Article commencé mi-juin 2008.
1er jet en date
du 18 juillet 2008.
Dernière mise à jour: 22 février 2010.
|
DOS 3.3
|
Download Sygmapple 1 side 1 (gzipped)
|
|
DOS 3.3
|
Download Sygmapple 1 side 2 (gzipped)
|
File: Sygmapple1_f1.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name
Type Auxtyp
Modified
Format Length
------------------------------------------------------------------------------
HELLO
BAS $0801 [No
Date]
DOS
295
PARLE1.OBJ
BIN $0300 [No
Date]
DOS
96
SYG.INTRODUCTION
TXT $0000 [No
Date]
DOS
0
*PRES.DIGIT
BIN $4000 [No
Date]
DOS
7899
AMPCMD3
BIN $8000 [No
Date]
DOS
375
PROG$/$/
BAS $0801 [No
Date]
DOS 12307
SYG.LANGAGE
MACHINE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
8320
HELLO4/
BAS $0801 [No
Date]
DOS
252
M.BALLBLAZER
BIN $8000 [No
Date]
DOS
752
DOUBLERES
BIN $0300 [No
Date]
DOS
148
MEMAUX1
BIN $0300 [No
Date]
DOS
794
XENIX
BAS $0801 [No
Date]
DOS
6795
MEMAUX2
BIN $0300 [No
Date]
DOS
798
AMPCMD2
BIN $9400 [No
Date]
DOS
375
CREAXENIX
BAS $0801 [No
Date]
DOS
594
CARRE
BIN $6000 [No
Date]
DOS
558
HEXA.DECI
BAS $0801 [No
Date]
DOS
731
PI.PICTURE3
BIN $4000 [No
Date]
DOS
8184
AMPCMD
BIN $8000 [No
Date]
DOS
375
FXENIX
TXT $0000 [No
Date]
DOS
0
PA.CONTACTS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.ECHANGES
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.VENTES
SOFTS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.ACHATS
SOFTS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.VENTES
MICROS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.ACHATS
MICROS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.DIVERS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
MAKE.PA
BAS $0801 [No
Date]
DOS
240
------------------------------------------------------------------------------
File: Sygmapple1_f2.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name
Type Auxtyp
Modified
Format Length
------------------------------------------------------------------------------
*DELIRIUM
I
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2227
PA.VENTES
SOFTS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
0
*SYG.LANGAGE
MACHINE2
TXT $0000 [No
Date]
DOS
4590
PA.CONTACTS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1819
PA.DIVERS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.ECHANGES
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
PA.VENTES
MICROS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2
*SYG.LANGAGE
MACHINE1
TXT $0000 [No
Date]
DOS
3966
*SYG.AIDE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
5594
*SYG.APPLE EXPO
87
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1195
*SYG.APPLE II
PC
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2132
*SYG.CALIFORNIA
GAMES
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1108
*SYG.CALL
TXT $0000 [No
Date]
DOS
823
*SYG.CAPTAIN
GOODNIGHT
TXT $0000 [No
Date]
DOS
802
*SYG.COMMANDO
TXT $0000 [No
Date]
DOS
859
*SYG.DELIRIUM
II
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2091
*SYG.EMULATION
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1040
*SYG.KARATEKA
TXT $0000 [No
Date]
DOS
869
*SYG.FICHIER
TXT $0000 [No
Date]
DOS
8321
*SYG.GOLAN
FRONT
TXT $0000 [No
Date]
DOS
855
*SYG.GRAPPLER
TXT $0000 [No
Date]
DOS
5118
*SYG.HEXA.DECI
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1253
*SYG.HOMMAGE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1436
*SYG.IIE OU
IIGS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
807
*SYG.INTRODUCTION
TXT $0000 [No
Date]
DOS
3447
*SYG.L ALBUM
ENCHANTE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
770
*SYG.LA JAVA DU
PRIVE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1097
*SYG.LES
NAZES
TXT $0000 [No
Date]
DOS
861
*SYG.LES
PATATES
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1812
*SYG.MANUSCRIT
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1357
*SYG.MASK
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2000
*SYG.MICROPROSE
V.F.
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1095
*SYG.ROADWAR
2000
TXT $0000 [No
Date]
DOS
753
*SYG.SCANDALE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2072
*SYG.SHARD OF
SPRING
TXT $0000 [No
Date]
DOS
761
*SYG.SHERLOCK
HOLMES
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1480
*SYG.STRIP BLACK
JACK
TXT $0000 [No
Date]
DOS
718
*SYG.STRIP
POKER
TXT $0000 [No
Date]
DOS
991
*SYG.THETIS
TXT $0000 [No
Date]
DOS
677
*SYG.WHAT
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1656
*SYG.XENIX
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2175
*SYG.FADA
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1938
*SYG.DISK
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1369
*SYG.GESTION
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1167
*SYG.MULTIPLAN
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1268
*SYG.CROWLEY
MANOR
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1706
*SYG.DELIRE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1376
*SYG.PROTEC
TXT $0000 [No
Date]
DOS
3665
*SYG.AFFICHE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
3764
*SYG.EXCALIBUR
QUEST
TXT $0000 [No
Date]
DOS
2736
*SYG.LORDS OF
CONQUEST
TXT $0000 [No
Date]
DOS
740
*SYG.GRIBOUILLE
TXT $0000 [No
Date]
DOS
950
*SYG.LUNAR
EXPLORER
TXT $0000 [No
Date]
DOS
957
*SYG.ACS
DIJON
TXT $0000 [No
Date]
DOS
1877
------------------------------------------------------------------------------
Sommaire
Lien |
Article |
Auteur
fichier |
|
01) Introduction. |
CSSR 67. |
|
02) Aide
générale. |
CSSR 67 & The Kerbignou. |
|
03) Technique: Fichiers
séquentiels. |
The Kerbignou. |
|
04) Technique: Affichage
écran
en assembleur. |
The Kerbignou. |
|
05) Technique: Apprendre le langage
machine (part 1). |
CSSR 67. |
|
06) Technique: Apprendre le langage
machine (part 2). |
CSSR 67. |
|
07) Technique: Protection des
programmes
BASIC. |
The Kerbignou. |
|
08) Technique: Activation mode HGR. |
The Kerbignou. |
|
09) Hardware: Cablage Apple
II/Minitel. |
The Kerbignou. |
|
10) Hardware: Grappler +. |
The Kerbignou. |
|
11) Infos: Hommage à
Hebdogiciel. |
The Kerbignou. |
|
12) Infos: Passage Apple IIe vers
IIGS. |
CSSR 67. |
|
13) Infos: ACS Dijon. |
CSSR 67. |
|
14) Infos: Disk Sygmapple. |
The Kerbignou. |
|
15) Infos: Apple II PC. |
CSSR 67. |
|
16) Solution jeu: Crowley Manor. |
The Kerbignou. |
|
17) Solution jeu: Excalibur Quest. |
CSSR 67. |
|
18) Solution jeu: Même les
pommes de terre ont des yeux. |
The Kerbignou. |
|
19) Solution jeu: Mask of the sun. |
The Kerbignou. |
|
20) Présentation logiciel:
Pleins gaz. |
CSSR 67. |
|
21) Présentation logiciel:
Death Sword. |
CSSR 67. |
|
22) Présentation logiciel:
Captain Goodnight. |
CSSR 67. |
|
23) Présentation logiciel:
Commando. |
CSSR 67. |
|
24) Présentation logiciel:
Golan Front. |
CSSR 67. |
|
25) Présentation logiciel:
Gribouille. |
CSSR 67. |
|
26) Présentation logiciel:
Karateka. |
CSSR 67. |
|
27) Présentation logiciel:
L'album enchanté. |
CSSR 67. |
|
28) Présentation logiciel:
La
java du privé. |
CSSR 67. |
|
29) Présentation logiciel:
California games. |
CSSR 67. |
|
30) Présentation logiciel:
Lords of Conquest. |
CSSR 67. |
|
31) Présentation logiciel:
Lunar explorer. |
CSSR 67. |
|
32) Présentation logiciel:
Manuscrit. |
CSSR 67. |
|
33) Présentation logiciel:
Microprose VF. |
CSSR 67. |
|
34) Présentation logiciel:
Multiplan. |
The Kerbignou. |
|
35) Présentation logiciel:
Roadwar 2000. |
CSSR 67. |
|
36) Présentation logiciel:
Shard of spring. |
CSSR 67. |
|
37) Présentation logiciel:
Sherlock Holmes. |
CSSR 67. |
|
38) Présentation logiciel:
Strip black Jack. |
CSSR 67. |
|
39) Présentation logiciel:
Strip poker. |
CSSR 67. |
|
40) Présentation logiciel:
Thetis. |
CSSR 67. |
|
41) Présentation logiciel:
Gestion //. |
The Kerbignou. |
|
42) Humeur: Apple Expo 1987. |
CSSR 67. |
|
43) Humeur: Les nazes. |
CSSR 67. |
|
44) Humeur: Scandale
Calvacom. |
The Kerbignou. |
|
45) Humeur: Blagues à 2
balles. |
The Kerbignou. |
|
46) Programme: Xenix. |
The Kerbignou. |
|
47) Programme: Convertisseur Hexa
<=> Décimal. |
The Kerbignou. |
|
48) Recherche: Contacts. |
Sygmapple. |
|
49) Recherche: Carte
émulation. |
CSSR 67. |
|
101) Introduction.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Introduction
7 Fev. 88 19H17
________________________________________________________________________________
BONJOUR A TOUS ,
CSSR 67 AND THE KERBIGNOU VOUS PRESENTE SYGMAPPLE
C'est ce que vous avez pu entendre au tout debut du journal et qui
n'est autre
que ma voix digitaliser.Pas mal , non ?
Ce journal est né un beau jour ou j'ai contacté
mon fidele ami pour lui exposer
mes projets.De cette rencontre , il s'est decoulé une
alliance fraternelle et
sereine entre la bretagne et l'ile de France.Et nous nous sommes donner
pour
nom: LE GUGUSSE CLAN.
Pourquoi un journal ? Ah ! ça c'est une bonne question et
vous aurez le droit a
une image si vous etes gentil...
Parceque l'Apple II est menacé de disparition precoce et
qu'il n'a pas terminé
de nous etonner.Toutefois ,THE KERBIGNOU et moi-meme avons
decidé de créer un
journal annonçant toutes (ou presque toutes) les nouvelles
concernant notre
Apple II adoré.
Il est evident que nous ne pouvons recolter toutes les informations qui
circulent , nous allons donc vous demandez de participer a cette
recolte et
nous les raconter sur minitel ==> 36 14 APPLE
BAL : SYGMAPPLE
Et n'oubliez pas d'y laisser votre pseudo , votre ville ou votre
departement
THE KERBIGNOU et moi-meme nous considèrons comme les
resistants de l'Apple II
au bon vouloir de certain et au mepris des grincheux.
Toute personne se sentant une ame de resistant est priée de
se denoncer sur
minitel comme au dessus et de suivre la meme procedure.Il sera
cité dans le
prochain numero de SYGMAPPLE.
Ce journal est entierement anonyme et G R A T U I
T alors ne vous faites
pas avoir ...
Nous souhaitons etre encouragés par beaucoup de monde et en
particulier par des
personnalitées connues tel que ...OH et puis ils se
reconnaitrons.
Ceux qui esperent trouver des fichiers concernant le deplombage , iront
voir
ailleurs , je pense entre autre a DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI de notre
grandiose
GODFATHER.
Cette page de PUB etant refermé j'en profite au passage pour
saluer ce
valeureux deplombeur qui merite d'etre connu et reconnu comme le
fournisseur
officiel de soft a travers la France et peut-etre plus!!!
Ceci etant , il pourra parler de nous et notre journal dans un de ses
deplombage mode d'emploi prevu pour bientot je l'espere sincerement.
D'ailleurs je les ai tous sauf le No:2 car il plante lamentablement
apres avoir
lu quelque fichiers.Peut-etre y a-t-il une version qui ne plante
pas...enfin
bref , je me le procurerai a la ST GODFATHER.
Tout ce qui touche de près ou de loin l'Apple II sera
decortiqué dans ces pages
ou plutot ces secteurs pour les maniaques.Les trucs et astuces seront
egalement
les bienvenues mais pour cela :
- 36 14 APPLE
- BAL : SYGMAPPLE
Le minitel existe , alors ne vous en privez pas , c'est fait pour
ça !
Que vous dire d'autre aprés tout ce long et perilleux
discours si ce n'est
qu'il ne vous reste plus qu'a decouvrir avec plaisir (je le souhaite en
tout
cas) ce premier numero de SYGMAPPLE.
Votre heros favori ...
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
102) Aide générale.
________________________________________________________________________________
CSSR 67 & THE
KERBIGNOU
Aide
General
19 Fev. 88 21H16
________________________________________________________________________________
Tout d'abord , SYGMAPPLE , qu'est-ce que c'est
, ou plutot qu'est-ce que ça sera ?
Et bien , s'est un journal ou tout le monde possedant (ou ne possedant
pas
,pourquoi pas !) un Apple II pourrat s'exprimer ici .
Voici donc , quelques explications sur son contenu et plus precisement
, sur
ses rubriques tellement diversifiées.
COMMANDES GENERALES POUR LA LECTURE D'1 FICHIER
Quand le fichier s'affiche a l'ecran (ou sur l'imprimante)
vous pouvez presser
un Ctrl-S pour suspendre l'impression. Pour continuer il suffit de
tapper une
touche quelconque. Pour l'impression d'un fichier il faut taper Ctrl-I,
vous
retrouverez cette commande a chaques menus ou sous-menus, et pour ne
pas
imprimer un fichier il faut faire un Ctrl-O. C'est simple non ?
J'allais oublier: si vous desirez quitter affichage d'un
fichier et revenir au
menu general tapez Esc.
WHAT IS IT ?
Cette page est consacré à toute nos erreurs ,
qu'elles soient de frappe (GRAVE)
ou de fausses informations ou encore des complements d'info.
VU ?
LE FAMEUX 6502
Ceux qui veulent apprendre ou se perfectionner en langage machine et en
assembleur trouveront leur pied (eh bin !) dans ces quelque lignes
consacré a
juste titre à : LDA , JMP ,STY , CPX , Et j'en oublie ... Il
n'est pas interdit
de nous proposer des routines ou des programmes pour cette rubrique.
HELP BASIC
THE KERBIGNOU se chargera de cette rubrique et vous en fera voir de
toute les
couleurs avec le basic de votre APPLE adoré. Là
aussi il ne vous est pas
interdit de nous proposer des articles ou des programmes.
NEW SOFTS
Comme le dit si bien le titre , on parlera de tous softs qui est plus
ou moins
d'actualité (plutot plus) , mais il ne faudra pas nous en
vouloir pour les
softs qui seront vieux d'environ 2 a 3 ans d'age .Cela dit , les crus
les
meilleurs sont toujours les plus vieux (pas toujours d'accord !!!)
OLD SOFTS
Alors la , s'est tout simplement un pari stupide que je me suis foutu
au c...
Je vais essayer , je dit bien " E S S A Y E R " , de recenser les softs
qui
existe et qui ont existé , dur travail qui m'attend , mais
je compte sur vous
tous pour m'aider (mon oeil , s'est toujours les meme qui bosse)
Toutefois , les SygmApplemaniaques interessé me contacteront
sur minitel.
ECHOS
Les echos , les rumeurs et autre bruits bizarre concernant l'Apple II
seront
rapporté le plus fidelement possible , meme que ouaih !
DELIRIUM STORY
Comme toute personne humaine , on a parfois envie de faire un petit
besoin bien
naturel , et bien nous , on delire ... comme on peut.
Au fait , vous connaissez celle du fou qui dit : "tient toi au pinceau
j'enleve
l'echelle..."
PETITES ANNONCES
Des P.A. comme s'il en pleuvait , mais attention en les utilisant , car
la
disquette peut tomber entre n'importe quels mains.
Les P.A. sont créées très simplement
par 2 inputs, vous avez donc environ
l'équivalent de 6 lignes 1/2. Comme vous pouvez le deviner
ceratains caratères
ne seront pas accepter (comme les virgules) dans votre P.A. sinon
attention à
l'extra ignored ! Pour une bonne comprehension des P.A. il serait
sympas que
vous respectiez un format identique pour chaques P.A., par exemple les
3
premières lignes pour votre nom et votre adresse et les 3
dernières lignes pour
votre annonce. Et n'oubliez pas que vous avez le droit a 2 returns
seulement
donc pour allez a la ligne faite des espaces car un return vous fait
passer au
second input donc au 3 dernières lignes de votre P.A. Faite
bien attention car
il n'y a pas moyen d'effacer une P.A. (sauf en realisant un programme a
part
mais attention a ne pas ecraser tout le fichier des P.A.). Bon
voilà en gros ce
qu'il y a à savoir pour ecrire des P.A.. Pour les lires vous
avez deux
possibilités, soit en lire une seule, soit lire toutes les
P.A.s.
LES NAZES
Enfin la rubrique que je prefere ...
Je m'explique :
-On vous a vendu un soft piraté ? Alors goto 3000
-" " "
piqué des disks en contactant un mec ? Alors goto 3000
-" " "
arnaqué ? Alors goto 3000
3000 ==> denoncé le sal mec sur minitel en indiquant
son nom et prenom suivis
de son adresse complete , on se chargera de noter tous ça
sur Sygmapple pour
que plus personne ne le contact afin de le laisser moisir dans son coin
comme
un mal propre.
OK?
S.O.S AVENTURE
Vous etes bloqué dans un soft d'aventure ?
Vous avez trouvé la solution miracle ?
Exprimez-vous , et on fera le reste ...
--------------------------------------------------------------------------------
Voila , s'est terminé et j'espere que vous avez tous compris
en ce qui concerne
le role lucratif de Sygmapple.
Et je vous promet que s'est le 1er d'une longue serie...en votre
compagnie bien
sur !!!
Votre amour de bienfaiteur ...
________________________________________________________________________________
CSSR 67 & THE KERBIGNOU
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
103) Technique: Fichiers séquentiels.
________________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
FICHIERS
SEQUENTIELS
25 Fev. 88 20H45
________________________________________________________________________________
Je sais que beaucoup d'entre vous on des difficulté avec les
fichiers
sequentiels. Ces fichiers sequentiels vous permettent de sauver sur
disk des
fichiers contenant du texte (comme ceux utilisés pour
sygmapple) ou parfois des
programmes executables par la commande EXEC. Ces fichiers vous pouvez
les
reconnaitres sur le catalogue car leur taille que vous donne le
catalogue est
précédé de la lettre T (ex: T 010
SYG.AIDE).
Nous allons maintenant commencer à etudier comment
gérer les fichiers
sequentiels. D'abord voici les 4 commandes les plus importantes dans la
gestion
d'un fichier :
- OPEN : Ouvre un fichier et le prépare a la lecture ou
à l'écriture
- READ : Lit un fichier
- WRITE : Ecrit dans un fichier
- CLOSE : Ferme un fichier
Toutes ces commandes ne peuvent etre utilisées en commande
direct,
c'est à dire que vous ne pouvez pas les tapez lorsque que
vous etes en Basic
(Dos ou Prodos) mais seulement dans un programme.
De plus ces commandes ne peuvent etre utilisées comme un
Print dans un
programme, elles devront d'abord etre
précédées d'un Ctrl-D, par exemple
admettons que l'on veuille ouvrir le fichier SYG, la syntaxe sera :
10 PRINT CHR(4);"OPEN SYG"
ctrl-D ouverture du fichier
Jusqu'à maintenant rien de bien compliqué,
attaquons maintenant la
creation et l'ecriture d'un fichier.
D'abord la creation, il faut que vous sachiez que lorsque que
l'ordinateur lit la commande OPEN SYG il va vérifier sur le
disque que ce
fichier existe bien, et si il n'existe pas il le cré.
Autrement dit pour créer
un fichier sequentiel il suffit de faire OPEN Nom du fichier
à créer.
Maintenant pour écrire dans un fichier il faut suivre
l'instruction
OPEN de l'instruction WRITE Nom du fichier. Une fois cette instruction
executée
le fichier est près a recevoir des instructions et
à les enregistrées. Mais
comment envoyer des intructions à enregistrer au fichier ?
Il faut tout
simplement les envoyer grace à la commande PRINT, par
exemple admettons que
l'on veuille créer un fichier appelé SYG et
contenant les mots THE KERBIGNOU et
CSSR 67 :
10
HOME
; EFFACE L'ECRAN
20 PRINT CHR$(4);"OPEN
SYG"
; CREE LE FICHIER SYG
30 PRINT CHR$(4);"WRITE
SYG"
; PREPARE SYG A L'ECRITURE
40 PRINT "THE
KERBIGNOU"
; ENREGISTRE THE KERBIGNOU
50 PRINT "CSSR
67"
;
" CSSR 67
60 PRINT CHR$(4);"CLOSE
SYG"
; FERME LE FICHIER SYG
J'en profite pour vous faire remarquer qu'en pratique ce programme ne
serait pas vraiment identique, car si vous observez bien sa structure
vous vous
apercevez que l'on utilise 3 fois CHR$(4) (syntaxe longue et difficile
a taper)
c'est pourquoi en général on place au debut du
programme (par exemple en ligne
5) un D$=CHR$(4) et l'on remplace après tout les CHR$(4) par
D$ ce qui beaucoup
plus rapide et facile à taper.
On peut conclure qu'après un WRITE chaque PRINT ecrit
quelque chose
dans le fichier.
Maintenant comment lire ce fichier enregistré. La demarche
n'est pas
bien compliqué: on ouvre le fichier, on le prepare a la
lecture, et on le lit
grace a des INPUTs par exemple, puis on le ferme et on affiche ce qu'on
a lu.
En basic ça ferait un programme du genre :
10
D$=CHR$(4)
; ON REMPLACE CHR$(4) PAR D$
20 HOME
30 PRINT D$;"OPEN
SYG"
; OUVERTURE DE SYG
40 PRINT D$;"READ
SYG"
; PREPARATION A LA LECTURE DE SYG
50 INPUT A$:INPUT
B$
; ON LIT DANS SYG 2 "LIGNES" QUI SONT
; ENREGISTREES DANS A$ ET B$
60 PRINT D$;"CLOSE
SYG"
; ON FERME SYG
70 PRINT A$:PRINT
B$
; ON AFFICHE CE QUE L'ON A LU DANS SYG
Ce qu'il faut retenir de ce programme :
- Pour lire un fichier on utilise la commande READ
- Après un READ chaque INPUTs ou GETs vont lire dans le
fichier
concerné. Un INPUT lit le fichier jusqu'à
rencontrer un return ou jusqu'à
combler un INPUT (255 caractères maximum), tandis qu'un GET
ne lit qu'un
caractère.
- Il faut lire un fichier de la meme facon qu'il a
été écris.
C'est à dire que si le fichier est remplis de ligne
séparées par des returns
(c'est le cas de notre exemple) alors on utilise des INPUTs pour le
lire, alors
que si le fichier est enregistré avec des
caractères (c'est le cas des fichiers
de sygmapple) alors il faut utiliser des GETs pour le lire.
- On peut aussi afficher à l'écran ce que l'on
lit sur le
fichier plus rapidemment (sans attendre que l'on est fermer le fichier)
cette
methode est presque obligatoire si l'on lit un fichier par des GETs et
si le
nombre de GETs est important. Dans ce cas precis il faut introduire une
nouvelle routine a notre programme car dans certains cas un PRINT ne
suffit
pour afficher ce que l'on lit, il faut utiliser les commandes MON et
NOMON.
Vous constaterez facilement que NOMON est l'inverse de la commande MON.
MON : cette commande ne s'utilise pas brut comme cà mais
suivi de C
et/ou I et/ou O (chacun séparés par des
virgules). Par exemple MON C,I,O ou MON
C,O . que signifie C, I, et O:
C: affichage des commandes elles meme (OPEN, READ, WRITE,...)
I: affichage des données LUES
O: affichage des données ECRITES
Il faut préciser que dans un programme on utilise MON de la
meme facon
que OPEN, READ, WRITE, et CLOSE c'est à dire
précédé d'un Ctrl-D.
NOMON: c'est exactement comme MON mais c'est l'inverse.
Une nouvelle fonction : APPEND. La fonction APPEND est analogue a OPEN
(elle ouvre un fichier) mais en plus elle prépare le fichier
à L'ECRITURE et à
la FIN du fichier.
Je vais vous récapitulez sous forme d'un tableau les
différentes
commandes pour la gestion d'un fichier séquentiel:
-------------------------------------------------------------------------------
! commande ! suivi de ...
!
fonctions
!
!----------!---------------!--------------------------------------------------!
!
!
!
!
! OPEN ! nom de fichier! ouvre
un fichier existant ou en crée un nouveau !
!
!
! prépare les ordres READ ou WRITE qui
suivent !
! CLOSE ! nom de fichier! ferme le
fichier
concerné
!
! CLOSE
!
! ferme tous les fichiers
ouvert
!
! READ ! nom de fichier! met le
fichier en mode lecture. Tous les ordres !
!
!
! INPUT et GET suivant vont lire le
fichier
!
! WRITE ! nom de fichier! met le fichier
en mode ecriture. Tous les ordres !
!
!
! PRINT suivant vont ecrire dans le
fichier
!
! APPEND ! nom de fichier! ouvre le fichier, le
prepare en mode ecriture et !
!
!
! se positionne en fin de
fichier
!
! INPUT !
variable ! lecture
des enregistrements. Chacun d'eux se fini!
!
!
! par le caractère
return
!
! PRINT !
variable !
écriture d'enregistrements dans le
fichier !
!
!
!
!
-------------------------------------------------------------------------------
Nous avons fait le tour des principales commandes pour la gestion des
fichiers séquentiels, la prochaine fois je vous ferais
quelques démonstrations
et exemples d'utilisations de fichiers séquentiels. Et si
vous etes sages nous
commencerons l'étude des fichiers à
accès direct (ou fichiers directs). En
attendant bossez moi ça et bonne nuit.
AMIS DU SOIR BONSOIR...
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
104) Technique: Affichage écran en assembleur.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
The
Assemblor
29 Fev. 88 23H25
_______________________________________________________________________________
Mon petit doigt ma dit que vous aviez été sage
donc par consequent en
déduction j'ai décidé de vous pondre
un petit fichier sur l'affichage de
message a l'écran en assembleur ou language machine si vous
n'avez pas
d'assembleur.
STROUT: c'est un sous programme machine qui permet d'afficher
à l'ecran
les caractère contenue dans l'adresse pointé par
les registres A et Y. Ce sous
programme se trouve en $DB3A. Je vais vous donner un exemple se qui
sera sans
doute plus parlant.
ORG $300
STROUT
EQU $DB3A
HOME
EQU $FC58
DEBUT
JSR
HOME
; ON EFFACE L ECRAN.
LDA
#$50
; ON DEFINIE L ADRESSE DE DEPART QUI SERA LU
LDY
#$03
; PAR STROUT. ICI L ADRESSE EST $0350
JSR STROUT ; ON
AFFICHE LE TOUT GRACE A STROUT
JMP DEBUT ;
ET ON RECOMMENCE JUSQU A LA MORT. POUR
; STOPPER LE PROGRAMME LA METTEZ UN RTS.
ORG
$350
; ON CONTINUE LE PROGRAMME EN $350
MESSAGE
ASC "VIVE MOI. LE MEILLEUR DES PLUX MIEUX"
HEX
00
; N OUBLIEZ LE HEX 00 CAR STROUT VA LIRE A
PARTIR DE L ADRESSE POINTE JUSQU A RENCONTRER UN $00.
Je pense, et j'espère que vous avez tout compris. Sinon vous
savez que
faire...
COUT et COUT1 : c'est deux commandes sont casimment pareilles a part
quelques petites differences sans importances. Ces deux sous programme
affiche
sur l'écran les caractere dont le code ASCII est dans
l'accumulateur. Par
exemple:
ORG
$300
; LE PROGRAMME COMMENCE EN $300
HOME
EQU $FC58
COUT
EQU $FDED ;
POUR COUT1 C EST $FDF0
JSR
HOME
; ON EFFACE L ECRAN
LDX
#$00
; X=0
BOUCLE1
LDA MESSAGE,X ; ON LIT MESSAGE+X OU MESSAGE EST LE
1ER CARAC.
BEQ
END
; SI A=0 ALORS RENDEZ VOUS A END
JSR
COUT
; ON AFFICHE L ACCUMULATEUR A L ECRAN
INX
; INCREMENT X: X=X+1
BNE BOUCLE1 ; ON RECOMMENCE
SAUF SI X>255
END
RTS
; RETOUR AU BASIC OU AU MONITEUR
MESSAGE
ASC "VIVE MOI. LE MEILLEUR DES PLUX MIEUX"
HEX
00
; NE PAS OUBLIEZ LE HEX 00 !!!
Je crois que l'avantage de COUT1 c'est qu'il prend certains
caractères
spéciaux en compte (comme Return, space, Bell(ctrl-G), saut
de ligne).
Une autre technique consiste a envoyer les codes de l'accumulateur
directement dans la portion memoire reservée a
l'écran ($400 -> $800). Cette
technique est un peu plus complexe car il faut gérer soit
meme ou ecrire le
caractère. Voici un exemple.
ORG $300
ECRAN
EQU $400
HOME
EQU $FC58
JSR
HOME
; ON EFFACE L ECRAN
LDX
#$00
; X=0
BOUCLE1
LDA MESSAGE,X ; ON PREND UN CARAC. DE MESSAGE
-> A
STA ECRAN,X ; ON LE STOCK A
L'ECRAN
INX
; ON INCREMENTE X
CPX
#$08
; EST CE LE 8EME ?
BNE BOUCLE1 ; NON ALORS ON
RECOMMENCE
RTS
MESSAGE
ASC "VIVE MOI"
Voici donc en gros les importants sous programmes qui permettent
d'ecrire du texte à l'écran.
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
105) Technique: Apprendre le langage machine (part 1).
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Le langage
machine
29 Fev. 88 14H12
________________________________________________________________________________
1.1 POURQUOI APPRENDRE LE LANGAGE MACHINE ?
---------------------------------------
C'est plus qu'une mode ! Un large public de tous ages
s'interesse desormais à la technique de la programmation ,
soit par interet
personnel ou familial , soit par interet professionnel ,
aidé en cela par un
nombre croissant de publications et la vertigineuse chute des prix.
Les adeptes de la micro-informatique voient leur nombre croitre de jour
en jour
et elle finira sans doute par detroner leurs autres occupations.
Les grands passionés se regroupent ds des clubs ou ils
échangent leurs idées et
leurs programmes.Ces programmes ils les redigent tres souvent en BASIC
,
quelques fois en PASCAL , COMAL , FORTH , etc.Il s'ensuit alors des
discussions
interminables sur les avantages et les inconvenients de tel langage sur
tel
autre.
Enfin , d'autres rejettent ces langages évolués
pour ne s'interesser qu'au
langage naturel de la machine informatique.Celui-ci s'appelle le
langage
machine du microprocesseur.
Si la grande majorité s'interesse au BASIC , c'est
essentiellement parce que le
micro-ordinateur qu'ils possedent , est fourni avec ce langage
évolué et de
plus ce langage est d'une approche tres facile. Ils obtiennent ainsi un
taux de
réussite interessant ds les programmes qu'ils mettent en
oeuvre.Forts de cette
experience , ils poursuivent avec ce langage sans éprouver
le besoin d'en
connaitre un autre.Mais cette rubrique n'est pas consacré
aux langage de haut
niveau.L'important est de montrer les avantages , mais egalement les
inconvenients du langage machine par rapport à tous les
langages de haut
niveau.
L'initiation au langage machine est difficile et un peu complexe.On y
démystifie le microprocesseur , cette puce de silicium.Dans
les langages de
haut niveau , entre le programmeur et le microprocesseur , vient
s'interposer
une quantité importante de logiciel qui rend l'ensemble
puissant ; mais il ne
faut tout de meme pas croire que l'on a affaire à un systeme
intelligent , ou
doué de personnalité.Les seules
étincelles d'intelligence qui pourraient sortir
de l'ordinateur doivent en fait etre attibuées à
l'homme ou à la femme qui ont
écrit le logiciel , c'est-à-dire le programme de
la machine.A titre d'exemple ,
frapper un mot clé appropié au clavier , comme la
simple ligne en langage BASIC
: PRINT A ( imprimer la valeur de la variable A) qui parait toute
simple , a
pour objet de placer un nombre sur l'ecran de la console à
la position courante
du curseur d'ecran.L'analyse du langage machine , correspondant
à la mise en
oeuvre de cette fonction , amene à une certaine surprise et
peut etre meme une
certaine crainte lorsqu'on aborde l'etude du code machine.
Le microprocesseur , puce miracle , est considéré
comme un chef-d'oeuvre
seulement parce qu'il est constitué de milliers de
transistors dans un tout
petit pavé de silicium.Grace à cela , il sait
effectuer des additions ou des
soustractions de nombres de petites tailles , compter ou decompter ,
realiser
des decalages circulaires de bits , transférer des
informations d'un endroit du
systeme à un autre.Tout cela se passe à grande
vitesse et dure quelque
microsecondes.
Apres cette introduction légerement pessimiste , il est
évident que l'envers du
décor n'est pas si terrible qu'à premiere vue.Au
cours de ce chapitre , on
énoncera les avantages du langage machine en se
référent au langage BASIC comme
élément de comparaison.
Le classement adopté pour énoncer ces avantages
est sans rapport avec une
hierarchie de leur importance.
SUITE AU PROCHAIN FICHIER
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
106) Technique: Apprendre le langage machine (part 2).
...SUITE DU FICHIER PRECEDENT...
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
* LA VITESSE D'EXECUTION
Un programme écrit en langage machine est
exécuté , en général , plus
rapidement.Le rapport de vitesse d'exécution obtenu est
d'environ cent.Ceci est
possible parce que le dialogue s'opere directement ds le langage
naturel du
microprocesseur , sans périphase comme en langage
évolué qui adapte
l'expression au langage machine (imaginez vous en train de resoudre un
probleme
de math dont l'enoncer est en anglais ou en russe , et bien vous
traduisez
d'abord l'enoncer avant de traiter le probleme , et ensuite vous pouvez
faire
ce qui est demandé.L'ordinateur lui c'est pareil , il
traduit d'abord le
programme basic dans sa langue à lui personnel , puis il
bosse ... OK? ce qui
le ralentit vachement drolement surtout qu'apres , il doit vous
repondre ds
votre langue VU?).
Il y a une raison à cette performance : elle est ds la
conception meme du L.M.
pour cet objectif particulier.On élimine les sous-programmes
de transformation
destinés à répondre à
différents problemes d'usage général ,
dont la
consequence est d'allonger la longueur du programme en L.M.
Par exemple , si un programme se propose d'utiliser seulement la 1ere
ligne de
l'ecran pour y écrire un texte , l'ecriture en L.M. sera
faite sur mesure.
Pour cette exigence , un sous-programme général
en langage évolué prévoirait
probablement que le texte puisse etre mis ds n'importe quel endroit de
l'écran
; c'est pourquoi il contiendrait des codes , qui traitent chaque cas ,
mais
redondants pour l'usage courant.
* L'ECONOMIE DE MEMOIRE
Un programme en L.M. , s'il est écrit avec attention ,
économise l'espace
mémoire , toujours par comparaison au meme langage BASIC .Un
nbre représenté en
virgule flottante est souvent stocké sur 5 octets de
mémoire quelle que soit
son importance.En effet si l'on souhaite stocker le nbre 3 , il occupe
le meme
espace mémoire que le nbre 33333333 ou bien 3,567843 *
10^23.Avec le L.M. ,
l'allocation mémoire peut etre dimensionnée
exactement à la taille du nbre à
stocker.Une économie supplémentaire d'espace
mémoire est obtenue car il n'y a
pas besoin de stocker les numeros de lignes de programme BASIC ni de
mémoriser
la liste des mots clés.Des mots comme LET ou PRINT sont
certes aisés à
comprendre pour un esprit humain , mais totalement
incompréhensible pour le
microprocesseur sans une profonde transformation qui consomme alors de
l'espace
mémoire.
* COMMANDES D'ENTREES-SORTIES
L'une des propriétés attirantes du micro est la
faculté de commander non
seulement des périphériques conventionnels tels
que une imprimante , un
enregistreur à cassettes magnétiques , une
unité de disques souples magnétiques
mais aussi des robots ou divers systemes realisés ds un but
ludique ou ds un
dessein industriel et commercial.La programmation ds ce genre
d'applications
requiert une connaissance approfondie des ports
d'entrées-sorties et ds la
majorité des cas , des langages comme le BASIC ne
constituent pas l'ideal , en
raison de la réponse trop lente de ces programmes aux
sollicitations des lignes
d'entrées-sorties.
* GESTION DYNAMIQUE DE L'ECRAN
Les programmes qui produisent des graphismes animés sur
l'ecran ont bien plus
de ressources , de finesse et de rapidité s'ils sont
écrits en L.M.
* AUTO-SATISFACTION
C'est un des avantages du L.M.
Le maitriser fera parler de vous avec respect ds votre club de
micro-info !
En tout cas , il n'est pas nécessaire d'etre , ni
électronicien , ni
informaticien pour apprendre le L.M.
Ces connaissances s'acquierent tranquillement au fil du temps et de
l'expérience .
Un microprocesseur est un systeme à DEUX ETATS ,
constitués de deux niveaux
électriques : IL Y A ou bien IL N'Y A PAS de tension
électrique.Le principe de
base serait le meme si le microprocesseur fonctionnait avec du gaz.Les
2 etats
seraient "il y a du gaz" et "il n'y a pas de gaz".
La suite de ce 1er chapitre couvre les explications
nécessaires avant
l'approche véritable à la programmation en L.M.
Ces explications sont généralement
présentes ds les notices d'emplois des
microprocesseurs mais d'une façon tres spécifique
et manquant de synthese.
La prochaine fois , je vous expliquerai le microprocesseur
A SUIVRE ...
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
107) Technique: Protection des programmes BASIC.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Trucs
BASIC
29 Fev. 88 22H50
_______________________________________________________________________________
Bonjour a toi O lecteur vénéré qui lit
la maintenant, dis dons, mon
article. Qui d'ailleur va consisté a vous filé
quelques petits trucs pour
eviter aux fouineur de barbouiller dans vos programmes basic ... On va
donc
ensemble etudier quelques cas très simple (meme ma grand
mère les comprends,
c'est pour vous dire). Au cas ou, toi, O lecteur, ne comprendrais pas
ce que je
te dis alors tu sais ou m'écrire (sinon honte à
toi).
1ère solution qui est d'ailleur la plus simple et peut etre
la meilleur
consiste a compiler votre superbe programme. Pour cela vous allez
utiliser...
un compilateur. Bravo George t'as gagné cent balles de la
part de la reine
d'angleterre. Bon alors des compilateurs il y en a pas mal. Cependant
en voici
quelques noms:
- Applesoft compilator. C'est un compilateur Applesoft pas mal.
Enfin normal quoi. Si mais souvenirs sont bon il est en dos 3.2 alors
attention
pour ceusses qui ont un 2c. A part cela il est pas mal et le code
resultant de
la compilation n'est pas trop grand (par rapport a votre programme
basic bien
sur).
- Einstein. Un autre compilateur mais qui lui
génère deux code.
Un de votre programme basic et l'autre pour executer votre programme
basic.
- Il y en a encore d'autre mais je n'ai pas leurs noms en tete
et puis vous n'avez qu'a vous renseignez. Non mais.
- Nathalie. c'est ma soeur
- Ernest. c'est ma copine
L'avantage du compilateur c'est que pour desassembler l'assemblage de
votre programme basic et ben bonbon. Je dis pas que c'est impossible
mais bon
le temps que l'on ai fini on a eut trois fois le temps de casser son
apple
cheri.
2ème solution: Voyons maintenant quelques POKE interressant.
Le premier
consiste a enclencher un flag d'autorun c'est à dire a ce
que votre programme
ce reexecute tout seul quelque soit la commande tape au clavier
(après un
ctrl-C par exemple). Pour cela il faut et suffit que l'adresse memoire
$D6
contienne une valeur supérieur à $80 (128). Il
faut donc que votre programme
commence par un POKE 214,255 par exemple. Il suffit que votre POKE
214,X ai une
valeur ou X > 128. Compris !!!
Tout ça est bien zouli mais il faut ajouter a ce POKE
d'autres
POKE interdisant le listage de votre programme. Sinon vous devinez ce
qu'il va
se passer... Le principe est simple, il consiste a modifier le debut du
programme (stocké à partir de $801 dans la
memoire). Voici quelques exemples :
- POKE 2049,0 : POKE 2050,0
- ou POKE 175,3 : POKE 176,8
Il y en a encore d'autre ceci n'est qu'un exemple. Je crois
d'ailleurs qu'il y a quelques exemples dans un des derniers TREMPLIN
MICRO
(dans le rubrique YK repond a vos questions).
Il y a encore une autre solution mais je vous la donnerais une autre
fois d'abord parce que je suis fatigué, ensuite elle est
plus longue et elle
utilise un petit programme assembleur ou language machine avec.
Ce que je vous conseille pour l'instant c'est de compiler votre
programme basic si vous le pouvez. C'est a mon avis la methode la plus
sur.
Mais je suis sur que votre merveilleux cerveau lumineux a deja
trouvé de
nouvelles idées. Alors bonsoir...
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Notes de Deckard: le nom TASC
= The AppleSoft Compiler
signé Microsoft.
Un autre scan qui parle de: The Compiler
Plus (Hayden Software)
et The
Einstein Compiler (The
Einstein Corporation).
Le compilateur SpeedStar de Southwestern
Data Systems:
Il y eu aussi Expediter ][
de On-Line Systems et
surement d'autres moins répandus...
Le plus récent: Beagle Compiler...
qui a ressorti
le concept du compilateur AppleSoft face aux BASIC
structurés présents alors sur le
marché (ZBasic, Micol
Avanced Basic, ...)
Ajout du 22/02/2010: un article issu du numéro de septembre 1981
de Softalk
Ajout du 11/08/2008:
Tiens, puisqu'on parle de compilateurs dans l'article pour
cacher une protection, ça me permet de remettre le couvert
pour les fameux softs mal crackés de Microprose.
Je vous invite tout d'abord à relire l'excellent article
du
pirate Super Hacker sur Conflict
in Vietnam paru dans
Déplombage Mode d'Emploi
numéro 7 ainsi que le
thread de Toinet
sur Silent Service sur
HackZApple.
Super Hacker a
écrit: "le prog semble être
compilé, en tout cas il est écrit dans un langage
inconnu, le GSL SYSTEM-VS1.9 de chez GALFO SYSTEMS; et personne n'est
assez fou pour chercher a comprendre ce langage".
C'est le "langage inconnu" qui me gène aussi je vais
apporter quelques précisions.
Le GSL signifie "Galfo Stack Language" (un langage orienté
pile comme le forth) et correspond au runtime nécessaire
pour exécuter des programmes en Basic Integer
compilés avec l'Integer
BASIC
Compiler de Galfo Systems
(Christopher Galfo) aussi
appelé en abrégé IBC.
C'est un très vieux compilateur qui date de 1981 (cette
information n'était pas indiquée dans l'article!!)
Le choix du Basic Integer s'explique par le fait que ne pas
traiter les nombres flottants donne une plus grande
vélocité au code.
Et oui, ces programmes commerciaux de Microprose
(sortis bien plus tard
en 1985 et
1986) sont en fait des programmes en BASIC
Integer compilé... Amusant de penser que les plus grands
déplombeurs de la planète n'ont pas
réussi à les cracker correctement, non???? Ce qui
illustre parfaitement l'efficacité d'une protection
à base de langage compilé...
Vous ne me croyez pas?
Démonstration par l'image!!!
Tout d'abord, on trouve facilement la version 1.6 du GSL sur internet,
ici dans la distribution faite par Synergistic
Software.
Extrait de la revue Apple Assembly Line
(Volume 2 -- Issue 10
de July, 1982) dans un article de Bob
Sander-Cederlof:
"Synergistic Software is
now selling the Galfo Integer BASIC Compiler for $149; it is copy
protected, has no assembly language output, fewer extensions to the
language, an undocumented run-time package, and no option to
buy the run-time package source code. I have heard that it is
a good compiler, but I think the price is too high".
Quand on regarde avec COPY II+
un dump du fichier GSL.SYS de IBC,
on a
bien le message obtenu par Super Hacker
quand il a travaillé
sur Conflict in Vietnam
(avec une version différente).
Quelques éléments (rares)
supplémentaires: une publicité de
l'époque et deux articles dessus:
Pour info, son concurrent nommé Flash!
est le compilateur de BASIC
Integer de Mike Laumer
datant de 1982 (Laumer Research).
Il est présent dans le domaine public.
Note du 24/08/2008: une curiosité ->
l'éditeur DataSoft
avait aussi son compilateur! La grande
question: quels ont été ses jeux
écrits avec???
J'ai essayé de compiler un petit programme integer TEST avec
IBC et
malheureusement, j'ai constaté que c'est vrai qu'il faut 2
disquettes: la1ère est celle trouvable sur internet (la
disquette système) et la
seconde est celle protégée MANQUANTE et
INDISPENSABLE pour
compiler. Voici le résultat que j'ai obtenu: le
message
"PLEASE LOAD COMPILER DISK!" puis le fatal "I/O ERROR READING COMPILER
DISK":
Et c'est bien dommage car ça aurait permit d'en savoir plus
sur ce GSL... et notamment voir à quoi ressemblent les
instructions désassemblées.
Bon on va néanmoins maintenant regarder de plus
près les softs
commerciaux pour voir si on retrouve le
fameux fichier "G" (pour Galfo of course) de 15 secteurs qui est le
runtime contenant
l'information de la
version (GSL.SYS)
Ils sont cataloguables alors ce n'est pas sorcier!!!
1985 : CRUSADE IN EUROPE
1985 : DECISION IN THE DESERT
1985 : SILENT SERVICE
1986 : CONFLICT IN VIETNAM
Je suis par ailleurs persuadé que des programmes commerciaux
en
BASIC compilé, il doit y en avoir plus que ce que l'on
croit. Ce
n'était pas uniquement destiné à
monsieur tout le
monde...
Retour sommaire
108) Technique: Activation mode HGR.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
HGR,HGR2 <=>
TEXT 27
Fev. 88 15H40
_______________________________________________________________________________
Je viens de trouver le moyen de passer de text en HGR2 sans effacer la
page graphique et cela sur APPLE2 (je crois que sur les 2GS cette
fonction est
intégré). Je pense que beaucoup d'entre vous la
connaisse déja mais pour plus
de sureté je vous la file :
La fonction est : CALL -3111
Elle equivaut à un HGR2 mais elle n'efface pas la page
graphique ce qui
est dans certains cas très pratique.
Amis du soir bonsoir.
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
21/07/2008: je viens
d'essayer avec Applewin et
c'est pour le mode
HGR.
Retour sommaire
109) Hardware: Cablage Apple II/Minitel.
________________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Cablage
Minitel/Apple//
12/06/88 14H45
________________________________________________________________________________
Il est fort à parier que beaucoup d'entre vous,
là, ho lecteurs, ne
connaisse pas le moyen de relier votre Apple// cheri à votre
Minitel
cheri-cheri. Or, quoi de plus facile que cette realisation si on
possede ce
qu'il faut (c'est a dire mon plan + votre intelligence + votre fer
à souder +
votre plomb à souder + un petit peu de blé pour
les composants).Aussi donc par
voie de consequence je vais vous guider sur la voie dangereuse de cette
realisation elechtronique. Alors suivez moi bien et ne vous perdez pas
en
route:
1) Retrouver votre fer à souder rouillé dans
votre chambre mal rangée.
Si vous ne le retrouvez pas ou si vous n'en avez pas allez chez le
marchand le
plus proche ou bien chez copain d'à coté. Une
fois que vous etes armé d'un fer
à souder chercher la soudure (là c'est plus dure
parce que c'est plus
petit...).
2) Charger un dos 3.3 dans votre merveilleux Apple qui dort. Inserer
sans brusqueries votre merveilleuse disquette sygmapple (face1). (Au
fait si
vous avez Blazzing Paddle ou un truc du genre charger le ce sera plus
simple).
Ensuite charger l'image "PIC.CABLE//" et imprimer la ou recopier la si
vous
n'avez pas d'imprimante. Puis vous charger l'image "PIC.SENS" et vous
faites la
meme chose qu'avec l'autre (image).
3) Vous fouillez dans vos poches et si vous n'avez plus le moindre
franc rendez vous au 4 sinon allez directement au 5 sans passer par la
case
depart.
4) Premierement vous mettez l'armure du roi Arthur (King of the
Brithans). Surtout n'oubliee pas le casque. Ensuite prendre votre
courage à
trois main et aller courageusement demander quelques piastres
à votre banquier
ou à vos parents,ami(e)s,passants,...Si vous n'avez toujours
rien, chercher une
corde solide et pendez vous.
5) Maintenant que vous avez reunis les fonds necessaire à
votre montage
(dans les 50 balles en gros) Vous pouvez courir chez l'electronicien le
plus
proche pour acheter dans sa jolie boutique les composants suivant :
- 2 transistors 2N2222 ou equivalent.
- 2 résistances 10k ohms. (marron noir orange or/argent)
- 1 résistance 18k ohms. (marron gris orange or/argent)
- 1 prise DIN 180°, 5 broches, male.
- 1 prise DB25 male ou une autre prise DIN 180° male si vous
possedez un Apple//c.
- un cable 5 fils pour relier le mitel et l'Apple.
6) Vous construisez le montage en fonction des plans que je vous ai
fournis. Pour le sens des transistors vous n'avez qu'a regarder l'image
PIC.SENS.
7) Vous me remerciez et m'envoyez une jeune vierge comme recompense. Si
ca ne marche pas ecrivez moi pour m'engueler sur BUSTER bal SYGMAPPLE.
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
|
|
Note de Deckard du
31/07/2008: hatez-vous de faire ce montage (ou ceux
similaires: détecteur d'appel, répondeur, ... qui
remplissent des pages du magazine POM'S) car France Telecom et le
groupe
PagesJaunes ont annoncé mettre fin en mars 2009 au 3611, le
célèbre annuaire
téléphonique (payant depuis quelques temps). Je
cite: "Après un quart de siècle d'existence, nous
avons décidé de mettre un terme au service qui
était autrefois le 11, puis le 3611. Avec le
développement d'internet, l'audience de ce service est en
chute de plus de 50 % par an."
Retour sommaire
110) Hardware: Grappler +.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
GRAPPLER
+
27 Fev. 88 15H45
_______________________________________________________________________________
On m'a souvent demandé des renseignement sur la carte
Grappler + que je
possède aussi je vais vous donner quelques explications sur
cette carte.
Au cas ou vous ne le sachiez pas cette carte permet de brancher une
imprimante sur votre apple cherie et de plus vous donne plain de
fonctions
pratique en plus.
Comme c'est une interface imprimante il faut une imprimante
(ça vous
l'auriez devinez tout seul je sais), mais atzion, pas n'importe quoi
comme
imprimante. Voici les diffèrentes imprimantes que vous
pouvez brancher dessus :
- EPSON LX, MX, FX, etc..
- SERIES STAR GEMINI
- ANADEX 9000, 9001, 9000A, 9001A, 9500, 9501, 9500A, 9501A.
- ANADEX 9620
- CENTRONICS 739-1
- NEC 8023
- DMP 85
- APPLE DMP
- C.ITOH 8510A
- OKIDATA 82A, 83A, 92, 93, 84
- IDS 460G, 560G, PRISM 80 et 132, MICROPRISM 480.
Voilà en gros ce que peut supporter une carte grapple+ (il y
en a peut
etre d'autre maintenant).
Pourquoi prendre une carte Grapple+ allez vous me demander ?
Pour plusieurs raisons :
- les imprimantes qu'elle peut gérer
- ces possibilités
- ces instructions simples
- son prix
1) les imprimantes qu'elle peut gérer:
En effet si vous achetez une imprimante autre qu'une
imagewritter et ça je vous comprends car cette imprimante
n'est pas à la porté
de toutes les bourses. Donc dis-je si vous achetez une imprimante autre
qu'une
imagewritter vous risquez d'avoir de gros problème
dès que vous voudrez
imprimer des choses un peu speciales comme des graphiques, car dans
beaucoup de
programme vous risqueriez d'etre obligé de
définir les commandes de votre
imprimante (travail qui demande parfois beaucoup de temps). De plus
parmis les
imprimantes qu'elle peut gérer certaine comme les epsons
marchent sur d'autres
ordinateurs (IBM, ATARI,...) d'ou de gros avantages si vous avez
plusieurs
bécanes.
2) ces possibilités :
Ce second point qui est peut etre le plus important est très
copieux.D'abord voyons les possibilités de Grappler a
imprimer des graphiques
car sur beaucoup d'imprimantes imprimer un graphique relève
d'un travail de
titan surtout quand on ne connais pas l'assembleur.Grappler vous permet
donc
d'imprimer des graphiques :
- normalement comme ils sont à l'ecran
- en inverse (un point noir de l'ecran devient blanc et vis
versa)
- en differentes grandeur (compressé, étendu)
- en tournant votre image de 90 degrés
- avec plusieurs pages graphiques à la fois :
- la page graphique 1 à coté de la 2
- "
"
" 2 après
la 1
- avec du text à coté
- avec des impressions plus ou moins fortes
De plus toutes ces possibilités peuvent s'additionner. On
peut par
exemple imprimer un graphique en étendu et en le tournant de
90 degrés...
Maintenant voici les possibilités de Grappler pour imprimer
du text :
- définir les marges de votre imprimantes (cadrage du texte)
- d'imprimer à la fois sur l'écran et sur
l'imprimante
- Hard copy de l'ecran (en 40 col. seulement)
- Hard copy de la memoire ecran (page1 et page2)
- définir l'espacement entre vos lignes
- de faire sonner votre imprimante (histoire d'em...... les
voisins)
3) ces instructions simples
Après tout cà
vous allez me demander "c'est bien zoli tout ça mais
comment on fait pour le faire tout ça avec l'imprimante ?".
Alors moi je vous
reponds que c'est à la porter du premier belge venu (et paf
pour les belges,
alors là on est vache). Ouaip, il suffit de faire
(après un PR#1 bien sur) un
ctrl-I (ou un CHR$(9) si vous préférez) suivi de
la commande correspondant à ce
que vous voulez faire (par exemple un ctrl-I GI imprime un graphique en
inverse).
4) son prix
Maintenant vous allez me dire qu'avec tout ça les 30
derniers jours du
mois vont etre difficiles. Alors là vous vous foutez le
doigt dans l'oeil
jusqu'au 65C02, parce que la carte grappler ne coute que dans les 500FF
si mes
souvenirs sont exacts. Toutefois si vous etes intelligent vous
trouverez bien
quelqu'un qui va aux US car là bas ça doit etre
surement mois cher.
Si après tout ça vous ne vous achetez pas une
carte grappler alors
allez vous faire une omelette packard avec vos IIe.
AMI DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
|
|
Retour sommaire
111) Infos: Hommage à Hebdogiciel.
--------------------------------------------------------------------------------
THE
KERBIGNOU
WHAT IS IT II :
HOMMAGE
28/01/87
--------------------------------------------------------------------------------
Je profite de ce 1er SYGMAPPE et donc de ce premier WHAT IS IT par
rendre un hommage:
Il y a un an maintenant, un vendredi (ça devait etre vers le
9 janvier)
en revenant de l'école, comme tout les vendredi, je couru
chez mon marchant de
journaux. En arrivant mon HEBDOGICIEL n'etait pas là. Il n'y
avait rien de
grave à ça, peut etre y avait il un retard de
publication ou après une nouvelle
censure il n'avait pus realiser leur journal pour cette semaine. Par
mesure de
sécurité je profitais de cette occasion pour
faire un tour sur HG (le serveur
de l'Hebdooooo). Le bouche a oreille avait bien fonctionné
et j'apprenais la
grande nouvelle : L'HEBDOOO n'est plus parmi nous !!!
Je rends donc hommage à ce fabuleux, illustrissime,
merveilleux,...,
journal qui au moins etait interressant et qui publiait de BON articles
contrairement a d'autres revues que je ne citerais. Cette revue me
manque
tellement que c'est une des raisons pour lesquelles j'ai
accepté de participer
à ce projet de journal qui je l'espère remplacera
un peu le trou qu'a fait dans
nos coeur la disparition de ce journal...
Ami du soir bonsoir.
|
|
Retour sommaire
112) Infos: Passage Apple IIe vers IIGS.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
IIE ou
IIGS
03 Fev. 88
________________________________________________________________________________
Si vous voulez changer votre IIE en IIGS , vous
pouvez toujours vous renseignez chez votre revendeur car Apple fait des
soldes
ainsi , le IIGS est au prix d'environ 15.300Frs ... ( Gloups quand meme
! )
Et je suis sur , qu'en cherchant bien , vous le trouverez encore moins
chere
ailleur.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
113) Infos: ACS Dijon.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
A.C.S.
Dijon
29/02/88 19H43
________________________________________________________________________________
J'ai ouie dire (qu'est ce que j'cause bien)
que le groupe de deplombeux A.C.S. de Dijon aurait ecrit un soft genial
et qui
ne serait autre que l'adaptation du celebre jeu ARKANOID sur votre
Apple
préféré.
Mais voila , il ne veulent pas le diffuser et se le garder pour eux
tous seul.
Et je souhaite par l'intermediaire de cet article qu'ils seront assez
sympa
pour nous le passer OK les gars?
De toute façon , ils ont 3 bonnes raisons de le diffuser:
-j'ai mis cet article ds la rubrique des echos alors que je
voulais la mettre
ds celle des nazes en esperant qu'ils changeront d'avis en lisant ceci
-si ce soft est diffusé , ils auront la
reconnaissance eternelle de millier de
Sygmapplemaniaque et ça leur fera un sacré coup
de pub
-une version d'Arkanoid se preparerait aus US ce qui
gacherait leur effet de
surprise
En tout cas , n'insistez pas pour que je vous revele ma source
d'information
car il risquerait d'avoir quelques problemes avec les mecs de dijon.Ah
, et
j'en profite aussi pour vous parlez de A.C.S musique qui est tres
reussis ,
bravo les gars.
Si par hasard A.C.S lisait ceci , et bien à votre minitel et
laissez nous un
petit mot (gentil bien sur !!!)
Allez à la prochaine et sans rancune ...
SANS HAINE NI VIOLENCE
Signé : THE GUGUSSE CLAN
-------
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
114) Infos: Disk Sygmapple.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Sygmapple
Disk
29
Fev. 88 12H05
_______________________________________________________________________________
Avis aux lecteurs :
===================
Pourquoi sygmapple sur 2 faces, hein! Pourquoi ? Je te le demande ?
Parce que un faces c'est trop petit pas assez grand ?
Dans le mille Emile ! Tout juste Auguste ! Parfaitement Bertrand !
Oui, au debut sygmapple
c'était fait pour tenir sur une face mais étant
donné que l'on a écrit beaucoup de fichier et ben
une face c'est plus assez.
Donc par déduction automatique, sygmapple va à
partir d'aujourd'hui meme etre
sur 2 faces. Alors voici comment sont organisé les 2 faces:
face 1: Tout les programmes. C'est à dire ceux qui serve au
fonctionnement de sygmapple mais aussi ceux qui on rapport avec des
fichiers
(des programmes basics, assembleurs, etc..., et leurs eventuelles
sources)
face 2: Tout les fichiers de sygmapple, et uniquement les fichiers.
Bon j'espère que vous avez compris et puis sinon vous n'avez
qu'à vous
jetez par la fenetre.
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
115) Infos: Apple II PC.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Apple II PC
?
18
FEV. 88 18H18
________________________________________________________________________________
Et oui les petit clous , un Apple II pourra
devenir un PC , donc pour ceux qui sont dur du cervelet , compatible
IBM.
Mais attention , cet exploi fabulon ... ou plutot fabuleux , ou encore
miracle
, ne concernera que le II GS.
Pour cela , il faudra lui ajouter une carte dont la rumeur sur son
existence et
son importation courrait depuis plusieurs mois.Cette fois si c'est
confirmé ,
elle viendra en France specialement pour nous ...
Cette carte est fabriquée aux Etats-Unis par Applied
Engineering et importée
par la société Lyonnaise Brejoux.
Dotée d'un microprocesseur V30 compatible 8088 , elle lira
les logiciels IBM
sur disquette 3 pouces 1/2 directement à partir du lecteur
Apple.Elle possede
environ 768 Ko de memoire qui lorsqu'elle n'est pas utilisée
en mode IBM , sert
d'extension memoire au II GS.
Ah , et je devine que vous voulez connaitre son prix , et bien alors ,
installez-vous bien confortablement dans un bon fauteuil
près a recevoir un
coup de matraque .Vous etes prés ? Non ? Alors j'attends
encore un peu ...
555555555
0000000
0000000
0000000
FFFFFFFFFFF
55
00 0
00
00 0
00
00 0
00 FF
55
00 0
00 00
0 00
00 0
00 FF
5555555
00
0 00
00 0
00 00
0 00
FFFFFFF
55
00 0
00 00
0 00
00 0
00 FF
55
55 00
0
00 00
0
00 00
0
00 FF
5555555
0000000
0000000
0000000 FF
Oui , vous avez bien lu 5000 Frs , mais rassurez-vous , c'est Hors
Taxes ...
(HUMOUR
!!!)
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Notes de Deckard du
05/08/2008: je crois me souvenir que Brejoux
avait
reçu un prix honorifique de AE
comme meilleur revendeur
européen (ou quelque chose comme ça).
A noter que ces cartes PC Transporter et tous les accessoires se
vendent toujours très cher sur ebay.
Contrairement à ce qui est dit dans Sygmapple,
il est aussi
possible d'avoir une PC Transporter dans un IIe.
Retour sommaire
116) Solution jeu: Crowley Manor.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Crowley
Manor
29
Fev. 88 23H05
_______________________________________________________________________________
Allez hop je commence directos pretos magneturos, alors voici la
solution de Crowley Manor :
look, look, look, look, answer phone, open door, s, climb, talk,
crowley estate, look driver, get vial, look, look, look, look, get out,
talk,
n, w, s, look victrola, look crank, turn key, listen, get gold key, n,
n, talk,
e, open drawer, get crystal ball, read book, read, w, look, s, e,
unlock door,
open door, look, drop gold key, drop 40 shillings, drop I.D. card, e,
look, get
statue, n, n, n, look, look, get growth, w, look growth, look table,
drop
growth on table, look, look, look, get letter opener, e, s, s, s, w, w,
unscrews screws, open cabinet, get old note, read note, drop old note,
get
crucifix, drop letter opener, e, e, n, n, n, w, get hand axe, n, open
door, e,
chop wall, climb, look instruments, read, w, dials 5271, open door,
look, look,
look, climb, n, n, w, call gafala, climb, talk, talk, drop hand axe, s,
w, w,
talk, mozart, climb, look up, climb, e, drop crystal ball on
depression, look,
look, get sword, w, climb, s, e, look, get silver club, e, n, drop
revolver,
get hand axe, n, n, climb, open door, chop beams, climb, talk, e, clean
sword,
w, n, n, talk, talk, talk, talk, talk, talk, talk, kill demon.
Ouf c'est pas trop tot... Bon ben bonne chance hein...
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
05/08/2008: cette solution m'a permis de constater
que ma version plante sous moniteur à la validation du "kill
demon" final.
Retour sommaire
117) Solution jeu: Excalibur Quest.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Excalibur
Quest
29 Fev. 88 20H26
________________________________________________________________________________
Vous etes bloqué dans ce jeu d'aventure ?
C'est pas bien grave , je suis la et comme je suis un bon prince , je
vais vous
refiler la solution.
Pour jouer a cette aventure , vous devez savoir plusieurs petites
choses:
-Lorsque je marque entre parentheses "combat",cela veut dire que vous
devez
tuer le monstre en faisant plusieurs fois "attaquer" jusqu'a ce qu'il
meurt.
-Lorsque le monstre sera mort , faites "fouiller" et "prendre pieces".
Et maintenant les choses serieuses:
-O
-Parler homme
-Oui (acheter corde runique , brassart de force , filtres à
nez , pain de vie)
-Manger pain
-S,E,E
-Prendre libellule
-E
-Utiliser corde
-Prendre fumigene
-N,O
-Prendre bol
-E,S,O,O,N (combat),N,E,E (combat),N (combat),O
-Utiliser fumigene
-Prendre miel
-E,S,O,O,S,S,O,O (combat),O
-Donner miel
-N,O
-Mettre brassart
-Attaquer Heracles
-Prendre pelle
-E,S,E,E,E,N,N,O (combat),O
-Donner libellule
-O,O
-Prendre eau
-Donner pieces
-N
-Fouiller
-Prendre epee
-S,E,E,E,E,N
-Utiliser filtres
-N,O (combat),O,N (combat),O
-Parler moine
-Benir eau
-E,S,E,E,N,N,O (combat)
-Fouiller
-Prendre clef
-E,S,S,S,S,S,S,O,N,O
-Parler homme
-Oui (acheter torche magique , anti poison , gant a lancer)
-S,E,N,N,N,O
-Utiliser anti poison
-O
-Utiliser epee
-Verser eau benite
-Bouche
-E,E,S,O,O,O,O
-Prendre eau
-E,E,E,E,N,N,O,O,N,O
-Parler moine
-Benir eau
-E,S,E,E,S,O,O,O
-Allumer torche
-Utiliser clef
-N
-Ouvrir tombe
-Utiliser eau benite
-Prendre flute
-S,E,E,E,N,N,N,E
-Utiliser pelle
-E
-Utiliser flute
-Prendre pierres
-O,O,S,S,E
-Mettre gant
-Lancer pierres
-Prendre bottes
-O,N,N,O,O,O
-Chausser bottes
-O
-Dechausser bottes
-S
-Dire XANADOU
OUF ! J'en pouvais plus ...
Mais sachez que si vous possedez une copie de ce soft , a la fin du jeu
,
lorsque vous devez dire XANADOU , le programme vous demandera de
changer de
face sans arret.
PS: cette solution n'est pas de moi , mais d'un de mes correspondants
dont je
ne puis devoiler son nom et son adresse.Des que je connaitrai son
pseudo , je
l'inscrirai dans les annales de SYGMAPPLE
PS2: Si vous aussi vous connaisez la solution d'un soft d'aventure ou ,
pourquoi pas , d'un arcade ou autre , contactez nous sur minitel:
-HG ou ANTI (36 15)
-BAL : SYGMAPPLE
TCHAO !!!....
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Notes de Deckard du
05/08/2008: ce logiciel au graphisme
agréable est doté d'animations sur les couleurs.
Cette solution abuse les "aller/retour" mais
peut-être est-ce le jeu qui veut cela (pour allonger le temps
de vie du soft?)
Quoi qu'il en soit la note de fin est exacte: ma version est encore
protégée car j'ai bien la demande sans fin de
changement de face et ne peut donc pas voir à quoi ressemble
le "happy end".
Je ne sais pas si j'ai eu de la chance ou pas mais je ne suis jamais
mort pendant les phases de combat. Mais ça serait surement
arrivé si je n'avais pas mangé le pain au
début du jeu (ce qui donne des points de vie).
Retour sommaire
118) Solution jeu: Même les pommes de terre ont des
yeux.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
LES POMMES DE TERRES ONT... 25 Fev.
88 13H35
_______________________________________________________________________________
Je vous imagine déja les yeux rouges, la langue pendante,
les chaussons
aux pieds cherchant toujours la fin de cette abominable jeux. Et bien
je vous
la donne, oui je vous la donne votre liberté. Voici donc la
solution de ce
jeux:
n, e, entrer, argent(10
fois), sortir, o, o, carte de général, carte de
télé, carte de journaliste, n, o, montrer carte,
demander bon de livraison,
sortir, n, acheter patates(2 fois), e, e, prendre armes, monter helico,
atterir, o, s, s, s, o, neutraliser sentinelle, entrer, arreter
dictateur,
fouiller dictateur, prendre clé, ouvrir coffre, lire 1, lire
2, lire 3, fermer
coffre, sortir, e, entrer, demander suaf conduit, sortir, n, n, e, e,
e,
entrer, delivrer prisonnier, sortir, o, o, o, o, entrer, soigner
prisonnier,
demander prissonier, sortir, e, e, e, e, s, chercher ramirez, demander
ramirez,
o, o, demander clé, e, s, s, s, prendre lama, n, e, s,
entrer cabane, prendre
patates, sortir, n, o, n, n, n, entrer, donner patates, sortir, n,
montrer
carte, j'accuse, sortir, s, o, n, montrer carte, je vous ai compris,
sortir, o,
s, s, s, les patates sont cuites, n, n, n, montrer carte, attaquer
caserne,
delivrer president, sortir, sortir, e, s, e, s, s, entrer, entrer, voter
Et voila c'est pas plus difficile que ca. Bonne chance. Au fait au
debut taper Merde ou con ou quelque chose du genre et vous aurez le
droit de
voir Gus mon garde du corps !!!
Amis du soir bonsoir
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
119) Solution jeu: Mask of the sun.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
MASK OF THE
SUN
29 Fev.
88 14H25
_______________________________________________________________________________
J'ai fait ce fichier pour les ceusses (hontes à eusses) qui
n'ont pas
reussi ou trouver la solution de MASK OF THE SUN. Houuuuu !!! Enfin
bref voici
la solution mon général :
out, enter jeep, nw, w, get all, leave jeep, forward, up, light match
and light
lamp, enter, shoot, search, platform, push wall, forward, get bowl, r,
open
sarcophagi, ask ghost, get bowl, out, l, r, hit skeleton with amulet,
get bowl,
get urn, put urn on right pedestal, forward, go jeep, enter jeep, e, w,
leave
jeep, go shack, give food, out, enter jeep, w, nw, drop all but pills,
leave
jeep, look statue, get head, put head on statue, enter jeep, get all,
s, w, w,
sw, leave jeep, go pyramid, r, search door, get gold key, forward, open
door
with gold key, l, d, forward, l, forward, r, look watter, out, l,
forward, r,
up, out, forward, cut webs, forward, r, enter jeep, drop gold key, ne,
nw,
forward go pyramid, leave jeep, d, forward, forward, save game, sw
(appuyer sur
return dès que le rocher est émergé),
say xotzil, enter, go altar, look
carvings, look amulet, set amulet on altar, get mask, search altar, get
mask,
wear mask, leave, out, forward, grave, r, l, l, l, r, forward (errer
dans les
galeries jusqu'a rencontrer roboff), give mask, play flute.
L'épreuve du rocher
émergé dans ce jeu est très dure, vous
mettre B0
à
la place de B1 à l'octet $76 secteur $F piste $0A (faceB).
Il faut alors
appuyer sur return quand le rocher est immergé.
Chercher roboff dans le labyrinthe peu etre long, vous n'avez qu'a
mettre B9 à la place de B7, octet $96, secteur $A, piste $03
(face B).
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
05/08/2008: non, non, il n'y a rien à
faire: j'ai bien un blocage psychologique avec les jeux d'aventures...
car même avec la solution je n'ai pas réussi
à finir ce programme!!! (Mais est-elle vraiment fiable???)
J'ai dû me planter à un moment donné et
au final la direction que je voulais prendre conformément
à la soluce était impossible.
J'ai laché l'affaire car les animations sont
"pénibles". Dès qu'on prend la jeep, le jeu
affiche des successions répétitives d'images pour
"simuler" le temps passé sur la route. Idem pour le
labyrinthe. Et
franchement je n'ai pas eu le courage de recommencer à me
les "taper"...
Retour sommaire
120) Présentation logiciel: Pleins gaz.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Pleins
gaz
30 Mars 88 21H01
________________________________________________________________________________
Voila un jeu qui m'a gonflé tout de suite et
pourtant , j'adore Moon patrol.Le déroulement lateral est ok
,
la "musique"
quant à elle est CRISPANTE.
J'en resterai là pour ce soft nul.Pourtant , pour ceux que
ça interesse , c'est
chez : FROGGY SOFTWARE et ça vaut entre 100 et 200 balles.
(LA
HONTE ...)
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
18/07/2008: jugement
très expéditif
pour ce soft qui fut (de mémoire) vendu à la FNAC.
Ce logiciel souffre d'une problématique contextuel assez
classique:
Si vous vous mettez dans la peau d'un tout jeune développeur
indépendant qui vient de produire son 1er jeu avec des
éléments sympas comme un fast boot, l'emploi du
mode HGR,
un scrolling horizontal, un sujet inédit (il n'y a pas
d'autres
jeux de motos sur Apple II à ma connaissance), un type de
jeu - l'arcade - très
rarement abordé par des français car bien plus
exigeant
techniquement que des jeux d'aventure (ça, les frenchies en
ont
produit à la pelle), des routines optimisées,
etc... vous
êtes forcément content de vous. Surtout que
contrairement
à 99% des utilisateurs de cette machine, vous avez franchi
le
pas en commercialisant votre production, ce qui a
nécessité de démarcher un
éditeur et faire
des concessions: le prix de vente est modeste comparé aux
imports de l'époque (combien valait la version HGR de Buck
Rogers
par exemple?) et
le jeu n'est pas protégé conformément
à la
politique de Froggy Software
ce qui veut dire
qu'avec la mentalité de
l'époque (copies à gogo), l'auteur et
l'éditeur
n'ont pas dû en tirer bien lourd... D'ailleurs
peut-être aurait-il mieux valu le soumettre à Hebdogiciel
pour tenter le prix des 10.000 francs...
Si maintenant vous vous mettez à la place d'un joueur, ce
jeu a
une durée de vie extrèmement courte (ce qui m'a
toujours
fait préférer les jeux de rôles) et le
plaisir
n'est pas forcément au rendez-vous : le jeu
nécessite une
trop grande précision à mon gout (ce qui est
assez
frustrant après x essais) et est trop
répétitif (gameplay pas glop).
Et je passe sur l'étonnement de devoir "tirer" avec une arme
sur
des oiseaux et des casques volants depuis une moto...
Pendant mes tests, ma compagne est venue me voir pour me demander
d'éteindre le son qui l'énervait
(véridique).
Concernant la musique de l'intro, à l'oreille, je dirais que
l'auteur a utilisé à priori le module de Music
Maker (SubLogic)
qui
a une sonorité particulière (et ce soft permet de
créer des exécutables)
mais là encore la répétition sur
chaque page a un
côté longuet et agaçant (les
goûts et les
couleurs).
Maintenant, dans la mesure où le choix de la
diffusion commerciale a été pris, seul
le point de vue du joueur compte...
A noter que pour palier la difficulté, il existe une version
fixée (underground) du jeu faite par The
Bytlejuice:
On le sait moins mais l'auteur fut aussi contributeur à la
revue
Pom's.
Un article de Richard sur le
numéro 40 de
janvier/février 1989 concernant un programme de copie
dénommé Workop:
Mise à jour du 07/11/2008: je retire ce que j'ai dit sur le
fait qu'il n'y avait pas d'autres jeux de motos.
Information issue du livre VanLoves: Page
G-32 (Merci
à Richard pour le
don de ce livre rare)
TITLE: MOTOCROSS
PUBLISHED BY: PROGRAMMAR
MEMORY: 16K, INTEGER BASIC
MOTOCROSS is a hires game of motorcycle racing. Its uses both the
paddles to control speed and the switches to do wheelies. The game can
be played by either one or two players.
PRICE: TAPE, 9.95
Retour sommaire
121) Présentation logiciel: Death Sword.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Death
Sword
13 Mai 88 10H04
________________________________________________________________________________
C'est un jeu que quand je l'ai eu , j'etais
vachement content.
En resumé , c'est deux Barbares (style CONAN) qui se
combattent
à l'épée , mais
c'est pas tout , ils se foutent des coups de boules , des coups de
pieds et
plein de choses ....
L'animation est bien faite , le soft est en DHGR mais on s'en lasse
très vite
malheureusement car c'est toujours le meme scenario et il n'y a que les
decors
qui changent.
C'est dommage very beaucoup parce que ce soft méritait un
scenario plus
grandiose.
Et ça vous coutera dans les 225 Frs.....
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
18/07/2008: un jeu violent où il est possible de
décapiter son adversaire pour "admirer" le beau jeyser de
sang, la tête tranchée qui roule sur le sol et la
bestiole qui shoote dedans pour faire le ménage de
l'arène pour le round suivant...
On peut trouver 2 boites différentes: celle
présentée ci-dessus (source: ebay) et une (de
couleurs dominantes rouge et bleu foncé - de
mémoire) avec un guerrier dessiné dessus
façon BD avec le slogan "MAXX OUT! SERIES". Pour
rappel, ce jeu porte le titre "Barbarian: The Ultimate Warrior" sur
d'autres plateformes.
Le 10/08/2008: j'ai retrouvé cette image:
A noter
qu'il existe une version
underground avec des graphismes de fond différents
signés par
le
MvGang (MvCamillo
et Coca) à partir
du crack du groupe The
Highlanders Team (ACS
et Godfather).
Ces images sont facilement
accessibles depuis le catalog ProDOS (noms SCREEN0 à
SCREEN3) .
Ici un comparatif original/version MvGang:
Version originale crackée
|
Version MvGang
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Retour sommaire
122) Présentation logiciel: Captain Goodnight.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Captain
Goodnight
18 FEV. 88 18H00
________________________________________________________________________________
Que vous soyez en avion , en jeep , en tank ou a
pied , il vous faudra vaincre vos adversaires qui se dressent sur votre
chemin
car votre mission est de detruire une machine .
Les tableaux sont varies et agreable mais l'animation est lente.
Vous trouverez ce soft chez BRODERBUND a un prix (GLUPS !) de 300 a 400
Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
123) Présentation logiciel: Commando.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Commando
6 Fev. 88 13H02
________________________________________________________________________________
Le celebre jeu de café adapté sur votre
Apple II , si si , c'est pas une blague.Bien sur ce n'est pas
comparable , mais
c'est bien fait quand meme.
Une animation qui se respecte , un bruitage qui se respecte un peu
moins et un
graphisme agreable.
Ce jeu se joue en 3 tableaux a peu de chose identique dont on se lasse
assez
rapidement !!!
C'est au prix de 320 Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
16/08/2008: soft développé par
Quicksilver Software.
Retour sommaire
124) Présentation logiciel: Golan Front.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Golan
front
7 Fev. 88 18H56
________________________________________________________________________________
Les amateurs de wargame seront vite deçu par ce
soft car l'Apple ne sert à rien , si ce n'est à
calculer.
Le fait qu'il soit vendu avec une carte sur papier , des jetons (et non
des
rejetons !) afin d'y representer vos unités ne fait pas
oublier que vous vous
etes fait avoir ...
Distribué par Simulations Canada , à un prix
honteusement ridicule de plus
de...500Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
11/08/2008: tiens le soft est cataloguable. Et que
voit-on? Des programmes avec l'extension .OBJ et un RUNTIME, ce qui
laisse présager un langage compilé.
Un dump rapide confirme l'information: il s'agit du TASC
de Microsoft.
Retour sommaire
125) Présentation logiciel: Gribouille.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Gribouille
29/02/88 19H34
________________________________________________________________________________
Un soft pour utiliser toutes les capacités de
votre Apple .
Il y a entre autre : definition de nouveaux caracteres , de polices
entieres ,
de deplacement de blocs d'un texte à un autre.
Et en plus la doc est en Français parce que c'est un soft
Français , OUI
MONSIEUR ! (cocorico ...)
Distribué par Gribouille (évidemment he...
patate) à un prix qui le vaut
surement mais tout de meme élevé de plus de 500
Frs (ouha qu'elle claque...)
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
16/08/2008: soft développé par Madeleine
Hodé.
Retour sommaire
126) Présentation logiciel: Karateka.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Karateka
29/02/88 19H01
________________________________________________________________________________
Broderbund propose un jeu d'action dans
lequel vous etes un grand champion de karate (comme moi...) et devez
delivrer
une zoulie DAMOISELLEUH enfermée ds une forteresse par un
vilain monsieur qui
s'appelle Akuma.
Bien entendu , avant de combattre Akuma en personne , il faudra
affronter ses
gardes et vautours.
Endurance , force et rapidité vous seront necessaire.
Son prix:+500 Frs
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
127) Présentation logiciel: L'album
enchanté.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
L'album
enchanté
5 Fev. 88 23H41
________________________________________________________________________________
Pour les 4-5 ans , un educatif qui parle peut les
interesser mais ça n'est pas toujours audible.Un bon
graphisme general met en
valeur le tout , et cela se trouve chez API pour un prix compris entre
100 et
200 Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
________________________________________________________________________________
CSSR
67
LA JAVA DU
PRIVE
03
Fev. 88 22H23
________________________________________________________________________________
Charge par une femme jalouse , (ah la garce!)
vous devez enqueter sur les petits extra de son salaud et non
respectable mari.
Une fois encore , vous cherchez des indices a travers une ville pleine
de rues.
Tour a tour , vous seduisez des femmes puis les brutalisez s'il le faut
et il
en est de meme pour les hommes si vous voyez c'que j'veux dire...
Faites tout de meme attention de ne pas vous faire descendre car
ça serait
dommage pour vous et la suite de l'aventure.
Un petit detail encore , en debut de partie , vous pouvez choisir votre
sexe...
(Gros,Petit,Long...)
La disquette est de FROGGY SOFTWARE
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
129) Présentation logiciel: California games.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
California
Games
6 Fev. 88 13H15
________________________________________________________________________________
C'est bien evidemment GENIAL !!! Un graphisme au
point , une animation chouette-chouette et un bruitage sympa.
Tour a tour , vous serez dans la peau d'un roller-skater , surfer ,
velo-crossman , lanceur de freesbee , etc...
Bref un SUPER soft !?!
Son seul defaut , c'est son chargement car c'est long , long , long ,
long ,
long
........................................................................
Un soft d'Epyx (Summer et Winter Games) et comme je ne connais pas le
prix ,
allez dont vous renseignez et me le baver sur minitel:
- 36 14 APPLE
- BAL : SYGMAPPLE
Sinon allez vous faire cuire un oeuf ...
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
130) Présentation logiciel: Lords of Conquest.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Lords of
conquest
29/02/88 19H01
________________________________________________________________________________
Ce jeu de strategie en interessera plus d'un !
Il faut , pour gagner , édifier 3 villes à la
fois avant les autres joueurs.
Le graphisme est ni plus ni moins et en plus il y a quelques effets
sonores.
Distribué par EON à un prix allant de 400
à 500 Frs
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Notes de Deckard du
14/08/2008: encore une curiosité ce soft
de EON Software
(distributé par Electronic Arts)
reprenant le
principe de Risk. En effet,
il est possible d'obtenir son catalog et on
découvre qu'il y a des sources dessus en langage
évolué (fichiers TXT):
Cliquez ICI
pour des
exemples
tirés de la face 2 de Lords of
Conquest.
Ces sources sont indéniablement
écrits en GraForth ][
de Paul Lutus.
Les plus anciens se rappelleront que le hit Stellar
7 fut aussi
écrit à l'aide de GraForth
et ses
capacités à gérer la 3D...
Mise à jour du 07/11/2008: à noter que le
successeur de Stellar 7 fut Arcticfox,
toujours avec Damon Slye au
générique. La 3D fil de fer est
complétée par de la surface pleine pour ce soft
copyrighté 1985, 1986 par Dynamix
Software Development. Le soft n'est pas catalogable.
Retour sommaire
131) Présentation logiciel: Lunar explorer.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Lunar
explorer
29/02/88 19H43
________________________________________________________________________________
Les fans de simulation spatiale y trouveront
leur compte.(tant pis pour eux!)
Tout d'abord il faut s'entrainer puis vous pourrez collecter differents
containers éparpillés à la surface de
la lune.
Le graphisme et l'animation st correct et le jeu original.
Pour ce qui est de la maison qui la édité , et
bin (et bain de bouche ? NON !
et bain de pied du genoux ...) allez donc voir du coté
d'Holobyte si j'y suis!
Son prix: de 300 à 400 Frs
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
16/08/2008: soft développé par Electric
Transit et
distribué par Spectrum
Holobyte.
Retour sommaire
132) Présentation logiciel: Manuscrit.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Manuscrit
7 Fev. 88 18H30
________________________________________________________________________________
A T T E N T I O N
-----------------
Ce soft est compatible avec toute les becanes ,
du ZX 81 au Cray II en passant par l'Apple II et je passe toutes celle
qui ont
existé jusqu'a present et qui existeront demain.
Bref , si vous ne l'avez pas deviné , c'est un simple bloc
de papier et un ...
crayon.
C'est la bande à Brocard (Bertrand de son prenom) qui a eu
le culot de realiser
et de mettre en vente le plus absurde des gags possibles dans le
domaine.Toutes
les fonctions telles que "souligner , effacer , couper , coller ,
etc..." sont
expliquées dans un manuel.
C'est une idée de cadeau de fin d'année pour les
B I G retardataires
Pour tous renseignements :
HITECH PRODUCTION
32,rue de la paix
71 100 CHALON-SUR-SAONE
MERCI QUI ...
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
133) Présentation logiciel: Microprose VF.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
MICROPROSE
V.F.
03 Fev. 88
________________________________________________________________________________
La societe Americaine Microprose (Gunship et
Silent Service ) est maintanant presente en France et s'appelle ,...
Vous
l'aviez deviné : MICROPROSE FRANCE
Celle-ci s'occupera de la traduction des notices et , peut-etre , des
ecrans si
elle en a le courage ...
Ainsi , Microprose annonce la sortie prochaine de 2 logiciels pour
l'Apple II
qui n'est autre qu'ULTIMA 5 (rien que ça !!!) et SPACE ROGUE.
Vous en saurez plus en lisant la suite du journal , si ce n'est deja
fait ...
________________________________________________________________________________
CSSR
67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
18/08/2008: je suis plus que sceptique devant cette
info. A l'époque de sa sortie à la FNAC, Ultima
V
était en anglais et à part le numéro
III je n'ai rien vu en français. Ultima
V est sorti
chez Origin Systems donc je
me demande ce que viens faire Microprose
ici... Space Rogue
(également Origin Systems)
date de 1989
et en France les éditeurs d'envergure
avaient déja abandonné le marché de
l'apple II,
laissant le soin aux particuliers de faire des imports pour
récupérer les produits anglo-saxons sortant
encore sur cette bécane. D'ailleurs le jeu de Microprose
Pirates! sorti en 1987 sur
apple II 8 bits n'existe qu'en anglais à
ma connaissance.
Retour sommaire
134) Présentation logiciel: Multiplan.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Multiplan
29 Fev. 88 23H-10
_______________________________________________________________________________
Et oui il existe toujours ce soft... C'est drole parceque je le trouve
pas spécialement extraordinaire, c'est d'accord il est pas
nul mais quand meme
ça vaut pas Version calc ou qq chose du genre. Il est
préférable au cas ou vous
ayez un 65C02 d'avoir au moins la version 1.7 de multiplan sinon vous
serez
em..... par les caractères souris. Bon alors Multiplan comme
vous le savez déja
c'est un tableur qui bien sur de très grandes
possibilités mais hélas pour nous
(et pour lui) il ne pourra pas vous faire des zoulis graphiques tout
beau et
tout et tout. Vous n'en resterez qu'aux chiffres. C'est un peu dommage
quand on
le compare aux tableurs les plus jeunes, enfin le monde est ainsi... Je
vous
conseille donc Multiplan que si vous n'avez pas besoin de graphique. A
part
cela c'est un très bon soft sur lequel il n'y a plus rien
à dire tellement il
est connu.
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
16/08/2008: soft développé par Microsoft.
Retour sommaire
135) Présentation logiciel: Roadwar 2000.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Roadwar
2000
20 Fev. 88 12H23
________________________________________________________________________________
Un soft original tant par son scenario que
par sa qualité.Ce jeu d'aventure paramétrable
offre deux niveaux:stratégique et
tactique.
Il y a des mutants à travers tous les U.S et evidemment , il
faut les eliminer.
C'est chez SSI , ça vous coutera entre 200 et 300 Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
136) Présentation logiciel: Shard of spring.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Shard of
Spring
20 Fev. 88 12H33
________________________________________________________________________________
Un soft d'aventure paramétrable sans
animations ni bruitages avec malgré tout un graphisme moyen
et qui n'exploite
pas toutes les capacités de la machine.
On le trouvera chez SSI au prix de 200 a 300 Frs
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
137) Présentation logiciel: Sherlock Holmes.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
SHERLOCK
HOLMES
03 Fev. 88
________________________________________________________________________________
Ce soft d'aventure ( helas en anglais ...) vous
propose d'incarner Sherlock Holmes accompagné encore une
fois de son pote le Dr
Watson (elementaire mon cher ...)
Ce jeux vous offre le choix entre 6 enigmes qui se deroulent
à bord d'un navire
sur lequel vous faites une paisible croisiere.
Et bien sur , il y a un meurtre.Alors , vous devez trouver des indices
(evidemment grand beta !!!) et interroger les passagers.Mais attention
,
certaines personnes vous veulent du mal ...
Le graphisme n'est pas mal , il est meme bien , et chaque scene est
detaillée à
souhait.
Le dialogue avec la machine est rendu aisé grace
à son analyseur syntaxique
puisqu'il comporte près de 2000 mots de vocabulaire.
Bref un bon jeu , mais il vaut mieux connaitre l'Anglais sur le bout
des
doigts.
Y-a-t'il un volontaire pour le traduire en Francais ???
-Oui , alors denonce toi sur 36 14 APPLE
BAL:SYGMAPPLE
-Non , alors va dont jouer au bille ...
Et j'oubliais le principal:
-C'est une disquette BANTAM
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
138) Présentation logiciel: Strip black Jack.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Strip black
jack
29
Fev. 88 21H10
________________________________________________________________________________
C'est la meme chose que strip poker , alors allez lire le fichier qui
le
concerne car j'en ai marre de taper sur mon APPLHEU ...
A bon entendeur salut
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
139) Présentation logiciel: Strip poker.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Strip
poker
29 Fev. 88 21H10
________________________________________________________________________________
Voila un titre qui parle de lui-meme!
C'est un jeu simple comme bonjour (comme dirait l'autre) ou vous devez
jouer au
poker contre une ravissante beautée bien moulée
de partout.
Si vous gagnez , elle se deshabille , ce qui est fort interessant ,
mais par
contre si vous perdez , c'est vous qui vous desfroquez et alors la ,
attention
les mecs planquez vous tous car bonjour les erreurs ... euh les
horreurs
pardon!
C'est chez ARTWORX au prix de 100 à 200 Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
140) Présentation logiciel: Thetis.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Thetis
18 FEV. 88 18H09
________________________________________________________________________________
Voici un soft de Reseau Planetaire pour vous
aidez à créer un jeu d'aventure .
Il y a largement mieux , sachez-le ...
Et ça vous coutera entre 100 et 200 Frs.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
16/08/2008: il y a eu effectivement d'autres programmes pour
concevoir
des jeux de ce type comme Adventure Writer
(Codewriter), Adventure
Construction
Set (Electronic Arts),
Eamon, ...
Retour sommaire
141) Présentation logiciel: Gestion //.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Gestion
//
29 Fev. 88 22H35
_______________________________________________________________________________
GESTION // est un programme de comptabilité (on s'en serait
douté),
mais atzion, un programme de comptabilité pour club ou
petite association. (si
c'est pour gérer votre portefeuille ou pour gérer
votre S.A. c'est pas la peine
de continuer à lire cette article) Bon alors c'est un soft
de comptabilité
disions nous et qui marche avec la souris (donc avec des menus
déroulants et
tout le reste) et en mode texte (80 col). C'est un soft très
complet et donc
très bon. A par ça quoi vous dire d'autre ? Il
est ecrit en pascal et vous avez
intéret à avoir deux lecteurs si vous voulez pas
jongler avec les disquette
toutes les 2 secondes. Et puis il est éditer par Version
Soft ce qui vous donne
déja une idée de son prix (dans les 1000 balles).
Allez je vous laisse...
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
|
|
Retour sommaire
142) Humeur: Apple Expo 1987.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Apple Expo
87
5
Fev. 88
21H49
________________________________________________________________________________
L'expo qui a eut lieu du 30 Sept. au 3 oct. ,
pour la 1ere fois à la grande Halle de la Villette
a accueilli 44 136
visiteurs.
Quant à son service minitel , il a assuré 5 332
connexions ce qui correspond à
577 Heures de consultation.
Ce salon a confirmé la mutation d'Apple vers les entreprises
plutot que nous
pauvres utilisateurs.Dommage , on t'aimait bien la pomme... car nous ,
nous
sommes fideles !!!
Si la pomme existe encore aujourd'hui , c'est grace à nous ,
puisqu'il n'y a eu
que l'Apple II qui ait bien marché comparer à
l'Apple III alors attention ,
ceci est un simple avertissement ... GRATUIT , car une poignee de
fideles vaut
mieux qu'une armée de fantomes.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
143) Humeur: Les nazes.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
LES
NAZES
19 Fev. 88 23H10
________________________________________________________________________________
A ne pas contacter absolument , car il fauche tout
les disks qu'on lui envoie:
Mr T***** Pierre
* , *** *******
79 *** *********
Celui-ci revend les softs piraté , histoire de se faire du
fric sur le dos des
autres:
Mr J**** Arnaud
** *** , *** *** *******
62 *** *****
Si vous avez d'autre NAZES a me proposer , je les attend avec
impatience ...
Votre justicier
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Note de Deckard du
11/08/2008: tiens, un de noms (Arnaud J.)
me dit
quelque chose dans l'underground.
J'ai retrouvé: pseudo d'un des 2
"infames", qualificatif revenant
régulièrement pour JCB
& P.39
Retour sommaire
144) Humeur: Scandale Calvacom.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
SCANDALLEEE
!!!
29 Fev.
88 12H03
_______________________________________________________________________________
Mais c'est un scanddaallleeee... Tout d'meme. Non mais alors.
Oui, je le cris haut et fort : "C'EST UN SCANDALE"
Je vous raconte l'histoire, et j'en profite pour vous dire que je vais
parler de Calvacom ce très bon serveur qui a toutefois qq
defaux... Je sais que
ceusses d'entre vous qui vénère Calvacom vont
avoir peine à me croire mais ce
que je vais vous dire est strictement vrai de long en large...
Lorsque j'était sur calva (car je ne le suis plus et pour
cause)
j'avais un budget téléphonique relativement
pauvre et je ne pouvais donc
dépasser une certaine somme. Aussi je tenais rigouresement
mais comme un vrai
avare que je suis. Bizarement je remarqua que sur chaque facture il y
avait une
difference de l'ordre de 3 à 5 minutes environ... Cela n'est
pas bien important
mais ça ma suffit pour mener mon enquetes. Je
décidais donc de reprendre tout
mais temps de connexion et de les comparer avec ceux de calva... Je
remarquais
immediatement qu'à chaque connexion calva augmentait mon
temps de connexion de
9 secondes à chaque fois. Ce n'est pas bien grand mais c'est
déjà ça. Je me
resignais donc à appeler calva et à leur poser la
question. J'exposa donc mon
problème à une charmante operatrice qui me
prometta de rappeler. Une semaine,
un mois passe et rien ne se passe. C'est alors que pour des raisons
financière
je dois résilier mon contrat chez calva et j'en ai
profité pour exposer ce meme
problème mais par ecris ce qui ne changea rien.
Maintenant reste à savoir si cette erreur existe toujours
sur calva ???
Ce n'est pas là une accusation mais simplement un fait et
une
constatation de ma part.
A suivre ???
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
145) Humeur: Blagues à 2 balles.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
Delirium
01/01/88
19H05
_______________________________________________________________________________
Whouaa ! Je viens de quitter phil, il m'en a raconté
qu'étaient pas
mauvaise (d'ailleurs je les connaissais pas). Bon alors je vais vous
les
racontés parceque vraiment faut pas louper ça...
A votre avis pourquoi les belges ne font pas de ski, hein, ho! haha!
mystère! He ben parceque ils n'ont pas de lacs en pente dans
leur vaste
empire... Ha les pauvres... Heureusement que nous on en a hein!!!
Maintenant j'ai une petite devinette pour vous, qu'est ce que cela
représente ?
//////////
//////////
////////// //////////
C'est une cloche parceque 10 lignes 10 lignes 10 lignes 10 lignes...Je
m'esclaffe...
Attends, attends... Tu sais pourquoi les belges se promène
toujours
avec un doigt dans le trou du cul ?
He ben pour pas que ça sicatrise...
Et pourquoi les belges
intelligent (si si ça existe) il se promène avec
un crayon dans le trou du cul ???
Pour pas avoir a y mettre le doigt !?!
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
146) Programme: Xenix.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
XENIX
29 Fev. 88 19H10
_______________________________________________________________________________
Vous avez peut etre déja remarqué qu'il y a sur
la disquette de
SYGMAPPLE, 2 programmes qui n'ont rien à voir avec
SYGMAPPLE. Ces deux
programmes sont XENIX et CREAXENIX.
Avant de les utiliser transférer les sur une disquette
ProDOS, car ils
ont été créer pour fonctionner sous
ProDOS.
XENIX: c'est un programme que j'ai realisé il y a qq
années et j'ai
décidé de vous le mettre (gratos en plus) sur
SYGMAPPLE. Il pourrait servir à
ceux qui viennent de lire fichier de ce meme menu car il utilise des
fichier.
(ATTENTION ce sont là des fichier à
accès direct, différent des
séquentiels)
Ce programme permet de gérer les noms et adresse de vos
amis. Ce n'est surement
pas un super programme car je l'ai fait très vite et il
reste peut etre des
bugs. Vous etes bien sur totalement libre de le modifier car il n'est
pas
protégé (sauf par un mot de passe qui est XENIX).
Si jamais vous etes planter à
cause d'une erreur je ni suis pour rien, je vous previens
déja que vous ne
tirerez pas 20 centimes de moi. COMPRIS? Parlons un peu du mot de passe
(il ne
sert pas à grand chose étant donné que
le programme n'est pas protégé).
Toutefois il existe mais attentin : quand vous executerez le programme
vous
allez avoir le ] en haut de l'écran, tapez alors le code
(XENIX) puis return je
crois. Vous etes alors dans XENIX et le menu principal apparait. Vous
etes
maintenant libre de faire ce que vous voullez. Je pense que vous
n'aurez pas
besoin d'explications car son fonctionnement est très
simple, toutefois si vous
avez des problème ecrivez moi sur la bal de sygmapple (sur
anti ou hg).
CREAXENIX: ce programme vous devez IMPERATIVEMENT le lancer avant de
lancer XENIX car c'est lui qui va créer le fichier de XENIX.
Son fonctionnement
est simple, vous le lancer, il s'affiche alors à
l'écran quelques instructions,
puis le programme attends un return pour commencer son processus de
création du
fichier.
Retour sommaire
147) Programme: Convertisseur Hexa <=>
Décimal.
_______________________________________________________________________________
THE
KERBIGNOU
HEXA <==>
DECI
29 Fev.
88 13H40
_______________________________________________________________________________
Amis du jour bonjour...
Je propose là maintenant, immediatement, tout de suite un
petit
programme en Basic qui permet de passer d'Hexadecimale à
Decimale et vis versa.
Ce petit programme est sauvegardé sur la disquette sous le
nom de HEXA.DECI. Il
n'est pas très complet mais retenez surtout la
manière pour passer d'Hexa en
Deci (ou l'autre). Cela peut etre très utile lors de
programmantion en language
machine (surtout et un peu en assembleur). Vous pourrez facilement
changer l'
enregistrement en Decimale par un caractère, il vous suffira
de faire un
V=ASC(V$) ou V$ est le caractère tapé et ou V est
son equivalent en décimal. Si
jamais vous avez quelques problème de comprehension pour le
fonctionnement du
programme ecrivez moi.
Bon je vous laisse car le temps passe et sécoule tel la
rivière qui
passe devant chez moi...
AMIS DU SOIR BONSOIR
________________________________________________________________________________
Retour sommaire
148) Recherche: Contacts.
***** S Y G M A P P L E & CO
*****
3615 HG ou ANTI BAL SYGMAPPLE
On cherche des programmeurs fous pour nous préparer des
supers articles des
dessinateurs fous pour nous dessiner des supers animations
des aventuriers
fous pour nous filer les solutions de supers jeux.
****** SYGMAPPLE ****** TOUJOURS ET ENCORE
NOUS...
3615 HG OU ANTI BAL COMME VOUS SAVEZ DEJA...
ON CHERCHE UN VALEUREUX FOUINEUR DE SERVICE TELETEL POUR NOUS TROUVER
UN SUPER
SERVEUR SUR LE 14 AU MOINS... IL SERA GRATIFIER POUR SA VALEUREUSE
RECHERCHE ET
GAGNERA UNE PHOTO DE MOA... SALUT.
Retour sommaire
149) Recherche: Carte émulation.
________________________________________________________________________________
CSSR
67
Emulation(s)
5 Fev. 88 22H35
________________________________________________________________________________
Vous voulez adapter un jeu MAC , Amiga , ST ou
encore C64 sur votre Apple II en lui ajoutant une carte
adapté a emuler tel ou
tel becane?
Et bien sachez qu'une pareil chose n'existe malheureusement pas ,
toutefois pas
pour le moment , car cela couterait plus cher que d'acheter l'ordi en
question.
Si une carte de ce type venait a prendre le jour , vous savez ce qu'il
vous
reste a faire:
- 36 14 APPLE
- BAL: SYGMAPPLE
Et n'oubliez pas de laisser votre pseudo ainsi que votre ville.
________________________________________________________________________________
CSSR 67
________________________________________________________________________________
Retour sommaire