Sygmapple 1

Article commencé mi-juin 2008.
1er jet en date du 18 juillet 2008.
Dernière mise à jour: 22 février 2010.



Sygmapple 1
Sygmapple 1


Floppy
DOS 3.3
Download Sygmapple 1 side 1 (gzipped)
Floppy
DOS 3.3
Download Sygmapple 1 side 2 (gzipped)


File: Sygmapple1_f1.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
 HELLO                            BAS  $0801  [No Date]        DOS         295
 PARLE1.OBJ                       BIN  $0300  [No Date]        DOS          96
 SYG.INTRODUCTION                 TXT  $0000  [No Date]        DOS           0
*PRES.DIGIT                       BIN  $4000  [No Date]        DOS        7899
 AMPCMD3                          BIN  $8000  [No Date]        DOS         375
 PROG$/$/                         BAS  $0801  [No Date]        DOS       12307
 SYG.LANGAGE MACHINE              TXT  $0000  [No Date]        DOS        8320
 HELLO4/                          BAS  $0801  [No Date]        DOS         252
 M.BALLBLAZER                     BIN  $8000  [No Date]        DOS         752
 DOUBLERES                        BIN  $0300  [No Date]        DOS         148
 MEMAUX1                          BIN  $0300  [No Date]        DOS         794
 XENIX                            BAS  $0801  [No Date]        DOS        6795
 MEMAUX2                          BIN  $0300  [No Date]        DOS         798
 AMPCMD2                          BIN  $9400  [No Date]        DOS         375
 CREAXENIX                        BAS  $0801  [No Date]        DOS         594
 CARRE                            BIN  $6000  [No Date]        DOS         558
 HEXA.DECI                        BAS  $0801  [No Date]        DOS         731
 PI.PICTURE3                      BIN  $4000  [No Date]        DOS        8184
 AMPCMD                           BIN  $8000  [No Date]        DOS         375
 FXENIX                           TXT  $0000  [No Date]        DOS           0
 PA.CONTACTS                      TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.ECHANGES                      TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.VENTES SOFTS                  TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.ACHATS SOFTS                  TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.VENTES MICROS                 TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.ACHATS MICROS                 TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.DIVERS                        TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 MAKE.PA                          BAS  $0801  [No Date]        DOS         240
------------------------------------------------------------------------------

File: Sygmapple1_f2.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
*DELIRIUM I                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        2227
 PA.VENTES SOFTS                  TXT  $0000  [No Date]        DOS           0
*SYG.LANGAGE MACHINE2             TXT  $0000  [No Date]        DOS        4590
 PA.CONTACTS                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        1819
 PA.DIVERS                        TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.ECHANGES                      TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
 PA.VENTES MICROS                 TXT  $0000  [No Date]        DOS           2
*SYG.LANGAGE MACHINE1             TXT  $0000  [No Date]        DOS        3966
*SYG.AIDE                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        5594
*SYG.APPLE EXPO 87                TXT  $0000  [No Date]        DOS        1195
*SYG.APPLE II PC                  TXT  $0000  [No Date]        DOS        2132
*SYG.CALIFORNIA GAMES             TXT  $0000  [No Date]        DOS        1108
*SYG.CALL                         TXT  $0000  [No Date]        DOS         823
*SYG.CAPTAIN GOODNIGHT            TXT  $0000  [No Date]        DOS         802
*SYG.COMMANDO                     TXT  $0000  [No Date]        DOS         859
*SYG.DELIRIUM II                  TXT  $0000  [No Date]        DOS        2091
*SYG.EMULATION                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1040
*SYG.KARATEKA                     TXT  $0000  [No Date]        DOS         869
*SYG.FICHIER                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        8321
*SYG.GOLAN FRONT                  TXT  $0000  [No Date]        DOS         855
*SYG.GRAPPLER                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        5118
*SYG.HEXA.DECI                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1253
*SYG.HOMMAGE                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        1436
*SYG.IIE OU IIGS                  TXT  $0000  [No Date]        DOS         807
*SYG.INTRODUCTION                 TXT  $0000  [No Date]        DOS        3447
*SYG.L ALBUM ENCHANTE             TXT  $0000  [No Date]        DOS         770
*SYG.LA JAVA DU PRIVE             TXT  $0000  [No Date]        DOS        1097
*SYG.LES NAZES                    TXT  $0000  [No Date]        DOS         861
*SYG.LES PATATES                  TXT  $0000  [No Date]        DOS        1812
*SYG.MANUSCRIT                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1357
*SYG.MASK                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        2000
*SYG.MICROPROSE V.F.              TXT  $0000  [No Date]        DOS        1095
*SYG.ROADWAR 2000                 TXT  $0000  [No Date]        DOS         753
*SYG.SCANDALE                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        2072
*SYG.SHARD OF SPRING              TXT  $0000  [No Date]        DOS         761
*SYG.SHERLOCK HOLMES              TXT  $0000  [No Date]        DOS        1480
*SYG.STRIP BLACK JACK             TXT  $0000  [No Date]        DOS         718
*SYG.STRIP POKER                  TXT  $0000  [No Date]        DOS         991
*SYG.THETIS                       TXT  $0000  [No Date]        DOS         677
*SYG.WHAT                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        1656
*SYG.XENIX                        TXT  $0000  [No Date]        DOS        2175
*SYG.FADA                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        1938
*SYG.DISK                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        1369
*SYG.GESTION                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        1167
*SYG.MULTIPLAN                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1268
*SYG.CROWLEY MANOR                TXT  $0000  [No Date]        DOS        1706
*SYG.DELIRE                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        1376
*SYG.PROTEC                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        3665
*SYG.AFFICHE                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        3764
*SYG.EXCALIBUR QUEST              TXT  $0000  [No Date]        DOS        2736
*SYG.LORDS OF CONQUEST            TXT  $0000  [No Date]        DOS         740
*SYG.GRIBOUILLE                   TXT  $0000  [No Date]        DOS         950
*SYG.LUNAR EXPLORER               TXT  $0000  [No Date]        DOS         957
*SYG.ACS DIJON                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1877
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Sommaire


Lien Article Auteur fichier
Voir 01) Introduction. CSSR 67.
Voir 02) Aide générale. CSSR 67 & The Kerbignou.
Voir 03) Technique: Fichiers séquentiels. The Kerbignou.
Voir 04) Technique: Affichage écran en assembleur. The Kerbignou.
Voir 05) Technique: Apprendre le langage machine (part 1). CSSR 67.
Voir 06) Technique: Apprendre le langage machine (part 2). CSSR 67.
Voir 07) Technique: Protection des programmes BASIC. The Kerbignou.
Voir 08) Technique: Activation mode HGR. The Kerbignou.
Voir 09) Hardware: Cablage Apple II/Minitel. The Kerbignou.
Voir 10) Hardware: Grappler +. The Kerbignou.
Voir 11) Infos: Hommage à Hebdogiciel. The Kerbignou.
Voir 12) Infos: Passage Apple IIe vers IIGS. CSSR 67.
Voir 13) Infos: ACS Dijon. CSSR 67.
Voir 14) Infos: Disk Sygmapple. The Kerbignou.
Voir 15) Infos: Apple II PC. CSSR 67.
Voir 16) Solution jeu: Crowley Manor. The Kerbignou.
Voir 17) Solution jeu: Excalibur Quest. CSSR 67.
Voir 18) Solution jeu: Même les pommes de terre ont des yeux. The Kerbignou.
Voir 19) Solution jeu: Mask of the sun. The Kerbignou.
Voir 20) Présentation logiciel: Pleins gaz. CSSR 67.
Voir 21) Présentation logiciel: Death Sword. CSSR 67.
Voir 22) Présentation logiciel: Captain Goodnight. CSSR 67.
Voir 23) Présentation logiciel: Commando. CSSR 67.
Voir 24) Présentation logiciel: Golan Front. CSSR 67.
Voir 25) Présentation logiciel: Gribouille. CSSR 67.
Voir 26) Présentation logiciel: Karateka. CSSR 67.
Voir 27) Présentation logiciel: L'album enchanté. CSSR 67.
Voir 28) Présentation logiciel: La java du privé. CSSR 67.
Voir 29) Présentation logiciel: California games. CSSR 67.
Voir 30) Présentation logiciel: Lords of Conquest. CSSR 67.
Voir 31) Présentation logiciel: Lunar explorer. CSSR 67.
Voir 32) Présentation logiciel: Manuscrit. CSSR 67.
Voir 33) Présentation logiciel: Microprose VF. CSSR 67.
Voir 34) Présentation logiciel: Multiplan. The Kerbignou.
Voir 35) Présentation logiciel: Roadwar 2000. CSSR 67.
Voir 36) Présentation logiciel: Shard of spring. CSSR 67.
Voir 37) Présentation logiciel: Sherlock Holmes. CSSR 67.
Voir 38) Présentation logiciel: Strip black Jack. CSSR 67.
Voir 39) Présentation logiciel: Strip poker. CSSR 67.
Voir 40) Présentation logiciel: Thetis. CSSR 67.
Voir 41) Présentation logiciel: Gestion //. The Kerbignou.
Voir 42) Humeur: Apple Expo 1987. CSSR 67.
Voir 43) Humeur: Les nazes. CSSR 67.
Voir 44) Humeur:  Scandale Calvacom. The Kerbignou.
Voir 45) Humeur: Blagues à 2 balles. The Kerbignou.
Voir 46) Programme: Xenix. The Kerbignou.
Voir 47) Programme: Convertisseur Hexa <=> Décimal. The Kerbignou.
Voir 48) Recherche: Contacts. Sygmapple.
Voir 49) Recherche: Carte émulation. CSSR 67.


hr Sygmapple

101) Introduction.


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  CSSR 67                         Introduction           7 Fev. 88      19H17
________________________________________________________________________________
   
 
      BONJOUR A TOUS , CSSR 67 AND THE KERBIGNOU VOUS PRESENTE SYGMAPPLE


C'est ce que vous avez pu entendre au tout debut du journal et qui n'est autre
que ma voix digitaliser.Pas mal , non ?  

Ce journal est né un beau jour ou j'ai contacté mon fidele ami pour lui exposer
mes projets.De cette rencontre , il s'est decoulé une alliance fraternelle et
sereine entre la bretagne et l'ile de France.Et nous nous sommes donner pour
nom: LE GUGUSSE CLAN.

Pourquoi un journal ? Ah ! ça c'est une bonne question et vous aurez le droit a
une image si vous etes gentil...

Parceque l'Apple II est menacé de disparition precoce et qu'il n'a pas terminé
de nous etonner.Toutefois ,THE KERBIGNOU et moi-meme avons decidé de créer un
journal annonçant toutes (ou presque toutes) les nouvelles concernant notre
Apple II adoré.

Il est evident que nous ne pouvons recolter toutes les informations qui
circulent , nous allons donc vous demandez de participer a cette recolte et
nous les raconter sur minitel ==> 36 14  APPLE
                                  BAL :  SYGMAPPLE

Et n'oubliez pas d'y laisser votre pseudo , votre ville ou votre departement

THE KERBIGNOU et moi-meme nous considèrons comme les resistants de l'Apple II
au bon vouloir de certain et au mepris des grincheux.

Toute personne se sentant une ame de resistant est priée de se denoncer sur
minitel comme au dessus et de suivre la meme procedure.Il sera cité dans le
prochain numero de SYGMAPPLE.

Ce journal est entierement anonyme et   G R A T U I T   alors ne vous faites
pas avoir ...

Nous souhaitons etre encouragés par beaucoup de monde et en particulier par des
personnalitées connues tel que ...OH et puis ils se reconnaitrons.

Ceux qui esperent trouver des fichiers concernant le deplombage , iront voir
ailleurs , je pense entre autre a DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI de notre grandiose
GODFATHER.

Cette page de PUB etant refermé j'en profite au passage pour saluer ce
valeureux deplombeur qui merite d'etre connu et reconnu comme le fournisseur
officiel de soft a travers la France et peut-etre plus!!!

Ceci etant , il pourra parler de nous et notre journal dans un de ses
deplombage mode d'emploi prevu pour bientot je l'espere sincerement.
D'ailleurs je les ai tous sauf le No:2 car il plante lamentablement apres avoir
lu quelque fichiers.Peut-etre y a-t-il une version qui ne plante pas...enfin
bref , je me le procurerai a la ST GODFATHER.

Tout ce qui touche de près ou de loin l'Apple II sera decortiqué dans ces pages
ou plutot ces secteurs pour les maniaques.Les trucs et astuces seront egalement
les bienvenues mais pour cela :
                               - 36 14  APPLE
                               - BAL :  SYGMAPPLE

Le minitel existe , alors ne vous en privez pas , c'est fait pour ça !

Que vous dire d'autre aprés tout ce long et perilleux discours si ce n'est
qu'il ne vous reste plus qu'a decouvrir avec plaisir (je le souhaite en tout
cas) ce premier numero de SYGMAPPLE.

Votre heros favori ...

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                                  CSSR 67   
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hr Sygmapple

102) Aide générale.

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CSSR 67 & THE KERBIGNOU         Aide General                19 Fev. 88   21H16
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                                 Tout d'abord , SYGMAPPLE , qu'est-ce que c'est
, ou plutot qu'est-ce que ça sera ?

Et bien , s'est un journal ou tout le monde possedant (ou ne possedant pas
,pourquoi pas !) un Apple II pourrat s'exprimer ici .

Voici donc , quelques explications sur son contenu et plus precisement , sur
ses rubriques tellement diversifiées.

                                COMMANDES GENERALES POUR LA LECTURE D'1 FICHIER

 Quand le fichier s'affiche a l'ecran (ou sur l'imprimante) vous pouvez presser
un Ctrl-S pour suspendre l'impression. Pour continuer il suffit de tapper une
touche quelconque. Pour l'impression d'un fichier il faut taper Ctrl-I, vous
retrouverez cette commande a chaques menus ou sous-menus, et pour ne pas
imprimer un fichier il faut faire un Ctrl-O. C'est simple non ?
 J'allais oublier: si vous desirez quitter affichage d'un fichier et revenir au
menu general tapez Esc. 

                                  WHAT IS IT ?

Cette page est consacré à toute nos erreurs , qu'elles soient de frappe (GRAVE)
ou de fausses informations ou encore des complements d'info.

VU ?      


                               LE FAMEUX 6502

Ceux qui veulent apprendre ou se perfectionner en langage machine et en
assembleur trouveront leur pied (eh bin !) dans ces quelque lignes consacré a
juste titre à : LDA , JMP ,STY , CPX , Et j'en oublie ... Il n'est pas interdit
de nous proposer des routines ou des programmes pour cette rubrique.
 



                                 HELP BASIC

THE KERBIGNOU se chargera de cette rubrique et vous en fera voir de toute les
couleurs avec le basic de votre APPLE adoré. Là aussi il ne vous est pas
interdit de nous proposer des articles ou des programmes.



                                  NEW SOFTS
 
Comme le dit si bien le titre , on parlera de tous softs qui est plus ou moins
d'actualité (plutot plus) , mais il ne faudra pas nous en vouloir pour les
softs qui seront vieux d'environ 2 a 3 ans d'age .Cela dit , les crus les
meilleurs sont toujours les plus vieux (pas toujours d'accord !!!)


                                  OLD SOFTS

Alors la , s'est tout simplement un pari stupide que je me suis foutu au c...
Je vais essayer , je dit bien " E S S A Y E R " , de recenser les softs qui
existe et qui ont existé , dur travail qui m'attend , mais je compte sur vous
tous pour m'aider (mon oeil , s'est toujours les meme qui bosse)
Toutefois , les SygmApplemaniaques interessé me contacteront sur minitel.


                                    ECHOS

Les echos , les rumeurs et autre bruits bizarre concernant l'Apple II seront
rapporté le plus fidelement possible , meme que ouaih !





                                DELIRIUM STORY

Comme toute personne humaine , on a parfois envie de faire un petit besoin bien
naturel , et bien nous , on delire ... comme on peut.
Au fait , vous connaissez celle du fou qui dit : "tient toi au pinceau j'enleve
l'echelle..."




                                PETITES ANNONCES

Des P.A. comme s'il en pleuvait , mais attention en les utilisant , car la
disquette peut tomber entre n'importe quels mains.

Les P.A. sont créées très simplement par 2 inputs, vous avez donc environ
l'équivalent de 6 lignes 1/2. Comme vous pouvez le deviner ceratains caratères
ne seront pas accepter (comme les virgules) dans votre P.A. sinon attention à  
l'extra ignored ! Pour une bonne comprehension des P.A. il serait sympas que
vous respectiez un format identique pour chaques P.A., par exemple les 3
premières lignes pour votre nom et votre adresse et les 3 dernières lignes pour
votre annonce. Et n'oubliez pas que vous avez le droit a 2 returns seulement
donc pour allez a la ligne faite des espaces car un return vous fait passer au
second input donc au 3 dernières lignes de votre P.A. Faite bien attention car
il n'y a pas moyen d'effacer une P.A. (sauf en realisant un programme a part
mais attention a ne pas ecraser tout le fichier des P.A.). Bon voilà en gros ce
qu'il y a à savoir pour ecrire des P.A.. Pour les lires vous avez deux
possibilités, soit en lire une seule, soit lire toutes les P.A.s.

                                   LES NAZES

Enfin la rubrique que je prefere ...
Je m'explique :
 -On vous a vendu un soft piraté ? Alors goto 3000
 -"   "   " piqué des disks en contactant un mec ? Alors goto 3000
 -"   "   " arnaqué ? Alors goto 3000

3000 ==> denoncé le sal mec sur minitel en indiquant son nom et prenom suivis
de son adresse complete , on se chargera de noter tous ça sur Sygmapple pour
que plus personne ne le contact afin de le laisser moisir dans son coin comme
un mal propre.
OK?


                                    S.O.S AVENTURE

Vous etes bloqué dans un soft d'aventure ?
Vous avez trouvé la solution miracle ?
Exprimez-vous , et on fera le reste ...


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Voila , s'est terminé et j'espere que vous avez tous compris en ce qui concerne
le role lucratif de Sygmapple.
Et je vous promet que s'est le 1er d'une longue serie...en votre compagnie bien
sur !!!

Votre amour de bienfaiteur ...

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                        CSSR 67 & THE KERBIGNOU
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hr Sygmapple

103) Technique: Fichiers séquentiels.


________________________________________________________________________________

THE KERBIGNOU              FICHIERS SEQUENTIELS         25 Fev. 88   20H45
________________________________________________________________________________



        Je sais que beaucoup d'entre vous on des difficulté avec les fichiers
sequentiels. Ces fichiers sequentiels vous permettent de sauver sur disk des
fichiers contenant du texte (comme ceux utilisés pour sygmapple) ou parfois des
programmes executables par la commande EXEC. Ces fichiers vous pouvez les
reconnaitres sur le catalogue car leur taille que vous donne le catalogue est
précédé de la lettre T (ex: T 010 SYG.AIDE).

        Nous allons maintenant commencer à etudier comment gérer les fichiers
sequentiels. D'abord voici les 4 commandes les plus importantes dans la gestion
d'un fichier :

        - OPEN : Ouvre un fichier et le prépare a la lecture ou à l'écriture
        - READ : Lit un fichier
        - WRITE : Ecrit dans un fichier
        - CLOSE : Ferme un fichier

        Toutes ces commandes ne peuvent etre utilisées en commande direct,
c'est à dire que vous ne pouvez pas les tapez lorsque que vous etes en Basic
(Dos ou Prodos) mais seulement dans un programme.
        De plus ces commandes ne peuvent etre utilisées comme un Print dans un
programme, elles devront d'abord etre précédées d'un Ctrl-D, par exemple
admettons que l'on veuille ouvrir le fichier SYG, la syntaxe sera :

        10 PRINT CHR(4);"OPEN SYG"
                 ctrl-D  ouverture du fichier

        Jusqu'à maintenant rien de bien compliqué, attaquons maintenant la
creation et l'ecriture d'un fichier.

        D'abord la creation, il faut que vous sachiez que lorsque que
l'ordinateur lit la commande OPEN SYG il va vérifier sur le disque que ce
fichier existe bien, et si il n'existe pas il le cré. Autrement dit pour créer
un fichier sequentiel il suffit de faire OPEN Nom du fichier à créer.

        Maintenant pour écrire dans un fichier il faut suivre l'instruction
OPEN de l'instruction WRITE Nom du fichier. Une fois cette instruction executée
le fichier est près a recevoir des instructions et à les enregistrées. Mais
comment envoyer des intructions à enregistrer au fichier ? Il faut tout
simplement les envoyer grace à la commande PRINT, par exemple admettons que
l'on veuille créer un fichier appelé SYG et contenant les mots THE KERBIGNOU et
CSSR 67 :

        10 HOME                                 ; EFFACE L'ECRAN
        20 PRINT CHR$(4);"OPEN SYG"             ; CREE LE FICHIER SYG
        30 PRINT CHR$(4);"WRITE SYG"            ; PREPARE SYG A L'ECRITURE
        40 PRINT "THE KERBIGNOU"                ; ENREGISTRE THE KERBIGNOU
        50 PRINT "CSSR 67"                      ;      "     CSSR 67
        60 PRINT CHR$(4);"CLOSE SYG"            ; FERME LE FICHIER SYG

        J'en profite pour vous faire remarquer qu'en pratique ce programme ne
serait pas vraiment identique, car si vous observez bien sa structure vous vous
apercevez que l'on utilise 3 fois CHR$(4) (syntaxe longue et difficile a taper)
c'est pourquoi en général on place au debut du programme (par exemple en ligne
5) un D$=CHR$(4) et l'on remplace après tout les CHR$(4) par D$ ce qui beaucoup
plus rapide et facile à taper.

        On peut conclure qu'après un WRITE chaque PRINT ecrit quelque chose
dans le fichier.

        Maintenant comment lire ce fichier enregistré. La demarche n'est pas
bien compliqué: on ouvre le fichier, on le prepare a la lecture, et on le lit
grace a des INPUTs par exemple, puis on le ferme et on affiche ce qu'on a lu.
        En basic ça ferait un programme du genre :


        10 D$=CHR$(4)                   ; ON REMPLACE CHR$(4) PAR D$
        20 HOME
        30 PRINT D$;"OPEN SYG"          ; OUVERTURE DE SYG
        40 PRINT D$;"READ SYG"          ; PREPARATION A LA LECTURE DE SYG
        50 INPUT A$:INPUT B$            ; ON LIT DANS SYG 2 "LIGNES" QUI SONT
                                        ; ENREGISTREES DANS A$ ET B$
        60 PRINT D$;"CLOSE SYG"         ; ON FERME SYG
        70 PRINT A$:PRINT B$            ; ON AFFICHE CE QUE L'ON A LU DANS SYG


        Ce qu'il faut retenir de ce programme :

                - Pour lire un fichier on utilise la commande READ
                - Après un READ chaque INPUTs ou GETs vont lire dans le fichier
concerné. Un INPUT lit le fichier jusqu'à rencontrer un return ou jusqu'à
combler un INPUT (255 caractères maximum), tandis qu'un GET ne lit qu'un
caractère.
                - Il faut lire un fichier de la meme facon qu'il a été écris.
C'est à dire que si le fichier est remplis de ligne séparées par des returns
(c'est le cas de notre exemple) alors on utilise des INPUTs pour le lire, alors
que si le fichier est enregistré avec des caractères (c'est le cas des fichiers
de sygmapple) alors il faut utiliser des GETs pour le lire.
                - On peut aussi afficher à l'écran ce que l'on lit sur le
fichier plus rapidemment (sans attendre que l'on est fermer le fichier) cette
methode est presque obligatoire si l'on lit un fichier par des GETs et si le
nombre de GETs est important. Dans ce cas precis il faut introduire une
nouvelle routine a notre programme car dans certains cas un PRINT ne suffit
pour afficher ce que l'on lit, il faut utiliser les commandes MON et NOMON.
Vous constaterez facilement que NOMON est l'inverse de la commande MON.

        MON : cette commande ne s'utilise pas brut comme cà mais suivi de C
et/ou I et/ou O (chacun séparés par des virgules). Par exemple MON C,I,O ou MON
C,O . que signifie C, I, et O:

                C: affichage des commandes elles meme (OPEN, READ, WRITE,...)
                I: affichage des données LUES
                O: affichage des données ECRITES

        Il faut préciser que dans un programme on utilise MON de la meme facon
que OPEN, READ, WRITE, et CLOSE c'est à dire précédé d'un Ctrl-D.

        NOMON: c'est exactement comme MON mais c'est l'inverse.


        Une nouvelle fonction : APPEND. La fonction APPEND est analogue a OPEN
(elle ouvre un fichier) mais en plus elle prépare le fichier à L'ECRITURE et à
la FIN du fichier.


        Je vais vous récapitulez sous forme d'un tableau les différentes
commandes pour la gestion d'un fichier séquentiel:


-------------------------------------------------------------------------------
! commande !  suivi de ... !               fonctions                          !
!----------!---------------!--------------------------------------------------!
!          !               !                                                  !
! OPEN     ! nom de fichier! ouvre un fichier existant ou en crée un nouveau  !
!          !               ! prépare les ordres READ ou WRITE qui suivent     !
! CLOSE    ! nom de fichier! ferme le fichier concerné                        !
! CLOSE    !               ! ferme tous les fichiers ouvert                   !
! READ     ! nom de fichier! met le fichier en mode lecture. Tous les ordres  !
!          !               ! INPUT et GET suivant vont lire le fichier        !
! WRITE    ! nom de fichier! met le fichier en mode ecriture. Tous les ordres !
!          !               ! PRINT suivant vont ecrire dans le fichier        !
! APPEND   ! nom de fichier! ouvre le fichier, le prepare en mode ecriture et !
!          !               ! se positionne en fin de fichier                  !
! INPUT    ! variable      ! lecture des enregistrements. Chacun d'eux se fini!
!          !               ! par le caractère return                          !
! PRINT    ! variable      ! écriture d'enregistrements dans le fichier       !
!          !               !                                                  !
-------------------------------------------------------------------------------


        Nous avons fait le tour des principales commandes pour la gestion des
fichiers séquentiels, la prochaine fois je vous ferais quelques démonstrations
et exemples d'utilisations de fichiers séquentiels. Et si vous etes sages nous
commencerons l'étude des fichiers à accès direct (ou fichiers directs). En
attendant bossez moi ça et bonne nuit.

       
                                                AMIS DU SOIR BONSOIR...


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hr Sygmapple

104) Technique: Affichage écran en assembleur.


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THE KERBIGNOU                   The Assemblor           29 Fev. 88      23H25
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        Mon petit doigt ma dit que vous aviez été sage donc par consequent en
déduction j'ai décidé de vous pondre un petit fichier sur l'affichage de
message a l'écran en assembleur ou language machine si vous n'avez pas
d'assembleur.

        STROUT: c'est un sous programme machine qui permet d'afficher à l'ecran
les caractère contenue dans l'adresse pointé par les registres A et Y. Ce sous
programme se trouve en $DB3A. Je vais vous donner un exemple se qui sera sans
doute plus parlant.

                ORG $300

STROUT          EQU $DB3A
HOME            EQU $FC58

DEBUT           JSR HOME        ; ON EFFACE L ECRAN.
                LDA #$50        ; ON DEFINIE L ADRESSE DE DEPART QUI SERA LU
                LDY #$03        ; PAR STROUT. ICI L ADRESSE EST $0350
                JSR STROUT      ; ON AFFICHE LE TOUT GRACE A STROUT
                JMP DEBUT       ; ET ON RECOMMENCE JUSQU A LA MORT. POUR
                                ; STOPPER LE PROGRAMME LA METTEZ UN RTS.
                ORG $350        ; ON CONTINUE LE PROGRAMME EN $350

MESSAGE         ASC "VIVE MOI. LE MEILLEUR DES PLUX MIEUX"
                HEX 00          ; N OUBLIEZ LE HEX 00 CAR STROUT VA LIRE A
PARTIR DE L ADRESSE POINTE JUSQU A RENCONTRER UN $00.

        Je pense, et j'espère que vous avez tout compris. Sinon vous savez que
faire...


        COUT et COUT1 : c'est deux commandes sont casimment pareilles a part
quelques petites differences sans importances. Ces deux sous programme affiche
sur l'écran les caractere dont le code ASCII est dans l'accumulateur. Par
exemple:


                ORG $300        ; LE PROGRAMME COMMENCE EN $300

HOME            EQU $FC58
COUT            EQU $FDED       ; POUR COUT1 C EST $FDF0

                JSR HOME        ; ON EFFACE L ECRAN
                LDX #$00        ; X=0
BOUCLE1         LDA MESSAGE,X   ; ON LIT MESSAGE+X OU MESSAGE EST LE 1ER CARAC.
                BEQ END         ; SI A=0 ALORS RENDEZ VOUS A END
                JSR COUT        ; ON AFFICHE L ACCUMULATEUR A L ECRAN
                INX             ; INCREMENT X: X=X+1
                BNE BOUCLE1     ; ON RECOMMENCE SAUF SI X>255

END             RTS             ; RETOUR AU BASIC OU AU MONITEUR

MESSAGE         ASC "VIVE MOI. LE MEILLEUR DES PLUX MIEUX"
                HEX 00          ; NE PAS OUBLIEZ LE HEX 00 !!!


        Je crois que l'avantage de COUT1 c'est qu'il prend certains caractères
spéciaux en compte (comme Return, space, Bell(ctrl-G), saut de ligne).

        Une autre technique consiste a envoyer les codes de l'accumulateur
directement dans la portion memoire reservée a l'écran ($400 -> $800). Cette
technique est un peu plus complexe car il faut gérer soit meme ou ecrire le
caractère. Voici un exemple.


                ORG $300

ECRAN           EQU $400
HOME            EQU $FC58

                JSR HOME        ; ON EFFACE L ECRAN
                LDX #$00        ; X=0
BOUCLE1         LDA MESSAGE,X   ; ON PREND UN CARAC. DE MESSAGE -> A
                STA ECRAN,X     ; ON LE STOCK A L'ECRAN
                INX             ; ON INCREMENTE X
                CPX #$08        ; EST CE LE 8EME ?
                BNE BOUCLE1     ; NON ALORS ON RECOMMENCE
                RTS

MESSAGE         ASC "VIVE MOI"


                Voici donc en gros les importants sous programmes qui permettent
d'ecrire du texte à l'écran.


                                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

105) Technique: Apprendre le langage machine (part 1).


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 CSSR 67                    Le langage machine              29 Fev. 88    14H12
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1.1 POURQUOI APPRENDRE LE LANGAGE MACHINE ?
    ---------------------------------------

                      C'est plus qu'une mode ! Un large public de tous ages
s'interesse desormais à la technique de la programmation , soit par interet
personnel ou familial , soit par interet professionnel , aidé en cela par un
nombre croissant de publications et la vertigineuse chute des prix.

Les adeptes de la micro-informatique voient leur nombre croitre de jour en jour
et elle finira sans doute par detroner leurs autres occupations.

Les grands passionés se regroupent ds des clubs ou ils échangent leurs idées et
leurs programmes.Ces programmes ils les redigent tres souvent en BASIC ,
quelques fois en PASCAL , COMAL , FORTH , etc.Il s'ensuit alors des discussions
interminables sur les avantages et les inconvenients de tel langage sur tel
autre.

Enfin , d'autres rejettent ces langages évolués pour ne s'interesser qu'au
langage naturel de la machine informatique.Celui-ci s'appelle le langage
machine du microprocesseur.

Si la grande majorité s'interesse au BASIC , c'est essentiellement parce que le
micro-ordinateur qu'ils possedent , est fourni avec ce langage évolué et de
plus ce langage est d'une approche tres facile. Ils obtiennent ainsi un taux de
réussite interessant ds les programmes qu'ils mettent en oeuvre.Forts de cette
experience , ils poursuivent avec ce langage sans éprouver le besoin d'en
connaitre un autre.Mais cette rubrique n'est pas consacré aux langage de haut
niveau.L'important est de montrer les avantages , mais egalement les
inconvenients du langage machine par rapport à tous les langages de haut
niveau.

L'initiation au langage machine est difficile et un peu complexe.On y
démystifie le microprocesseur , cette puce de silicium.Dans les langages de
haut niveau , entre le programmeur et le microprocesseur , vient s'interposer
une quantité importante de logiciel qui rend l'ensemble puissant ; mais il ne
faut tout de meme pas croire que l'on a affaire à un systeme intelligent , ou
doué de personnalité.Les seules étincelles d'intelligence qui pourraient sortir
de l'ordinateur doivent en fait etre attibuées à l'homme ou à la femme qui ont
écrit le logiciel , c'est-à-dire le programme de la machine.A titre d'exemple ,
frapper un mot clé appropié au clavier , comme la simple ligne en langage BASIC
: PRINT A ( imprimer la valeur de la variable A) qui parait toute simple , a
pour objet de placer un nombre sur l'ecran de la console à la position courante
du curseur d'ecran.L'analyse du langage machine , correspondant à la mise en
oeuvre de cette fonction , amene à une certaine surprise et peut etre meme une
certaine crainte lorsqu'on aborde l'etude du code machine.
    
Le microprocesseur , puce miracle , est considéré comme un chef-d'oeuvre
seulement parce qu'il est constitué de milliers de transistors dans un tout
petit pavé de silicium.Grace à cela , il sait effectuer des additions ou des
soustractions de nombres de petites tailles , compter ou decompter , realiser
des decalages circulaires de bits , transférer des informations d'un endroit du
systeme à un autre.Tout cela se passe à grande vitesse et dure quelque
microsecondes.
Apres cette introduction légerement pessimiste , il est évident que l'envers du
décor n'est pas si terrible qu'à premiere vue.Au cours de ce chapitre , on
énoncera les avantages du langage machine en se référent au langage BASIC comme
élément de comparaison.

Le classement adopté pour énoncer ces avantages est sans rapport avec une
hierarchie de leur importance.


                                                     SUITE AU PROCHAIN FICHIER

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hr Sygmapple

106) Technique: Apprendre le langage machine (part 2).


...SUITE DU FICHIER PRECEDENT...
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨


* LA VITESSE D'EXECUTION

Un programme écrit en langage machine est exécuté , en général , plus
rapidement.Le rapport de vitesse d'exécution obtenu est d'environ cent.Ceci est
possible parce que le dialogue s'opere directement ds le langage naturel du
microprocesseur , sans périphase comme en langage évolué qui adapte
l'expression au langage machine (imaginez vous en train de resoudre un probleme
de math dont l'enoncer est en anglais ou en russe , et bien vous traduisez
d'abord l'enoncer avant de traiter le probleme , et ensuite vous pouvez faire
ce qui est demandé.L'ordinateur lui c'est pareil , il traduit d'abord le
programme basic dans sa langue à lui personnel , puis il bosse ... OK? ce qui
le ralentit vachement drolement surtout qu'apres , il doit vous repondre ds
votre langue  VU?).
Il y a une raison à cette performance : elle est ds la conception meme du L.M.
pour cet objectif particulier.On élimine les sous-programmes de transformation
destinés à répondre à différents problemes d'usage général , dont la
consequence est d'allonger la longueur du programme en L.M.
Par exemple , si un programme se propose d'utiliser seulement la 1ere ligne de
l'ecran pour y écrire un texte , l'ecriture en L.M. sera faite sur mesure.
Pour cette exigence , un sous-programme général en langage évolué prévoirait
probablement que le texte puisse etre mis ds n'importe quel endroit de l'écran
; c'est pourquoi il contiendrait des codes , qui traitent chaque cas , mais
redondants pour l'usage courant.


* L'ECONOMIE DE MEMOIRE

Un programme en L.M. , s'il est écrit avec attention , économise l'espace
mémoire , toujours par comparaison au meme langage BASIC .Un nbre représenté en
virgule flottante est souvent stocké sur 5 octets de mémoire quelle que soit
son importance.En effet si l'on souhaite stocker le nbre 3 , il occupe le meme
espace mémoire que le nbre 33333333 ou bien 3,567843 * 10^23.Avec le L.M. ,
l'allocation mémoire peut etre dimensionnée exactement à la taille du nbre à
stocker.Une économie supplémentaire d'espace mémoire est obtenue car il n'y a
pas besoin de stocker les numeros de lignes de programme BASIC ni de mémoriser
la liste des mots clés.Des mots comme LET ou PRINT sont certes aisés à
comprendre pour un esprit humain , mais totalement incompréhensible pour le
microprocesseur sans une profonde transformation qui consomme alors de l'espace
mémoire.


* COMMANDES D'ENTREES-SORTIES

L'une des propriétés attirantes du micro est la faculté de commander non
seulement des périphériques conventionnels tels que une imprimante , un
enregistreur à cassettes magnétiques , une unité de disques souples magnétiques
mais aussi des robots ou divers systemes realisés ds un but ludique ou ds un
dessein industriel et commercial.La programmation ds ce genre d'applications
requiert une connaissance approfondie des ports d'entrées-sorties et ds la
majorité des cas , des langages comme le BASIC ne constituent pas l'ideal , en
raison de la réponse trop lente de ces programmes aux sollicitations des lignes
d'entrées-sorties.


* GESTION DYNAMIQUE DE L'ECRAN 

Les programmes qui produisent des graphismes animés sur l'ecran ont bien plus
de ressources , de finesse et de rapidité s'ils sont écrits en L.M.


* AUTO-SATISFACTION

C'est un des avantages du L.M.
Le maitriser fera parler de vous avec respect ds votre club de micro-info !
En tout cas , il n'est pas nécessaire d'etre , ni électronicien , ni
informaticien pour apprendre le L.M.
Ces connaissances s'acquierent tranquillement au fil du temps et de
l'expérience .
Un microprocesseur est un systeme à DEUX ETATS , constitués de deux niveaux
électriques : IL Y A ou bien IL N'Y A PAS de tension électrique.Le principe de
base serait le meme si le microprocesseur fonctionnait avec du gaz.Les 2 etats
seraient "il y a du gaz" et "il n'y a pas de gaz".
La suite de ce 1er chapitre couvre les explications nécessaires avant
l'approche véritable à la programmation en L.M.
Ces explications sont généralement présentes ds les notices d'emplois des
microprocesseurs mais d'une façon tres spécifique et manquant de synthese.




La prochaine fois , je vous expliquerai le microprocesseur
                                                       
                                                                A SUIVRE ...

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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

107) Technique: Protection des programmes BASIC.


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THE KERBIGNOU                   Trucs BASIC             29 Fev. 88      22H50
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        Bonjour a toi O lecteur vénéré qui lit la maintenant, dis dons, mon
article. Qui d'ailleur va consisté a vous filé quelques petits trucs pour
eviter aux fouineur de barbouiller dans vos programmes basic ... On va donc
ensemble etudier quelques cas très simple (meme ma grand mère les comprends,
c'est pour vous dire). Au cas ou, toi, O lecteur, ne comprendrais pas ce que je
te dis alors tu sais ou m'écrire (sinon honte à toi).

        1ère solution qui est d'ailleur la plus simple et peut etre la meilleur
consiste a compiler votre superbe programme. Pour cela vous allez utiliser...
un compilateur. Bravo George t'as gagné cent balles de la part de la reine
d'angleterre. Bon alors des compilateurs il y en a pas mal. Cependant en voici
quelques noms:
                - Applesoft compilator. C'est un compilateur Applesoft pas mal.
Enfin normal quoi. Si mais souvenirs sont bon il est en dos 3.2 alors attention
pour ceusses qui ont un 2c. A part cela il est pas mal et le code resultant de
la compilation n'est pas trop grand (par rapport a votre programme basic bien
sur).

                - Einstein. Un autre compilateur mais qui lui génère deux code.
Un de votre programme basic et l'autre pour executer votre programme basic.

                - Il y en a encore d'autre mais je n'ai pas leurs noms en tete
et puis vous n'avez qu'a vous renseignez. Non mais.

                - Nathalie. c'est ma soeur

                - Ernest. c'est ma copine

        L'avantage du compilateur c'est que pour desassembler l'assemblage de
votre programme basic et ben bonbon. Je dis pas que c'est impossible mais bon
le temps que l'on ai fini on a eut trois fois le temps de casser son apple
cheri.

        2ème solution: Voyons maintenant quelques POKE interressant. Le premier
consiste a enclencher un flag d'autorun c'est à dire a ce que votre programme
ce reexecute tout seul quelque soit la commande tape au clavier (après un
ctrl-C par exemple). Pour cela il faut et suffit que l'adresse memoire $D6
contienne une valeur supérieur à $80 (128). Il faut donc que votre programme
commence par un POKE 214,255 par exemple. Il suffit que votre POKE 214,X ai une
valeur ou X > 128. Compris !!!
                Tout ça est bien zouli mais il faut ajouter a ce POKE d'autres
POKE interdisant le listage de votre programme. Sinon vous devinez ce qu'il va
se passer... Le principe est simple, il consiste a modifier le debut du
programme (stocké à partir de $801 dans la memoire). Voici quelques exemples :

                - POKE 2049,0 : POKE 2050,0
                - ou POKE 175,3 : POKE 176,8

                Il y en a encore d'autre ceci n'est qu'un exemple. Je crois
d'ailleurs qu'il y a quelques exemples dans un des derniers TREMPLIN MICRO
(dans le rubrique YK repond a vos questions).

        Il y a encore une autre solution mais je vous la donnerais une autre
fois d'abord parce que je suis fatigué, ensuite elle est plus longue et elle
utilise un petit programme assembleur ou language machine avec.


        Ce que je vous conseille pour l'instant c'est de compiler votre
programme basic si vous le pouvez. C'est a mon avis la methode la plus sur.
Mais je suis sur que votre merveilleux cerveau lumineux a deja trouvé de
nouvelles idées. Alors bonsoir...


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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Notes de Deckard: le nom TASC = The AppleSoft Compiler signé Microsoft.

TASC
TASC
TASC
TASC

Compilateur

Un autre scan qui parle de: The Compiler Plus (Hayden Software) et The Einstein Compiler (The Einstein Corporation).

BASIC Compilers
BASIC Compilers
BASIC Compilers
BASIC Compilers
BASIC Compilers
BASIC Compilers
BASIC Compilers
BASIC Compilers

Compilateur
Compilateur
Compilateur
Einstein

Le compilateur SpeedStar de Southwestern Data Systems:

Compilateur
Compilateur
Compilateur
Compilateur
Compilateur
Compilateur
Compilateur
Compilateur
Compilateur
SpeedStar

Il y eu aussi Expediter ][ de On-Line Systems et surement d'autres moins répandus...

Expediter II
Expediter II

Le plus récent: Beagle Compiler... qui a ressorti le concept du compilateur AppleSoft face aux BASIC structurés présents alors sur le marché (ZBasic, Micol Avanced Basic, ...)

Compilateur
Beagle Compiler
ZBasic Ad
Micol Basic Ad

Ajout du 22/02/2010: un article issu du numéro de septembre 1981 de Softalk

Softalk 1981/09
Softalk 1981/09
Softalk 1981/09
Softalk 1981/09
Softalk 1981/09
Softalk 1981/09
Softalk 1981/09



Ajout du 11/08/2008:

Tiens, puisqu'on parle de compilateurs dans l'article pour cacher une protection, ça me permet de remettre le couvert pour les fameux softs mal crackés de Microprose.
Je vous invite tout d'abord à relire l'excellent article du pirate Super Hacker sur Conflict in Vietnam paru dans Déplombage Mode d'Emploi numéro 7 ainsi que le thread de Toinet sur Silent Service sur HackZApple.

Super Hacker a écrit: "le prog semble être compilé, en tout cas il est écrit dans un langage inconnu, le GSL SYSTEM-VS1.9 de chez GALFO SYSTEMS; et personne n'est assez fou pour chercher a comprendre ce langage".

C'est le "langage inconnu" qui me gène aussi je vais apporter quelques précisions.

Le GSL signifie "Galfo Stack Language" (un langage orienté pile comme le forth) et correspond au runtime nécessaire pour exécuter des programmes en Basic Integer compilés avec l'Integer BASIC Compiler de Galfo Systems (Christopher Galfo) aussi appelé en abrégé IBC. C'est un très vieux compilateur qui date de 1981 (cette information n'était pas indiquée dans l'article!!)

Disk Fixer: Conflict in Vietnam

Le choix du Basic Integer s'explique par le fait que ne pas traiter les nombres flottants donne une plus grande vélocité au code.

Et oui, ces programmes commerciaux de Microprose (sortis bien plus tard en 1985 et 1986) sont en fait des programmes en BASIC Integer compilé... Amusant de penser que les plus grands déplombeurs de la planète n'ont pas réussi à les cracker correctement, non???? Ce qui illustre parfaitement l'efficacité d'une protection à base de langage compilé...

Vous ne me croyez pas?
Démonstration par l'image!!!

Tout d'abord, on trouve facilement la version 1.6 du GSL sur internet, ici dans la distribution faite par Synergistic Software.
Extrait de la revue Apple Assembly Line  (Volume 2 -- Issue 10 de July, 1982) dans un article de Bob Sander-Cederlof:

"Synergistic Software is now selling the Galfo Integer BASIC Compiler for $149; it is copy protected, has no assembly language output, fewer extensions to the language, an undocumented run-time package, and no option to buy the run-time package source code.  I have heard that it is a good compiler, but I think the price is too high".

Galfo Systems
Galfo Systems
Galfo Systems
Galfo Systems
Galfo Systems
Galfo Systems

Quand on regarde avec COPY II+ un dump du fichier GSL.SYS de IBC, on a bien le message obtenu par Super Hacker quand il a travaillé sur Conflict in Vietnam (avec une version différente).

Galfo Systems

Quelques éléments (rares) supplémentaires: une publicité de l'époque et deux articles dessus:

Galfo
Galfo
Galfo

Pour info, son concurrent nommé Flash! est le compilateur de BASIC Integer de Mike Laumer datant de 1982 (Laumer Research). Il est présent dans le domaine public.

Flash!

Note du 24/08/2008: une curiosité -> l'éditeur DataSoft avait aussi son compilateur! La grande question: quels ont été ses jeux écrits avec???

Compilateur Datasoft

J'ai essayé de compiler un petit programme integer TEST avec IBC et malheureusement, j'ai constaté que c'est vrai qu'il faut 2 disquettes: la1ère est celle trouvable sur internet (la disquette système) et la seconde est celle protégée MANQUANTE et INDISPENSABLE pour compiler. Voici le résultat que j'ai obtenu: le message "PLEASE LOAD COMPILER DISK!" puis le fatal "I/O ERROR READING COMPILER DISK":

Galfo Systems

Et c'est bien dommage car ça aurait permit d'en savoir plus sur ce GSL... et notamment voir à quoi ressemblent les instructions désassemblées.


Bon on va néanmoins maintenant regarder de plus près les softs commerciaux pour voir si on retrouve le fameux fichier "G" (pour Galfo of course) de 15 secteurs qui est le runtime contenant l'information de la version (GSL.SYS)
Ils sont cataloguables alors ce n'est pas sorcier!!!

1985 : CRUSADE IN EUROPE

Microprose
Microprose


1985 : DECISION IN THE DESERT

Microprose
Microprose


1985 : SILENT SERVICE

Microprose
Microprose
Microprose
Silent Service


1986 : CONFLICT IN VIETNAM

Microprose
Microprose
Microprose

Microprose
Microprose

Je suis par ailleurs persuadé que des programmes commerciaux en BASIC compilé, il doit y en avoir plus que ce que l'on croit. Ce n'était pas uniquement destiné à monsieur tout le monde...

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hr Sygmapple

108) Technique: Activation mode HGR.


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THE KERBIGNOU                   HGR,HGR2 <=> TEXT       27 Fev. 88    15H40
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        Je viens de trouver le moyen de passer de text en HGR2 sans effacer la
page graphique et cela sur APPLE2 (je crois que sur les 2GS cette fonction est
intégré). Je pense que beaucoup d'entre vous la connaisse déja mais pour plus
de sureté je vous la file :


        La fonction est : CALL -3111


        Elle equivaut à un HGR2 mais elle n'efface pas la page graphique ce qui
est dans certains cas très pratique.


                                                        Amis du soir bonsoir.

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Note de Deckard du 21/07/2008: je viens d'essayer avec Applewin et c'est pour le mode HGR.                                                                     

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hr Sygmapple

109) Hardware: Cablage Apple II/Minitel.


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THE KERBIGNOU                   Cablage Minitel/Apple//         12/06/88 14H45
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        Il est fort à parier que beaucoup d'entre vous, là, ho lecteurs, ne
connaisse pas le moyen de relier votre Apple// cheri à votre Minitel
cheri-cheri. Or, quoi de plus facile que cette realisation si on possede ce
qu'il faut (c'est a dire mon plan + votre intelligence + votre fer à souder +
votre plomb à souder + un petit peu de blé pour les composants).Aussi donc par
voie de consequence je vais vous guider sur la voie dangereuse de cette
realisation elechtronique. Alors suivez moi bien et ne vous perdez pas en
route:

        1) Retrouver votre fer à souder rouillé dans votre chambre mal rangée.
Si vous ne le retrouvez pas ou si vous n'en avez pas allez chez le marchand le
plus proche ou bien chez copain d'à coté. Une fois que vous etes armé d'un fer
à souder chercher la soudure (là c'est plus dure parce que c'est plus
petit...).

        2) Charger un dos 3.3 dans votre merveilleux Apple qui dort. Inserer
sans brusqueries votre merveilleuse disquette sygmapple (face1). (Au fait si
vous avez Blazzing Paddle ou un truc du genre charger le ce sera plus simple).
Ensuite charger l'image "PIC.CABLE//" et imprimer la ou recopier la si vous
n'avez pas d'imprimante. Puis vous charger l'image "PIC.SENS" et vous faites la
meme chose qu'avec l'autre (image).

        3) Vous fouillez dans vos poches et si vous n'avez plus le moindre
franc rendez vous au 4 sinon allez directement au 5 sans passer par la case
depart.

        4) Premierement vous mettez l'armure du roi Arthur (King of the
Brithans). Surtout n'oubliee pas le casque. Ensuite prendre votre courage à
trois main et aller courageusement demander quelques piastres à votre banquier
ou à vos parents,ami(e)s,passants,...Si vous n'avez toujours rien, chercher une
corde solide et pendez vous.

        5) Maintenant que vous avez reunis les fonds necessaire à votre montage
(dans les 50 balles en gros) Vous pouvez courir chez l'electronicien le plus
proche pour acheter dans sa jolie boutique les composants suivant :
                - 2 transistors 2N2222 ou equivalent.
                - 2 résistances 10k ohms. (marron noir orange or/argent)
                - 1 résistance 18k ohms. (marron gris orange or/argent)
                - 1 prise DIN 180°, 5 broches, male.
                - 1 prise DB25 male ou une autre prise DIN 180° male si vous
                  possedez un Apple//c.
                - un cable 5 fils pour relier le mitel et l'Apple.

        6) Vous construisez le montage en fonction des plans que je vous ai
fournis. Pour le sens des transistors vous n'avez qu'a regarder l'image
PIC.SENS.

        7) Vous me remerciez et m'envoyez une jeune vierge comme recompense. Si
ca ne marche pas ecrivez moi pour m'engueler sur BUSTER bal SYGMAPPLE.
               


                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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Cablage
Cablage

Note de Deckard du 31/07/2008: hatez-vous de faire ce montage (ou ceux similaires: détecteur d'appel, répondeur, ... qui remplissent des pages du magazine POM'S) car France Telecom et le groupe PagesJaunes ont annoncé mettre fin en mars 2009 au 3611, le célèbre annuaire téléphonique (payant depuis quelques temps). Je cite: "Après un quart de siècle d'existence, nous avons décidé de mettre un terme au service qui était autrefois le 11, puis le 3611. Avec le développement d'internet, l'audience de ce service est en chute de plus de 50 % par an."

CABLES POM'S


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hr Sygmapple

110) Hardware: Grappler +.


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THE KERBIGNOU                   GRAPPLER +              27 Fev. 88      15H45
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        On m'a souvent demandé des renseignement sur la carte Grappler + que je
possède aussi je vais vous donner quelques explications sur cette carte.

        Au cas ou vous ne le sachiez pas cette carte permet de brancher une
imprimante sur votre apple cherie et de plus vous donne plain de fonctions
pratique en plus.

        Comme c'est une interface imprimante il faut une imprimante (ça vous
l'auriez devinez tout seul je sais), mais atzion, pas n'importe quoi comme
imprimante. Voici les diffèrentes imprimantes que vous pouvez brancher dessus :

                - EPSON LX, MX, FX, etc..
                - SERIES STAR GEMINI
                - ANADEX 9000, 9001, 9000A, 9001A, 9500, 9501, 9500A, 9501A.
                - ANADEX 9620
                - CENTRONICS 739-1
                - NEC 8023
                - DMP 85
                - APPLE DMP
                - C.ITOH 8510A
                - OKIDATA 82A, 83A, 92, 93, 84
                - IDS 460G, 560G, PRISM 80 et 132, MICROPRISM 480.

        Voilà en gros ce que peut supporter une carte grapple+ (il y en a peut
etre d'autre maintenant).

        Pourquoi prendre une carte Grapple+ allez vous me demander ?
        Pour plusieurs raisons :
                - les imprimantes qu'elle peut gérer
                - ces possibilités
                - ces instructions simples
                - son prix

        1) les imprimantes qu'elle peut gérer:

                En effet si vous achetez une imprimante autre qu'une
imagewritter et ça je vous comprends car cette imprimante n'est pas à la porté
de toutes les bourses. Donc dis-je si vous achetez une imprimante autre qu'une
imagewritter vous risquez d'avoir de gros problème dès que vous voudrez
imprimer des choses un peu speciales comme des graphiques, car dans beaucoup de
programme vous risqueriez d'etre obligé de définir les commandes de votre
imprimante (travail qui demande parfois beaucoup de temps). De plus parmis les
imprimantes qu'elle peut gérer certaine comme les epsons marchent sur d'autres
ordinateurs (IBM, ATARI,...) d'ou de gros avantages si vous avez plusieurs
bécanes.


        2) ces possibilités :

                Ce second point qui est peut etre le plus important est très
copieux.D'abord voyons les possibilités de Grappler a imprimer des graphiques
car sur beaucoup d'imprimantes imprimer un graphique relève d'un travail de
titan surtout quand on ne connais pas l'assembleur.Grappler vous permet donc
d'imprimer des graphiques :

                - normalement comme ils sont à l'ecran
                - en inverse (un point noir de l'ecran devient blanc et vis
versa)
                - en differentes grandeur (compressé, étendu)
                - en tournant votre image de 90 degrés
                - avec plusieurs pages graphiques à la fois :
                        - la page graphique 1 à coté de la 2
                        - "  "       "      2 après la 1
                - avec du text à coté
                - avec des impressions plus ou moins fortes

        De plus toutes ces possibilités peuvent s'additionner. On peut par
exemple imprimer un graphique en étendu et en le tournant de 90 degrés...

        Maintenant voici les possibilités de Grappler pour imprimer du text :

                - définir les marges de votre imprimantes (cadrage du texte)
                - d'imprimer à la fois sur l'écran et sur l'imprimante
                - Hard copy de l'ecran (en 40 col. seulement)
                - Hard copy de la memoire ecran (page1 et page2)
                - définir l'espacement entre vos lignes
                - de faire sonner votre imprimante (histoire d'em...... les
voisins)


        3) ces instructions simples

        Après tout cà vous allez me demander "c'est bien zoli tout ça mais
comment on fait pour le faire tout ça avec l'imprimante ?". Alors moi je vous
reponds que c'est à la porter du premier belge venu (et paf pour les belges,
alors là on est vache). Ouaip, il suffit de faire (après un PR#1 bien sur) un
ctrl-I (ou un CHR$(9) si vous préférez) suivi de la commande correspondant à ce
que vous voulez faire (par exemple un ctrl-I GI imprime un graphique en
inverse).


        4) son prix

        Maintenant vous allez me dire qu'avec tout ça les 30 derniers jours du
mois vont etre difficiles. Alors là vous vous foutez le doigt dans l'oeil
jusqu'au 65C02, parce que la carte grappler ne coute que dans les 500FF si mes
souvenirs sont exacts. Toutefois si vous etes intelligent vous trouverez bien
quelqu'un qui va aux US car là bas ça doit etre surement mois cher.


        Si après tout ça vous ne vous achetez pas une carte grappler alors
allez vous faire une omelette packard avec vos IIe.


                                                AMI DU SOIR BONSOIR

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Grappler +
Grappler +

Grappler +
Grappler +
Grappler +
Grappler +
Grappler +
Grappler +

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hr Sygmapple

111) Infos: Hommage à Hebdogiciel.


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THE KERBIGNOU            WHAT IS IT II : HOMMAGE                  28/01/87
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        Je profite de ce 1er SYGMAPPE et donc de ce premier WHAT IS IT par
rendre un hommage:

        Il y a un an maintenant, un vendredi (ça devait etre vers le 9 janvier)
en revenant de l'école, comme tout les vendredi, je couru chez mon marchant de
journaux. En arrivant mon HEBDOGICIEL n'etait pas là. Il n'y avait rien de
grave à ça, peut etre y avait il un retard de publication ou après une nouvelle
censure il n'avait pus realiser leur journal pour cette semaine. Par mesure de
sécurité je profitais de cette occasion pour faire un tour sur HG (le serveur
de l'Hebdooooo). Le bouche a oreille avait bien fonctionné et j'apprenais la
grande nouvelle : L'HEBDOOO n'est plus parmi nous !!!
        Je rends donc hommage à ce fabuleux, illustrissime, merveilleux,...,
journal qui au moins etait interressant et qui publiait de BON articles
contrairement a d'autres revues que je ne citerais. Cette revue me manque
tellement que c'est une des raisons pour lesquelles j'ai accepté de participer
à ce projet de journal qui je l'espère remplacera un peu le trou qu'a fait dans
nos coeur la disparition de ce journal...

                                                        Ami du soir bonsoir.


Pub Hebdogiciel
Fin Hebdogiciel

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hr Sygmapple

112) Infos: Passage Apple IIe vers IIGS.


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 CSSR 67                       IIE ou IIGS                       03 Fev. 88
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                               Si vous voulez changer votre IIE en IIGS , vous
pouvez toujours vous renseignez chez votre revendeur car Apple fait des soldes
ainsi , le IIGS est au prix d'environ 15.300Frs ... ( Gloups quand meme ! )

Et je suis sur , qu'en cherchant bien , vous le trouverez encore moins chere
ailleur.


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                                    CSSR 67                                   
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hr Sygmapple

113) Infos: ACS Dijon.


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  CSSR 67                        A.C.S.  Dijon             29/02/88      19H43
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                                 J'ai ouie dire (qu'est ce que j'cause bien)
que le groupe de deplombeux A.C.S. de Dijon aurait ecrit un soft genial et qui
ne serait autre que l'adaptation du celebre jeu ARKANOID sur votre Apple
préféré.

Mais voila , il ne veulent pas le diffuser et se le garder pour eux tous seul.
Et je souhaite par l'intermediaire de cet article qu'ils seront assez sympa
pour nous le passer OK les gars?

De toute façon , ils ont 3 bonnes raisons de le diffuser:

 -j'ai mis cet article ds la rubrique des echos alors que je voulais la mettre
ds celle des nazes en esperant qu'ils changeront d'avis en lisant ceci

 -si ce soft est diffusé , ils auront la reconnaissance eternelle de millier de
Sygmapplemaniaque et ça leur fera un sacré coup de pub

 -une version d'Arkanoid se preparerait aus US ce qui gacherait leur effet de
surprise
 
En tout cas , n'insistez pas pour que je vous revele ma source d'information
car il risquerait d'avoir quelques problemes avec les mecs de dijon.Ah , et
j'en profite aussi pour vous parlez de A.C.S musique qui est tres reussis ,
bravo les gars.

Si par hasard A.C.S lisait ceci , et bien à votre minitel et laissez nous un
petit mot (gentil bien sur !!!)

Allez à la prochaine et sans rancune ...

          SANS HAINE NI VIOLENCE  
                        
                                   Signé :  THE GUGUSSE CLAN
                                   -------

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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

114) Infos: Disk Sygmapple.


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THE KERBIGNOU                   Sygmapple Disk          29 Fev. 88      12H05
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        Avis aux lecteurs :
        ===================

        Pourquoi sygmapple sur 2 faces, hein! Pourquoi ? Je te le demande ?
        Parce que un faces c'est trop petit pas assez grand ?
        Dans le mille Emile ! Tout juste Auguste ! Parfaitement Bertrand !
       
        Oui, au debut sygmapple c'était fait pour tenir sur une face mais étant
donné que l'on a écrit beaucoup de fichier et ben une face c'est plus assez.
Donc par déduction automatique, sygmapple va à partir d'aujourd'hui meme etre
sur 2 faces. Alors voici comment sont organisé les 2 faces:

        face 1: Tout les programmes. C'est à dire ceux qui serve au
fonctionnement de sygmapple mais aussi ceux qui on rapport avec des fichiers
(des programmes basics, assembleurs, etc..., et leurs eventuelles sources)

        face 2: Tout les fichiers de sygmapple, et uniquement les fichiers.

        Bon j'espère que vous avez compris et puis sinon vous n'avez qu'à vous
jetez par la fenetre.


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

115) Infos: Apple II PC.


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  CSSR 67                         Apple II PC ?            18 FEV. 88     18H18
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                                  Et oui les petit clous , un Apple II pourra
devenir un PC , donc pour ceux qui sont dur du cervelet , compatible IBM.

Mais attention , cet exploi fabulon ... ou plutot fabuleux , ou encore miracle
, ne concernera que le II GS.

Pour cela , il faudra lui ajouter une carte dont la rumeur sur son existence et
son importation courrait depuis plusieurs mois.Cette fois si c'est confirmé ,
elle viendra en France specialement pour nous ...

Cette carte est fabriquée aux Etats-Unis par Applied Engineering et importée
par la société Lyonnaise Brejoux.

Dotée d'un microprocesseur V30 compatible 8088 , elle lira les logiciels IBM
sur disquette 3 pouces 1/2 directement à partir du lecteur Apple.Elle possede
environ 768 Ko de memoire qui lorsqu'elle n'est pas utilisée en mode IBM , sert
d'extension memoire au II GS.

Ah , et je devine que vous voulez connaitre son prix , et bien alors ,
installez-vous bien confortablement dans un bon fauteuil près a recevoir un
coup de matraque .Vous etes prés ? Non ? Alors j'attends encore un peu ...




  555555555      0000000        0000000        0000000      FFFFFFFFFFF        
  55           00     0 00    00     0 00    00     0 00    FF
  55           00    0  00    00    0  00    00    0  00    FF
  5555555      00   0   00    00   0   00    00   0   00    FFFFFFF
         55    00  0    00    00  0    00    00  0    00    FF
  55     55    00 0     00    00 0     00    00 0     00    FF
  5555555        0000000        0000000        0000000      FF





Oui , vous avez bien lu 5000 Frs , mais rassurez-vous , c'est Hors Taxes ...
(HUMOUR !!!)                        

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                                     CSSR 67
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Notes de Deckard du 05/08/2008: je crois me souvenir que Brejoux avait reçu un prix honorifique de AE comme meilleur revendeur européen (ou quelque chose comme ça).
A noter que ces cartes PC Transporter et tous les accessoires se vendent toujours très cher sur ebay.
Contrairement à ce qui est dit dans Sygmapple, il est aussi possible d'avoir une PC Transporter dans un IIe.

AE PC Transporter
AE PC Transporter
AE PC Transporter


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hr Sygmapple

116) Solution jeu: Crowley Manor.


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THE KERBIGNOU                   Crowley Manor           29 Fev. 88      23H05
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        Allez hop je commence directos pretos magneturos, alors voici la
solution de Crowley Manor :


        look, look, look, look, answer phone, open door, s, climb, talk,
crowley estate, look driver, get vial, look, look, look, look, get out, talk,
n, w, s, look victrola, look crank, turn key, listen, get gold key, n, n, talk,
e, open drawer, get crystal ball, read book, read, w, look, s, e, unlock door,
open door, look, drop gold key, drop 40 shillings, drop I.D. card, e, look, get
statue, n, n, n, look, look, get growth, w, look growth, look table, drop
growth on table, look, look, look, get letter opener, e, s, s, s, w, w,
unscrews screws, open cabinet, get old note, read note, drop old note, get
crucifix, drop letter opener, e, e, n, n, n, w, get hand axe, n, open door, e,
chop wall, climb, look instruments, read, w, dials 5271, open door, look, look,
look, climb, n, n, w, call gafala, climb, talk, talk, drop hand axe, s, w, w,
talk, mozart, climb, look up, climb, e, drop crystal ball on depression, look,
look, get sword, w, climb, s, e, look, get silver club, e, n, drop revolver,
get hand axe, n, n, climb, open door, chop beams, climb, talk, e, clean sword,
w, n, n, talk, talk, talk, talk, talk, talk, talk, kill demon.

        Ouf c'est pas trop tot... Bon ben bonne chance hein...


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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Note de Deckard du 05/08/2008: cette solution m'a permis de constater que ma version plante sous moniteur à la validation du "kill demon" final.

Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor
Crowley Manor

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hr Sygmapple

117) Solution jeu: Excalibur Quest.


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 CSSR 67                      Excalibur Quest              29 Fev. 88    20H26 
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                              Vous etes bloqué dans ce jeu d'aventure ?
C'est pas bien grave , je suis la et comme je suis un bon prince , je vais vous
refiler la solution.

Pour jouer a cette aventure , vous devez savoir plusieurs petites choses:

-Lorsque je marque entre parentheses "combat",cela veut dire que vous devez
tuer le monstre en faisant plusieurs fois "attaquer" jusqu'a ce qu'il meurt.
-Lorsque le monstre sera mort , faites "fouiller" et "prendre pieces".

Et maintenant les choses serieuses:

-O
-Parler homme
-Oui (acheter corde runique , brassart de force , filtres à nez , pain de vie)
-Manger pain
-S,E,E
-Prendre libellule
-E
-Utiliser corde
-Prendre fumigene
-N,O
-Prendre bol 
-E,S,O,O,N (combat),N,E,E (combat),N (combat),O
-Utiliser fumigene
-Prendre miel
-E,S,O,O,S,S,O,O (combat),O
-Donner miel
-N,O
-Mettre brassart
-Attaquer Heracles
-Prendre pelle
-E,S,E,E,E,N,N,O (combat),O
-Donner libellule
-O,O
-Prendre eau
-Donner pieces
-N
-Fouiller
-Prendre epee
-S,E,E,E,E,N
-Utiliser filtres
-N,O (combat),O,N (combat),O
-Parler moine
-Benir eau
-E,S,E,E,N,N,O (combat)
-Fouiller
-Prendre clef
-E,S,S,S,S,S,S,O,N,O
-Parler homme
-Oui (acheter torche magique , anti poison , gant a lancer)
-S,E,N,N,N,O
-Utiliser anti poison
-O
-Utiliser epee
-Verser eau benite
-Bouche
-E,E,S,O,O,O,O
-Prendre eau
-E,E,E,E,N,N,O,O,N,O
-Parler moine
-Benir eau
-E,S,E,E,S,O,O,O
-Allumer torche
-Utiliser clef
-N
-Ouvrir tombe
-Utiliser eau benite
-Prendre flute
-S,E,E,E,N,N,N,E
-Utiliser pelle
-E
-Utiliser flute
-Prendre pierres
-O,O,S,S,E
-Mettre gant
-Lancer pierres
-Prendre bottes
-O,N,N,O,O,O
-Chausser bottes
-O
-Dechausser bottes
-S
-Dire XANADOU


OUF ! J'en pouvais plus ...
Mais sachez que si vous possedez une copie de ce soft , a la fin du jeu ,
lorsque vous devez dire XANADOU , le programme vous demandera de changer de
face sans arret.

PS: cette solution n'est pas de moi , mais d'un de mes correspondants dont je
ne puis devoiler son nom et son adresse.Des que je connaitrai son pseudo , je
l'inscrirai dans les annales de SYGMAPPLE

PS2: Si vous aussi vous connaisez la solution d'un soft d'aventure ou ,
pourquoi pas , d'un arcade ou autre , contactez nous sur minitel:
   -HG ou ANTI   (36 15)
   -BAL : SYGMAPPLE


                        TCHAO !!!....

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                                    CSSR 67
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Notes de Deckard du 05/08/2008: ce logiciel au graphisme agréable est doté d'animations sur les couleurs.
Cette solution abuse les "aller/retour" mais peut-être est-ce le jeu qui veut cela (pour allonger le temps de vie du soft?)
Quoi qu'il en soit la note de fin est exacte: ma version est encore protégée car j'ai bien la demande sans fin de changement de face et ne peut donc pas voir à quoi ressemble le "happy end".
Je ne sais pas si j'ai eu de la chance ou pas mais je ne suis jamais mort pendant les phases de combat. Mais ça serait surement arrivé si je n'avais pas mangé le pain au début du jeu (ce qui donne des points de vie).

Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest
Excalibur Quest

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hr Sygmapple

118) Solution jeu: Même les pommes de terre ont des yeux.


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THE KERBIGNOU            LES POMMES DE TERRES ONT...   25 Fev. 88      13H35
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        Je vous imagine déja les yeux rouges, la langue pendante, les chaussons
aux pieds cherchant toujours la fin de cette abominable jeux. Et bien je vous
la donne, oui je vous la donne votre liberté. Voici donc la solution de ce
jeux:


        n, e, entrer, argent(10 fois), sortir, o, o, carte de général, carte de
télé, carte de journaliste, n, o, montrer carte, demander bon de livraison,
sortir, n, acheter patates(2 fois), e, e, prendre armes, monter helico,
atterir, o, s, s, s, o, neutraliser sentinelle, entrer, arreter dictateur,
fouiller dictateur, prendre clé, ouvrir coffre, lire 1, lire 2, lire 3, fermer
coffre, sortir, e, entrer, demander suaf conduit, sortir, n, n, e, e, e,
entrer, delivrer prisonnier, sortir, o, o, o, o, entrer, soigner prisonnier,
demander prissonier, sortir, e, e, e, e, s, chercher ramirez, demander ramirez,
o, o, demander clé, e, s, s, s, prendre lama, n, e, s, entrer cabane, prendre
patates, sortir, n, o, n, n, n, entrer, donner patates, sortir, n, montrer
carte, j'accuse, sortir, s, o, n, montrer carte, je vous ai compris, sortir, o,
s, s, s, les patates sont cuites, n, n, n, montrer carte, attaquer caserne,
delivrer president, sortir, sortir, e, s, e, s, s, entrer, entrer, voter


        Et voila c'est pas plus difficile que ca. Bonne chance. Au fait au
debut taper Merde ou con ou quelque chose du genre et vous aurez le droit de
voir Gus mon garde du corps !!!

                                                Amis du soir bonsoir

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Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux
Meme les pommes de terre ont des yeux

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hr Sygmapple

119) Solution jeu: Mask of the sun.


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THE KERBIGNOU                   MASK OF THE SUN         29 Fev. 88      14H25
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        J'ai fait ce fichier pour les ceusses (hontes à eusses) qui n'ont pas
reussi ou trouver la solution de MASK OF THE SUN. Houuuuu !!! Enfin bref voici
la solution mon général :


out, enter jeep, nw, w, get all, leave jeep, forward, up, light match and light
lamp, enter, shoot, search, platform, push wall, forward, get bowl, r, open
sarcophagi, ask ghost, get bowl, out, l, r, hit skeleton with amulet, get bowl,
get urn, put urn on right pedestal, forward, go jeep, enter jeep, e, w, leave
jeep, go shack, give food, out, enter jeep, w, nw, drop all but pills, leave
jeep, look statue, get head, put head on statue, enter jeep, get all, s, w, w,
sw, leave jeep, go pyramid, r, search door, get gold key, forward, open door
with gold key, l, d, forward, l, forward, r, look watter, out, l, forward, r,
up, out, forward, cut webs, forward, r, enter jeep, drop gold key, ne, nw,
forward go pyramid, leave jeep, d, forward, forward, save game, sw (appuyer sur
return dès que le rocher est émergé), say xotzil, enter, go altar, look
carvings, look amulet, set amulet on altar, get mask, search altar, get mask,
wear mask, leave, out, forward, grave, r, l, l, l, r, forward (errer dans les
galeries jusqu'a rencontrer roboff), give mask, play flute.

        L'épreuve du rocher émergé dans ce jeu est très dure, vous mettre B0 à
la place de B1 à l'octet $76 secteur $F piste $0A (faceB). Il faut alors
appuyer sur return quand le rocher est immergé.
        Chercher roboff dans le labyrinthe peu etre long, vous n'avez qu'a
mettre B9 à la place de B7, octet $96, secteur $A, piste $03 (face B).


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR
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Note de Deckard du 05/08/2008: non, non, il n'y a rien à faire: j'ai bien un blocage psychologique avec les jeux d'aventures... car même avec la solution je n'ai pas réussi à finir ce programme!!! (Mais est-elle vraiment fiable???)
J'ai dû me planter à un moment donné et au final la direction que je voulais prendre conformément à la soluce était impossible.
J'ai laché l'affaire car les animations sont "pénibles". Dès qu'on prend la jeep, le jeu affiche des successions répétitives d'images pour "simuler" le temps passé sur la route. Idem pour le labyrinthe. Et franchement je n'ai pas eu le courage de recommencer à me les "taper"...

Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun
Mask of the Sun Tilt
Mask of the Sun Ad

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120) Présentation logiciel: Pleins gaz.


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 CSSR 67                           Pleins gaz             30 Mars 88    21H01
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                                   Voila un jeu qui m'a gonflé tout de suite et
pourtant , j'adore Moon patrol.Le déroulement lateral est ok , la "musique"
quant à elle est CRISPANTE.
J'en resterai là pour ce soft nul.Pourtant , pour ceux que ça interesse , c'est
chez : FROGGY SOFTWARE et ça vaut entre 100 et 200 balles. (LA HONTE ...)


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                                   CSSR 67
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Plein gaz
Plein gaz
Plein gaz
Plein gaz
J'adore!!!
Plein gaz


Note de Deckard du 18/07/2008: jugement très expéditif pour ce soft qui fut (de mémoire) vendu à la FNAC.

Ce logiciel souffre d'une problématique contextuel assez classique:

Si vous vous mettez dans la peau d'un tout jeune développeur indépendant qui vient de produire son 1er jeu avec des éléments sympas comme un fast boot, l'emploi du mode HGR, un scrolling horizontal, un sujet inédit (il n'y a pas d'autres jeux de motos sur Apple II à ma connaissance), un type de jeu - l'arcade - très rarement abordé par des français car bien plus exigeant techniquement que des jeux d'aventure (ça, les frenchies en ont produit à la pelle), des routines optimisées, etc... vous êtes forcément content de vous. Surtout que contrairement à 99% des utilisateurs de cette machine, vous avez franchi le pas en commercialisant votre production, ce qui a nécessité de démarcher un éditeur et faire des concessions: le prix de vente est modeste comparé aux imports de l'époque (combien valait la version HGR de Buck Rogers par exemple?) et le jeu n'est pas protégé conformément à la politique de Froggy Software ce qui veut dire qu'avec la mentalité de l'époque (copies à gogo), l'auteur et l'éditeur n'ont pas dû en tirer bien lourd... D'ailleurs peut-être aurait-il mieux valu le soumettre à Hebdogiciel pour tenter le prix des 10.000 francs...

Si maintenant vous vous mettez à la place d'un joueur, ce jeu a une durée de vie extrèmement courte (ce qui m'a toujours fait préférer les jeux de rôles) et le plaisir n'est pas forcément au rendez-vous : le jeu nécessite une trop grande précision à mon gout (ce qui est assez frustrant après x essais) et est trop répétitif (gameplay pas glop). Et je passe sur l'étonnement de devoir "tirer" avec une arme sur des oiseaux et des casques volants depuis une moto...
Pendant mes tests, ma compagne est venue me voir pour me demander d'éteindre le son qui l'énervait (véridique).
Concernant la musique de l'intro, à l'oreille, je dirais que l'auteur a utilisé à priori le module de Music Maker (SubLogic) qui a une sonorité particulière (et ce soft permet de créer des exécutables) mais là encore la répétition sur chaque page a un côté longuet et agaçant (les goûts et les couleurs).

Music Maker Tilt

Maintenant, dans la mesure où le choix de la diffusion commerciale a été pris, seul le point de vue du joueur compte...

A noter que pour palier la difficulté, il existe une version fixée (underground) du jeu faite par The Bytlejuice:

Plein gaz

On le sait moins mais l'auteur fut aussi contributeur à la revue Pom's.
Un article de Richard sur le numéro 40 de janvier/février 1989 concernant un programme de copie dénommé Workop:

Workop
Workop
Workop
Workop

Mise à jour du 07/11/2008: je retire ce que j'ai dit sur le fait qu'il n'y avait pas d'autres jeux de motos.
Information issue du livre VanLoves: Page G-32 (Merci à Richard pour le don de ce livre rare)

TITLE: MOTOCROSS
PUBLISHED BY: PROGRAMMAR
MEMORY: 16K, INTEGER BASIC
MOTOCROSS is a hires game of motorcycle racing. Its uses both the paddles to control speed and the switches to do wheelies. The game can be played by either one or two players.
PRICE: TAPE, 9.95

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121) Présentation logiciel: Death Sword.


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 CSSR 67                           Death Sword               13 Mai 88   10H04
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                                   C'est un jeu que quand je l'ai eu , j'etais
vachement content.
En resumé , c'est deux Barbares (style CONAN) qui se combattent à l'épée , mais
c'est pas tout , ils se foutent des coups de boules , des coups de pieds et
plein de choses ....
L'animation est bien faite , le soft est en DHGR mais on s'en lasse très vite
malheureusement car c'est toujours le meme scenario et il n'y a que les decors
qui changent.
C'est dommage very beaucoup parce que ce soft méritait un scenario plus
grandiose.
Et ça vous coutera dans les 225 Frs.....


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                                    CSSR 67
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Death Sword
Death Sword
Death Sword
Boite Death Sword

Note de Deckard du 18/07/2008: un jeu violent où il est possible de décapiter son adversaire pour "admirer" le beau jeyser de sang, la tête tranchée qui roule sur le sol et la bestiole qui shoote dedans pour faire le ménage de l'arène pour le round suivant...

On peut trouver 2 boites différentes: celle présentée ci-dessus (source: ebay) et une (de couleurs dominantes rouge et bleu foncé - de mémoire) avec un guerrier dessiné dessus façon BD avec le slogan "MAXX OUT! SERIES". Pour rappel, ce jeu porte le titre "Barbarian: The Ultimate Warrior" sur d'autres plateformes.
Le 10/08/2008: j'ai retrouvé cette image:

Max out
Death Sword

A noter qu'il existe une version underground avec des graphismes de fond différents signés par le MvGang (MvCamillo et Coca) à partir du crack du groupe The Highlanders Team (ACS et Godfather). Ces images sont facilement accessibles depuis le catalog ProDOS (noms SCREEN0 à SCREEN3) .
Ici un comparatif original/version MvGang:

Version originale crackée
Version MvGang
Death Sword
Death Sword
Death Sword
Death Sword
Death Sword
Death Sword
Death Sword
Death Sword


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122) Présentation logiciel: Captain Goodnight.


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  CSSR 67                     Captain Goodnight            18 FEV. 88     18H00
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                              Que vous soyez en avion , en jeep , en tank ou a
pied , il vous faudra vaincre vos adversaires qui se dressent sur votre chemin
car votre mission est de detruire une machine .

Les tableaux sont varies et agreable mais l'animation est lente.

Vous trouverez ce soft chez BRODERBUND a un prix (GLUPS !) de 300 a 400 Frs.


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                                    CSSR 67
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Captain Goodnight
Captain Goodnight
Captain Goodnight
Captain Goodnight
Captain Goodnight

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123) Présentation logiciel: Commando.


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  CSSR 67                            Commando              6 Fev. 88    13H02
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                                     Le celebre jeu de café adapté sur votre
Apple II , si si , c'est pas une blague.Bien sur ce n'est pas comparable , mais
c'est bien fait quand meme.

Une animation qui se respecte , un bruitage qui se respecte un peu moins et un
graphisme agreable.

Ce jeu se joue en 3 tableaux a peu de chose identique dont on se lasse assez
rapidement !!!

C'est au prix de 320 Frs.

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                                   CSSR 67 
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Commando
Commando

Note de Deckard du 16/08/2008: soft développé par Quicksilver Software.

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124) Présentation logiciel: Golan Front.


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  CSSR 67                      Golan front                 7 Fev. 88     18H56
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                               Les amateurs de wargame seront vite deçu par ce
soft car l'Apple ne sert à rien , si ce n'est à calculer.

Le fait qu'il soit vendu avec une carte sur papier , des jetons (et non des
rejetons !) afin d'y representer vos unités ne fait pas oublier que vous vous
etes fait avoir ...

Distribué par Simulations Canada , à un prix honteusement ridicule de plus
de...500Frs.

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                                    CSSR 67
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Golan Front
Golan Front
Golan Front
Golan Front

Note de Deckard du 11/08/2008: tiens le soft est cataloguable. Et que voit-on? Des programmes avec l'extension .OBJ et un RUNTIME, ce qui laisse présager un langage compilé.
Un dump rapide confirme l'information: il s'agit du TASC de Microsoft.

Golan Front
Golan Front


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125) Présentation logiciel: Gribouille.


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  CSSR 67                        Gribouille               29/02/88      19H34
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                                 Un soft pour utiliser toutes les capacités de
votre Apple .
Il y a entre autre : definition de nouveaux caracteres , de polices entieres ,
de deplacement de blocs d'un texte à un autre.
Et en plus la doc est en Français parce que c'est un soft Français , OUI
MONSIEUR ! (cocorico ...)

Distribué par Gribouille (évidemment he... patate) à un prix qui le vaut
surement mais tout de meme élevé de plus de 500 Frs (ouha qu'elle claque...)

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                                   CSSR 67
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Note de Deckard du 16/08/2008: soft développé par Madeleine Hodé.

Gribouille POM'S 40
Gribouille POM'S 40
Gribouille POM'S 40
Gribouille SVM

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126) Présentation logiciel: Karateka.


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 CSSR 67                           Karateka                  29/02/88    19H01
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                                  Broderbund propose un jeu d'action dans
lequel vous etes un grand champion de karate (comme moi...) et devez delivrer
une zoulie DAMOISELLEUH enfermée ds une forteresse par un vilain monsieur qui
s'appelle Akuma.
Bien entendu , avant de combattre Akuma en personne , il faudra affronter ses
gardes et vautours.
Endurance , force et rapidité vous seront necessaire.
Son prix:+500 Frs


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                                    CSSR 67
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Karateka
Karateka
Karateka
Karateka
Karateka
Karateka

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127) Présentation logiciel: L'album enchanté.


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  CSSR 67                    L'album enchanté              5 Fev. 88    23H41
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                             Pour les 4-5 ans , un educatif qui parle peut les
interesser mais ça n'est pas toujours audible.Un bon graphisme general met en
valeur le tout , et cela se trouve chez API pour un prix compris entre 100 et
200 Frs.


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                                  CSSR 67
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hr Sygmapple

128) Présentation logiciel: La java du privé.

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 CSSR 67                        LA JAVA DU PRIVE           03 Fev. 88   22H23
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                               Charge par une femme jalouse , (ah la garce!)
vous devez enqueter sur les petits extra de son salaud et non respectable mari.

Une fois encore , vous cherchez des indices a travers une ville pleine de rues.

Tour a tour , vous seduisez des femmes puis les brutalisez s'il le faut et il
en est de meme pour les hommes si vous voyez c'que j'veux dire...

Faites tout de meme attention de ne pas vous faire descendre car ça serait
dommage pour vous et la suite de l'aventure.
 
Un petit detail encore , en debut de partie , vous pouvez choisir votre sexe...
(Gros,Petit,Long...)

La disquette est de FROGGY SOFTWARE

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                                   CSSR 67
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La java du prive
La java du prive

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129) Présentation logiciel: California games.


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  CSSR 67                     California Games             6 Fev. 88    13H15
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                              C'est bien evidemment GENIAL !!! Un graphisme au
point , une animation chouette-chouette et un bruitage sympa.

Tour a tour , vous serez dans la peau d'un roller-skater , surfer ,
velo-crossman , lanceur de freesbee , etc...

Bref un SUPER soft !?!
Son seul defaut , c'est son chargement car c'est long , long , long , long ,
long ........................................................................

Un soft d'Epyx (Summer et Winter Games) et comme je ne connais pas le prix ,
allez dont vous renseignez et me le baver sur minitel:
- 36 14   APPLE
- BAL :   SYGMAPPLE

Sinon allez vous faire cuire un oeuf ...

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                                    CSSR 67
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California Games
California Games
California Games
California Games
California Games
California Games
California Games

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130) Présentation logiciel: Lords of Conquest.


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 CSSR 67                     Lords of conquest                29/02/88    19H01
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                            Ce jeu de strategie en interessera plus d'un !
Il faut , pour gagner , édifier 3 villes à la fois avant les autres joueurs.
Le graphisme est ni plus ni moins et en plus il y a quelques effets sonores.
Distribué par EON à un prix allant de 400 à 500 Frs
      

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                                    CSSR 67
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Lords of Conquest
Lords of Conquest
Lords of Conquest
Lords of Conquest
Lords of Conquest

Notes de Deckard du 14/08/2008: encore une curiosité ce soft de EON Software (distributé par Electronic Arts) reprenant le principe de Risk. En effet, il est possible d'obtenir son catalog et on découvre qu'il y a des sources dessus en langage évolué (fichiers TXT):

Lords of Conquest
Lords of Conquest
Lords of Conquest
Lords of Conquest

Cliquez ICI pour des exemples tirés de la face 2 de Lords of Conquest.

Ces sources sont indéniablement écrits en GraForth ][ de Paul Lutus.

GraForth
GraForth
GraForth
GraForth
GraForth
GraForth
GraForth
GraForth
Forth
GraForth

Les plus anciens se rappelleront que le hit Stellar 7 fut aussi écrit à l'aide de GraForth et ses capacités à gérer la 3D...

Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7
Stellar 7

Mise à jour du 07/11/2008: à noter que le successeur de Stellar 7 fut Arcticfox, toujours avec Damon Slye au générique. La 3D fil de fer est complétée par de la surface pleine pour ce soft copyrighté 1985, 1986 par Dynamix Software Development. Le soft n'est pas catalogable.

Articfox
Articfox
Articfox
Articfox
Articfox
Articfox
Articfox
Articfox


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131) Présentation logiciel: Lunar explorer.


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  CSSR 67                        Lunar explorer             29/02/88      19H43
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                                 Les fans de simulation spatiale y trouveront
leur compte.(tant pis pour eux!)
Tout d'abord il faut s'entrainer puis vous pourrez collecter differents
containers éparpillés à la surface de la lune.
Le graphisme et l'animation st correct et le jeu original.

Pour ce qui est de la maison qui la édité , et bin (et bain de bouche ? NON !
et bain de pied du genoux ...) allez donc voir du coté d'Holobyte si j'y suis!
Son prix: de 300 à 400 Frs
                                

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                                   CSSR 67
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Lunar Explorer
Lunar Explorer
Lunar Explorer
Lunar Explorer
Lunar Explorer

Note de Deckard du 16/08/2008: soft développé par Electric Transit et distribué par Spectrum Holobyte.

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132) Présentation logiciel: Manuscrit.


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  CSSR 67                        Manuscrit              7 Fev. 88     18H30
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                               A T T E N T I O N
                               -----------------

                               Ce soft est compatible avec toute les becanes ,
du ZX 81 au Cray II en passant par l'Apple II et je passe toutes celle qui ont
existé jusqu'a present et qui existeront demain.

Bref , si vous ne l'avez pas deviné , c'est un simple bloc de papier et un ...
crayon.

C'est la bande à Brocard (Bertrand de son prenom) qui a eu le culot de realiser
et de mettre en vente le plus absurde des gags possibles dans le domaine.Toutes
les fonctions telles que "souligner , effacer , couper , coller , etc..." sont
expliquées dans un manuel.

C'est une idée de cadeau de fin d'année pour les B I G retardataires

Pour tous renseignements :
                          HITECH PRODUCTION
                          32,rue de la paix
                          71 100 CHALON-SUR-SAONE

MERCI QUI ...

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                                 CSSR 67
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133) Présentation logiciel: Microprose VF.


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 CSSR 67                       MICROPROSE  V.F.                   03 Fev. 88  
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                               La societe Americaine Microprose (Gunship et
Silent Service ) est maintanant presente en France et s'appelle ,... Vous
l'aviez deviné : MICROPROSE FRANCE

Celle-ci s'occupera de la traduction des notices et , peut-etre , des ecrans si
elle en a le courage ...

Ainsi , Microprose annonce la sortie prochaine de 2 logiciels pour l'Apple II
qui n'est autre qu'ULTIMA 5 (rien que ça !!!) et SPACE ROGUE.

Vous en saurez plus en lisant la suite du journal , si ce n'est deja fait ...


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                                   CSSR 67                                     
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Note de Deckard du 18/08/2008: je suis plus que sceptique devant cette info. A l'époque de sa sortie à la FNAC, Ultima V était en anglais et à part le numéro III je n'ai rien vu en français. Ultima V est sorti chez Origin Systems donc je me demande ce que viens faire Microprose ici... Space Rogue (également Origin Systems) date de 1989 et en France les éditeurs d'envergure avaient déja abandonné le marché de l'apple II, laissant le soin aux particuliers de faire des imports pour récupérer les produits anglo-saxons sortant encore sur cette bécane. D'ailleurs le jeu de Microprose Pirates! sorti en 1987 sur apple II 8 bits n'existe qu'en anglais à ma connaissance.

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134) Présentation logiciel: Multiplan.


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THE KERBIGNOU                   Multiplan               29 Fev. 88      23H-10
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        Et oui il existe toujours ce soft... C'est drole parceque je le trouve
pas spécialement extraordinaire, c'est d'accord il est pas nul mais quand meme
ça vaut pas Version calc ou qq chose du genre. Il est préférable au cas ou vous
ayez un 65C02 d'avoir au moins la version 1.7 de multiplan sinon vous serez
em..... par les caractères souris. Bon alors Multiplan comme vous le savez déja
c'est un tableur qui bien sur de très grandes possibilités mais hélas pour nous
(et pour lui) il ne pourra pas vous faire des zoulis graphiques tout beau et
tout et tout. Vous n'en resterez qu'aux chiffres. C'est un peu dommage quand on
le compare aux tableurs les plus jeunes, enfin le monde est ainsi... Je vous
conseille donc Multiplan que si vous n'avez pas besoin de graphique. A part
cela c'est un très bon soft sur lequel il n'y a plus rien à dire tellement il
est connu.


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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Note de Deckard du 16/08/2008: soft développé par Microsoft.

Multiplan
Multiplan

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135) Présentation logiciel: Roadwar 2000.


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  CSSR 67                          Roadwar 2000             20 Fev. 88    12H23
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                                   Un soft original tant par son scenario que
par sa qualité.Ce jeu d'aventure paramétrable offre deux niveaux:stratégique et
tactique.
Il y a des mutants à travers tous les U.S et evidemment , il faut les eliminer.

C'est chez SSI , ça vous coutera entre 200 et 300 Frs.

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                                   CSSR 67
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Roadwar 2000
Roadwar 2000

Roadwar 2000

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136) Présentation logiciel: Shard of spring.


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  CSSR 67                         Shard of Spring          20 Fev. 88    12H33
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                                  Un soft d'aventure paramétrable sans
animations ni bruitages avec malgré tout un graphisme moyen et qui n'exploite
pas toutes les capacités de la machine.

On le trouvera chez SSI au prix de 200 a 300 Frs

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                                    CSSR 67
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Shard of Spring
Shard of Spring
Shard of Spring
Shard of Spring

Shard Of Spring

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137) Présentation logiciel: Sherlock Holmes.


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 CSSR 67                        SHERLOCK HOLMES                  03 Fev. 88   
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                                Ce soft d'aventure ( helas en anglais ...) vous
propose d'incarner Sherlock Holmes accompagné encore une fois de son pote le Dr
Watson (elementaire mon cher ...)

Ce jeux vous offre le choix entre 6 enigmes qui se deroulent à bord d'un navire
sur lequel vous faites une paisible croisiere.

Et bien sur , il y a un meurtre.Alors , vous devez trouver des indices
(evidemment grand beta !!!) et interroger les passagers.Mais attention ,
certaines personnes vous veulent du mal ...

Le graphisme n'est pas mal , il est meme bien , et chaque scene est detaillée à
souhait.

Le dialogue avec la machine est rendu aisé grace à son analyseur syntaxique
puisqu'il comporte près de 2000 mots de vocabulaire.
 
Bref un bon jeu , mais il vaut mieux connaitre l'Anglais sur le bout des
doigts.

Y-a-t'il un volontaire pour le traduire en Francais ???
-Oui , alors denonce toi sur 36 14 APPLE    BAL:SYGMAPPLE
-Non , alors va dont jouer au bille ...

Et j'oubliais le principal:
-C'est une disquette BANTAM


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                                   CSSR 67
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Sherlock Holmes
Sherlock Holmes
Sherlock Holmes
Sherlock Holmes
Sherlock Holmes

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138) Présentation logiciel: Strip black Jack.


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  CSSR 67                       Strip black jack           29 Fev. 88     21H10
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C'est la meme chose que strip poker , alors allez lire le fichier qui le
concerne car j'en ai marre de taper sur mon APPLHEU ...
A bon entendeur salut


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                                  CSSR 67
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Strip Black Jack
Strip Black Jack
Strip Black Jack
Strip Black Jack
Strip Black Jack

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139) Présentation logiciel: Strip poker.


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  CSSR 67                       Strip poker               29 Fev. 88     21H10
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                                  Voila un titre qui parle de lui-meme!
C'est un jeu simple comme bonjour (comme dirait l'autre) ou vous devez jouer au
poker contre une ravissante beautée bien moulée de partout.
Si vous gagnez , elle se deshabille , ce qui est fort interessant , mais par
contre si vous perdez , c'est vous qui vous desfroquez et alors la , attention
les mecs planquez vous tous car bonjour les erreurs ... euh les horreurs
pardon!

C'est chez ARTWORX au prix de 100 à 200 Frs.

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                                  CSSR 67
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Strip Poker
Strip Poker
Strip Poker
Strip Poker
Strip Poker
Strip Poker

Strip poker
Strip poker
Strip poker
Strip poker
Strip poker

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hr Sygmapple

140) Présentation logiciel: Thetis.


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  CSSR 67                         Thetis                  18 FEV. 88     18H09
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                                  Voici un soft de Reseau Planetaire pour vous
aidez à créer un jeu d'aventure .

Il y a largement mieux , sachez-le ...

Et ça vous coutera entre 100 et 200 Frs.

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                                    CSSR 67
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Note de Deckard du 16/08/2008: il y a eu effectivement d'autres programmes pour concevoir des jeux de ce type comme Adventure Writer (Codewriter), Adventure Construction Set (Electronic Arts), Eamon, ...

Adventure Writer
Adventure Writer
Adventure Writer
Adventure Writer
Adventure Writer
GameWriter


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hr Sygmapple

141) Présentation logiciel: Gestion //.


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THE KERBIGNOU                   Gestion //              29 Fev. 88      22H35
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        GESTION // est un programme de comptabilité (on s'en serait douté),
mais atzion, un programme de comptabilité pour club ou petite association. (si
c'est pour gérer votre portefeuille ou pour gérer votre S.A. c'est pas la peine
de continuer à lire cette article) Bon alors c'est un soft de comptabilité
disions nous et qui marche avec la souris (donc avec des menus déroulants et
tout le reste) et en mode texte (80 col). C'est un soft très complet et donc
très bon. A par ça quoi vous dire d'autre ? Il est ecrit en pascal et vous avez
intéret à avoir deux lecteurs si vous voulez pas jongler avec les disquette
toutes les 2 secondes. Et puis il est éditer par Version Soft ce qui vous donne
déja une idée de son prix (dans les 1000 balles). Allez je vous laisse...


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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Gestion II
Gestion II

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hr Sygmapple

142) Humeur: Apple Expo 1987.


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  CSSR 67                        Apple Expo 87            5 Fev. 88    21H49   
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                                 L'expo qui a eut lieu du 30 Sept. au 3 oct. ,
pour la  1ere fois à la grande Halle de la Villette a accueilli 44 136
visiteurs.

Quant à son service minitel , il a assuré 5 332 connexions ce qui correspond à
577 Heures de consultation.

Ce salon a confirmé la mutation d'Apple vers les entreprises plutot que nous
pauvres utilisateurs.Dommage , on t'aimait bien la pomme... car nous , nous
sommes fideles !!!

Si la pomme existe encore aujourd'hui , c'est grace à nous , puisqu'il n'y a eu
que l'Apple II qui ait bien marché comparer à l'Apple III alors attention ,
ceci est un simple avertissement ... GRATUIT , car une poignee de fideles vaut
mieux qu'une armée de fantomes.


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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

143) Humeur: Les nazes.


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  CSSR 67                           LES NAZES               19 Fev. 88   23H10
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                            A ne pas contacter absolument , car il fauche tout
les disks qu'on lui envoie:

Mr T*****   Pierre
* , *** *******
79 *** *********


Celui-ci revend les softs piraté , histoire de se faire du fric sur le dos des
autres:

Mr J****   Arnaud
** *** , *** *** *******
62 ***   *****
      
Si vous avez d'autre NAZES a me proposer , je les attend avec impatience ...

Votre justicier

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                                     CSSR 67
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Note de Deckard du 11/08/2008: tiens, un de noms (Arnaud J.) me dit quelque chose dans l'underground.
J'ai retrouvé: pseudo d'un des 2 "infames", qualificatif revenant régulièrement pour JCB & P.39

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hr Sygmapple

144) Humeur:  Scandale Calvacom.


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THE KERBIGNOU                   SCANDALLEEE !!!         29 Fev. 88      12H03
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        Mais c'est un scanddaallleeee... Tout d'meme. Non mais alors.
        Oui, je le cris haut et fort : "C'EST UN SCANDALE"

        Je vous raconte l'histoire, et j'en profite pour vous dire que je vais
parler de Calvacom ce très bon serveur qui a toutefois qq defaux... Je sais que
ceusses d'entre vous qui vénère Calvacom vont avoir peine à me croire mais ce
que je vais vous dire est strictement vrai de long en large...
        Lorsque j'était sur calva (car je ne le suis plus et pour cause)
j'avais un budget téléphonique relativement pauvre et je ne pouvais donc
dépasser une certaine somme. Aussi je tenais rigouresement mais comme un vrai
avare que je suis. Bizarement je remarqua que sur chaque facture il y avait une
difference de l'ordre de 3 à 5 minutes environ... Cela n'est pas bien important
mais ça ma suffit pour mener mon enquetes. Je décidais donc de reprendre tout
mais temps de connexion et de les comparer avec ceux de calva... Je remarquais
immediatement qu'à chaque connexion calva augmentait mon temps de connexion de
9 secondes à chaque fois. Ce n'est pas bien grand mais c'est déjà ça. Je me
resignais donc à appeler calva et à leur poser la question. J'exposa donc mon
problème à une charmante operatrice qui me prometta de rappeler. Une semaine,
un mois passe et rien ne se passe. C'est alors que pour des raisons financière
je dois résilier mon contrat chez calva et j'en ai profité pour exposer ce meme
problème mais par ecris ce qui ne changea rien.
        Maintenant reste à savoir si cette erreur existe toujours sur calva ???

        Ce n'est pas là une accusation mais simplement un fait et une
constatation de ma part.


A suivre ???

                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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Calvados
Calvados
Calvados
Calvados

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hr Sygmapple

145) Humeur: Blagues à 2 balles.


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THE KERBIGNOU                   Delirium                01/01/88        19H05
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        Whouaa ! Je viens de quitter phil, il m'en a raconté qu'étaient pas
mauvaise (d'ailleurs je les connaissais pas). Bon alors je vais vous les
racontés parceque vraiment faut pas louper ça...
        A votre avis pourquoi les belges ne font pas de ski, hein, ho! haha!
mystère! He ben parceque ils n'ont pas de lacs en pente dans leur vaste
empire... Ha les pauvres... Heureusement que nous on en a hein!!!

        Maintenant j'ai une petite devinette pour vous, qu'est ce que cela
représente ?

        //////////      //////////      //////////      //////////

        C'est une cloche parceque 10 lignes 10 lignes 10 lignes 10 lignes...Je
m'esclaffe...

        Attends, attends... Tu sais pourquoi les belges se promène toujours
avec un doigt dans le trou du cul ?
        He ben pour pas que ça sicatrise...
        Et pourquoi les belges intelligent (si si ça existe) il se promène avec
un crayon dans le trou du cul ???
        Pour pas avoir a y mettre le doigt !?!



                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

146) Programme: Xenix.


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THE KERBIGNOU                   XENIX                   29 Fev. 88    19H10
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        Vous avez peut etre déja remarqué qu'il y a sur la disquette de
SYGMAPPLE, 2 programmes qui n'ont rien à voir avec SYGMAPPLE. Ces deux
programmes sont XENIX et CREAXENIX.

        Avant de les utiliser transférer les sur une disquette ProDOS, car ils
ont été créer pour fonctionner sous ProDOS.


        XENIX: c'est un programme que j'ai realisé il y a qq années et j'ai
décidé de vous le mettre (gratos en plus) sur SYGMAPPLE. Il pourrait servir à
ceux qui viennent de lire fichier de ce meme menu car il utilise des fichier.
(ATTENTION ce sont là des fichier à accès direct, différent des séquentiels)
Ce programme permet de gérer les noms et adresse de vos amis. Ce n'est surement
pas un super programme car je l'ai fait très vite et il reste peut etre des
bugs. Vous etes bien sur totalement libre de le modifier car il n'est pas
protégé (sauf par un mot de passe qui est XENIX). Si jamais vous etes planter à
cause d'une erreur je ni suis pour rien, je vous previens déja que vous ne
tirerez pas 20 centimes de moi. COMPRIS? Parlons un peu du mot de passe (il ne
sert pas à grand chose étant donné que le programme n'est pas protégé).
Toutefois il existe mais attentin : quand vous executerez le programme vous
allez avoir le ] en haut de l'écran, tapez alors le code (XENIX) puis return je
crois. Vous etes alors dans XENIX et le menu principal apparait. Vous etes
maintenant libre de faire ce que vous voullez. Je pense que vous n'aurez pas
besoin d'explications car son fonctionnement est très simple, toutefois si vous
avez des problème ecrivez moi sur la bal de sygmapple (sur anti ou hg).

        CREAXENIX: ce programme vous devez IMPERATIVEMENT le lancer avant de
lancer XENIX car c'est lui qui va créer le fichier de XENIX. Son fonctionnement
est simple, vous le lancer, il s'affiche alors à l'écran quelques instructions,
puis le programme attends un return pour commencer son processus de création du
fichier.


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hr Sygmapple

147) Programme: Convertisseur Hexa <=> Décimal.


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THE KERBIGNOU                   HEXA <==> DECI          29 Fev. 88      13H40
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        Amis du jour bonjour...

        Je propose là maintenant, immediatement, tout de suite un petit
programme en Basic qui permet de passer d'Hexadecimale à Decimale et vis versa.
Ce petit programme est sauvegardé sur la disquette sous le nom de HEXA.DECI. Il
n'est pas très complet mais retenez surtout la manière pour passer d'Hexa en
Deci (ou l'autre). Cela peut etre très utile lors de programmantion en language
machine (surtout et un peu en assembleur). Vous pourrez facilement changer l'
enregistrement en Decimale par un caractère, il vous suffira de faire un
V=ASC(V$) ou V$ est le caractère tapé et ou V est son equivalent en décimal. Si
jamais vous avez quelques problème de comprehension pour le fonctionnement du
programme ecrivez moi.

        Bon je vous laisse car le temps passe et sécoule tel la rivière qui
passe devant chez moi...


                                                AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

148) Recherche: Contacts.


                  *****  S Y G M A P P L E  & CO  *****                        
                      3615 HG ou ANTI  BAL SYGMAPPLE
On cherche des programmeurs fous pour nous préparer des supers articles  des
dessinateurs fous pour nous dessiner des supers animations  des aventuriers
fous pour nous filer les solutions de supers jeux.
                                                                          
                                                                          
****** SYGMAPPLE ****** TOUJOURS ET ENCORE NOUS...                             
3615 HG OU ANTI BAL COMME VOUS SAVEZ DEJA...
ON CHERCHE UN VALEUREUX FOUINEUR DE SERVICE TELETEL POUR NOUS TROUVER UN SUPER
SERVEUR SUR LE 14 AU MOINS... IL SERA GRATIFIER POUR SA VALEUREUSE RECHERCHE ET
GAGNERA UNE PHOTO DE MOA... SALUT.


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hr Sygmapple

149) Recherche: Carte émulation.


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  CSSR 67                        Emulation(s)            5 Fev. 88    22H35
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                                 Vous voulez adapter un jeu MAC , Amiga , ST ou
encore C64 sur votre Apple II en lui ajoutant une carte adapté a emuler tel ou
tel becane?

Et bien sachez qu'une pareil chose n'existe malheureusement pas , toutefois pas
pour le moment , car cela couterait plus cher que d'acheter l'ordi en question.

Si une carte de ce type venait a prendre le jour , vous savez ce qu'il vous
reste a faire:
             - 36 14    APPLE

             - BAL:  SYGMAPPLE

Et n'oubliez pas de laisser votre pseudo ainsi que votre ville.

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                                   CSSR 67
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