؙ؊IhHIhH a iع `  轘ؐ` Gؽ؝ G  G؝؈` ` H 1h)N@ ; L  $ )dJ S ) iH h8` ) )حJjIHIH؊ PLJʮ`QʱLN0MOMEKP.MEKӱL-M O,up莿eNNO(`JNKOL / P L8 a ?ؑJ`L@ȱ@ `@Nȱ@O`؝}ILL L e L  pJ )@NJOK iKK IJ v JФ̭JjHFIH HIGxKE ް((H vhH h8`8@ȭ@L쬤8NNO 8 ؍JLG.F $ ᭔ع+ؠ H  0h8` 䮣ٽ ٬ؠ@` ( j )8`)i п` H h)N$% ILBJ DքEdFCJJJJ֍nH}IC J֭֬։/)DI@+8`@Ae C!$|1OIIJK,-NOPQRSu' @   !"#$ Ԡͭ Эht X l)lhЏL2  9 X [ J  dgdshUj" !# wgjdg. wg'g%s wghg%s w h ɍ1Ɋɋɉɛ kʽ/`L2LY g Xح o âXoύX`1e0e21ʆe dk)i/ k Lkdha+ # nrdcddpqt$q0c)crorcc0enib ` r )pqn  Fby LҠؠӠ΢ϠԩҠŠƠԠԠŠӢɯϠҠůȠԠĠ  ɈL :Lɍ)ې)ɮ۰ɺH h 'L  ġLL ̹L)'L ȳL O'F ʻ ̹(((L $ʩ $$ $L `ީ % K@D E  / XʩXύX X %   % ɍRH hɛɘɉɈ $ Ld :Ldې)ɮ۰ɺ' Ld  : X ( % ɛ$ɘɉ 8V%֌&8V֌֠)HV)hH)hHIhդD?DRIDQD)҅; ?JDQD]ՎՎՎ`MY pӭY)p  ӭp`C)`BFGV @8``8LխӅ:HhHh Ո թ թ ՘VYҪҦ>:Y)Ң`;R?AJ;<ȰY)Ң`Y?)Ң`ȐҰ ;HhHh=Ң`Hh `Hh`DEiȍ0֌1֍ZԍsԍԍԍԥDEԌ8TԌ8WpԌqԠ 7I꽌ɪ꽌ɭ蠪:љVE:8`]ѾV]H)]ѾV]ҙ)]ѾT]ҙ)] >8hUD` ԝY`> Hh݌(`HCJJJJ)*h`0($ p,&"op8`kkV꽌ɪɖxlӽ*kӽ-kәmMlӈ 꽌ɪ`8` *L o % ԽYӍZӭoӝY 3Ѡ шNZ`rZLkӭZӍq8r7IZӐiZkӐk 8 ѹs ӭq ѹ| kн Z)*>>` @ $(,048<@DHLPTX\`dh 0ުlptx| ֽ ְ& .Vӈ  JJJJH 8h Ei 8EX`'8`jӍWӥC)p> pӥCYӍY 轊( ( ӈBV ( ӭp0 \BkJ ՠ@iӦ> Ӑi'j:ZH i@ioZZH h ѐȭnWǥBJ Ӱ8XӦ>` Ր+><>=?<>CAB@?A` 1 L  <>`ڢF]PL8i m L   6< L  BLRAM' hLDLHB-9F 3"aɿ LLB Nϰ H  @h( L Lj  @`eLJCAB@=?ȱl蝀igt 9 X   (L $ `dm &m &m &m &mlemmli`{g8s [t0{2H* Lh2  Xȱl i L `κºú` \GQ H ?h8 S / ?8 V []bj \ ^e_f a  i  \ 2EL 0 8`0)H ""H"h8 ek)E/8.012345٠1 -L, / 2 " X/6L!3 - XI/3Ͳ3ಝ3WʩWsotp oL LоLL!LiLYоLLeLeeӠŠGHF8eFG G*hGiШ,BJD , hAh@h`E$EPDD@@碀`s s0`3211&', Ś#  ## $ss#L L਩ Ȅ߅܆Ȅ,`0 RAM' إBw'sH@HAHD@EA Ș ߠ*#Ȍ Ȍ Ȍ #<#Jf ``% 3L %L`II ȹ")I 8``II мȹޭ0 L,SzȲ=dٳm8:ȱm9U? ,` g R8` e "L zL6B`B6nH`,J68nH`LFHH,A>GFG$G - L G hhF`(G ʫL(L G )c L ` @> 8nA "G c qȌ L< L  nA "G c q L?L L c L `@` ȀL ` ̆` ɳ` ˣ`UR { lݠUȱV ɠLG{ܹFK  Lо Lf Lޥgh8gh> q L LHH 㺐HH 㺐>hhhhL< LHH 㺐7h8h9 L Lތ , VQVB Ǹ载Ǹ"ѸбL ȱHH`ѸLRLL LL`LLLL%LGLT`%h/RDOS/% # ߰XXsotp` 89[ , [ `.ɠ,0ɛi:i;,` \ ~7 $章)R$% [JJJJH)i %)-159="&*.26:>"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?=? ^_^)`TQV _`((((((((((((((((((((((((((((((((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP $(,048< $(,048(:V-:1:(27);(17):v2"DEV.PACK",43264,0:43264<"INTRO.RLM",36864,0F"EXTASIA",4096,0P"TITLE",16384,0Z"SCROLL9",32768,0d:36864n3:0 4:"_____ ǸȭǸ`O g Rȹ`CL $$ \ g RPQ @`= \ۢ &&L ɀ I iإ $`UR { lݠUȱV ɠLU?`)%/&'% %@ ` c `L e   dSL ʭLy  im` g R g R BL .ȹ/01230 ĩ쩲J23010.1/ɴЩФ8.20/31 :ۮ23 $ ک :ۮ01 $ ک :ۮ./ $ ` )`%ʽ%/%L-0 O Ƀ,LL,HȱH A Whh $` ȱ Р :`ȱJ) )JJJJJM) p/ \ۮ p/ \ۮ 0 \۩ $`ȹȹ0 LKL ڭ0 ک٠ :ۮ,- $ᠩ : ڭ0 LK'ȹ: ک,NN 4ȹ4NN LL0  ,* \)l \$썆'' \ $ \ۭ W۠ȱ $$A,R \۩$ \۠ '*$L \۩$ \۠ 9$ % W۠ % ڭ hJJJi )i0 iLޫ`Li % ʎ&%Ly&jj)% M LK)%/&&%L- , ک/ \ۭ) :۩/ \ ڠ%,ȹ- :ۭ EႡ ᦢ₢ ĴĂ ⢆ĝĉĂĀĀĂą愢₠◀ċȂĂĀą̎₢‚ ¦⃢ċꌪ ă胀̌ĪĂĀą悠ăՀďĂĀąČ̃ȀĂĀą͌̂܂Ђċꍪ輏ĂĀȅ̆ąċ̀̈Ղą ݍݍЄʠʂЂČ„ĂĀ̅ĉĂĀą݃ĄČꋪ̌ü Ñ Ԩ訔ԀĂĀĀ̃̅ąƀČŀĂĀȅ̆ąՀČ؂ĂĀ̌ąↂ𠢂ćĔ ȈɈȃĈ܉ݑȂĂĀĆЄЀ €悢 ⦂ĢĐĂČ悢 Ăĉ@BCDEFGHIJKLMNOP녫䆀⦄₢̄ĀăĊ憢憧̃Č 򂢂¢ąČď  Ă 梠⃂惢‚ Ԓ̌̌݃̂ă׌Ղ׋ՅăĂă ࢄ߇Մ ҂߈Ղ惆ĂȄČ̌ĂՃ񃳂ȆгՄՃ ĄĄăĂĂăĀĄՂՃׂՂЂՇЕՃ ՂՂĂĂĂ׏Ղ׋ЃƃⅢ߂ՃȀՂՂՂׇՃЄ؇ȀՃȀჀЂׅ悢慢Ȧ׃߂Ճ߇ՂՂ׋ՃƢߖՂԃ ՕՕՂ ՀՀՀՀבՂ悦慦Ճ脀ՀΆ΃̂ ̪ҭҪЅՃ蕀ߊՂ߇ՂԂ悀戀ބ؀ԀՁԦՃՃȆ׃ЂֆЈȂ΄̂҂҃߂߃Ճ̇ƀՂՂՂІ⃢慢؅݅؀ƀߔՃЃЈՂ݃݃𓂑߂ڂ̃΄ĂĂĐՃΩⅢ؀ՂՂЀڇ߅ߏՃĄĂ΀ĂЊՃ⍢ą̟̄̌ՂЃ 񂀃߅Ճ߂Ճ ̌̄̃ƅ̆ĂĂ܂Ă̋ՂՄՂ׋ՅĄĄĂ񑷱⢠Շ߈Ղ߂Ճڂ܂̅̂ ɘظɂȂȈȃĂ뀂̃̅ĄĂLJ 聃񑂱ЀՕՂԂ ̂Ă̂ ĀĂąՃГू愀䄀ĜȄĂĀċ򸹸 en (PR#3)"::17:"2 - Printer (PR#1)"R 16384,128:X(16384)128:16368,0 X50ė::"Ready to print. Press any key to begin...";:16384,128:Y(16384)128:16368,0:1:240 X49210 TYPEA$:X50280 X49ĺ:"Please, presUW"2 - User manual (Sprites Editor)"N n16384,128:X(16384)128:16368,0p xX49A$"DOC.INTRO":200:60 X50A$"DOC.EDITOR":200:60 X27įQUIT X69ĉ::CD..:"EDITOR",8192,0:8192 110( ::5:"OPTIONS:":::17:"1 - Scre :PRINT DOC.(c)1992 by Deckard4(:F23::CD"DOC"<"ROLEMASTER - Doc Printer: Select file or [E]=Editor or [ESC]=Quit DECKARD 92";:I180:"-";:IF34,2$ d::5:"FILES:":::17:"1 - Introduction from Deckard":::17:PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;? $(,048< $(,048"&*.26:>#'+/37;?#'+/37;?L<<  6<06660006666<"6>6626>6&6666<6<006<0  <666666666>6"666666 >0>````````~>>\^_AIUUUIA666>6666666666666>>>&6&666>666~~<000066666>"6>666626>>>6&666666666666|66666606~666666666666666>6"6666666< >0 >wwAww 0 AIIIIA?p`````666~`````p?AIMII]AT$X >>> 0 8lllll8<8l`0 |8l`8`l8lll|```| <``l8`0>>>86067`įɠTuvw頠' &' &'i&'i'(e$*)i+&2I**i*+i+uvwLŮI MINIE RAM loaded at $8000 (c)1992 by Deckard Called... CARAC loaded at $8000 (c)1984 Origin System MINIE interpretor loaded at $8A00 (c)1985 by Claude Aubry Called... Launcher: EDIT at $4900 (c)1992 by Deckard ׮ Ԯ@XZ: Hellfire Club Must be resident: PRODOS, RDOS.SYSTEM and DEV.PACK. Loading my files... CHARSSI loaded at $300 (c)1984 Strategic Simulations Inc. VIEW.SEEKER loaded at $900 (c)1992 by Deckard EDIT.BIN loaded at $4000 (c)1990-92 by Deckard Called...LϊO/~"LiL__B XY3.3ZZAAMMDDNNBBLLIISSVVFF00WWRR@@EEXXOOPPCCTT&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ƋInێzCN\ Yn/YIL +/s ߰` ǽ  z : Li0 ' =v  : `MINIE.RAM > Can't find /RAM card...MINIE.RAM > VBM /RAM modified.Lkɍ`HH o46LϠŠĠΠ``hpx,{LԒ`B B`HY h`o#i!]Ș"%cȘ { "`xJ,#`L ڥP@QA %  ɓLHIX` % HH` LkxHI l  J## X@l@ X@@AY h`{|`RH<>=?BC8 ìR hh`R<>=?BC íHR hh``, u`L>u}}~~`u ]cWu 9% lW{ A!W{%%W{ l A u{LԒ{ u{P^Pk{ u{Pĝ % lWY3$ uX  %o\% 9` NjY ƒ `[{m{PLא %LLbY { u{{Xȭ& u%PY `%`HH U{ȥ%ȌUhh`Hb L玊% { P\Li{c%] lb8X{틔J{( u{ʬ{ u{X)? u{X{ u{X{# u{X% % lW{Y % u{ ݑZ#{* u{{+ u{{ u轒Q lP^P֬{ u{P` { ^ĝ팋`Lb L }{}|`L>u \uLL٩YZ[,[YZYZ[YZ[Y B LW{mX Lu``H #$h "`Lȅ0  $ `) :L`% "LLH$20I, h` ` ҄H2JpxUT(T(hHP$hHxHUTh(T(pph(HPhH(h` { 歒EPQPQ{)`ɠ)?` lV ۔ u $񭒕*% lV۔ u$L=`MNO$K%L{S`K$L%S{ "MNO`+`U,Ѹ 抬UULUJ`%{ l H{' u h{ 8 xx  xx  ` $J${8JJ% " ㍭>${ % "  $  $ $ЎyV; m1L J͒L=`bcdef  L 8 `\ȹHH`LL< LN` L#` L)ݎN L犮N`,Ѹǥ}F~Gʽ۔ɠ۔Z[څ}~ ۭF}G~`݅}~,ݔ %  =`    $ /RAM/L L Lb L% LI  L L SP. Ǥ L5 `0JJJJ)%0**)&Lo莣 &ee  ͡  iL ` Ǥ x y 0  + R y  < c hjklmnopqrs Li )  ȹ ȹ L ` Q E4+)} Ȣ,00x ix y Џ`   + R y  < c tvwxyz{|}~ Li )  ȹ ȹ L ` Q E4+)} Ȣ,00x ix y Џ`  L L Lb L% LI  L L SP. Ǥ L5 `0JJJJ)%0**)&Lo莣 &ee  ͡  iL ` Ǥ `ax y 0 @2@ ߰`STARTDECODEANIMLOOK;@bCkD+BtE Bȅ0!  RBNB OB< 9 X @ LӠΧԠӠš2F p B` 5B 5B 5BRB*08 5B# @0 @LA0,7000,9000,11000,13000 :5 Print first line; : :3:::S$::1:" @ edit dos sprite anim look misc "::N$  : Authors : ZZ:@@,8:DD,1,1,"Authors/..." (0)2210  :Sprites Editor 3.07(C)1992 by Deckard=(:I210000d<2316:Set current pfxF:START:I80168023:I,0:IP8024,127:4000:1000:4000:@@,6:ZZ:ZZ,1,0,11,0,21,0,31,0,41,0,51,0,61,0MM (0)2000,3000,500@EEpHhF ` FE hE4DDD FE [E FE hE,DDDL@p NE`D DD!D`m D D`o D D` B,PUBVB NE [EWBXB NE hE4DDDYBZB NE [E[B\B NE hE,DDD,Pɠ B CL@    NE [E`D#D,DD$Dȹ`!%)-159="&*.26:> BLL2F L%% BL C B` B,PLMDDSBHȹSBhȌD C ɠM B ":236,N:2310:(37)1:"...";hMM:VV,A$r(A$)06760A$(13)ı6560/(NO$)LG6560DNO$NO$A$:6560J,:Y-Get names_.:1@@,17:TT,""A$:WW,30,3," / / / / / / / / / / / / / / / / ":OO6ZZ:ZZ,31,4,31,5,31,6,31,7,31,8,31,9,31,10,31,11,31,12,31,13,31,14,31,15,31,16,31,17,31Press ESC to abort":"NO$""V10:HT:" ":10:HT:NO$;:A$:mA$(27)NO$A$:(A$"0"A$"9")(A$"A"A$"Z")(A$".")6600A$""(NO$)16550A$""NO$(NO$,(NO$)1):6560A$(13)(NO$)06560A6250,6300,6260j:200_tOL$A$::1:3:"Rename DIR"::"Current Prefix is ";:2313t~LG15:HT1:6500NO$(27)ė:200RENAMEOL$,NO$::200210d:nGet namex::1:7:"Please, enter name and press RETURN Key.":"ent Prefix is ";:2313-zLG15:HT1:6500CNO$(27)ė:200WNO$,15::200]:mDelete DIRs:A$"DELETE DIR":A1:6700A6130,6160,6140:200A$2108:BRename DIRL:VA$"RENAME DIR":A1:6700`@@,8:BB,36,A,"Okay"::200$ :. Quit4:Y@@,7:WW,36,10," / QUIT / ":CC@@,16:BB,36,17,"Confirmation/Abort" :@@,7:RR*(0)5940,2004SUBCMD16408:QUITp:qCreate DIRr:u:1:3:"Create Directory"::"Curr200CDA$210:0"Current PFX6,:z6:3:"Current prefix is:"::2313:@@,8:BB,36,7,"Okay"::200|:Prefix <-:CD..:210:Prefix root:CD\:210:Catalog::DIR:::A(37)1:,15,29,16,29,17,29,18,29,19,29,202(MM:VV,A$D2(A$)05150a<(A$,1)(174)įRR:210FSLOT((A$,1))176:DRIVE((A$,3,1))176nDEVSLOT,DRIVE:RR:210:Prefix ->:A$"SELECT DIR":A1:6700A5350,5370,5360:SHOW:::A(37)1:@@,8:BB,36,A,"Okay"::2008 :K Choose volumeQ :@@,21:TT,"CHOOSE VOLUME":WW,28,3," / / / / / / / / / / / / / / / / ":OO::SHOW:"...";#ZZ:ZZ,29,4,29,5,29,6,29,7,29,8,29,9,29,10,29,11,29,12,29,13,29,14,29@@,14A$"On line/Choose volume/Current PFX/Prefix ->/Prefix <-/Prefix root/Create DIR/Delete DIR/Rename DIR/Catalog/Quit/..."DD,21,1,""A$(0)5120,5130,5400,5300,5500,5600,6000,6100,6200,5800,5900,210:On line:23:1::t mode :; I80178023:I,0:I:8024,127:779:200A:TSet variablesZ:|S$(27)(15):N$(27)(14)BG%(8016):LK%(8017):AN%(8018):LD%(8019):I14:LX%(I)(8020I1):I:LK$((8024)):Dos :ZZ:{EVEN }B":24:6:"B{ODD }{EVEN }B";` & 6:6:"":23:6:"" 7:I116:6:"@ @":I:17:32:" ":32:" " LK%1įLOOK:3240 AN%1įANIM:3240 LD%1įDECODE:3240 : End Edi "SPRITES EDITOR":"(C)1990 by DECKARD"a  2:25:"~`````````````^":25:"{E = ERASE SP }"  25:"{H = FLIP HORI}":25:"{V = FLIP VERT}":25:"{4 = 2*2 }":25:"{C = CMD PANEL}":25:"#_____________$"'  16:27:"FULL SIZE":5:6:"B{ODD }eil-Malmaison/ FRANCE/ "6 WW,23,5,""A$Q *@@,7:BB,33,22,"Okay"{ 4XX,0:RR:00:34:23:" ":210 : Edit : :(27);(17):768 BG%13230 230,32:62450:16297,0:16302,0:16304,0:16300,0 8016,1,|(A$,1)(174)įRR:A2:K((A$,1)(188))(N15NB)NN15:6750n((A$,1)(188))(NB15)6740(A$,1)(188)6760RR:A3:X:bSpritel:vZZ:@@,14DD,31,1,"Load Sprite/Save Sprite/Rename Sprite/Delete Sprite/..."%(0)7100,7300,7400,7500,210+:<Load SpriteB:_A$"SELECT SP":A2:6700uA7150,7170,7160:200A$,28672,0:8019,1210:Save Sprite::1:3:"Save Sprite"::"Current Prefix is ";:2313:10:"SPSOURCESu!' -!' '-VIEW.SEEKER.S-!&+MINIE.RAM.Sq -!,*EDIT.BIN.S =-!(EDITOR.SF -!,)SPRITE2.SV :!:ovember,December :MM:(0)13280,13290,133007%3YYYY1:YY91YY99B%313270\%3YYYY1:YY10013260g%313270%3@@,10:BB,35,12,"Set/Cancel":(0)13310,13320%3DEDD,MM,YY%4:200&4January,February,March,April,May,June,July,August,September,October,N$3DDDD1:DD3213160&$3131706$334:6:"/"?$3MM1$335:6:" ":35:6:MT$(MM);:MM:(0)13230,13240,13250$3MMMM1:MM0MM12$313220$3MMMM1:MM1313210$313220$344:6:"/"$3YY92%345:6:" ":45:6:YY;ate #@3:+#E3MT$(12):I112:MT$(I):ID#J34:34:"Select Day"|#T38:37:S$;(72);N$;" ";S$;(85);N$;" ";S$;(77);N$#^3@@,1:ZZ:ZZ,36,7,38,7,40,7#h3DD1#r332:6:" ":32:6:DD;:MM:(0)13180,13190,13200#|3DDDD1:DD0DD31$313170,11150"+:200e"+A$,DEB,0:LX%(B)1:8020B1,1:LX%(1)1LX%(2)1LX%(3)1LX%(4)1Ĺ8024,32n"+210"+LK$" "LK%1:3000"+210"2:"2Misc"2:"2ZZ:@@,9"2A$"Set date/...""2DD,61,1,""A$"3(0)13100,210",3:#63Set D/"LK$" Look screen/ ..."0!*+DD,51,1,""A$\!4+(0)11070,11080,11090,11100,11170,210w!>+A$"UP&LEFT SP":11110!H+A$"UP&RIGHT SP":11110!R+A$"DOWN&LEFT SP":11110!\+A$"DOWN&RIGHT SP"!f+B(0):DEB28672B32!p+A2:6700"z+A11140,111600200) 'ERR85ĺ"VCB overflow":10200P 'ERR87ĺ"Duplicate volume":10200p 'ERR90ĺ"Bad vol. bit map" '::A(37)1:@@,8:BB,36,A,"Okay"::200 *: +Look +: +ZZ:@@,15! +A$" Up & Left/ Up & Right/ Down & Left/ Down & Right pathname syntax":10200?j'ERR70ĺ"File not found":10200it'ERR71ĺ"Duplicate file name":10200~'ERR72ĺ"Disk full":10200'ERR73ĺ"Vol DIR full":10200'ERR74ĺ"Incompatible PRODOS version":10200 'ERR82ĺ"Not a PRODOS disk":1(0)9140,9150!#76,SP:30002#AN%0::2008':C'ErrorI$':\.'ERR(222):RR|8'::"System error #";ERR:B'ERR39ĺ"I/O error":10200L'ERR40ĺ"No device connected":10200V'ERR43ĺ"Write protected":10200`'ERR64ĺ"InvalidP#A$"ANIM SP#"(SP):A2:67007Z#A9060,9100,9070Bd#:200Qn#A$,DEB,0hx#SP10SP11:9110#AN%1:SPSP1:DEBDEB32:9040#SP3AN%0:210#:3:31:SPSP1:SP;" sprites loaded."#::A(37)1:@@,10:BB,35,A,"Anim/Cancel"#.".LG12:HT4:6500/8NO$(27)ė:200WBNO$"SP."NO$:RENAMEOL$,NO$::200`G210fL:yVDelete Sprite`:jA$"DELETE SP":A2:6700tA7550,7570,7560~:200A$210(#:2#Anim<#:F#SP1:DEB28672:$7000!."LG12:HT4:6500/NO$(27)ė:200YNO$"SP."NO$:NO$,28672,33,6::200_:rRename Spritex:A$"RENAME SP":A2:6700A7450,7495,7460:200$OL$A$::1:3:"Rename Sprite"::"Current Prefix is ";:2313:10:"SPDOCu!' -!'  '*DOC.EDITOR)N-!-)DOC.INTRO -!-卍ɠՠư ɍ͠ՠƳ 䍍 éנ čؠÍ؍ؠԍ٠Ԡ ͍Ԡՠč ҠՠŸ Ÿ Ŷ ˠϠôؠ÷ Ю ư č Ӎ Ӎ 򩮍 󍍪 󺍪 ҩ Ю 婍 󺍪 Ѝ 󺍍 ׍ 卪 Í ҍ 卪 ̠ ӰčĠ čōРֳ ׮ 㩱 ŲРŲųҠύӍ 䍍 ֮ ŠՠԠՠֳՠöƍؠ͍ҍҍҍҍĠԍ͠ Ӱ̠Ҡ ƬР àЮ 썍ŠҠɍ ÷ ؍؍٠؍ثٍ٠ŲثٍѠųҠԍٍŠ͍Ԡƍ Ю ׮ҍǠϠՠРҍРЍР׍РōР؍Ҡҍ٠ҍРҍРЍ٠ЍРҍ̠Í̠čٍŠԍà ͠ àÍÍ͠ 荠àččؠŲ٠ŠéٍѠųҠԍٍ٠ŠōųĠ ҠԍԠ Р͍Ѡԍàԍؠ ؠѠԍà à؍ؠӠ ύɠ ؍Ӡ ˍˠ Š ҍ̠ Ƞ  媪 獍ˠ  ͠  à  Ԡ  򍍪 ؍ؠ  占ͫ àͫŠȍàͫ ȍà͠ ȲàˍˍР Š͍Ӎ à ԍϠ͠Ƭؠ 占ٍ؍͠ؠƠ 퍠ɠōؠ ɠϠ 󍍠à ̠٠éٍѠȲ 䍍Ġ 퍠ͫ 򍍠٠ ٽؠ Šé٠ 卍Š٠ ̲ũٍѠ̠ РéٍŠȲ ٍŠ̲  卍٠ 占éٍի٠̠ũ٠ ѠȲ ՠРƠ 퍠Ѡ̍٠ 占Š̍ȍ 퍠ˍ͠ˍ̠ ؍Ҭؠ 퍠à ؍Ҭؠ 荠čà Šō 卍٠ ˠҬٍؠ ٍҬٍ٠ 荠РĠ ˠ͍ÍӠ 䡡 ˍѠҍРƶҠҠȠ ㍍٠ ҬٍŠˠ ٍҬ٠ Ѡˠ ͍ͫͫ͠ ō 卍Ġؠ̍٠ȍҠɠ ㍠ ˍҍɍð ð Ҡ ؍ҫ 荠ٍð 벍͠ ٠ 占ũٍÍ ͍Ҡɠ 썠 ؍؍Ҡɠ 占 Ϡ àÍàŲàčРŲԠӍ ҠŠ ٠ƍ ㍍Ҡҫҫҫҫҫҫ÷ҫōҫҫÍҫҫҫ±ҫĸ 獍Ӡ܍ҠӠ 獻 ͠Ӡ  ԠƍǠ ֳ é 㩱 덍ˍˠ Ԡ  䍠ҍˠ ͠àŮ 䮧 ؠ ōŠӠ ؠ ōز ōŠ  àͯ Ӎ͠  ƍ    ƍ  ͠àŮ 䮮 䍍Ҡɍ ˍˍ 썍Ҡɍ ؍زҠԍ͍٠͍ҠԍҠԍӠ 䮮 ͍֮ Үؠ٠٠ҬٍĠͬ؍Ҭٍٍ؍ؠŠٍ ፠؍Ҭؠ 荠˫Ҡɠ  ˍˍ ¬ ƍ ͮԍРڠ ˍōԍ ˠ˫Ҡɍ ˍˍؠ ͍Ҭؠ ˪ 썍Ҡɍ ؍؍ ͍Ҡɍ ؍؍Ѡˍ Ҡԍ͍٠͍ҠԍҠ Ҡՠ² 卍ɠՠưŠՠƳ ɍˠˠؠöؠ÷ ͍Ԡՠ³ԠՠĸōڠՠƶԠƍǠ Ů 㩱 Рՠ ō ɍҠՠԠҍƠՠ Šҍ ōĠՠİĠՠðĠՠðҠՠƳƲԠՠҠō׍Π ̧΍ÍàؠҠҠՠΠԠҠŠōؠī Ӎ٠Ȭ؍̬؍ؠ Ҡō Ӎ ӍĠؠ ΍٠ҠҠ ō̠٠؍Ҡčؠī Ӎ٠Ȭ؍̬؍ؠ ة Шة٠Ҡōؠƨ٩ԠШ٩٠ҠōРčŠؠ٠ƸؠؠƸؠ٠ؠՠҠčӍҠĠ ΍٠؍Ҡč ԍؠīؠ׍¸؍ؠȍ¸؍ٍ؍٠ؠŠؽԠٽҠč Ӎؠ ƨӠŠӠɠРӠŠԍЬ؍؍ؠŠҠӠ΍ӍԲ٠ؠ ōҠč٠؍ŠŠōؠ ؍ѠǠΠՠǍҠԍ؍ŠҍǠРč ӍĠ ĬčàӠΧԠӠš ĬԠ̫̍̍̍ؠҠԍ Ů ŮЫī΍̍̍̍̍ΰŠԍ Χ ŮӠҠԍҠōҠƠ ٍؠҠĬ ō٠ÍЩ٠ ōРԭŠɠΠſŠб ԍ٠Щ٠ŠĠԠŠōРĶԭŠɠΠſŠбΠŠԲŭ ӍԠҠٍؠ Ӎ ШЍø ЫбàЫ ؠŠŠңɠӠ ȍҍ̍ҍȍҠĠ ֮ ӍĠàԧàŧàͧؠ° ԍà˧ؠƍҠԭŭέϤ¸ ֮ˍĠՠ°ƍ̠ՠ±Ƞՠ±̠ՠ±Ƞՠ±ԠĠ ̍č čРՠԠ̠ՠ ؠՠؠՠؠՠؠՠؠՠؠՠؠՠ٠ՠ Ӎ̠ՠ¸Ƞՠ¸̠ՠȠՠΠՠ³ ՠòŠՠõԠՠԠՠč ²ՠ ӠҠί΍±ɠՠà ± ² ̍±נՠōŠՠƍɠՠנՠԠՠà ׍Π ̧΍Íà٠ ō ΍٠ɠ٠ɠټΠԠ؍ˠŠԠӠҍ٠΍Рɠؠ ؼ ˠ ҍؠōҠҠŠҠԺΠԠ̧ΠÍؠ΍٠΍ҠҍčРŢѠōРȢѠȍР֢Ѡ֍РѠߴРâŠ̲īΠӠӠؠŠ̲ԠӠӠҠŠԩԍԫԍԫؠ٠߲̩٠ӠΠԠŠŠōРðŠӠӍðԠԠٍ̩Íàٍٍٍ̩ŠԍӍ ōҠؠ؍٠ٍҠӍ ōŠ̲īàɍв؍Š̍׍ӍӠ٠ ΩōŠٍٍ̩ŠŠ̠٠ӍŠŠōō٠׍̠±׍̠Р²àЍà²à׍Р؍Š֍ōӍ ΍Ԡؠ±׍٠²ɍؠ̠̠̠ɍ̠²àвÍà±׍àвנŠԍÍàؠ ؍ؠ̠Π؍̬ؠŠҠӠՍӍ ΍Š٠±ɠŠŠҠԠҍ±׍ؠ²׍±ɍؠ̠֠ҠӍЫ ש ȩЫЫЫЫЫЫЫЫ Սàؠ٠٪٠ҠԍōРԲĠЩٍؠ΍٠ΰīؠīҠčӍΠӠΠӠؠӠ٠ӠŠӠΠӠΰӠĠР͠РŠħԠŠōҠԍР̍ Ӎ٠ԠččӍ٠٠؍ҠčҠٍӍԲҠٍԠð ŠΠŠŠԠԠԩҠҠŠҠ΍ؠ΍٠΍ҠҠŠҍҠŠŠΠӠōҠР ōƠŠΠՠ֠΍ à ç ƍàçԠԠŠŠ΍ Í  ç ΍ ÍנçԠԠŠŠ΍̬ؠŠӠŠՍӠРðѠ΍Р̍ ΍ΠҠÍРѠçԠŠŠƍРðѠ çԠŠŠԠƍРŠנçԠŠŠƍðçԠŠŠàŠ؍ Íײ   à ԍײ   ōҠҍؠ΍٠΍ҠҠ ҍؠī Ӎά؍РԲ̲Ҡà ōōРѠײŠԠƍРðѠײŠԠΠԠƍРŠײ  ΍ײĠΠŠŠŠԠŲ ҠٍӠ ȠҠٍРɍ֠ҠٍРԍߴҠٍРōŠҠٍҠӠ ҍҠōҠōԠƍѠԍРԠ΍Ѡԍ̲ؠçԠΠԠ̧؍ٍ߳Š߲ѠߴԠƠ ԫàԫ שŠ߳àԫ ȩŠ߳נӠԠŠߴ٠ŠؠŞ̌ԠԠŠŠōΠҠΠŞ̌ÍĠƬؠ؍РŠ׳àٽŠō ؠԍύҠҍàԍ؍ؠŠҲà٠Šō٠ٍؠԠΠԠŠōҠҍ٠ԍŠҍҠРŠŠՠōҠٍӍ ź ō ĺ ź ̧Ҩ ōŠؠ ō٠Ҡҍ٠٠ԍҠؠҲ٠ԍ̬ٳčؠųō ĺ ź ō ĺ ź ө ũ ĺԠٍұƠԠũ٠ԠԠŠōƬ٠ٍҲƠԠũ٠Ԡō؍ؠŠ׵Ӎ ҍؠؠЍĠҠōҠǍӍҠؠұ Ҩ ō؍ؠҲ Ҩ ōؠ׵؍ұ Ҩ ōҲ Ҩ ōƬ٠ŲÍΫàΫΫàΫٍٍŠΠӠ Ŭ ōŲҠōӍ ōРЍԬ؍ٍ̩؍ÍàٍԬ؍ٍٍ̩؍ؠŠÍ٠ԠΠԠӠӠ؍ΠؠΠƬؠ̲؍ٍٍ̩؍ؠŠ΍٠ѠŠӠӠԠōѠōÍԠ ōàԍԫàԫРŲ ōŠ٠ΠŠҠҍؠàٍŞ̌ԍ٠Ԡůԍ٠ŠβӠӠΧԠӠŠӍҠŠŠԍàҍ ÍҠðԬؠӠŠӠӠŠҍ؍ؠԭΠŠΠԠԠӍ٠βҠΠŠԠӠ٠ũŠԠҠԠōà״àΠŠŠŠō àؠԍ״ΠŠŠŠŠũŠԩ ű دҍŠҠٍԠð ōҠčРԲĠ̲ԍΫ̲ԫΫؠŲЬؠȠѠαӠҡÍī ōàīīàōīРōαӍ Ҡ؍ԬٍРðŠ΍ԠҠƍ ÍΠԠҠ΍ԫԠҠҠЬ٠Ş̌ԠŠӠō٠Ԡԍ٠Πɿ׳àٽŠōŠŠŧҠΠҠŠ٠ΠԠؠԠůԍؠΠŠŠҠӠŠԠҠԠ˩ŠΠɠ̧ԍàԠҠƠҠԧ ԩΠҠٍԠðؠԠ ҍؠԫ ō٠٠ٍ͠٠ٍͬ٠׍ٍͬ٠ȍ؍٠ŠҠŠԍ٠ٍҠĠŠԍƠϠŠ΍؍ҠԍҠԍčРѠ͠ԠŞ̌΍àԫŠ͍Ѡ͠ҠŠԠӠӠՠŠ̍Ҡō Ү é Щ ǠԠƍ ̧ōвӠ ̫ ҩ̠Ӡ ٩̲Ӡ ٩ԠӠ̍ɠ    ̍Ԡ   ԠŠŠҠӠӠӠԍ׵ ׍׵ ȍԠðŠčРōŠōҠٍҠЍРԲ ҠŠҠӠӠӍ׵ ׍׵ ȍͫؠͫҠōҠǠ ͫؠͫҠōҠĠӍ Ӎ ̍ ŠҠٍԠðͫؠͫҠōҠǠԠŠͫؠͫҠōҠĠ ŠЍؠЍҠōӍŠؠؠӍǠ٠ؠčҠҍؠčҠҍӍĠ٠ؠƍҠҍؠƍҠҍұ ׍׵ ȍҠōҠǠԠŠҠōҠĠԠŠŠҠӠӠӠԍ׵ ׍׵ ȍРԲŠҠՠ̠ԍ؍ؠԠӠӍŠIJӍ ō ŠҠōҠĠ ҠŠҠӠӠӍ׵ĠūؠūؠIJЬؠŠΠԠŠŠōŠΠōŠƬؠՠԭ̠ŠҠנō٠Ş̌ŠōŞ̌ԍв٠Šō؍ؠԠӠӠɠŠԍŠԳҠŠԠؠЍŞ̌ԠōЬ؍؍ؠŠԲҠčРԲРؠ Ǎ̠ԠŠԠҍ٠ŠŠנԍؠԳ ̧ ōҠԠӠٍŠŠנԠōŠŠŠō̠ԠŠԠɠԠӠÍ٠Š̍ԠԠŠŠŠՠЍؠԍҠčؠԲؠЍвؠŠΠԠŠנōō̠ŠԠҍŠՠ̠ԍԠðРԲ٠ؠ ̍ɠɍؠɍҠčؠŠҠŠŧɲв؍Ь؍؍ؠŠɲҠčРԲ 퍍ҠՠŹŠՠõԠՠ³Ϡՠ ̠ՠ·ƍΠՠ·͠ՠ·ƸǠՠ·ƷҠҍҠō_____________________________________________________________! Pour les novices, ce programme permet de dessiner une forme appel{e sprite faisant 14 pixels de large (soit 2 octets, sachant que pour chaque octet il y a un bit qui est utilis{ pour le codag _____________________________________________________________________________ ! ! ! DOC EDITEUR DE SPRITES TYPE MURYADEN II - REVISION 3.0 (C)1990-92 DECKARD ! !________________ŠàŢԠàԢčà㩱 䧰İİɠàɢנà׮ҢΠàԮ΢͠àŮ͢ààâà㩱 䧰čà䮮İàà čà㩱 İİŠà čà㩱 čà䮮İİԠà 㮧İİנà׮ čà㩱 䧰İİΠàԮ čà㩱 䧰čà䮮İİ͠à č čà㩱 䧰čà ⧍ؠİčà čàӬ Ӯ ֮ˮİčà 󮮮İİɠà čà㩱͠Í٠č٠ͲéٍѠͳٍٍͬ٠ŠͲͳ٠Ǎʹٍٍͬ٠ŠʹӍԠà٠Ǎٍٍéٍ 荠ٍéٍ ٠ ㍠Р̠ ΠҠ͍٠ǍٍٍéٍٍéٍٍР΍ÍҠԍō٠ōҠ̍ō٠ōҠԍҠԍ٠ԍҠԍԍ٠ԍР΍̠Ҡ͍̍΍٠΍ҠԍҠ͍٠͍Ҡ͍̍٠͍ҠԍҠҠύÍ٠ÍҠ̍Í٠ԍ٠ԍҠԍɍ٠ɍҠ̍ɍ٠ɍҠԍ׍٠׍Ҡ̍׍٠׍Ҡԍ΍٠΍Ҡe de la couleur) et 16 pixels de hauteur (pour des facilit{s de programmation assembleur @ base de tables et pour se rapprocher de la largeur). Dans beaucoup de jeux de role sur APPLE II qualifi{s de jeux '@ la ULTIMA' (qui en est le pr{curseur) le monde o ____________________ Lorsque vous avez choisi d'aller dans l'{diteur vous vous retrouvez avec le menu suivant en vid{o invers{e: @ edit dos sprite anim look misc (Si vous avez les caract}res souris, donc ion du disque...) avec une carte 80c classique...) Bref, quelque soit votre config, vous pouvez utiliser le volume /RAM en tout s{curit{... ____________________ COMMENT CA MARCHE? uxiliaire directe pour g{rer le disque virtuel. Donc en fait, MINIE.RAM r{serve 24 blocs pour rien dans ce cas. Mais bon, on va pas chipoter pour 24 blocs quand on a une carte ram! (Pensez @ ceux qui n'ont que 127-24=103 blocs (moins ceux allou{s @ la geston compatible PRODOS v2.x) pr{sent au boot sur ce disque /ROLEMASTER qui se substitue au driver ram du prodos. Ce driver est compatible avec les cartes Checkmate Technology et Applied Engineering (S{rie Ramworks) et a l'avantage de ne pas utiliser la ram as occup{s par l'interface). Il est fort possible que votre APPLE II soit {quip{ d'une carte ram sp{cifique faisant office de carte 80c {tendue (personnellement j'ai une vieille ramworks II 1024ko). Dans ce cas c'est le driver RAM.DRV.SYSTEM (derni}re versi ce volume!) J'ai donc fait un petit programme suppl{mentaire qui interdit l'utilisation de la zone m{moire utilis{e par MINIE. L'allocation des 24 blocs interdits est faite par MINIE.RAM (qui signale directement @ la volume bit map du volume /RAM les blocns se fait en ram auxiliaire, et plus pr{cisement de $6000-$8FFF d'apr}s les infos indiqu{es dans le source livr{. Cependant j'avais envie de conserver le volume /RAM pour un stockage rapide lors des phases de cr{ation. (Attention, ne changez pas le nom deer une commande, pour piger quelque chose). Mais c'est nettement plus clean qu'avec une interface clavier et bien plus agr{able @ utiliser... MINIE a l'{norme avantage de pouvoir etre utilis{e sous DOS 3.3 ou sous PRODOS. Sous prodos, le stockage des {craune interface souris, MINIE, que l'on retrouve sur beaucoup de listes d'applemaniacs mais qui a en fait tr}s peu {t{ utilis{e (sans doute @ cause de la doc fort peu explicite qui oblige @ regarder les exemples d'utilisation @ chaque fois que l'on veut entrue, je vous propose la derni}re mise @ jour de mon {diteur de sprites HGR. __________________ UN MOT SUR MINIE __________________ Cette derni}re version utilise donne pas une vue globale, bien plaisante aux aventuriers. Et soyons r{aliste: tout le monde ne peut pas faire des graphistes DHGR g{niaux comme dans ce jeu. Par contre un sprite ce n'est pas le bout du monde!! Si vous voulez cr{er un jeu de role graphiqdage des modes graphiques de l'Apple II, cette solution reste la plus souple et la meilleure (@ mon sens). Bien qu'il soit possible de faire des merveilles en DHGR (avec le superbe Might&Magic II), la m{thode 3D (inaugur{e par la s{rie des Bard's Tales) nert du temps) montrant ainsi un coin du monde. Bien sur cette m{thode est @ pr{sent totalement d{pass{e sur d'autres micros o| le bitmap est roi pour ce type de jeu: PC VGA / AMIGA and co avec Ultima 7). Mais compte tenu de la vitesse du processeur et du co| se d{place le personnage est constitu{ de ces sprites. Chaque sprite repr{sente un {l{ment du d{cor: un mur, une foret, un sol herbu, un guerrier, un monstre, une ville, un chateau, un donjon, ... Sur l'{cran apparait un damier de 11*11 sprites (la plupasi vous etes sur un APPLE 2c ou un APPLE //e avec les nouvelles roms, c'est le dessin d'une pomme qui apparait). A chaque nom correspond une option. Pour s{lectionner une option, il faut vous positionner sur le nom et cliquer une fois. Un sous-menu peut alors apparaitre. Pour s{lectionner une option de ce sous-menu il suffit aussi de cliquer une seule fois dessus. Je vais prendre par exemple la premi}re option. Cliquer sur '@'. Voil@ ce qui apparait @ l'{cran: @ edit dos sprite anim cran est constitu{ d'un cadre de travail (le cadre de gauche), d'un panneau d'aide et d'une visu en taille r{elle du sprite cr{{. DESCRIPTION DU CADRE DE TRAVAIL: C'est dans ce cadre que le curseur souris apparait. Vous allez pouvoir dessiner @ loisir l !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! +-+------++------+-+ !B! ODD !! EVEN !B! _______________________________________________________________________________ L'{ !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! !0! FULL SIZE !0! !0! !0! !0! !0! ! V = FLIP VERT ! +-+------++------+-+ ! 4 = 2*2 ! !0! !0! ! C = CMD PANNEL ! !0! !0! !__________________! !0! !0! _______________ (C)1990 by DECKARD ! ! ! E = ERASE SP ! ! H = FLIP HORI ! !B! ODD !! EVEN !B! au pr{alable vous venez de charger un sprite, vous aurez la possibilit{ de le modifier. Voici comment se pr{sente l'{cran: _______________________________________________________________________________ SPRITES EDITOR ___ ** ** ** EDIT ** ** ** ******** Cette option vous permet de passer en mode HGR et de dessiner un sprite. Si _________________________ LES OPTIONS DISPONIBLES _________________________ Je d{cortique ces options une par une dans l'ordre du menu. ******** s retrouverez cette zone dans tous les sous-menus. Par exemple lorsque vous cliquer sur une option par erreur et que vous voulez sortir de l@, il faut toujours cliquer sur '...' Ayant lu cel@, vous savez comment utiliser l'interface souris. ! 92500 Rueil-Malmaison ! ! FRANCE ! !______________________________! (Pour sortir de l@, cliquer sur Okay). La seconde zone vous permet de sortir de ce sous-menu. Vouire Club ! ! ! ! Write to ! ! Jean-marc Boutillon ! ! 18 avenue Lavoisier ! ! ! ! Sprites Editor ! ! (c)1990-92 Deckard ! ! ! ! To join: The Hellfde l'{cran: ______________________________ ! ! ! MINIE Mouse Driver ! ! (c)1985 Claude Aubry ! look misc ! Authors ! ! ... ! !_________! Il s'agit d'un sous-menu constitu{ par 2 zones. Il va falloir en choisir une. Si vous cliquez sur 'Authors', vous obtiendrez des renseignements sur les auteurs dans un cadre qui s'affichera au milieu e sprite que vous d{sirez. La taille de votre sprite est de 14*16 pixels. Un sprite tient sur 2 octets de large. La partie gauche correspond @ des octets impairs (ODD) et la partie droite @ des octets pairs (EVEN). (J'ai mis des '!' pour d{limiter la 7i}me case de l'octet impair et la 1}re case de l'octet pair. Vous ne pouvez pas quitter ce cadre avec le curseur. Le cadre de travail est compos{ de 'cases @ noicir' (les cases au milieu du cadre) et de cases sp{ciales repr{sentant les bits de couleurs de chaqon importante. ---> '4' = 2*2 En appuyant sur la touche 4, il est possible d'obtenir 4 fois le sprite courant. Ceci pour avoir une vue d'ensemble (jointures,...) Si vous voulez que tout soit nettoy{, faites 'E'rase puis '4'. ---> 'C' = RETOUR AU PANNite original dans tous les sens. (Ou ne serait ce que pour voir de quel cot{ il va le mieux). Les touches H et V permettent de 'flipper' le sprite courant horizontalement et verticalement. Ces 2 fonctions permettent vraiment un gain de temps lors de cr{atiessaire de tout redessiner. ---> 'H' et 'V' = FLIPPINGS (Horizontal ou Vertical) Apr}s un certain temps d'utilisation, vous vous apercevrez que pour concevoir des animations ou des objets @ faible variance, il est bien commode de pouvoir tourner un sprt pas necessaire d'effacer l'{cran @ chaque nouveau sprite. Par exemple si le sprite que l'on va faire maintenant est la suite du mouvement du sprite pr{cedant encore @ l'{cran, il suffit de sauver ce dernier et de modifier l'{cran... Il n'est donc pas necest possible d'acc{der @ partir du clavier @ des commandes d'{dition (correspondant au cadre d'aide de droite). Voici la signification de ces touches: ---> 'E' = EFFACEMENT (Erase) Pour vider l'{cran du sprite actuel, il suffit d'appuyer sur E. Il n'esparait pas clair, je vous recommande de faire des essais @ fur et @ mesure en regardant ce qui apparait sous 'FULL SIZE'. A chaque clic dans le cadre, le point apparait en taille r{elle @ cet endroit. --------------- Il ------- ------- X X VVV <- 3 points en violet (sur un {cran couleur) (X {tant une case cliqu{e) Si tout cel@ ne vous +------------------+-------+--------+ o Si 2 cases cliqu{es sont s{par{es par une case, cette derni}re prend la couleur des 2 autres. Exemple: octet impair, bit de couleur=0 parit{: 1234567 en couleur: 1234567 ! PAIR ! IMPAIR ! +------------------+=======+========+ ! bit de couleur=0 ! VIOLET! VERT ! +------------------+-------+--------+ ! bit de couleur=1 ! BLEU ! ROUGE ! -+-------+--------+ ! bit de couleur=1 ! ROUGE ! BLEU ! +------------------+-------+--------+ OCTET IMPAIR (ODD) ~~~~~~~~~~~~ +-------+--------+ ! BIT ! BIT ! -----+--------+ ! BIT ! BIT ! ! PAIR ! IMPAIR ! +------------------+=======+========+ ! bit de couleur=0 ! VERT ! VIOLET ! +-----------------ts blancs. o Pour un point dessin{ dans le cadre, la couleur peut varier suivant la parit{ de l'octet, la parit{ du bit correspondant @ la case cliqu{e et suivant la valeur du bit de couleur: OCTET PAIR (EVEN) ~~~~~~~~~~ +--e fa\on, en cliquant les cases formant le cadre, on commute les bits de couleur (passage de la valeur 0 @ la valeur 1 et vice versa). REGLES DU CODAGE DES COULEURS: o Deux cases '@ noicir' cliqu{es l'une @ cot{ de l'autre forment automatiquement 2 poinue octet affich{ @ l'{cran: ce sont les cases dans les colonnes 'B'. (Ces cases sp{ciales contiennent au lancement du prog la valeur 0). Pour noicir une case, cliquer l{g}rement la souris. Pour effacer le point ainsi cr{{, il suffit de recliquer. De la memEAU DE COMMANDES (Cmd Pannel) Cette touche vous ram}ne @ la ligne d'options initiales (pour sauver votre sprite, faire des anims, ...) ******* ** ** ** DOS ** ** ** ******* Cette option vous permet d'acc{der @ toutes les commandes classiques du PRODOS. ---> ON LINE Tous les volumes en ligne sont affich{s @ l'{cran.tes que vous voulez pour cette anim. (Maximum de 10 sprites). A noter que vous ne pouvez pas changer de r{pertoire; ce qui est logique puisque les sprites sont de la meme cat{gorie et doivent etre ensemble (si vous etes coh{rents). Lorsque vous aurez s{lec pour lequel on change quelques pixels mais 2 sprites distincts r{pr{sentant les 2 {tapes d'un mouvement). Lorsque vous s{lectionnez cette option, une liste des sprites contenus dans le directory courant est affich{ @ l'{cran. Vous pouvez choisir les spricipe de cette l'animation est tout ce qu'il y a de classique: si vous voulez animer les bras d'un personnage par exemple, il faut faire un duplicata du perso dans une position et modifier la position des bras sur ce double cr{{. Ce n'est pas un seul spriteoulez faire un jeu d{cent, @ la hauteur des derniers jeux commerciaux (qui datent certes de quelques ann{es!!) l'animation de sprites est @ envisager tr}s s{rieusement. Cette option vous permet d'afficher s{quentiellement plusieurs de vos sprites. (Le prinsion d'un sprite. ******** ** ** ** ANIM ** ** ** ******** Si vous visie du nom (pour respecter la norme Prodos). Utiliser la touche DEL pour corriger votre nom. Le pr{fixe 'SP.' sera automatiquement ajout{ au nom saisi @ l'{cran. ---> RENAME SPRITE Renomme un sprite sur le r{pertoire actuel. ---> DELETE SPRITE Suppresmoire un sprite de la liste que vous aurez s{lectionn{. Pour travailler dessus, il faut aller sur l'option 'Edit'. ---> SAVE SPRITE Sauve le sprite en m{moire sur le r{pertoire courant. Le programme vous permet d'utiliser que certaines touches pour la sa ********** ** ** ** SPRITE ** ** ** ********** ---> LOAD SPRITE Cette commande charge en m{n soit vide, sinon vous aurez une erreur syst}me 'access error'. ---> RENAME DIR Change le nom d'un r{pertoire si l'ancien ne vous plait plus. ---> CATALOG Affiche le catalog du pr{fixe courant. ---> QUIT Effectue un Quit MLI. Option obligatoire pour ne pas avoir tous les types de sprites ensemble. Le r{pertoire est cr{{ dans le r{pertoire actuel. ---> DELETE DIR D{truit le directory s{lectionn{ dans la liste affich{e @ l'{cran. Attention, il faut que le r{pertoire en questiotuelle, cliquer sur 'Other names'. ---> PREFIX <- Permet de remonter au r{pertoire sup{rieur. (Option &CD.. du Rdos) ---> PREFIX ROOT Le pr{fixe est le nom du volume. (Option &CD\ du Rdos) ---> CREATE DIR Cette commande permet de cr{er un r{pertoire.@ avoir pas mal de r{pertoires. ---> PREFIX -> Cette commande permet de descendre d'un niveau de r{pertoire. La liste de tous les r{pertoires contenu dans le r{pertoire actuel est affich{e @ l'{cran. Si le nombre de noms d{passe la capacit{ de la page ac Donc il est recommand{ d'utiliser cette commande d}s que l'{diteur est en m{moire (si vous utilisez votre disquette de sprites persos...) ---> CURRENT PFX Affiche le pr{fixe courant. Utile quand les sprites sont bien rang{s par cat{gorie, ce qui oblige (Option &SHOW du Rdos). ---> CHOOSE VOLUME Meme chose que la commande ON LINE mais vous avez la possibilit{ de choisir le volume o| vous voulez bosser. Attention, le volume initial est celui sur lequel est lanc{e l'application (normalement /ROLEMASTER).tionn{ les sprites d{sir{s, choisissez l'option '...' Vous pourrez alors confirmer l'animation ou annuler les chargements. Si vous d{cidez de visionner, l'affichage se fait en cycle ferm{. Pour stopper votre anim, appuyez sur la barre d'espace. Lorsque vous arretez l'anim, le sprite qui {tait @ l'{cran auparavant est r{affich{ pour que vous puissiez continuer @ travailler dessus. ******** ** ** ** _____________________________________________________________________________ ! ! ! ROLEMASTER (tools part I) INTRODUCTION DE DECKARD ! !________________re... Amicalement, Deckard Rueil-Malmaison, aout 92. _______________________________________________________________________________  dant les acc}s disque. Si le bug survient (une fois sur 1000 si vous n'avez pas de bol...) utilisez l'option Q)uit et revenez. C'est pr{f{rable. Bonne utilisation! En cas de p{pin, vous savez comment me joindement tr}s tr}s rare. Il est du au fait que je ne me d{brouille pas tr}s bien pour programmer la souris. Il arrive que le curseur sorte de l'{cran de travail quand vous etes en mode E)dit. Pour {viter ce genre de d{sagr{ment, {viter de bouger la souris pencas d'erreur, vous avez droit @ l'erreur de la commande Rdos &DATE (param}tres incorrects si mes souvenirs sont bons). +-------------------------------+ BUG: il en subsiste un que je n'ai pas r{ussi @ faire sauter. Il est heureusiquez sur <- ou -> ou ENTER pour valider votre choix. A noter l'utilisation assez chiante de l'icone -> puisque MINIE revient syst{matiquement sur la premi{re zone sensible (@ savoir l'icone <-). Mais bon, SET DATE n'est a utiliser qu'une seule fois... En ******** ** ** ** MISC ** ** ** ******** ---> SET DATE Cette option permet de fixer la date du jour. Cl' entre 2 chargements de sprites sinon vous aurez @ tous les recharger. Pour stopper la visu, appuyez sur la barre d'espace. Comme pour l'option animation, le sprite pr{c{dant sera r{affich{ @ la place du sprite Up&Left. fois les 4 sprites charg{s, vous pouvez acc{der au sous-menu 'Look Screen' qui jusque l@ {tait interdit (avec la pr{sence du curseur fixe devant). En cliquant, vous verrez les 4 sprites apparaitre sous 'FULL SIZE'. Attention, n'utilisez pas l'option 'Editbien sur entre 2 chargements changer de r{pertoire: par exemple si vous etes en train de faire des d{cors, charger 2 sprites du r{pertoire MUR et 2 sprites du r{pertoire SOL. Si vous vous etes plant{ de nom, vous pouvez recliquer sur le meme sous-menu. Unehacun des sous-menus suivant: Up & Left (en haut @ gauche), Up & Right (en haut @ droite), Down & Left (en bas @ gauche) et Down & Right (en bas @ droite) pour charger les 4 sprites. A chacun de ces sous-menus correspond un sprite parmi les 4. Vous pouvez res (pour voir si les jonctions sont correctes si c'est un objet form{ de plusieurs sprites, v{rifier que les couleurs ne provoquent pas de bavures, ...) Cette option vous permet donc de charger 4 sprites pour visonner l'ensemble. Vous devez cliquer sur cLOOK ** ** ** ******** L'exp{rience montre qu'on ne peut pas se limiter @ la visu d'un seul sprite. Il faut voir si les diff{rents sprites peuvent cohabiter les uns @ cot{ des aut_____________________________________________________________! Salut les derniers Applemaniacs de la vieille garde APPLE II! Ben voil@ une nouvelle s{rie de programmes (sous Prodos) dont la sortie devrait s'enchainer assez rapidement... Pourquoi ROLE carte (11 * 11 suivant la norme Ultima/Muryaden) utilisant une carte cr{{e avec l'{diteur et une biblioth}que objet. - un programme pour afficher du texte sur l'{cran. Ce texte pouvant scroller. - un programme de gestion ombre/lumi}re pour avoir une s. - un {diteur de cartes compl{mentaire avec switch pour saisie des valeurs de cases. Livr{ avec: les cartes de MURYADEN I et II (pour illustration). Aide @ la programmation: _______________________ - une routine d'affichage {cran d'une portion de okini, Sanctum Anima, Bar-Bzlikana, New-Sodoma, Crypte, Egout, Caverne, Sous sol Lord Brutish, Lib{ria, Foonglow, Kirgaer, Clitania, Circum Draknir, Cymril et la tour du chateau de Lord Brutish). - un {diteur de cartes 39*39 avec gestion des bordurebiblioth}que objet de 256 sprites (taille normalis{e) @ partir de plusieurs biblioth}ques de r{f{rence, c'est @ dire une biblioth}que directement int{grable au jeu. Livr{ avec: les biblioth}ques de MURYADEN I et MURYADEN II (ext{rieur, T{r{band, Ilmlt{gorie (MAKELIB) pour en faire des biblioth}que de r{f{rence. Livr{ avec: les biblioth}ques de r{f{rence correspondant aux disquettes 5,25p ou disquette 3,5p de sprites fil{es avec le pr{sent {diteur. - un programme permettant de se constituer une ormat de cet {diteur. Voici ce que vous trouverez dans les volumes ROLEMASTER suivants (Il faut compter un minimum de 5 disquettes pleines - sources complets compris). En temps qu'outils: __________________ - un programme regroupant des sprites par cae VIEW.SEEKER.1.9 en VIEW.SEEKER. Pour les versions @ venir de prodos, regarder le source. L'adresse a modifier est indiqu{e au d{but. Vous trouverez les sources dans le r{pertoire de meme nom. J'y ai bien sur plac{ une routine d'affichage de sprite au f Ce dernier utilise une adresse sp{cifique du prodos 2.0.1. Si ce prodos ne marche pas sur votre APPLE II, et si par contre prodos 1.9 fonctionne, regardez en catalog: il faut utiliser VIEW.SEEKER.1.9. Renommer le VIEW.SEEKER actuel en VIEW.SEEKER.2.1 et l souris avec une biblioth}que de sprites totalement giga! (Tout simplement la plus grande existante dans le domaine freeware. Des centaines de sprites tri{s par cat{gorie). Un mot sur cet {diteur. Il comprend un programme de s{lection de noms, VIEW.SEEKER.ls/sources et de vous les filer. (Sympa, non???). Avec bien sur l'espoir que cel@ permettra la sortie de nouveaux freewares/sharewares rempla\ant le manque de softs commerciaux. Dans ce premier volume, vous trouverez un {diteur de sprites HGR utilisant laur aider ceux qui veulent cr{er leur propre jeu sans avoir @ tout se taper. Je suis sur qu'il y a encore plusieurs personnes int{ress{es par ces sources (n'est-ce pas BOZO, MAGMA et LOGO?) J'ai donc d{cid{ de retravailler un peu la pr{sentation de ces too PIP II' (c)RJP ou de 'KARINE II' (c)BOZO? L'an dernier, lorsque le HELLFIRE CLUB avait sorti son jeu de role MURYADEN II, j'avais re\u plusieurs messages demandant s'il {tait possible d'avoir les sources et les tools de ce jeu pour un adaptation GS et poMASTER me direz-vous. Et bien c'est tout simple: une fois que tous les num{ros seront sortis, vous aurez tous (je dis bien TOUS) les {l{ments pour faire vos propres jeux de role HGR sans trop avoir @ vous prendre la tete. Que diriez-vous des 'Aventures devue logique. Exemple: le perso ne voit pas @ travers les murs. - les sources complets du jeu Muryaden II (basic et assembleur). - des aides @ la programmation (commutation m{moire principale/m{moire auxiliaire, fonctions diverses: musiques, GOTO/GOSUB tag, ...) - r{ponses @ vos questions si vous en avez. Pour le fun: ___________ - la r{alisation des premiers sprites de Muryaden II avec take one par feu Diabolik. (S{quences anim{es). Si j'ai le temps (de finir): ___________________________ -ԠƍǠ 㩱      "O16384,128:X(16384)128:16368,0lX49ė:"PRT.DOC",2049X50ė:"EDITOR",8192,0:8192500           " 10:"           " 10:"          "%10:"   "        "h J10:"       " T10:"    " ^ 10:"        "? 10:"  ____ __ ___ "q 4:"           " :I180:"_";:I: ,10:"     " 610:"       "/ @10:_ __  __ _"x 4:"_    __ __ ___ __  __ " 4:"       _ __   " 4:"  __ __ ___   __ < _________________________  !_________________________! (Si je ne suis plus l@, on me transmettra le courrier quand meme!) Rueil-Malmaison, le 23 aout 1992. ______________________________________________________ ! ! ! Jean-Marc BOUTILLON ! ! 18 avenue Lavoisier ! ! 92500 RUEIL-MALMAISON ! ! FRANCE ! Muryaden II version prodos (qui est @ moiti{ fait). A bientot, Amicalement, Deckard. Je vous rappelle mon adresse: _________________________ 宍 卪 ɍ 宍 ²Ƴ³ƍ 卍̠ӠȠӠÍؠijIJijčؠųŲųōؠ²Ƴ³Ʋ²Ƴ³ƍؠóòóÍؠijIJijčؠųŲųōؠ²Ƴ³ƲİİİİİİİİؠİİİİİİİİȠؠóòóÍؠijIJijčؠųŲųōؠ²Ƴ³Ʋ²Ƴ³ƍؠóòóؠؠؠؠؠİİİİİİİİؠİİİİİİİİؠ Ŭة 􍍠àǍٍ٠ŠōӍ 卍̠ؠؠؠؠǍȬؠ čƍÍ̬ؠ à؍؍ؠÍ؍ؠōؠı̩٠ ìة 卍ٍIJ̩٠ 򪪪 ŠؠЍ̬؍̍Ȭ؍ȍ ٠ ̍̍̍Ǎ ٠Šؠ 卪 󡍍̠ؠЍ̍ЍȍĠÍ̬؍àȬ؍à؍Ȭ؍̬؍ؠƍŠčӍ卍Рՠ 卍ؠՠ ۱ ٠ՠ ۰ ̠ՠÍȠՠčǠՠŠ ̍РՠÍ