Sygmapple 2

Article commencé mi-juin 2008.
1er jet en date du 18 juillet 2008.
Dernière mise à jour: 5 novembre 2008.


Sygmapple 2
Sygmapple 2


Floppy
DOS 3.3
Download Sygmapple 2 side 1 (gzipped)
Floppy
DOS 3.3
Download Sygmapple 2 side 2 (gzipped)


File: Sygmapple2_f1.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
*AMP6502                          BIN  $8000  [No Date]        DOS         375
*AMP65C02                         BIN  $8000  [No Date]        DOS         375
*CINQ P2P1.S                      BIN  $0901  [No Date]        DOS        5522
*DOUBLERES                        BIN  $0300  [No Date]        DOS         148
*GO                               BAS  $0801  [No Date]        DOS         185
*MEMAUX1                          BIN  $0300  [No Date]        DOS         794
*MEMAUX2                          BIN  $0300  [No Date]        DOS         798
*PARA                             BAS  $0801  [No Date]        DOS         145
*PI.CABLE//                       BIN  $4000  [No Date]        DOS        8184
*PI.SENS                          BIN  $4000  [No Date]        DOS        8184
*PROG1                            BAS  $0801  [No Date]        DOS        7706
*SECTOR1                          BIN  $8000  [No Date]        DOS          36
*SECTOR2                          BIN  $0350  [No Date]        DOS          20
*SECTOR3                          BIN  $7500  [No Date]        DOS         368
*TSC                              BIN  $6000  [No Date]        DOS        9399
------------------------------------------------------------------------------

File: Sygmapple2_f2.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
*DOC.BLAZING PADDLES              TXT  $0000  [No Date]        DOS        8262
*DOC.MARBLE MADNESS               TXT  $0000  [No Date]        DOS        2437
*DOC.SILENT SERVICE               TXT  $0000  [No Date]        DOS        4086
*DOC.WORLD GAMES                  TXT  $0000  [No Date]        DOS       21098
*SYG.ARKANOID                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        1316
*SYG.AVIS                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        2352
*SYG.BASEBALL                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        1161
*SYG.BASKETBALL                   TXT  $0000  [No Date]        DOS         909
*SYG.CABLAGE                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        3132
*SYG.CD ROM                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        2459
*SYG.CD ROM 2                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        8177
*SYG.COMMANDE                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        3499
*SYG.DEATH SWORD                  TXT  $0000  [No Date]        DOS        1021
*SYG.DEP ME 8                     TXT  $0000  [No Date]        DOS         927
*SYG.DIVERS                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        4123
*SYG.DONDRA                       TXT  $0000  [No Date]        DOS         880
*SYG.DONKEY KONG                  TXT  $0000  [No Date]        DOS         872
*SYG.ESSAI                        TXT  $0000  [No Date]        DOS        2577
*SYG.EXCALIBUR BIS                TXT  $0000  [No Date]        DOS         800
*SYG.FIXIT                        TXT  $0000  [No Date]        DOS        1551
*SYG.GAUNTLET                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        1210
*SYG.GUNSLINGER                   TXT  $0000  [No Date]        DOS         939
*SYG.HISTOIRE BUGS                TXT  $0000  [No Date]        DOS        1481
*SYG.LA FNAC                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        3744
*SYG.LOCKSMITH                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1444
*SYG.LUNAR LEEPERS                TXT  $0000  [No Date]        DOS         856
*SYG.MESSAGE                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        1431
*SYG.MICROPRO                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        6487
*SYG.MINITEL                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        1752
*SYG.MONITOR                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        5543
*SYG.MOON PATROL                  TXT  $0000  [No Date]        DOS        1047
*SYG.PAPER BOY                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        1527
*SYG.PLEIN GAZ                    TXT  $0000  [No Date]        DOS         853
*SYG.POINTS                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        2416
*SYG.PROTECT                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        6706
*SYG.RUMEURS                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        1557
*SYG.SICOB 88                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        2145
*SYG.SIEG IN AFRICA               TXT  $0000  [No Date]        DOS         665
*SYG.SPELLBREAKER                 TXT  $0000  [No Date]        DOS         830
*SYG.SPY VS SPY 3                 TXT  $0000  [No Date]        DOS        1443
*SYG.TRESOR                       TXT  $0000  [No Date]        DOS         866
*SYG.ZAXXON                       TXT  $0000  [No Date]        DOS         900
*SYG.KING                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        1012
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Sommaire


Lien Article Auteur fichier
Voir 01) Introduction. CSSR 67.
Voir 02) Introduction 2. CSSR 67.
Voir 03) Technique: Changer les noms des commandes BASIC. The Kerbignou.
Voir 04) Technique: Help monitor. The Kerbignou.
Voir 05) Technique: Protection des programmes BASIC. The Kerbignou.
Voir 06) Technique: Le microprocesseur. CSSR 67.
Voir 07) Infos: Bug Sygmapple 1. CSSR 67.
Voir 08) Infos: CD-ROM. CSSR 67.
Voir 09) Infos: CD-ROM (suite). The Kerbignou.
Voir 10) Infos: Minitel. The Kerbignou et CSSR 67.
Voir 11) Infos: Test du serveur BUSTER. The Kerbignou.
Voir 12) Présentation logiciel: Arkanoid. CSSR 67.
Voir 13) Présentation logiciel: Street Sport Baseball. CSSR 67.
Voir 14) Présentation logiciel: Street Sport Basket-Ball. CSSR 67.
Voir 15) Présentation logiciel: Déplombage Mode d'Emploi 8. CSSR 67.
Voir 16) Présentation logiciel: Divers softs. CSSR 67.
Voir 17) Présentation logiciel: Dondra. CSSR 67.
Voir 18) Présentation logiciel: Donkey Kong. CSSR 67.
Voir 19) Présentation logiciel: Excalibur Quest. CSSR 67.
Voir 20) Présentation logiciel: Fixit. CSSR 67.
Voir 21) Présentation logiciel: Gauntlet. The Satanic.
Voir 22) Présentation logiciel: Gunslinger. CSSR 67.
Voir 23) Présentation logiciel: King Quest III. The Satanic.
Voir 24) Présentation logiciel: Lunar Leepers. CSSR 67.
Voir 25) Présentation logiciel: Moon Patrol. CSSR 67.
Voir 26) Présentation logiciel: Paper Boy. The Satanic.
Voir 27) Présentation logiciel: Sieg in Africa. CSSR 67.
Voir 28) Présentation logiciel: Spellbreaker. CSSR 67.
Voir 29) Présentation logiciel: Spy vs spy III. CSSR 67 et The Satanic.
Voir 30) Présentation logiciel: Le trésor du Zonguldeck. CSSR 67.
Voir 31) Présentation logiciel: Zaxxon. CSSR 67.
Voir 32) Publicité: Archives. Crocky Disk, The Cougar et Kainzow.
Voir 33) Humeur: La Fnac. CSSR 67.
Voir 34) Humeur: Locksmith. CSSR 67.
Voir 35) Humeur: Rumeurs. CSSR 67.
Voir 36) Humeur: SICOB 88. CSSR 67.


hr Sygmapple

201) Introduction.


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 CSSR 67                      Avis a la populazione            26 Avr 88  21H08
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                              Et voila , c'est deja le No 2 de SYGMAPPLE .
Et si vous avez le 2eme , c'est que le premier vous a plus ?
Et bin tant mieux , car c'est fait pour ça et ainsi , vous n'attraperez pas le
SIDA MENTAL des Applemaniaques qui ne font que vendre des softs qu'ils n'ont
pas deplombés (et vlan dans la tronche à certain)

Ce disque est un vaccin , alors diffusez le a tout vos potes pour qu'ils
puissent étre vaccinés a leur tour et , pourquoi pas , me contacter pour ecrire
un ou plusieurs articles .

Sachez aussi que je m'amuserai a denoncer tout ceux qui on piqué des disks par
correspondance ou arnaqué des pauvres gars comme nous.

Tout contrevenant sera pris un jour ou l'autre dans nos secteurs pour n'en
sortir qu'une fois depouillé de tout son matos (surtout s'il a un IIGS) et
redistribué a ceux qui sont dans le besoin ..............

A part ça , il faut étre solidaire entre nous car tout le monde a enterré un
petit peu vite l'Apple II , et la seule façon de prouver le contraire c'est ce
journal qui fera participer tout les Applemaniaques.

Les demoiselles qui desirent me rencontrer , je leur dit : PAS DE PROBLEME
et roulé jeunesse , puis circulé y'a rien à voir .
 
MESSAGE PERSONNEL:
-----------------

Si GODFATHER lisait ceci , je l'invite a me contacter le plus rapidement
possible pour discuter affaire .
Il en ai de meme pour tout autre mec qui a la meme mentalité que ce super mec
que je connais uniquement par l'intermediaire de ses DEPLOMBAGE M.E qui est une
serie vraiment très reussis ....
Je cherche aussi un super graphiste tel que QTIPS que je connais égalemment par
l'intermediaire de sa serie qui n'est autre que QTIPS 1 à 5.

Voila , la pub etant faite , GODFATHER et QTIPS , parlez de SYGMAPPLE dans vos
series pour nous aidez a lancer la notre !!!
 
                                                                           
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                                   CSSR 67
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Note de Deckard du 18/07/2008: c'est assez cocasse car quand à l'époque j'avais demandé à Godfather de me passer ces 2 Sygmapples (présents sur sa liste de news), la réponse que j'avais obtenue était du type: "j'ai viré car trop nul"... On a déjà vu mieux comme promotion!!! (Je dois encore avoir sa lettre de l'époque dans mes archives).
 

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hr Sygmapple

202) Introduction 2.


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 CSSR 67                     Points sur les "i"             03 Juin 88   20H52
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                             Je viens d'avoir THE KERBIGNOU au "tel qui phone"
et il m'a dit que toutes les personnes a qui il a refilé SYGMAPPLE 1 etait
plutot favorable et satisfait de notre travail.

Toutes ?
Enfin , toutes sauf une qui a trouvé que c'etait une vulguère copie de
Deplombage M.E.
Alors là , je dit non car est-ce qu'il y a des fichiers sur la façon de
deplomber un soft ?
Et bien non ! Pourtant , j'ai bien chercher dans toutes les rubriques.
De plus , il n'a pas aimé du tout SYGMAPPLE , mais ça , c'est son probleme et
je ne discute pas les gouts et les couleurs....

Donc je résume:
-Pourquoi SYGMAPPLE ?
-Parce que...
-Mais encore ?
-Il y a longtemps maintenant , un journal sur disk qui existe sur CBM 64 , ST
et normalement prévu pour l'Apple II ne s'est pas concrétisé.
-Son nom ?
-Et bien il a pour nom : FLOOPY , que pas mal de personnes connaissent
certainement.Et moi , petit gastronome en culotte courte , je voulais m'abonné
car je trouvais que c'etait pas mal.
J'ai attendu sa sortie , mais tous les mois il etait retardé jusqu'a ce qu'on
n'en entende plus parler.
Finalement , j'ai tellement etait deçu par sa non parution et le manque
d'article dans les revues conventionnelles que je me suis mis à la pèche aux
ragots et d'en faire profiter tous les Applemaniaques.
La solution vous l'avez entre les pattes (SYGMAPPLE pour ceux qui ne le savent
pas ) et en plus , on est jamais mieux servis que par soi-meme.
-Sygmapple sera-t-il payant un jour?
-JAMAIS !!!
-Pourquoi?
-Et bien pour la simple et bonne raison que nous faisons cela uniquement pour
le plaisir.Si l'un d'entre vous a quelque chose a raconter , (et qu'il sois
super cool) qu'il nous contacte , et nous le ferons participé a SYGMAPPLE.
Ce journal est là pour nous reunir tous dans un etat d'esprit sympa et surtout
nous faire entendre au maximum:

                   NON !!!   L'APPLE II N'EST PAS MORT 

Nous ferons tout pour le prouver....en votre compagnie

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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

203) Technique: Changer les noms des commandes BASIC.


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THE KERBIGNOU                   Changer le BASIC                20/06/88 18H30
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        Vous avez surement eut un jour (comme moi) un envie irresistible de
vous faire une sorte de Basic à vous personnellement tout seul. Mais au bout de
quelques minutes vous vous etes retouve angoisse devant votre Apple// cherie,
perdue quelque part dans la jungle du DOS, avec en tete The question :

                WHERE ARE LES NOMS DE COMMANDE DU BASIC ???
                ===========================================

        C'est là que moi j'intervient avec la superbe lanterne qui se trouve
dans mon non moins superbe cerveau pour vous eclairer. Je vais donc vous
montrer comment on peut changer les noms de commande du basic.


        L'adresse de la table des commandes se trouve de $A884 à $A908. Mais
damned, si elle est la alors on peut la modifier...Pour ne pas que vous perdiez
de temps a traduire cette table je vais le faire pour vous (que je suis
sympas):

$A884   49 4E 49 D4                     INIT
$A888   4C 4F 41 C4                     LOAD
$A88C   53 41 56 C5                     SAVE
$A890   52 55 CE                        RUN
$A893   43 48 41 49 CE                  CHAIN
$A898   44 45 4C 45 54 C5               DELETE
$A89E   4C 4F 43 CB                     LOCK
$A8A2   55 4E 4C 4F 43 CB               UNLOCK
$A8A8   43 4C 4F 53 C5                  CLOSE
$A8AB   52 45 41 C4                     READ
$A8B1   45 58 45 C3                     EXEC
$A8B5   57 52 49 54 C5                  WRITE
$A8BA   50 4F 53 49 54 49 4F CE         POSITION
$A8C2   4F 50 45 CE                     OPEN
$A8C6   41 50 50 45 4E C4               APPEND
$A8CC   52 45 4E 41 4D C5               RENAME
$A8D2   43 41 54 41 4C 4F C7            CATALOG
$A8D9   4D 4F CE                        MON
$A8DC   4E 4F 4D 4F CE                  NOMON
$A8E1   50 52 A3                        PR#
$A8E4   49 4E A3                        IN#
$A8E7   4D 41 58 46 49 4C 45 D3         MAXFILES
$A8EF   46 D0                           FP
$A8F1   49 4E D4                        INT
$A8F4   42 53 41 56 C5                  BSAVE
$A8F7   42 4C 4F 41 C4                  BLOAD
$A8FE   42 52 55 CE                     BRUN
$A902   56 45 52 49 46 D9               VERIFY
$A908   00

        Maintenant si vous observez un peu cette table vous remarquez
facilement que les derniers octets de chaque commande on le bit 7 à 1 (octets
compris entre $7F (127 en dec.) et $FF (255 en dec.)).Par consequent si vous
modifiez cette table il faut que vous ayez le bit 7 de l'octet de fin de votre
commande à 1, de plus il faut que vos commandes soit egales ou plus courtes que
la commande initiale ou alors il vous faudra modifiez toute la table (c'est
comme le gateaux ca, on peut manger moins que sa part mais pas plus...). Par
exemple si vous voulez remplacer PR# par OUT vous tapez:
                $A8E1: 4F 55 D4
et le tour est joue. Un autre exemple pendant qu'on y est, si vous aimez le
MSDOS (ouuhhh! Beuurrrkkk!) vous pouvez remplacer CATALOG par DIR :
                $A8D2: 44 49 D2
et voila...maintenant essayez, revenez au Basic et taper OUT1 puis DIR et vous
avez le catalogue de la disquette sur imprimante.

       
                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

204) Technique: Help monitor.


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THE KERBIGNOU                   Help Monitor                    12/06/88 23H15
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        Cela peut etre inutile pour certains, mais je sais que dans la foule
inombrable de nos lecteurs (si si y a des fous qui nous lisent!!!) quelques uns
ne connaissent pas, ou tres mal, le moniteur. O sacrilege, blaspheme horrible.
C'est pourquoi je vais vous pondre un petit article sur les fonctions du
moniteur. Voyons d'abord de quoi est capable ce fameux moniteur :

        - d'afficher en hexa le contenu des registres du microprocesseur
        - de deplacer des zones memoires
        - d'executer des sous-programmes en LM (language machine)
        - d'interpreter et d'executer des commandes
        - d'effectuer des additions et soustractions à deux chiffres hexa
        - de sauvegarder ou de charger en memoire des donnees enregistrees sur
cassette
        - d'acceder facilement à un mini-assembleur (sauf si vous ne posseder
pas un 65C02)

        Pour entrer dans le moniteur il vous suffit de taper CALL-151 à partir
du Basic. Des votre entree ce n'est plus un ] que vous allez avoir en debut de
ligne mais une *, de cette maniere vous pourrez savoir si vous etes en basic ou
en moniteur. ( il y a aussi le > pour le basic entier et le ! pour le
mini-assembleur). Au fait pour les interresses le CALL -151 execute un sous
programme qui se trouve à l'adresse $FF69.

        Voyons maintenant les principales commandes du moniteur :

- (adrs)        : affiche le contenu de l'adresse adrs
- Ctrl-E        : affiche le contenu des registres (A,X,Y,P et S)
- (adrs)G       : execute le sous-programme commencant en adrs
- Ctrl-B        : retourne au BASIC en effacant le programme BASIC se trouvant
en memoire
- Ctrl-C        : retourne au BASIC sans effacer le programme en memoire
- (adrs)L       : desassemble les octets d'une zone memoire commencant en adrs
et les affiches

        Il existe encore d'autre fonctions. Par exemple pour afficher une zone
memoire il suffit de tapper adr1.adr2 <rtn> (adr1 = adresse de depart, adr2 =
adresse d'arrivee). Attention le point est obligatoire.

        Pour modifier une case memoire il suffit de tapper l'adresse memoire
suivi de deux points (:) puis les valeurs à y entrer. Par exemple pour entrer
en $300 les valeurs $4C, $59, $FF il suffit de taper:
300: 4C 59 FF

        Verifions maintenant le resutat :
300L

300- 4C 59 FF   JMP $FF59
303- .. .. ..   ... .....

        De cette maniere vous pouvez rentrer des petits programmes en memoire.
Par exemple les 3 octets que l'on vient d'entrer corresponde a un saut a
l'adresse $FF59 ce qui equivaut a un Control Reset. Pour le verifier taper 300G
et vous allez obtenir un Bip ainsi qu'un retour en 40col.(voir un reboot dans
certains cas). Maintenant si vous desirez entrer des programmes en language
machine plus important il est preferable d'utiliser le mini-assembleur que
possede le 65C02. Pour cela il suffit de taper un !.(nous n'etudieront pas
maintenant les fonctions du mini-assembleur de l'apple// mais je vous en
ecrirais un des que possible.) Vous avez sans doute compris que le 'G' permet
d'executer un sous-programme, mais il existe d'autre instructions pour executer
les sous-programmes. Il y a par exemple le S qui commande l'execution
instruction par instruction en tapant S à chaque nouvelles instructions à 
executer. Il est aussi possible de suivre le deroulement du programme par T
,celui-ci affiche le contenu des registres à chaque instruction.(un peu comme
le Ctrl-E) Pendant que j'y pense si vous desirez modifier les registres
internes après un Ctrl-E il faut taper ":" après l'affichage suivi des valeurs
successives de A,X,Y,P et S séparées par des espaces. Si vous appuyez sur
Return avant la modification de tous les registres les derniers resteront
inchangés.

        Il est aussi possible de déplacer des zones memoires avec la syntaxe
suivante:
                adr2<adr1.adr3M
Cela produit l'implantation des contenus des memoires adr1 à adr3 dans les
memoires adr2 à adr2+(adr3-adr1+1). La zone initiale(adr1 à adr3) reste
inchangé (sauf si adr2 est compris entre adr1 et adr3. Si adr3<adr1 alors la
premiere valeur seulement sera déplacée.

        Pendant que nous parlons de zones memoires je vais attaquer maintenant
la comparaison de deux zones memoires(ou la verification).La syntaxe est :
                adr1<adr1.adr2V
Par exemple si en $300 j'ai $00 et si je veux savoir si de $300 à $350 j'ai
aussi des $00 je tape:
                301<300.350V
Si l'ordinateur me rend la mains sans message c'est que la comparaison est
positive et que j'ai la zone memoire $300-$350 pleine de $00.

       Pour ce qui est de l'addition et de la soustraction de chiffres
hexadecimaux la syntaxe est comme pour le BASIC. Par exemple :
        *15+28
        =3D
        *FF+03
        =02
        *0-1
        =FF

        Si vous voulez maintenant enchainer plusieurs commandes il suffit de
les séparer d'un N. Par exemple :
        300G N FC58G N 300:4C 59 FF N 303G etc...


        Bon j'espere que vous avez compris parce que je ne le redirais pas deux
fois. La prochaine fois je vous parlerais du mini-assembleur, je dis la
prochaine fois parce que je suis trop fatigué pour le faire maintenant.


                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

205) Technique: Protection des programmes BASIC.


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THE KERBIGNOU                   Protection BASIC                20/06/88 23H40
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        J'avais deja fait un fichier dans SYGMAPPLE 1 mais c'était vraiment du
facile, alors aujourd'hui on attaque le degré au dessus. On va d'abord
s'occuper avec les tokens puis on vera une facon de passer du programme Basic
au programme LM sans rien changer...

        Vous savez sans doute que les programmes basic sont enregistres en
memoire sous forme de tokens. C'est à dire que par exemple lorsque vous tapez
un programme (10 PRINT "HELLO") vous ne trouverez pas de PRINT en memoire mais
un octet equivalent au PRINT ($BA), cette technique s'appelle la tokenisation.
De cette maniere on minimise la place prise par un programme. Pour que ce soit
plus clair dans votre petit cerveau je vais vous montrer un exemple clair. Soit
un petit (mais tres petit) programme Basic :

                10 PRINT "BONJOUR"
(qui dit moins?)

Voici comment ce programme sera sauvegardé en memoire (à partir de $800):

        $800  00                ;inutilisé
        $801  10 08             ; prochaine ligne commence en $810
        $803  0A 00             ; numero de la ligne ($000A = 10)
        $805  BA                ; token de PRINT ($84=INPUT; $8C=CALL; etc...)
        $806  22                ; caractere "
        $807  42 4F 4E 4A 4F 55 52 ; texte BONJOUR
        $80E  22                ; caractere "
        $80F  00                ; octet signifiant la fin de la ligne
        $810  00 00             ; end of the program
        $812  00                ; fin de ligne

        Je pense qu'avec cet exemple vous avez compris: PRINT est changé en $BA
(pour un INPUT c'est $84, un CALL : $8C, etc...)
        Revenons maintenant à nos vaches, pour protéger ce programme vous
pouvez très bien changer quelques token, cela rendera votre programme illisible
(bien sur avant de l'executer il faut penser a retablir les tokens). Il est
evident que cette technique ne sert à rien dans un petit programme (plus le
programme est petit plus on remarque vite ces changements et plus on trouve
vite le sous-programme qui s'occupe de les retablir). De plus il faut choisir
vos changements (ex: ne changer pas un PRINT "HELLO" en CALL"HELLO", par contre
un PRINT 800 en CALL 800 est presque indetectable dans un grand programme). Ne
faite pas non plus un truc qui des l'execution du programme va le retablir
normalement, attendez un peu, et aussi avant le flag d'autorun faites un petit
programme (en LM si possible) qui s'occupe de rechanger le programme. De cette
maniere si on stop votre programme on peut le lister mais en code. Je vous
laisse maintenant aller a votre imagination pour trouver des schemas plus
complexe (ce n'est pas dur a trouver mais c'est un peu plus dur a enlever).


        Maintenant on change d'astuce et on passe en LM (language machine pour
ceusses qui on la memoire courte). Le principe de la technique que l'on va voir
et simple, ca consiste a sauvegarder votre programme basic sous forme d'un
programme binaire, san rien changer a votre programme bien sur, puis a pouvoir
l'executer grace a un BRUN. J'en profite pour dire à The Elsasser que je
connais cette technique mais que je le remercie quand meme de m'avoir file son
petit programme ce qui m'a evité de le taper moi meme avec mes petits doigts
musclés. Bon, venons en aux faites :
        Vous avez un petit programme (ou un grand) basic en memoire. Le
principe consiste a le deplacer en $8100 par exemple, puis un petit programme
LM qui se trouvera juste avant votre programme s'occupera (lorsqu'il sera lancé
par un BRUN) de redeplacer votre programme basic en $800 (adresse d'ou il
vient) puis de le protéger légèrement (avec un flag d'autorun par exemple).
Voici le source possible du petit programme LM: (vous pouvez le faire d'une
autre facon, il existe une infinité...)


                        ORG $8000       ; AU CHOIX

                SETKYB  =   $FE89
                SETVID  =   $FE93
                INIT    =   $FB2F

                        LDA #<DEBUT     ; PREPARE INTERCEPTION
                        STA $38       
                        LDA #>DEBUT  
                        STA $39
                        JSR $9D84       ; INITIALISE LE DOS
                DEBUT   STA ($28),Y
                TAB     LDA TABLE
                        BEQ RUNNING
                        INC TAB+$01
                        RTS
                TABLE   HEX 82818200
                RUNNING TXA             ; SAUVEGARDE REGISTRE
                        PHA
                        TYA
                        PHA
                        LDX #$00       
                LOOP1   LDA $8100,X     ;MAINTENANT ON VA DEPLACER LE
                        STA $800,X      ;PROGRAMME BASIC SE TROUVANT EN $8100
                        INX             ;POUR LE METTRE EN $800. SI VOTRE
                        BNE LOOP1       ;PROGRAMME FAIT PLUS DE 255 OCTETS
                        LDA #$22        ;ALORS CHANGER CETTE PARTIE...
                        STA $69
                        LDA #$08
                        STA $6A
                        JSR INIT
                        JSR SETVID
                        JSR SETKYB
                        JSR $A851       ; EXECUTION
                        PLA             ; RESTAURE REGISTRES
                        TAY
                        PLA
                        TAX
                        LDA #$FF        ; FLAG D'AUTORUN
                        STA $D6
                        RTS             ; ET LEST GO !

        Une fois que vous avez assemble ce programme il faut que vous deplaciez
votre programme basic en $8100 pour cela vous passez en moniteur et vous tapez:
                8100<800.900M   (900 etant la fin de votre programme basic)
        Puis vous sauvegarder le tout en tapant :
                BSAVE NOM,A$8000,L$200 (ou plus suivant votre programme)
        Si votre programme basic fait plus de 255 octets alors il faut que vous
changiez la partie LOOP1 du programme (un fois arrive a $FF, LOOP1 un s'arrete
car on ne peut pas aller plus loin). Une fois tout cela fini vous n'aurez plus
qu'a lancer votre programme par un BRUN NOM .

        Je profite de la fin de cette article pour dire que J.P. Lagrange a
fait un bouquin sur les protection tres interressant. ("Systeme d'exploitation
et systeme de protection sur APPLE //" chez Micro Application.


                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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Golden

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hr Sygmapple

206) Technique: Le microprocesseur.


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 CSSR 67                        Le microprocesseur           26 Juin 88  16H36
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LE SYSTEME MICROPROCESSEUR
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                           Le composant électronique majeur dans un
micro-ordinateur est le microprocesseur.Il est entouré de quelques autres
circuits intégrés , parmi lesquels se trouvent les circuits mémoire , un ou
plusieurs circuits destinés à communiquer avec les périphériques exrérieurs.On
trouve également une alimentation et un oscillateur qui fournit le signal
d'horloge aux différents circuits et notamment au microprocesseur.
On voit également de plus en plus des circuits intégrés programmables qui
viennent aider le microprocesseur dans les différentes taches qu'il doit
accomplir.On obtient ainsi une forte integration des fonctions , à un cout
industriel moindre.On réduit aussi de cette façon le nombre total de boitiers
de circuits intégrés et on améliore la fiabilité générale de l'ensemble.
La figure ci-dessous montre une vue simplifiée d'un système à microprocesseur
dècrit dans ces grandes lignes.


 ------------------------------------------------------------------------------
!                                                                             !
!  _________________________________________________________       _________  !
! !                                                         !     !         ! !
! !                    Microprocesseur                      !<----! Horloge ! !
! !_________________________________________________________!     !_________! !
!    I I                          "                  I I                      !
!    I I             ============="                  I I                      !
!    I I             V            "                  I^I                      !
!    I I     _________________    " <-- Bus de       IvI <-- Bus de           !
!    I I    !RAM      !_______!   "    controle      I I     données          !
!    I I    !    //=> !_______!   ^                  I I    (bidirectionnel)  !
!    I I    !   //    !_______!   v                  I I                      !
!    I I    !  //     !   '   !   "                  I I                      !
!    I I    ! //      !   '   !_______   ____________I I                      !
!    I I____!//       !   '   !_______<=>____________  I                      !
!    I  ____ /        !   '   !   "                  I I                      !
!    I I    !         !_______!   "                  I I                      !
!    I I    !         !_______!   "                  I I                      !
!    I I    !_________!_______!   "                  I I                      !
!    I I                          "                  I I                      !
!    I I             ============="                  I I                      !
!    I I             V            "                  I I                      !
!    I I    __________________    "                  I I                      !
!    I I   !ROM       !_______!   "                  I I                      !
!    I I   !          !_______!   "                  I I                      !
!    I I   !     //=> !_______!   "                  I I                      !
!    I I   !    //    !_______!   "                  I I                      !
!    I I   !   //     !   '   !   "                  I I                      !
!    I I   !  //      !   '   !_______ ______________I I                      !
!    I I   ! //       !   '   !_______>______________  I                      !
!    I I___!//        !   '   !   "                  I I                      !
!    I  ___ /         !_______!   "                  I I                      !
!    I I   !          !_______!   "                  I I                      !
!    I I   !__________!_______!   "                  I I                      !
!    I I                          "                  I I                      !
!    I I <-- Bus d'adresses       "                  I I                      !
!    I I     (unidirectionnel)    "                  I I                      !
!    I I    ______________________V________          I I                      !
!    I I   !     !                         !         I I                      !
!    I I   ! //=>!          Circuit        !___   ___I I                      !
!    I I___!//   !     d'entrées/sorties   !___<=>___  I                      !
!    I  ___ /    !                         !         I I                      !
!    I I   !_____!_________________________!         I I                      !
!    I I               I I I I I I I                 I I                      !
!    I I               I I I I I I I                 I I                      !
!    I I               I I I I I I I                 I I                      !
!                      I I I I I I I                                          !
!                      I I I I I I I                                          !
-----------------------I-I-I-I-I-I-I-------------------------------------------
                       I I I I I I I
                       I I I I I I I

                De et vers les périphériques



NOTA:j'éspere que le schéma vous conviendra , car j'ai fait de mon mieux pour  
     le rendre le plus agréable et explicite que possible.

On peut reconnaitre sur cette figure les élément suivants:

LE BLOC MICROPROCESSEUR
-----------------------
                        C'est le processeur central du système de calcul.Il
dispose du controle complet de tous les autres circuits.Sa fonction première
est d'INTERPRETER les instructions du langage machine et de les EXECUTER dans
l'ordre requis.Il faut ajouter que le L.M. est spécifique de chaque type de
microprocesseur.

LE BLOC MEMOIRE
---------------
               Le microprocesseur ne peut exécuter un programme que si les
instructions du L.M. sont stockées quelque part en mémoire.Ces instructructions
constituent le programme.Il existe deux sortes de mémoires:

                        
C'est ce que je vous propose de lire dans un prochain fichier....
  
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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

207) Infos: Bug Sygmapple 1.


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 CSSR 67                       Histoire de Bugs             10 Mai 88    21H41
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                              Et bien voila , à l'heure ou je vous écrit ceci ,
Tonton Mitterrand est réélue et à choisis son ministre.
Est-ce un bug ou quoi ???!!!??? De la politique dans le journal , c'est
nouveau?
Et non , ça c'est pas un bug mais laissont la politique a sa place , s'est à
dire , pas dans le journal.
Il y a actuellement une version de SYGMAPPLE 1 qui circule avec un BUG immonde.
Je m'explique:
 -Tellement on etaient pressé de diffuser le journal , et bien on s'est
précipité et patatraque il plante après avoir lu 1 ou 2 fichiers.
 -Sachez que maintenant il y a une bonne version qui circule alors copiez la
vite !
  
                   MILLE EXCUSES A TOI OH LECTEUR COURAGEUX 
 
PS:Sygmapple 1 ne marche que sur les Apple IIC ou IIE avec le microprocesseur  
   du IIC et un Fan de Sygmapple qui n'est autre que mon pote Alain va en faire
   une version pour tous .
   Dès qu'elle sera prète , je vous le dirai le plus rapidement possible...


   Arrivée d'air chi...c    (comme on dit en Italie)

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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

208) Infos: CD-ROM.


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 CSSR 67                            CD ROM                   26 Avr 88  21H08
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                                    Apple va sortir courant septembre
(normalement) son lecteur de disque laser dont voici quelques caracteristiques:

Tout d'abord , le lecteur et Hypercard feront un vrai malheur ensemble dans le
monde de la micro.
Le boitier prendra la meme place qu'un Macintosh , ce qui est tres reduit.
Sur la face avant , se trouve la fente d'insertion du disque , il n'y aura pas
de trappe ou tiroir comme pour la Hi-Fi.
Le disque sera enfermé dans un etuis en plastique transparant amovible que l'on
glissera dans cette fente a proprement dit.
Cette technique , permet de disposer de plus de place en face du lecteur car
les documments qui trainent , pourraient empecher l'ouverture du tiroir s'il y
en avait un.Il permet aussi de proteger le disque contre les rayures graves.
Le temps d'acces au disque est d'environ de 600ms et une capacité de stockage
de plus de 550Mo (ce qui correspont à 270 000 secteurs de 2048 octets)
Sur la face avant , il y a aussi un bouton pour l'ejection du disque et une
prise audio pour un casque d'ecoute et un bouton de reglage du volume.

Comme le lecteur est equipé d'un decodeur numerique-analogique , il est
possible d'ecouter des disques musicaux ..........
La face arriere est doté de 2 connecteurs RCA pour un branchement sur une
chaine stéréophonique.
Il est evident que le son ne sera pas aussi excellent que sur les lecteurs de
salon , mais cela peut aider a amortir plus rapidement le prix du lecteur.


Bien , mais vous allez me dire : a quoi va me servir un lecteur pour le mac ?
Et bien , sachez qu'il est prevu egalement pour fontionner avec les Apple II+,e
et GS moyennant l'achat d'une toute nouvelle carte d'interface SCSI qui n'est
autre qu'une carte amelioré puisqu'il s'agit d'une nouvelle version , et qui
coutera environ 1700Frs.

Voila , c'est a peu près tout ce que je sais sur cette bebette , mais si vous
desirez en savoir plus , renseignez-vous auprès de votre revendeur qui en saura
bien plus que moi.     
 
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                                   CSSR 67
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CD Rom

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hr Sygmapple

209) Infos: CD-ROM (suite).


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THE KERBIGNOU           Le CD-ROM, Comment ca marche ?          17/06/88  20H50
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        Je continue un peu le fichier qu'a fait CSSR 67 en vous parlant plutot
technique. Voici donc en gros les caracteristiques de fonctionnement des
lecteurs CD-ROM.

                1) Le format du disque :

        Les CD-ROM ce presente de la meme maniere que les compact-discs que
vous connaissez. C'est à dire que c'est un disque de 12cm de diametre avec un
trou de 15mm de diametre au centre. En coupe c'est une fine couche metallique
reflechissante (à cause de l'aluminium qui entour cette couche) prise en
sandwich par deux couches protectrices de plastique transparent (polycarbonate
: resine tres resistante). Les informations sont gravees sur la couche
metallique sous forme de microcuvettes de 0,12 micron de profondeur sur 0,6
micron de largeur qui sont disposees en spirale selon un pas de 1,6 micron.
Tous ces enregistrements "micros" donnent une densite d'enregistrement presque
4000 fois plus grande que celle d'une disquette traditionnelle (disk 5"1/4,
140Ko).


                2) Caracteristiques du CD-ROM :

        Nous allons voir maintenant les caracteristiques du CD-ROM:
- vitesse de rotation : 200 à 535 tpm (1,3 m/s)
- capacité : 540 Mo environ (varie suivant les cas)
- vitesse de transfert : 150 Ko/s (secteurs de 2048 octets)
                         170 Ko/s (secteurs de 2336 octets)
- temps d'acces maximal : 1s (de 02'00"00 à 55'00"00)
- temps d'acces moyen : 0,5s
- temps de latence moyen : 70ms à 150ms
- taux d'erreur : - de 10^-12

        Vous vous posez maintenant surement quelques questions, en effet
pourquoi la vitesse de rotation, la capacité, la vitesse de transfert, 
varie-t-elle ? hein? Pourquoi ?
He bien parceque. Voila c'est tout. Parceque. Non mais c'est vrai quoi vous
faites ch... à poser des questions. C'est qui qui va devoir repondre apres ca?
hein?  Bon d'accord je cede mais c'est bien parceque je suis gentil. Et qu'est
que dit maintenat. On dit merci qui ......(vous connaissez la suite)......

        La vitesse de rotation:
Imaginons d'abord que la vitesse de rotation soit constante. Dans ce cas la
vitesse lineaire de lecture (allure à laquelle les donnees defilent sous la
tete de lecture) varierait sans arret, d'ou grosse couille dans le potage.
Aussi de superbe tete intellectuelle on cree le (ou la, j'sais pas) CLV ou en
english le Constant Linear Velocity. Cette technique parmet d'avoir une densite
d'information constante. Pour cela la vitesse de rotation change: le disque
tourne a 535 tours par minute pour les donnees les plus proches du centre et a
200 tpm pour les donnees les plus eloignees. Il est evident que cette technique
est accompagnee d'un inconvenient majeur. En effet les vitesses de transfert et
des temps d'acces tres moyens (pour ne pas dire Bof!), contrairement au format
CAV (Constant Angular Velocity = vitesse de rotation constante). Dans ce cas
c'est la densite qui change, chaque secter recevant la meme quantte
d'information mais sur une surface d'autant plus grande que le secteur est
eloigne du centre. (Dans le format CAV les donnees sont disposees en pistes
concentriques: c'est le format de la plupart des disquettes, disques durs,...)

        - La capacité ?

Alors personne n'est d'accord, 500Mots (ouah la blague), 540,553,600Mo ? Enfin
bref that is the question ? Regardons donc de plus pres la structure des
donnees sur le disque : Vous savez tous que l'unité de stockage de base est le
secteur (si vous ne le saviez maintenant vous le saurez alors m'em.... pas avec
des con....). Le secteur represente en tout 2352 octets. Mais tous ne sont pas
des octets de donnees. Car dans chaque secteur on trouve 12 octets pour la
synchronisation, 4 pour l'adresse absolue du secteur. Ce qui ne fait plus que
2336 octets (ca c'est pour le format audio, qui peut d'ailleurs convenir au
CD-ROM pour des donnees ne necessitant pas de precautions speciales pour leur
integrite. Je pense par exemple au son, images non-compressees, etc...) Mais
dans le cas ou le CD-ROM a besoin de precautions speciales alors on lui reserve
288 octets pour la detection et la correction. Il ne reste alors plus que 2048
octets pour les donnees. Chaque cesteur est identifie sur le disque par 3
nombres (comme pour les disques audio): Le premier nombre est compris entre 0
et 59 et il decompte les minutes, le deuxieme compris entre 0 et 59 decompte
les secondes, et le troisieme compris entre 0 et 74 decompte les secteurs.On a
donc sur 60 minutes 270000 secteurs. Ce qui fait exactement 552,96 Mo en
pinallant moins ca fait 553Mo. Toutefois (et oui y a encore un toutefois) on
peu augmente ce nombre en s'etendant au dela des 60mn, Hassen cehef c'est
possible, en allant jusqu'a 74mn. Mais si on peu aller jusqu'a 74mn pourquoi on
n'y va pas ? Parceque ces 14mn de plus sont jugees "peu sure". En bref si on
utilise quand meme ces 14mn ca fait 63000 secteurs de plus soit un disque de
682 Mo en gros.

        - La vitesse de transfert des donnees :

Un lecteur CD-ROM est capable d'absorber 75 secteurs par seconde, ce qui fait
une vitesse de transfert de 150Ko/s pour des ecteurs de 2048 octets ou 170Ko/s
pour des secteurs de 2336 octets. Apres ca, moi je dis Mouais, ou Bof parceque
si on compare ca a un disque dur c'est pas super,extra,cosmo geant,destroy,moi.
(un disque dur peu faire jusqu'a 650Ko/s). C'est vrai pourtant que c'est mieux
que nos disquettes (30Ko/s environ). Le plus embetant c'est qu'on ne peut pas
attendre une amelioration de cette vitesse dans un proche avenir car on ne peut
pas faire tourner plus vite le CD-ROM et on ne peut pas augmenter sa densite.

        - les temps d'acces :

Pour ca aussi le CD-ROM n'est pas le meilleur. Sur la plupart des lecteurs du
marche le temps d'acces maximal (temps necessaire a la tete de lecture pour
aller du premier au dernier secteur) depasse la seconde. Pour ce qui est du
temps d'acces moyen il va de 300 a 600 ms (soit plus d'une demi-seconde). Je
n'ose pas comparer avec les disques durs bas de gammes (70ms) et encore moins
aux mailleurs (35ms). Il ne faut pas non plus oublier le temps de latence
(temps ecoule entre deux passages du meme secteur sous la tete de lecture apres
que celle ci s'est placee sur la bonne piste) qui est de 60 a 150 ms en
fonction du secteur considere. Pour un disque dur ce temps est de 8ms...


                3) Comment marche la tete de lecture ?

Alors la c'est vachement simple, quoique plus complique vu que moi j'ai un plan
d'une tete de lecture (laser) et pas vous. Bon alors je vous explique : d'abord
il y a un petit laser qui emet faisceau (laser), celui-ci est rectifie par 2
lentilles ce qui donne un fasceau tres fin lorsqu'il arrive sur la surface
metallique du disque. Comme la couche mettalique est reflechissante le rayon
est renvoye a l'envoyeur. Mais la stop, deux possibilites, d'une chose de deux
le rayon arrive sur un pic dans ce cas le rayon est disperse et une petite
partie seulement est retoune a l'envoyeur, de deux choses deux le rayon arrive
dans une micro-cuvette dans ce cas le rayon est renvoye integralement a
l'envoyeur. Maintenant attention, en revenant vers l'emetteur laser le rayon
(fort ou faible) rencontre un prisme qui le devie orthogonalement et qui
l'expedie rapidos vers un photodetecteur. De cette maniere on lit sur le
disque. Mais attention le photodetecteur lui ne lit que les changement d'etat,
que les transitions d'un etat a l'autre. Si il n'y a pas de changement d'etat
(soit parcequ'on reste dans une microcuvette soit parcequ'on reste sur un pic)
alors le lecteur CD-ROM lit un 0, si par contre il y a un changement d'etat le
lecteur lit un 1. Ca a l'air vachement simple mais en realite c'est quand meme
plus complique parceque le lecter doit lui meme corriger ces erreurs, mais ca
on en parlera une autre fois parceque je suis fatigue...


                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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hr Sygmapple

210) Infos: Minitel.


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   THE KERBIGNOU                Minitel                         04/06/88  23H50
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        Je suis sur que vous auriez préféré une BAL sygmapple sur un serveur
autre que sur le 3615... Et ce que le lecteur veut, le lecteur l'a, aussi j'ai
reussi à trouver un serveur sur le 3614. Voui, voui, je ne béconne pas. Vous
etes d'accord que c'est quand meme mieux que sur le 3615, s'pas ?

        Le serveur : je cause, je cause mais je ne vous ai encore rien dit de
ce serveur... Le serveur en question s'appelle BUSTER et il est vraiment super.
D'abord c'est un serveur ou les appleux son apparemment majoritaire. Ensuite
c'est un super serveur dont on trouve certaine fonction plus ou moins identique
à calvacom (la convivialité que l'on appelle sur buster rouleau, la gestion des
messages, les forums, etc...) le mode 80col en moins bien zur. En bref je vous
conseil de jeter un oeil attentif sur ce serveur. J'allais oublié de vous dire
que HYPERPOMME et AMPERSAND sont très présent sur ce serveur, alors profitez
en.



                                                AMIS DU SOIR BONSOIR
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PS:En 36 14 vous pouvez me contacter en tapant le code suivant:
  
   135060318 ce qui correspond au serveur RTEL et a ma BAL ou a celle de   
SYGMAPPLE alors precipitez vous sur votre minitel......

         Salut
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                                  CSSR 67
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Note de Deckard du 11/08/2008: pour les jeunes générations ne connaissant qu'internet ou les francophones en dehors de l'hexagone, voici quelques infos sur le minitel, un terminal aussi appelé "suce-fric" du fait du coût des communications... A quoi ça servait? Ben au minitel rose diront pas mal de monde!!!

Minitel
Minitel
Minitel
Minitel

Minitel
Minitel


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hr Sygmapple

211) Infos: Test du serveur BUSTER.


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THE KERBIGNOU                   Teste de serveurs               12/06/88 15H25
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        Pour ce premier article j'ai décidé de vous parler de BUSTER étant
donné que c'est le serveur que j'ai choisi pour y laisser une bal. D'abord
Buster est un serveur du teletel 2 (3614) donc pas cher. Pour y acceder vous
tapez 3614 sur votre telephonne (et pas sur moi, hein, pas de blague) puis
BUSTER.

        Vous voici maintenant au menu de BUSTER. Dans ce menu on peut
distinguer différentes parties. D'abord les cités (Macintosh, Apple//, Atari,
Commodore, IBM) qui sont personnalisées et destinées a certains utilisateurs.
Ensuite il y a une partie jeu (yams, maxiquizz, draw poker, top gun, jack pot+,
biorythms). Puis une partie générale avec les bals (boites aux lettres pour les
novices), les talk-shows (une sorte de forum mais dans lequel vous pouvez créer
vos "talk show") j'en ai d'ailleurs choisi qq'uns très interressant comme Ah ce
minitel, codes T1 et T2, canaille plus,...,les telegrams pour envoyer un
telegramme à quelqu'un qui est sur le serveur,les stats(statistiques d'heures
de connexions sur BUSTER),les dialogues(comme son nom l'indique...),les
branches pour savoir qui est sur le serveur,le rouleau (pour les anciens de
calvacom ca equivaut à la convivialité sur calva), les graphi-show, les infos,
et pour terminer une cité Hyperpomme dont je vas faire un article pour ceusses
qui ne connaissent pas.Et ben c'est pas trop top, ca fait un paquet d'ecriture
hein?

        - La cité Apple: comme c'est ca qui vous interresse je vais vous en
parler. Une fois dans la cité Apple vous avez un menu de 4 choix :les
forums,les salons,le rouleau,les bals. Le forum je pense que vous savez ce que
c'est je ne vais donc pas perdre de temps la dessus. Les salons aussi vous
savez ce que c'est (je precise qu'il y a 4salons). Le rouleau je vous l'ai deja
dit c'est la convivialité calva. Pour terminer les bals, alors c'est super
(sauf qu'il n'y a pas de repondeurs, enfin a ma connaissance), c'est la aussi
un peu comme sur calva avec la gestion des dossiers, etc...

        Voila en gros ce que c'est que Buster, mais comme on ne peut vraiment
voir ce que c'est qu'n y allant je vous ordonne d'allez voir ce que
c'est.Comprenden sie mir ?

                       
                                        AMIS DU SOIR BONSOIR

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212) Présentation logiciel: Arkanoid.


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 CSSR 67                          Arkanoid                  30 Mai 88   21H48
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                                  Quand la micro se met à bouger du coté
d'apple , ça vaut le coup , puisque je vous avais annoncé la sortie
(hypothétique) d'un soft qui ressemblerai à ARKANOID , et bien , cette rumeur
est presque confirmé puisque j'en ai reçu la demo il y a quelques jours.

Ce soft s'appel FLOBINOID et quand on voit la demo , on en BAVE et on veut y
jouer .
Mais non , mais non , un peut de patience que diable car il y a des problemes
de droit d'auteur qui ne sont pas prèt d'etre resolu .
En effet , leur(s) auteur(s) attend(ent) le verdict d'un procès d'une boite qui
aurait fait une adaptation d'ARKANOID ( tout en faisant quelques modifs deçu )
sur une autre bécane. 
 
Alors attendont.....

PS:je voulais mettre cette demo sur SYGMAPPLE pour vous la montrer mais des   
petits problemes techniques m'en ont contraint.Tant pis pour vous ...NA!

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                                   CSSR 67
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Arkanoid
Arkanoid
Arkanoid
Arkanoid

Pub Taito
Pub Taito

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213) Présentation logiciel: Street Sport Baseball.


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 CSSR 67                    Street Sport Baseball           8 Avril 88    17H18
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                             Un super soft à posseder absolument car c'est
super.
Au debut , vous voyez une troupe de jeune qui ne savent pas quoi foutre de leur
journée , alors c'est la que vous intervenez.Vous choisissez si vous desirez
jouer contre l'apple ou contre un pote.Ensuite , vous choisissez votre équipe
parmis toute cette jeunesse , puis le terrain.
Et vous commencez à jouer après avoir tiré à pile ou face laquelle des 2
équipes va commencer.

Super graphisme , c'est normal puisque c'est EPYX qui à ecrit ce soft , par
contre , l'animation est un peu lente mais on ne peut pas tout avoir tout de
meme...
Et je crois que ça vaut dans les 390 Frs                         
          
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                                   CSSR 67
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Street Sports Baseball
Street Sports Baseball
Street Sports Baseball
Street Sports Baseball

Street Sports Series
Street Sports Series

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214) Présentation logiciel: Street Sport Basket-Ball.


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 CSSR 67                   Street Sport Basket-ball          15 Juin 88   20H56
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                           Dans la série on prend les memes et on recommence ,
ce soft d'EPYX est la suite ou l'équivalent de Street Sport Base-ball.
Donc , vous avez toujours cette bande de jeune qui s'affronte après avoir tiré
les équipes et le terrain sur lequel ils vont joué.
Il y a 3 personnes par équipe ce qui en fait donc 6 sur le terrain , et c'est
trop car le jeu devient vite brouillon et assez lent.

En résumé , c'est un jeu BOF....

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                                   CSSR 67
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Street Sports Basketball
Street Sports Basketball
Street Sports Basketball
Street Sports Basketball

Street Sports Series
Street Sports Series

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215) Présentation logiciel: Déplombage Mode d'Emploi 8.


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 CSSR 67               Deplombage Mode D'emploi 8            27 Mai 88    22H28
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                       C'est pas un soft que l'on trouvera dans le commerce
puisqu'il est GRATUIT , mais meme s'il etait payant , il n'y serait pas !!!
Et pour cause ....................

La bande à GODFATHER a encore frappé , avec un panachage de déplombe en tout
genre , alors si vous etes un fan de ce sport , cherchez le partout car il est
GEANT comme tout les autres d'ailleurs !

Il occupe 2 faces pour vous faire rougir de plaisir .

Le No:9 est pour bientot .....

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                                   CSSR 67
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216) Présentation logiciel: Divers softs.


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 CSSR 67                            Divers                  09 Avr 88    19H16
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 * Kid Niki
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           Un soft original ou vous incarnez un p'tit bonhomme qui saute par
dessus d'autre p'tits bonhommes et des p'tits zoizaux mignons tout plein
beaucoup.
C'est marrant et c'est pas mal du tout question animation.
Pour le prix , j'en sais rien ..........(ce soft utilise 2 faces)

Kid Niki
Kid Niki

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 * Wings of Fury
   -------------
   
                Ah celui la , c'est mon préféré .
Vous pilotez un p'tit avion qui decolle d'un porte-avions et vous devez
zigouiller des DCA sur des iles , des bateaux , et des zeros.
Pour cela , vous avez le choix entre les bombes , les rockets et les torpilles.
Personnellement , je pense que ce soft va faire pas mal d'adepte.           
 
  Malheureusement , je n'ai pas de prix concernant ce soft.....et il prend 2
faces.

Wings of Fury
Wings of Fury
Wings of Fury
Wings of Fury
Wings of Fury
Wings of Fury


Wings of Fury
Wings of Fury
Wings of Fury
Wings of Fury

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 * Leisure Suit ....
   -----------------

                    Un soft d'aventure / role (en Anglais ... comme toujours !)
ou vous dirigez un personnage au joy comme dans un autre soft dont je ne me
rappel plus le nom.
Le soft pose un certain nombre de question avant de commencer a jouer , et si
vous repondez mal ou trés mal , il reboot....
Alors pour éviter ces questions qui sont amusantes au debut puis vite (trés
vite!) agaçantes , voila un petit truc qui vous permettra de passer a travers:
-Faites control/pomme ouverte/X
Et oh miracle , le jeu commence........
Pendant que j'y suis , faites aussi control/V pour voir la version du soft , ça
fontionne et ça mange pas de pain !!!

Durant le jeu , entrez au troqué du debut et allez aux chiotes , mettez vous
devant et tapez SHIT.Vous verrez que ce jeu ne manque pas d'humour...

ATTENTION , ce soft prend 6 faces et je n'ai pas de prix à vous proposer.

Leisure Suit Larry
Leisure Suit Larry

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 * Accolade's comics
   -----------------

                    Un jeu de role qui est réalisé sous forme d'une BD dans
lequel , vous choisissez les textes de votre personnage.Les textes s'affichent
à l'interieur de bulles dans lesquelles vous sélectionnez la reponse qui vous
satisfait le plus parmis celles qui vous sont proposées (un peu dans le genre
de Law of the West).
Certaines images sont animées ce qui rend le soft un peu plus original que
d'autres.
C'est en Anglais du début à la fin ...(Oh malheur !!!!!!!) et la encore , j'ai
pas de prix.
Le soft prend 6 faces alors reservez vos disk.

Steve Keene
Steve Keene
Steve Keene
Steve Keene
Steve Keene
Steve Keene
Steve Keene
Steve Keene

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 * Maniac Mansion
   --------------

                 Un soft de role / aventure (en Anglais bien sur!!!) dans
lequel , vous partez , avec 2 potes , à la recherche d'une gonzesse qui est
retenue prisonnière (par un professeur fou) à l'interieur d'un chateau.
Vous dirigez votre bonhomme au joy et decidez de ce qu'il doit faire (prendre ,
marcher , pousser , etc...) afin de découvrir dans quelles pieces du chateau
vous trouverez votre copine.
De temps en temps , l'apple vous retire les commandes pour vous montrez ce que
font les personnages qui habitent ce chateau si mystérieux , car il est habité
, eh oui , et comme ça , la tache est encore plus dure puisque vous devez les
évitez.
La encore , je n'ai pas de prix et le jeu prend 2 faces.

Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Maniac Mansion

Maniac Mansion


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Après tout ça , qui osera dire que l'apple II est fini et qu'il n'y a plus de
nouveaux softs pour lui? Hein ? Qui ça ?
Et ce n'est qu'un échantillon...

Dans les prochains SYGMAPPLE , il y aura d'autre surprises.........
    
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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

217) Présentation logiciel: Dondra.


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 CSSR 67                            Dondra                  29 Avr 88    20H05
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                                   Un soft d'aventure en Anglais en HGR super
pas mal bien fait (ça se dit !!!)
Enfin , il vous faudra lui reserver 3 disks car il prends 6 faces en version
IIE (en 5"25 si vous préféré)
J'ai pas eu vraiment le temps pour l'instant de le voir en detail , mais en
survolant quelques secondes ce soft , il a l'air d'etre a la mesure de nos
esperances.

Et en plus , son prix n'excede pas les 290 Frs

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                                   CSSR 67
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Note de Deckard du 05/11/2008: jeu édité par Spectrum Holobyte.

Dondra
Dondra
Dondra
Dondra
Dondra
Dondra
Dondra
Dondra

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218) Présentation logiciel: Donkey Kong.


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 CSSR 67                         Donkey Kong                15 Juin 88   21H09
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                                 Qui ne connais pas ce soft ?
Une adaptation du jeu de café bien réussis dans l'ensemble .
Vous : petit bonhomme amoureux
Lui  : un gros gorille moche et méchant
Elle : prisonnière du gorille hideux
Le but : délivrer la malheureuse en escaladant les poutres d'un building en
construction tout en évitant les objets envoyés par le gorille
 
Voilà ......................... BYE

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                                   CSSR 67
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Donkey Kong
Donkey Kong

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219) Présentation logiciel: Excalibur Quest.


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 CSSR 67                         Excalibur Quest             22 Mai 88   15H01
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                                 Dans le No1 de  SYGMAPPLE  , je vous ai refilé
la solution du jeu d'aventure nommé ci-dessus.
Et bien sachez que cet exploit vous le devez à un pote qui a eu l'extrème
gentillesse de me l'envoyer et dont le pseudo est:

                              A R A G O R N

Donc big merci à ce valeureux SYGMAPPLEMANIAQUE .


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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

220) Présentation logiciel: Fixit.


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 CSSR 67                           Fixit                    15 Juin 88   14H01
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                                   Voilà un jeu de triture boyaux de la tete
qui l'est bien tout plein .
Ce jeu comporte environ 200 tableaux ou il faut mettre une baballe tantot
petite , tantot grosse et tantot rouge ou bleu dans un p'tit coin de l'écran .
Pour réussir dans votre tache , vous pouvez vous servir de transformateur pour
passer la balle de petite bleu a grosse bleu ou grosse rouge ou encore petite
rouge......ça se complique , et oui car la balle au départ peut etre n'importe
comment et elle doit se ranger dans sa boite de la couleur indiqué dedans la
boite ........c'est CLAIRE noooooooonn!!!!

Au debut , vous avez un menu dans lequel vous pouvez choisir si vous voulez le
temps que vous avez mis a resoudre le tableau et le record est sauvegardé,vous
pouvez choisir aussi le tableau de votre choix ....

Je voudrai préciser que les 100 premier tableau sont les plus facile et
qu'après , on jette son apple par la fenetre tellement c'est dur !!!!

Si mon explication n'a pas etait claire pour certain , procurez vous ce soft et
regardé la demo ......elle rend fou.    

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                                   CSSR 67
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Fixit
Fixit

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hr Sygmapple

221) Présentation logiciel: Gauntlet.


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THE SATANIC                     GAUNTLET                               15/07/88
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                             HELLO EVERYBODY

  Hé oui GAUNTLET est enfin sorti sur IIe , helas comme PAPER BOY la version
IIe n'assure pas !!! Encore en HGR , la honte !! Néanmoins cela reste jouable
(pour ceux qui en sont encore au IIe , les retardés quoi !!)
Le but est tres simple , tirer sur tout ce qui bouge (on ne peut faire plus
simple !!) .Il faut choisir un personnage , parmis quatre , au debut du jeux
:ROBIN DES BOIS avec un arc , un MAGICEN avec des boules de feux (pas les
siennes bien sur !!) , une MEUF avec son charme et un BARBARE avec une hache
(excusez je travaille de mémoire) Bon j'arrète là car CSSR 67 me fait ch...
(il est a coté de moi , trois fois hélas !!!!)
Vous n'avez rien perdu car la version GS est également nulle !!!

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                            THE SUPER SATANIC
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Note de Deckard du 05/11/2008: jeu sorti chez Mindscape.

Gauntlet
Gauntlet
Gauntlet
Gauntlet

Gauntlet
Gauntlet

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222) Présentation logiciel: Gunslinger.


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 CSSR 67                         Gunslinger                  30 Mai 88   21H06
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                                 Encore un soft d'aventure en anglais , mais ce
coup ci , vous etes assisté par l'apple qui vous donne le choix entre
differents verbes , objets etc... Et tout ça est au joy pour les plus faignants
d'entre nous (dont je fait partit ).

L'histoire se déroule au far-west et à première vu , il a l'air d'etre à la
hauteur de ce que l'on en attend.

Et une fois de plus je n'ai pas de prix , decidement , je suis nul...(mais il
faut pas le répéter d'accord ???)

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                                   CSSR 67
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Note de Deckard du 04/11/2008: jeu sorti chez DataSoft.

Gunslinger
Gunslinger
Gunslinger
Gunslinger
Gunslinger
Gunslinger

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223) Présentation logiciel: King Quest III.


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THE SATANIC                    KING QUEST III                      17/07/88
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                          Hello tous le monde !!

Apres le I et le II voilou le troisieme de la série , SIERRA ON LINE , est
vrai-ment genial . En effet il y a eu une nette amélioration du point de vue du
graphisme , et les idees sont toujours originale . Inutile de me demander le but
du jeu je ne le connais pas !! Mais comme d'habitude il faut faire un maximum de
points ! La version IIe est assez lente , elle recharge souvent pour analyser
ce que l'on a frappé (La version GS sera certainement plus pratique , quoiqu'en
pense CSSSSSSR 67 qui me lorgne avec des yeux mechants !)
Sinon c'est un soft a posséder absolument ; il n'est contenu que dans 5
disquettes cela n'est pas la mer a boire !
               
                        bye ___________


King Quest III
King Quest III
King Quest III
King Quest III
King Quest III
King Quest III
King Quest III
King Quest III

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224) Présentation logiciel: Lunar Leepers.


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 CSSR 67                        Lunar Leepers               15 Juin 88   20H49
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                                Un p'tit soft sans grand intèret mais marrant
tout de meme.Vous etes à bord d'un vaisseau spatial et devez récuperer des
bonhommes avant qu'ils ne se fassent pécho par des sortes de grenouilles.
De temps en temps , vous devez faire le plein d'essence et ramener les p'tits
bonhommes à la base.
C'est bien ce que je disais , c'est un soft marrant sans plus....
   
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                                   CSSR 67
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Lunar Leeper
Lunar Leeper
Lunar Leeper
Lunar Leeper

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225) Présentation logiciel: Moon Patrol.


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 CSSR 67                         Moon patrol                 15 Juin 88   20H56
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                                 Une excellente adaptation du célèbre jeu de
café sur l'apple II.
Vous etes à bord d'un p'tit char à 3 roues et vous devez faire un parcours de
la lettre A à la lettre Z.Inutile de vous dire que plus vous approchez de la
lettre Z , plus le parcours devient difficile...
Il y a de multiples obstacles pour mener à bien votre expédition sur la lune
tel que des trous , des mottes de terre (de lune pour les maniacs) , des
vaisseaux spatiaux qui vous canardent , et des p'tits robots suicidaire .
Voila un jeu qui vous fera passé un excellent moment.
    
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                                   CSSR 67
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Moon Patrol
Moon Patrol
Moon Patrol
Moon Patrol

AtariSoft

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226) Présentation logiciel: Paper Boy.


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THE SATANIC                        PAPER BOY                           7/7/88
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      HE OUI ENFIN SUR IIE ! ON L'ATTENDAIT TOUS AVEC IMPATIENCE ET .......
 DECEPTION ! EN EFFET , AYANT VU LA BOITE A LA FNAC J'AVAIS REMARQUE QU'IL FAL-
 LAIT 128K POUR LE FAIRE MARCHER , JE ME SUIS DONC DIT IL SERA EN DHGR !!!!
 ET BIEN QUE DALLE ! IL EST EN HGR .
 MAIS NE SOYONS PAS MECHANT , LE JEUX EN LUI MEME RESTE TRES ATTRAYANT QUOIQUE
 LASSANT A LA LONGUE . LE BUT (MAIS TOUT LE MONDE DOIT LE SAVOIR) EST DE LIVRER
 DES JOURNAUX DANS LES MAISONS POSSEDANT UN BOITE A LETTRE ADEQUATE , TOUT EN
 EVITANT LES DIVERS OBSTACLES PARSEMES LE LONG DE VOTRE CHEMIN:CHIEN PASSANTS
 VOITURES MOMES (SOUVENT CASSES PIEDS) ETC... , QUE VOUS PARCOUREZ EN VELO!
 ET SI VOUS ARRIVEZ A LA FIN DE LA RUE VOUS AVEZ LE DROIT DE VOUS ECLATEZ (DANS
 TOUS LES SENS DU THERME) DANS UN PARCOURS , BONUS , FINAL !!
 ET CECI PENDANT LES 7 JOURS DE LA SEMAINE .
 BREF DECEVANT MAIS IL Y A DE QUOI S'ECLATER , D'AILLEURS , EN PASSANT , LA VER-
 SION GS , BIENQUE MEILLEURS , EST EGALEMENT TRES EN DESSOUS DES CAPACITES DU
 GS .CHEZ MINSCAPE ON NE SE CREVE PAS LA CERVELLE !!!

           BYE

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                                  THE SATANIC
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Paperboy
Paperboy
Paperboy
Paperboy

Paperboy

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227) Présentation logiciel: Sieg in Africa.


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 CSSR 67                           Sieg in Africa           30 Mars 88    20H49
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                                   Un wargame distribué par Simulation Canada
avec aucun graphisme donc aucune animation et sans bruitage.Le tout à un prix
supérieur de 500 Frs , FAUT LE FAIRE NOOONN !!!!


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                                   CSSR 67
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Sieg in Afrika
Sieg in Afrika
Sieg in Afrika
Sieg in Afrika
Sieg in Afrika
Sieg in Afrika

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228) Présentation logiciel: Spellbreaker.


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 CSSR 67                           Spellbreaker           30 Mars 88    20H55
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                                   Un jeu d'aventure textuel , donc sans
graphisme , animation et bruitage.Dans ce jeu , tout n'est que sorcellerie  et
c'est à vous de découvrir pourquoi elle a perdu ses pouvoirs.
C'est interessant , et c'est en anglais ...  (sans commentaire !!!)

Vous dégoterez ce soft chez Infocom au prix de +500 Frs                        
       

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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

229) Présentation logiciel: Spy vs spy III.



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 CSSR 67                        Spy vs spy III             8 Avril 88    17H20
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                                C'est pareil que le 1er , et comme j'ai rien
compris au 1er , alors allez le tester vous meme ...
Personnellement , je trouve ça nnnuuuuuuuuuullll !!!????!!!!
Et en plus , ça coute à max , jugez plutot:260 Frs                             
 
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                                   CSSR 67
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THE SATANIC                SPY VS SPY III                   27/7/88   15H30
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         DANS LA RUBRIQUE " PAS D'ACCORD " ME VOILA !!

EN EFFET SPY VS SPY C'ETAIT DEJA SUPER , MAIS SPY VS SPY III C'EST GENIAL ,ET
EN PLUS IL EST EN DHGR !!! SI VOUS VOULEZ FAIRE DES PARTIES DE BOULES DE NEIGE
PROCUREZ LE VOUS !

PS : CSSR67 IL ASSURE PAS !

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                               THE SATANIC
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Note de Deckard du 05/11/2008: jeu sorti chez First Star Software / Epyx.

Spy vs Spy III
Spy vs Spy III
Spy vs Spy III
Spy vs Spy III

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230) Présentation logiciel: Le trésor du Zonguldeck.


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 CSSR 67                    Le trésor de Zonguldeck         15 Juin 88   13H27
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                            Un p'tit jeu d'aventure en Français ( s'il vous
plait ) qui casse pas des masses mais qui n'est pas trop mal pour débuter dans
ce genre de soft.
Vous devez trouver un trésor caché quelque part et repartir avec......      
Le trésor en question est un magnifique APPLE et je crois que c'est un MAC si
ma mémoire ne me fait pas défaut.
Le graphisme lui est pas trop mauvais ....

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                                   CSSR 67
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Note de Deckard du 04/11/2008: un jeu écrit par Arnaud Didier en 1984.

Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek
Le tresor de Zonguldek

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231) Présentation logiciel: Zaxxon.


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 CSSR 67                           Zaxxon                 15 Juin 88   13H27
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                                   Ce soft est aussi une adaptation du jeu de
café réalisé par SEGA.
Il est plutot bien réussis dans l'ensemble tant par le graphisme en 3D que pour
l'animation toujours en 3D , par contre la musique , elle , laisse à désiré.
Il existe également un Super Zaxxon qui est à peut de chose près identique à
Zaxxon tout court..........
C'est tout de meme un bon soft et mérite sa place dans votre logithèque.
 
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                                   CSSR 67
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Zaxxon
Zaxxon
Zaxxon
Zaxxon
Zaxxon

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hr Sygmapple

232) Publicité: Archives.


PAU le 20 Juin 88                                 message from The RPCB Members



Si je vous dis ARCHIVES 1,2 & 3 peut-etre que ca vous dit quelque chose...
Vous avez déjà vu ce nom dans la liste de quelques-uns de vos contacts mais
dans l'ignorance totale de cette série, vous préferez jeter votre dévolu sur
Doc on the Rocks XXXXIII....
Alors sachez que toute l'équipe de Doc On The Rocks n'est pas la seule à avoir
l'intelligence de réaliser quelle peut etre l'importance d'une doc pour tel ou
tel soft: par exemple Take one ou Animate sont de super softs très performants
à condition que l'on ait sous la main une bonne doc traduite en francais...

Alors si soudain, se faisait en vous la révélation du tapeur de docs altruiste,
si vous vous sentez une vocation de tapeur de docs farouches, si vous etes
prets à sacrifier les touches peu usées de votre clavier bien brillant, si
enfin vous etes un mec ou une fille cool, il est temps de nous contacter,
c'est à dire de nous faire passer un message sur minitel sur les serveurs
suivants:

En T2
 135060318*RTEL   ->Vous y trouverez meme Godfather, Qtips, et bien d'autres
 135060334*DEEP   ->Ce serveur est une véritable merveille...ma bal?-> EDDIE

En T3
 SM1
 HG -> Ces deux serveurs sont très riches en capacités.


Allez-y, contactez nous pour que nous puissions bosser à fond pour Archives !!



       Message From Crocky Disk, The Cougar & le très Bo Kainzow !!!


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hr Sygmapple

233) Humeur: La Fnac.


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 CSSR 67                             La FNAC               30 Mars 88    21H01
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                                     Je viens d'apprendre que la FNAC ne vend
plus d'APPLE IIGS.Très etonné , je suis allé à la FNAC étoile pour vérifier ce
dire.Une fois arrivé sur place , je me precipite au rayon micro , et , en effet
, pas d'APPLE IIGS en vue.

Je me dit tout simplement qu'ils sont en rupture de stock , et qu'ils ont du
vendre celui de démonstration pour satisfaire un client VACHEMENT impatient de
posséder lui aussi son APPLEUH II GS (ce qui est normal lorsque l'on connait
ses capacités qui lui font tant honneur).

Etant tout seul dans le rayon (chose hyper rare dans ce milieu) , je me décide
à questionner le type assis sur sa chaise derrière le comptoir :

-Euh , bonjour , est-ce que je peux vous demander un p'tit renseignement ?
 (lui demandai-je gentillement)
-(Alors , d'un air macabre , il me regarde et me dit:)
 .........
-(apparament , je viens de le reveiller , mais ça , faut pas l'dire)
-HUUMMM ....(d'un ton a faire fuire dracula en personne)
-A combien vendez-vous l'APPLE IIGS ?
(ça c'est une question piege , mais voyont ça reaction)
-On ne vend plus l'APPLE IIGS
-Ah bon ! Pourquoi , Apple a arreté de le fabriquer ?
-NON , ON NE VEND PLUS D'APPLE UN POINT C'EST TOUT .....!!!!
-(visiblement , j'avais l'impression , mais légère hein ! très légère ... de le
deranger dans son travail , pourtant , il n'y avait que moi.
M'enfin , peut-etre l'avais-je reveillé au beau milieu d'un reve ou il
s'aprettait à ... emballer une ravissante blonde et pulpeuse à souhait.
Mais quand meme , le client a toujours raison n'est-ce pas toi là dérrière ton
moniteur , oh et , te cache pas hein , j't'ai vu .....poil au c--)

Sur ce , je suis parti comme si de rien n'etait en sifflotant la marseillaise
des Sygmapplemaniaques , et inutile de vous dire que c'etait sur la pointe des
pieds.Pour lui faire plaisir , j'ai tout de meme jeté un oeil sur ses minables
PC , histoire de partir en bon terme ...(tu parles , si j'mettais pas retenu ,
il y aurais encore de la viande collé au mur...)

Mais le fin fond de l'histoire , c'est mon pote Alain qui me la dit (ouha ,
l'autre eh , le cafteur...) .Y paraitrais , que la FNAC dirigeait les acheteurs
potentiels d'un apple IIGS (un super mec quoi!) vers l'achat d'un AMIGA ,ST ou
autre PC incompatible entre eux.Ce qui pouvait donner ceci:
-j'voudrai un apple IIGS
-ça va pas , t'es tombé sur la tete ou quoi ?
-bin non , j'voudrai un IIGS c'est tout
-tu vas pas depenser ton fric pour cette becane ?
-bin si
-bin non , parce que j'suis la
-ah
-bin ouai , tu peux avoir mieux plus une imprimante
-ah ouai ?
-bien sur
-super
-bin ouai , surtout que j'te donne en plus des logiciels professionnel
-ouha l'autre eh , c'est super
-toute façon ta raison de choisir cette becane car apple c'est en train de
couler
-NON?
-SI , mais chut hein ,c'est confidentiel
-ouai d'accord

Et voila , c'est un peu caricaturé , mais ces en gros ce qui se passait.D'ou ,
peut-etre , les mauvais resultats de vente du IIGS quand on connait le point
d'impact que possède la FNAC auprès du public.
Mais , et oui il y a un mais , APPLE a appris tout ça et a retiré le droit de
vente des IIGS a la FNAC et a mis un terme a tout ce manege.

Bref la FNAC se sont des NAZES...

   
           Symapplemaniaquement votre !!
          
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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

234) Humeur: Locksmith.


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 CSSR 67                          Locksmith                  30 Mai 88   21H20
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                                  Qui ne connait pas ce copieur ?
On connait tout ses avantages ainsi que ses faiblesses.
Mais ce jolie soft ne marche pas , ou plutot ne marchait pas sur les IIGS ,
mais quoi de plus normal , c'est juste un probleme de compatibilité.

Donc une version nouvelle est arrivée , qui elle marche sans probleme .
Mais la pire des insultes pour le IIGS , s'est qu'il faut continuer à faire une
copie en 2 fois comme un IIE ou IIC qui n'a que 128Ko de mémoire alors que le
IIGS lui en possede minimum 512.
Bref la H O N T E ...

Mais pourquoi ne peut-on faire de copie en une seule fois ?
J'en sais rien mon brave , mais quelqu'un sait peut-etre le pourquoi du comment
alors vite un fichier pour le meilleur des journaux sur disk.....
 
Ceci est une situation insuportable et absurde pour les possesseurs de IIGS qui
ne peuvent utiliser leur machine à 100%.
En tout cas , un copieur rapide et puissant se fait attendre du coté des
IIGS-MAN

   Votre monsieur ragot .....

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                                   CSSR 67
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Locksmith


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hr Sygmapple

235) Humeur: Rumeurs.


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 CSSR 67                           Rumeurs                   10 Mai 88   22H03
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                                   Apple étudierait un nouveau IIGS qui aurait
la particularité d'etre plus compact.
En bref , Apple essaye de faire comme avec le IIC et le IIE , c'est à dire ,
lecteur incorporé avec plein de choses en plus.
Mais je reste septique car le IIC n'a pas trés bien marché , en sera-t-il de
meme avec cet Apple IIGS que je qualifierais de IIGS version IIC.

 DIEU SEUL LE SAIT MON FILS .....

Et ce n'est pas tout !
Il y a en projet un micro qui incluerait le MAC et la famille II ....
C'est pas geant si ça se réalisait , imaginez un MAC qui accepte les softs du
MAC et ceux de l'Apple II plus , pourquoi pas pendant qu'ils y sont , les softs
du PC.Genial non ?

Mais attention , tout ça ne sont que des rumeurs et n'ont rien d'officieux.

Quand on réfléchis (mais pas trop hein , restons cool) que le IIE est un simple
petit pavé de circuit intégré à l'intérieur du IIGS et que peut-etre la meme
chose est en train de ce produire avec le IIGS pour l'intégré dans le MAC ,
mais ou s'arrèteront-ils ??

En tout cas , si cela se réalise , je saute sur le MAC en vitesse.    

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                                   CSSR 67
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hr Sygmapple

236) Humeur: SICOB 88.


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 CSSR 67                           Sicob 88                  22 Mai 88   15H55
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                                   Comme toutes les années , il y a eu le sicob
, et comme toutes les années , j'y etais évidemment avec l'envie pressante de
passer au stand Apple pour voir beaucoup énormement tout plein de merveilleuses
choses.

Deja , j'y suis allé un samedi (chose à éviter à MAX) car je ne pouvais pas les
autres jours.
Ensuite , pour trouver le stand Apple avec tous ce monde , c'etait la folie
surtout , qu'il y avait plein de stand parmis tout ces halls (5 au total).
Après avoir fait le tour , et visiter les stands qui m'intèressaient , je vis
au loin celui d'Apple le grand.....
Je m'approche , et alors là , trop c'est trop , il y en avait trop , beaucoup
trop de monde pour voir quelque chose de chouette .
Finalement , j'ai pu faire le tour du stand qui etait mieux que tout les autres
(ouha l'autre et le chauvin (meuh non ,meuh nooonnn)).

Bref en conclusion , sur une quinzaine de becane exposé , il n'y avait que des
MAC et UN apple IIGS (minable , un sicob minable comparé a ceux que j'ai connu)

Par contre , j'ai vu de mes yeux vu le CD ROM d'Apple qui sera commercialisé en
septembre prochain et je peux vous dire qu'il est tout petit , pour vous faire
une idée de sa taille , imaginez une boite à peine moins large que le duodisk ,
un peu plus haut que le .....duodisk et aussi long que le _____ 
                             -------                          !
                                ^                             ! 
                                !                             !
                                !_____________________________!
 

En tout cas , c'est un sicob trop professionnel comparé a une bonne époque qui
n'est pas si loin.

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                                   CSSR 67
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